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llainfair

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  1. Hallo, ich krame diesen mal Thread vor, weil mir die Lösungsansätze immer noch unbefriedigend scheinen: Mein Char ist ein tegarischer Schamane, nach einigen Jahren an Spielzeit, mittlerweile auf Gr8, ich weiß, das er niemals eine fremde Schamanentrommel nutzen würde. DIE Trommel ist ein Stück der Persönlichkeit, eine fremde Trommel zu nutzen ist schlimmer als die ungewaschene Unterhose eines anderen Schamanen zu tragen. (ähnlich wie bei T.Pratchett das Zwergenwerkzeug........) Ich sehe ausserdem bei dem Lernweg eine Ungereimtheit: Der Zauber Naturgeist rufen, ist ein Zauber des Grades 3, benötigt die Schamanentrommel als Komponente Die Fertigkeit Schamanentrommel herstellen ist auf Grad 4 zu erlernen und bedingt die Kenntniss des Zaubers Geisterlauf, welcher ebenfalls erst auf Grad 4 zu erlernen ist. Die (GFP)Kosten belaufen sich für einen Zauber der Stufe 3 also auf: 150 GFP für Naturgeist rufen(Gr 3). 750 GFP für den Geisterlauf(Gr 4). 800 GFP für Schamanentrommel herstellen(Gr 4). 1700 GFP Gesamt. Das erreichen des fünften Grades für das erlernen eines Zaubers des dritten Grades ist zu erwarten..... Der Tm ist noch bescheidener dran............. Nun ist ja die Frage, ob der Sc (für den Naturgeist rufen Grundzauber ist) eine Komponente braucht, um mit seinem Trommelspiel einen Naturgeist anzulocken, wenn nicht, er also auf seine hohle Birne klopft, dann ist es dem Sc auf Gr3 möglich diesen Spruch zu erlernen, dem Tm aber wohl erst auf Gr 4, der auch seine Birne nicht nutzen darf. Unsere Hausregel: Da ich z.Z. selbst Meistern darf, habe ich mir(und unserem Tm, NHx) folgende Lösung gestattet: Ich teile die Kosten auf zwei Stufen, ähnlich wie bei Talisman herstellen: Stufe 1(ab Gr 3 erlernbar): 150 GFP für Naturgeist rufen -> bleibt 200 GFP + 20 GS -> eine "abgespeckte" Variante des Schamanentrommel herstellen, diese Trommel ist nur für Rollenspiel&für Naturgeist rufen zu gebrauchen. Gilt jedoch als magisch, weiterhin bedingt bei mir der Einsatz der Trommel jedoch selbstverständlich auch die Fertigkeit Musizieren! Um die vollen Vorteile der Trommel während des Geisterlaufes zu nutzen, muss die Fertigkeit in: Stufe 2(Gr 4): erlernt werden; d.h: es müssen 600 GFP aufgebracht werden, welche sich jedoch nur aus AEP&ZEP zusammensetzen dürfen. Den Aufwand in GS habe ich auf 200 GS verzehnfacht. Ein weiterer EW Schamanentrommel herstellen ist notwendig!, um die bereits vorhandene Trommel aufzuwerten. Bei einem Mißlingen ist die vorher mag.Trommel wieder ein normales Instrument. Damit komme ich auf die vorgegebenen Kosten(GFP), der Vorteil des früheren Einsatzes wird mMn durch den Wegfall von Gold als FP(St2), bzw den höheren "Anschaffungspreis" ausgeglichen. Die GFP für den "Ausbau" halte ich zwar eigentlich für noch zu niedrig, immerhin kann nun mit der Trommel das Totem selbst herbeigerufen werden! Das sollte mMn kein "Alltagszauber" sein, auch wenn das ganze eher aus Rollenspielgründen erlernt wird. Ich persönlich halte die Trommel/Rassel/Whatever(Gnuschwanz ) im übrigen für unentbehrlich, wie soll ein Schamane "anständige" Wundertaten vollbringen, wenn nicht mit Instrument/Gesang/Tanz, gerade bei einer etwas längeren Zauberdauer kann man diese drei Fertigkeitn prima miteinander kombinieren. Das ist für mich ein zu "stilvolles" Element um es durch die hohen (und auch nicht logisch aufgebauten) Kosten, dem Spieler unnötig schwer zu machen. Bei meinem Weg, ist in unserer Runde die Frage, ob der Grundzauber Naturgeist rufen(Sc) eine Komponente braucht hinfällig.
  2. Eine einfache möglichkeit, ist das einscannen der Karten und nachträgliches Bearbeiten. Ich habe mir die bunte Midgardkarte geschnappt und mit Photoshop nachbearbeitet, dann auf 3*4 DIN-A4 Bögen ausgedruckt und zusammengeklebt Problematisch war nur die auflösung beim scannen hinzubekommen ohne das mein rechner sagt: nicht genügend virtueller speicher ein kleiner ausschnitt: http://midgard.mi.funpic.org/viewtopic.php?t=28
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