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Mossi

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Beiträge von Mossi

  1. Hallo Mossi,

    Wenn du ein Kreaturenlimit einfüren möchtest ist das selbstverständlich ok. Dein Vergleich vom Kampf einer Armee gegen einen Grad 6 Krieger ist allerdings unglücklich gewählt. Selbst ein Grad 15 Krieger wird gegen eine Armee, bestehend aus Skeletten und Zombies, nicht viele Chancen haben.

     

    Ein Zauberer der den Spruch "Macht über den Tod" erlernt, ist danach mindestens Grad 4.

     

    viele Grüße

    Gindelmer

    Ja war etwas außer mir aber ich bin der Meinung, dass man die Macht des Zaubers einschränken sollte, sei's durch irgendwelche Regeln oder die Macht des Spielleiters :)

  2. @Mossi

    Du traust dir also zu, 10+ Spieler um einen Tisch herum zu bespaßen? Und alles nur, um eine Kampfoption auszuprobiere?

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

     

    PS: Außerdem bräuchte man noch zehn Charaktere mit KiS...

     

    Ich sag ja um so mehr desdo besser. Jo ich drau es mir zu. Aber du hast recht ... ab einer bestimmten Anzahl sind die Runden zu lange und somit zu langweilig aber 10 müssten schon gehen.

  3. So ist nun also der derzeitige Stand:

     

     

    Zauberspruch:

    Kamikaze

    Gedankenzauber der Stufe2

     

     

    Verändern => Feuer =>Feuer

    AP-Verbrauch: alle und alle Lp

    Zauberdauer: 1sec

    Reichweite: Selbst

    Wirkungsziel: Umgebung

    Wirkungsbereich: 6m Umkeis

    Wirkungsdauer: 0

    Ursprung: elementar

     

    100: SHx, GHx, Th 200: Sc, Be, Pri C, Pri K 1000:Ma

     

     

    Der Zauberer explodiert von innen heraus in einer explosion ähnlich der von Feuerball, nur größer.

     

    Der Zauber tötet den Zauberer und fügt sonstigen Wesen im Zentrum des Feuerballs 7W6 Schaden zu, Wesen in 1 Feld abstand 6W6, in 2 Feldern abstand 5W6, in 3 Feldern abstand 4W6, in 4 Feldern abstand 3W6,in 5 Feldern abstand 2W6, in 6 Feldern Abstand 1W6. Rüstung Schützt gegen die LP-Verluste. Wesen deren WW:Resistenz gelingt erhalten die Hälfte an leichtem Schaden.

     

    Bei einem kritischen Erfolg gelingt es dem Zauberer die Feuerkugel beherrschen. Der Zauber wirkt dann wie eine normale, übergroße Feuerkugel.

     

    Dieser Zauber wurde von einem übereifrigen Magier entwickelt, der versuchte den Zauber Feuerkugel zu verbessern. Was ihm auch teilweise gelang, denn als er den neu entwickelten Zauber zauberte, explodierte er ... in einer riesigen Feuerkugel. Jedoch hatte dieser Magier im Gegensatz zu einigen anderen fanatischen Magiern, das Glück einen Lehrling zu haben, der den Versuch beobachtete und das gelernte anschließend weitergab.

     

    Zwar wurde der Zauber ursprünglich von Magiern entwickelt, aber nur die wenigsten von ihnen finden Gefallen an ihm. Um so mehr wird der Zauber dafür von einigen anderen, aufopferunsbereiteren Abenteurern geschätzt.

     

     

     

     

    Bei der Thraumaturgischen Variante wird das Siegel auf dem Bauch aufgetragen. Mit der Thraumaturgischen Variante können auch andere verzaubert werden. Den Zauber auslösen kann aber nur der Thraumaturg durch das aufsagen des Zaubers in 50m Reichweite.

  4. Pha ist mir letztlich egal wie ihr das regelt, aber ich mach das Gradabhängig, denn auch eine schlecht geführte Armee von Untoten ist stark genug um einen sagen wir mal Grad 6 Krieger zu besiegen. Und wenn man jetzt bedenkt, dass der Zauberer nur Grad 1 ist ... was ist das!!! Ach was für eine Intelligenz haben Zombis und Skelette nochmal? Tiere kann man doch auch halbwegs lenken, ich denke ihr übertreibt mit der Dummheit der Untoten (nicht verallgemeinern)

  5. Hallo zusammen,

     

    ich halte es da wie Lord Chaos. Situationen, in denen der Spieler die Möglichkeit hat sehr viele Untote zu erschaffen, sind sehr selten. Im Gegensatz zu echten Beschwörungen (Dämonen & Elementare), wo die Beschränkung, aufgrund der andauernden Möglichkeit, sich einen solchen Diener rufen zu können, Sinn macht, um zu verhindern, dass ein Grad 2 Beschwörer zum Armeeführer wird, kommt es bei Macht über den Tod auch auf die zur Verfügung stehenden Mittel (Leichname) an. Diese Mittel sind in den meisten Fällen stark begrenzt, wenn nicht gerade eine kleine Stadt einer tödlichen Krankheit zum Opfer gefallen ist oder irgendwo eine entsprechend große Schlacht geschlagen wurde.

     

    viele Grüße

    Gindelmer

     

    Nunja wenn die Kreaturen nur für das eine Abenteuer gelten, aber jetzt mal ehrlich ... wer verzichtet gerne auf einen Golem. Nunja das dumme ist, dass ein Golem für einen Krieger schon ein ernstzunehmendes Problem ist. Wenn da aber jetzt jemand mit 5 Golems ankommt braucht ein Zauberer seine anderen Zauber garnicht mehr.

  6. Zitat: "Der ist ja auch überwiegend für Npc's gedacht. Auch wenn ich ihn wohl lernen werde. Aber er hat auch seine Vorzüge: stell dir mal vor du und deine Gefährten haben alle nur noch 4-6 Lp. Dann kommt eine Horde Orks ... Da wäre der Zauber doch ganz praktisch oder?

     

    Jeder Zauber hat halt seine eigenen Vorzüge.

     

    Ap-Kosten Ok kann man dran feilen. Vielleicht wären da 3 oder 4 angemessen könnt ihr entscheiden.

     

    An der Zauberdauer kann man aber nichts ändern, sonst verliert der Spruch seinen Sinn.

     

    Nun einer sagt der Spruch ist zu leicht zu lernen, der andere sagt zu schwer. Solange der Spruch nicht über 500 FP kostet ist mir das eigentlich egal. "

     

     

     

    Zur Zauberdauer: Natürlich macht der Spruch dann nicht so viel Sinn. Aber er wäre viel zu mächtig im Vergleich zu Feuerkugel. Überleg doch mal, es wird mächtigeres Feuer in weniger Zeit erschaffen. Das könntest vielleicht mit enormen AP-Kosten rechtfertigen.

     

     

    Hallo der Preis dafür ist das Leben!!!

     

    Ich habe mich übrigens für die Version mit 100% Todeschance entschieden. Für Leute, die keine zu starken Npc's haben wollen... ihr könnt den Zauber auch für Npc's abschwächen oder die andere Version für sie verwenden.

     

    Sorry, nur weil der Zauber auch dem Zauberwirker Schaden macht, BEZAHLST du nicht mit dem Leben. Eine Feuerkugel, die auf dem Feld des Zauberwirkers explodiert, wird auch nicht mächtiger. Wenn du ausdrücken vielst, das der Zauberwirker seine Lebensenergie in den Zauber steckt, dann wären die Kosten alle AP und alle LP.

    Ich versteh dich glaub ich nicht ganz, aber der Zauberer Explodiert von innen heraus bei der Todesversion.

     

     

    Ich habe einen neuen Zauber geschrieben, ich würde mir gerne eure Meinung darüber anhören.
    Der Zauber gefällt mir nicht. Vor allem wegen seiner sehr eingeschränkten Anwendungsmöglichkeit.

     

    @Mossi: Würdest du den Zauber mit einem deiner Charaktere lernen und anwenden?

     

    viele Grüße

    Gindelmer

     

    Ja ich würde ihn lernen (steht auch irgendwo).

    Auch steht hier irgendwo wann er ganz praktisch ist.

  7. Klotzen statt kleckern!

     

    Die Diskussion über den Zauber Kamikaze veranlasst mich, mal einen Selbsttötungszauber vorzustellen, wie ich ihn mir vorstelle.

     

    Zauberspruch:

    Göttliche Heerschah

    Gestenzauber der großen Magie

     

     

    Keine Ahnung => weiß ich nicht => was auch immer

    AP-Verbrauch: 1 je 100 Wesen

    Zauberdauer: 20 sec

    Reichweite: 500 m

    Wirkungsziel: Geist

    Wirkungsbereich: -

    Wirkungsdauer: eine Schlacht

    Ursprung: göttlich

     

    7 500: Or, PRI – 15 000: - – 75 000: -

     

    Der Zauber ermöglicht es dem Ordenskrieger oder Priester unter Aufgabe seines Lebens eine göttliche Heerschah von Gotteskriegern herbeizurufen. Der Priester oder Ordenskrieger fleht seinen Gott an, ihm eine Armee Gotteskrieger zu schicken. Je verbrauchtem AP kommen dann 100 (an einem dem Gott geweihten Ort 1000) Ordenskrieger mit mindestens Grad 7, voll ausgerüstet mit Pferd und allem was dazu gehört. Die Herbeigerufenen sind die Geister verstorbener Ordensritter der jeweiligen Gottheit. Sie sind nur mit magischen Waffen zu treffen. Ihre AP entsprechen denen, die sie im ausgeruhten Zustand zu Lebzeiten hatten. Nach Vollendung des Zaubers zerplatzt der Zaubernde vor den Augen aller. Kurz darauf erscheint die Armee und bekämpft die Gegner des Priesters oder Ordenskriegers.

     

     

    Ich würde die Anzahl der Gotteskrieger Grad abhängig und nicht Ap abhängig, weil sonst könnte ein Todloser unendlich von diesen Gotteskriegern holen. Gegen abhängig vom Grad spricht ja nichts oder?

     

    Aber ich finde den auch viel zu mächtig.

  8. @ Mossi: Die Idee (die ich mir im übrigen sehr wohl durchgelesen hatte ;)) würde den Zauber zwar m.E. seiner Mächtigkeit nach angemessener werden lassen, würde jedoch dazu führen, dass auch die letzten Unterschiede zum H&D-Zauber "Dinge rufen" schwinden und sind und hilft damit leider nicht wirklich bei der Entwicklung eines eigenständigen, neuen Zaubers. (Solltest du kein H&D-Besitzer sein, kann ich dir die Spruchbeschreibung per PM schicken)

     

    Grüße,

    Gimli CDB

     

    Liegt daran, das ich das Hexen&Druiden Buch nicht habe. :)

  9. Ach um sie auch gegen Riesenwesen brauchbar zu machen ... Auf dem Feld des Zauberers sind das unendlich Schaden ... 1Feld abstand 6W6, 2Felder 5W6 etc.

    was haltet ihr davon?

     

    Nichts!

    Das wiederspricht zum einen jeder Logik, zum anderen ist dann das Spielgleichgewicht ganz im Eimer!

    Unendlich Schaden : NO

     

    Mfg Yon

     

    PS: Würde gegen Riesenwesen auch nichts bringen, da ja dann nur ein Teil von dem Riesenwesen kaputt geht. Die meisten Zauber und Waffen etc wirken ja deshalb nicht bei denen, weil sie einfach einen zu kleinen Bereich betreffen, wie das dann bei diesem hier auch wäre!

     

    Ok dann sinds halt auf dem Feld des Zauberers 7W6 und nur für den Zauberer unendlich.

     

    Aber um auf das Beispiel mit Fluch der Karibik zurück zu kommen. Was ist, wenn es dem Zauberer wirklich gelingen sollte, in den Magen einer Krake oder so zu kommen?

  10. Zitat: "Der ist ja auch überwiegend für Npc's gedacht. Auch wenn ich ihn wohl lernen werde. Aber er hat auch seine Vorzüge: stell dir mal vor du und deine Gefährten haben alle nur noch 4-6 Lp. Dann kommt eine Horde Orks ... Da wäre der Zauber doch ganz praktisch oder?

     

    Jeder Zauber hat halt seine eigenen Vorzüge.

     

    Ap-Kosten Ok kann man dran feilen. Vielleicht wären da 3 oder 4 angemessen könnt ihr entscheiden.

     

    An der Zauberdauer kann man aber nichts ändern, sonst verliert der Spruch seinen Sinn.

     

    Nun einer sagt der Spruch ist zu leicht zu lernen, der andere sagt zu schwer. Solange der Spruch nicht über 500 FP kostet ist mir das eigentlich egal. "

     

     

     

    Zur Zauberdauer: Natürlich macht der Spruch dann nicht so viel Sinn. Aber er wäre viel zu mächtig im Vergleich zu Feuerkugel. Überleg doch mal, es wird mächtigeres Feuer in weniger Zeit erschaffen. Das könntest vielleicht mit enormen AP-Kosten rechtfertigen.

     

     

    Hallo der Preis dafür ist das Leben!!!

     

    Ich habe mich übrigens für die Version mit 100% Todeschance entschieden. Für Leute, die keine zu starken Npc's haben wollen... ihr könnt den Zauber auch für Npc's abschwächen oder die andere Version für sie verwenden.

     

     

     

     

    Selbst wer schon denkt, dass er tot ist, wird sich nicht pulverisieren lassen! (wegen deinem Priester/Ordenskrieger Beispiel)

     

     

    Mfg Yon

     

    Nunja, unabhängig davon, ob ich den Zauber gut finde, oder nicht, soll es immer noch "ECHTE" Helden geben, die den Tod nicht fürchten um das Böse zu besiegen.

     

    Ich kann mir gut vorstellen, das es fanatische Ordenskrieger, Priester oder auch Derwische gibt, die mit einem Gebet auf den Lippen den Dämon umarmen, um in einem Feuerball zusammen mit dem Dämon zu bersten!!

     

    Oder auch umgekehrt einige fanatische Anhänger des Bösen, die mit freuden eine Horde "ECHTER" Helden mit ins Grab nehmen wollen.

     

    Wo ist der Unterschied, zwischen einem Krieger der mit dem Feind bis zum Tod kämpft um die Feinde möglichst lange aufzuhalten, damit seine Freunde fliehen könnnen und einem magisch begabten opferbereiten Charakter, der dies eben durch eine gewaltige Explosion vollbringt.

     

    Zitat Gandalf: "Flieht Ihr Narren".

     

    Was glaubst Du was Jack Sparrow für einen solchen Feuerball hergegeben hätte, als der der Kraken ins Maul gesprungen ist:after: :after:

     

    Gruß Gallimur,

     

    der manchmal im Rollenspiel echte Helden vermißt ;)

     

    Das sind Filme... Welcher Spieler will einen Zauber lernen, der nur einmal benutzbar ist und praktisch einen Selbstmord darstellt, vlt auch noch die ganze Spieler-Gruppe umbringt? Und die Gegner bei denen man sich vielleicht wirklich für die Gruppe opfern könnte, um sie zu besiegen, überleben das eh.

     

    Außerdem Gandalf hat sich net in die Luft gesprengt und riskiert seine Freunde mehr zu verletzen als den Gegner.

    Und wenn ein Spieler in Jack Sparrows Situation ist, ist solch ein Zauber auch nutzlos, da man den Bauch einer Krake wahrscheinlicher überlebt als den Feuerball, und selbst wenn die Krake mit in den Tod gerissen wird, hat das spieltechnisch keinen Nutzen. Aber ne Riesenkrake hat wohl eh zuviel LP.

     

    Ach um sie auch gegen Riesenwesen brauchbar zu machen ... Auf dem Feld des Zauberers sind das unendlich Schaden ... 1Feld abstand 6W6, 2Felder 5W6 etc.

    was haltet ihr davon?

  11. Was ist denn das hier für ein Unsinn? Was kommt als nächstes? Der Zauber Abenteuererfüllung? Oder vielleicht Macht über Rätsel?

     

    Ich stelle mir gerade den Einstieg in ein Abenteuer vor: Ich brauche eine Gruppe unerschrockener Abenteuer, die mir Helfen in den Turm des Bösen Zauberers Wiedelwutz einzudringen. Dort befindet sich unser Familienschwert, welches mir der Böse Zauberer entwendete um einen Fluch über meine Familie auszusprechen. Abenteurer: Lass mich kurz nachdenken. Zauber, Zauber, in der Hand des Abenteurers erscheint das Schwert. Meist du dieses hier? Können wir sonst noch etwas für dich tun? Tolle Wurst.

     

    Gut ist auch: Ich Wünsche mir einen Sack mit 1000 GS? Zauber, Zauber. Es erscheint in der Hand des Abenteurers ein Sack mit 1000 GS.

     

    Oder, wie wäre es hiermit: Die Abenteurer werden entwaffnet und eingesperrt. Ich wünsche mir meine Waffe. Ich wünsche mir den Schlüssel der Gefängnistür.

     

    Ich persönlich wünsche mir, dass es niemals im Regelwerk einen solchen Zauberspruch gibt.

     

    Was ist mit meiner Idee hat die überhaupt jemand durchgelesen? Das ist so gemeint, dass man nur Sachen herbeizaubern kann, die man kennt (z.B.sein eigenes Schwert, das im Waffenschrank liegt oder seinen Zimmerschlüssel oder etc.)

  12. Der zweite neue Zauber für heute, was sagt ihr?

     

    Wiedergeburt

    Gestenzeuber der großen Magie

    Erschaffen: Luft -> Luft

    AP: alle (mind. 30)

    Zauberdauer: 24 h

    Reichweite: -

    Wirkungsbereich: Zauberer

    Wirkungsziel: Geist

    Wirkungsdauer: 0

     

    5000: Sc, Pri, Dr 10000: Hx, Ma, Tm, Or, Hl 50000: Be

     

    Der Zauberer stellt in einem aufwendigem Ritual eine verbindung seiner Seele zum Reich der Toten her.

    Er verliert dadurch dauerhaft 3LP, und ein Viertel seiner AP's.

    Wenn der Zauberer nun ins Reich der Toten einkehrt, durch natürlichen oder wie auch immer geartetem Tod, besteht für jedes Baby, das in seine (auch entfernte) Familie geboren wird, eine 20% Chance, das es die Seele des Zauberers erhällt, es muss aber mit dem Zauberer Blutsverwand sein.

    Die Körperlichen Eigenschaften werden ganz normal ausgewürfelt, doch das Baby erhält automatisch die In, Zt, Sb und Wk des Zauberers + 1w20-10.

    Das Kind weis zunächst nichts davon, doch ab seinem 12. Geburtstag besteht jedes Jahr eine 50% Wahrscheinlichkeit, das es auf einen Schlag die Errinerungen seines alten Lebens zurückerhällt, und sofort alle geistigen Fähigkeiten, und auch alle Zauber seines Vorlebens so gut wie zum Zeitpunkt seines Todes beherrscht. Sein Grad steigt entsprechend an.

     

     

    Hätte eine Idee wie man den Zauber fairer machen könnte:

    Indem man in den Körper des Baybies schlüpft entzürnt man die Totengötter.

    Diese werden einen nicht nochmal durch ihre Finger wischen lassen und werden versuchen euch eurem Platz in den "Hallen der Toten" zuzuweisen. Das kann z.B. so aussehen, dass man von Ordenskrieger gejagt wird etc.

  13. Berechtigter einwand, ich werde die Reichweite beschränken, und magische Gegenstände erschweren.

     

    Ähm, Quest-Gegenstände sind nicht immer magisch.

     

    Dann kann er nur Gegenstände herbei Zaubern, die er schonmal gesehen hat und eben nur so wie er sie schonmal gesehen hat.

     

    Ach was bewirkt die Reichweite eigentlich? (verschwinden die Gegenstände wenn sie sich 3km vom Zauberer entfernen?)

  14. Ich finde den Zauber ok. Wenn ich das richtig verstanden habe, kann der Zauberwirker währendessen ja nichts anderes machen und der Zauber kostet immerhin 5 AP pro Runde.

    Hallo falls du das übersehen hast, wenn der Zauberer sich unsichbar macht hat eine Gruppe Krieger oder sonstiger Nichtzauberer keine Chance. Manche Midgard-Gruppen bevorzugen halt weitgehend ohne Magische Waffen zu kämpfen. Oder sie haben halt noch keine gefunden.

     

    Ach es gibt Todlose (haben unendlich Ap). Na dann mal viel Spaß.

  15. Der Zauber fügt Wesen im Zentrum des Feuerballs 6W6 Schaden zu, Wesen in 1 Feld abstand 5W6, in 2 Feldern abstand 4W6,in 3 Feldern abstand 3W6,in 4 Feldern abstand 2W6,in 5 Feldern abstand 1W6.

    Ich meine damit 5W6 im Zentrum, 4W6 1 Feld abstand, 3W6 2 Felder etc.

    Mann könnte den Zauber natürlich verhärten und als echt selbstmord Attacke gebrauchen in der die Explosion im inneren des Zauberers beginnt, danach ist er selbstverständlich tot. Da würde dann ein Schutzamulett nichts nützen oder der Zauber würde wirklich nicht funktionieren. Dann wäre aber ein erhöhter Schaden schon angemessen, der Zauber wäre aber fast nur für Npc's zu gebrauchen, außer ein Spieler möchte einen schönen Abgang machen.

     

    Soll ich das jetzt so verstehen, dass du den Schaden um 1W6 gesenkt hast?

    Das die Explosion beim Zauberer beginnt, davon ging ich bis jetzt die ganze Zeit aus, du hast das so in deinem ersten Posting beschrieben!

    Falls es nur noch 5W6 sind, ist der Sprung zu den 4W6 von der Feuerkugel so gering, da braucht es dann sowieso keinen neuen Zauber mehr!

    Schutzamulette wirken immer gegen die entsprechenden Zauber, deshalb heißen sie so ;)

    Es wird trotzdem, auch unter NPC oder leuten die sich schon als tot betrachten m.E. niemanden geben, der diesen Zauber lernen will.

    Selbst wer schon denkt, dass er tot ist, wird sich nicht pulverisieren lassen! (wegen deinem Priester/Ordenskrieger Beispiel)

     

     

    Mfg Yon

     

    Tut mir leid ich hab mich wohl nicht klar genug ausgedrückt, es gibt nun die Wahl zwischen zwei Versionen:

    1.eine Mit sehr viel Schaden ( mind.mind. 5W6 in ein Feld abstandich tendire aber eher noch für mehr), bei dieser Version explodiert der Zauberer mit oder garnichts explodiert (Zauberer auf jeden Fall tot),

    2.wir nehmen die Abgeschwächte Form mit 5W6 im Zentrum.

     

    ... oder beide :)

     

    zur 1.Variante noch eine Anmerkung sollte jemand im Handgemenge mit dem Zauberer befinden -kann man dann überhaupt zaubern?- dann erhält dieser 1W6 mehr Schaden, als die mit einem Feld Abstand... eigentlich klar oder.

     

     

     

    Ich kann mir gut vorstellen, das es fanatische Ordenskrieger, Priester oder auch Derwische gibt, die mit einem Gebet auf den Lippen den Dämon umarmen, um in einem Feuerball zusammen mit dem Dämon zu bersten!!

    Ich möchte unterstreichen, dass dieser Zauber ausschließlich für Ordenskrieger von diesem Gott oder ähnlichen Göttern ihn als Grund lernen können.

     

     

     

    Also ich finde den Zauber für Spieler nutzlos. Erstens geht wahrscheinlich sogar die ganze Gruppe drauf (die ja meist näher beim Zauberer steht, als die Gegner) und man selbst eigentlich auch. Und nachher überlebt ein mächtiger Gegner das auch noch...

     

    Und die AP-Kosten und Zauberdauer sind sehr niedrig für solch mächtige Magie.

     

    Der ist ja auch überwiegend für Npc's gedacht. Auch wenn ich ihn wohl lernen werde. Aber er hat auch seine Vorzüge: stell dir mal vor du und deine Gefährten haben alle nur noch 4-6 Lp. Dann kommt eine Horde Orks ... Da wäre der Zauber doch ganz praktisch oder?

     

    Jeder Zauber hat halt seine eigenen Vorzüge.

     

    Ap-Kosten Ok kann man dran feilen. Vielleicht wären da 3 oder 4 angemessen könnt ihr entscheiden.

     

    An der Zauberdauer kann man aber nichts ändern, sonst verliert der Spruch seinen Sinn.

     

    Nun einer sagt der Spruch ist zu leicht zu lernen, der andere sagt zu schwer. Solange der Spruch nicht über 500 FP kostet ist mir das eigentlich egal.

  16. Ok, jetzt lasse ich mich mal wieder von euch für einige völlig unsinnige, unausgewogene und unnötige Zauber in der Luft zerreißen :D.

    Hier kommt der erste aus meiner Trickkiste:

     

    Unverwundbarkeit:

    Gedankenzauber der Stufe 5

    Verändern: Erde -> Metall

    AP: 5 je Runde

    Zauberdauer: 5 sec

    Reichweite: 30 m

    Wirkungsbereich: 1 Wesen

    Wirkungsziel: Körper

    Wirkungsdauer: var

     

    1000: Sc, Ma, Th, PK, Or 2000: Pri (a. PK, PT) Hx, Tm, Hl 10000: alle anderen

     

    Der Zauberer läd die Haut des Opfers mit der Kraft des Urstoffes Metall auf, sodass er gegen jegliche normale Waffe gefeit ist.

    Sämmtlicher schwerer physischer Schaden zeigt keine Wirkung auf den Verzauberten, Pfeile prallen ab, Schwerter schneiden nicht, die göttlischen Blitze haben keine Wirkung.

    Nur magische Waffen, und Zauber, die keinen normalen physischen Schaden anrichten (Göttlicher blitz beschwört z. B. einen realen, also nutzlosen Blitz) verursachen normalen Schaden.

    Der Zauberer muss ich die ganze Zeit auf den Zauber konzentrieren, wenn er nicht vorzeitig enden soll.

     

    Die Idee finde ich ganz gut (ich mag neue Zauber), jedoch etwas zu mächtig. Man könnte ja jedesmal, wenn das Opfer schweren Schaden erhalten könnte ein Zauberduell, EW des Angreifers (für Waffe oder Zauber je nachdem, was der Angreifer benutzt) gegen den Ew des Unverwundbarkeit wirkenden Zauberers, machen. Denn sonst find ich sähe eine Abenteuergruppe mit nur Kriegern ziemlich alt aus, die hätten garkeine Chance, wenn sich dann noch der Unverwundbarkeits-Zauberer sich unsichtbar macht... Zudem würde ich noch die Zauberdauer auf 10-20sec. ändern, 5 sec sind zu schnell für einen so mächtigen Spruch. Auch sollte es ein Gestenzauber sein, Gedankenzauber passt nicht und ist auch zu mächtig dafür. Auch würde ich eine maximale Wirkungsdauer bestimmen, denn sonst kann ein Todloser kaum besiegt werden, wenn er diesen Zauber wirkt.

     

    Zum Tiermeister passt der Zauber nicht und ist auch zu mächtig für ihn (er ist erst in dritter Linie Zauberer).

     

    Heiler sollte es als Grund beherrschen, Hexer vielleicht auch - man denke da an einen Krieger: "Pha ****** Hexenwerk- es passt auch sonst zu Hexern.

     

    Ob Magier den Zauber als Grund beherrschen sollten stelle ich auch in Frage (wieso sollten sie?)

  17. Also... Mossi versteh' mich bitte nicht falsch, aber ich finde den Spruch als gewöhnlichen Zauber einigermaßen ungeeignet.

     

    Nicht dass ich etwas gegen eine Umsetzungsform für Selbstmordattentäter hätte - ich finde die Idee durchaus interessant, aber es gibt noch einige Ungereimtheiten, die ich gerne geklärt hätte:

     

    1. Welche Art von Zauberer ist bereit, sich selbst in einer derartigen Aktion zu opfern für einen höheren Zweck? Magier? Thaumaturgen? Wohl kaum... vielleicht Kriegs- oder Chaospriester. Ich könnte mir einen derartigen Spruch z.B. gut als Wundertat für Kriegspriester des Pakul vorstellen... würde sich m.E. auch gut mit der KanThanischen Mentalität vereinbaren lassen!

     

    2. Der Schaden... Tja, es gibt keinen vergleichbaren Spruch auf Midgard... am ehesten erinnert mich das an die Selbstopferung eines Phoenix... das wären dann 8W6 im Zentrum, also noch eine ganze Portion mehr - gleichermaßen schwinden aber die Überlebenschancen für den Zauberer!

     

    3. Ein Selbstmord-Zauber - naja, soetwas gibt es eigentlich noch nicht. Ich gehöre zwar nicht gerade zu den Leuten, die die Einstellung vertreten "gibt's nicht, brauchen wir auch nicht" sondern sehe mich selbst Neuem gegenüber eigentlich immer als außerordentlich aufgeschlossen. Dennoch habe ich mit einem Selbstmord-Zauber so meine Probleme. So einen Zauber zu lernen würde bedeuten, einen Selbstmord von langer Hand zu planen und viel Zeit und Arbeit darin zu investieren, sich selbst (und noch möglichst viele andere mit) umzubringen. Hier ist die Bewertung schwierig: Es ist ohne Zweifel ein unvergleichlich effektiver Kampfzauber - aber sind hohe Lernkosten berechtigt? Es ist aller Wahrscheinlichkeit nach eine Einmal-Aktion, anders gefragt: Wie viel FP investiere ich in einen Zauber, den ich nur genau einmal anwenden werde?

    Mein Vorschlag wäre hier, den Zauber garnicht zum lernen freizugeben sondern nur als Schriftrolle zum direkten anwenden zu verteilen!

     

    Ansonsten - wie gesagt, es ist völliges Neuland und ohne Zweifel noch überarbeitungsbedürftig, aber ich finde es eine interessante Idee - wenn es auch bisher noch nicht viel mehr ist als das.

     

    Insofern beste Grüße,

    Gimli CDB

     

     

    1. Es gibt beispielsweise ein Ordenskrieger Orden (im Arkanum beschrieben), die sich schon als tot betrachten und dementsprechend gelbe Kleidung tragen. Dann gäbe es da noch wie du sagst Chaos-und Kriegspriester, wobei Kriegspriester nur als Standard. Schwarze Hexer vom Lykanon glaub ich als Grund, diese jedoch wohl nur unter dem versprechen als Untote wieder ins "Leben" zu kommen. Eigentlich auch Pri T, weil es denen relativ egal ist wann sie zu ihrem Gott kommen. Graue Hexer Standard, Schamane hmm das bestimmt ihr lieber (Schamanenfan). Thraumaturge Ausnahme. Magier wohl eher Ausnahme, weil die auch wenig Lust haben zu sterben. Druide und Heiler können den zauber nicht lernen. Beschwörer hab ich nicht so viel Ahnung bestimmt ihr wohl auch besser.

     

    2. Nunja vergleichbare Schaden Feuerkugel 3W6 in einem kleineren Umkreis und auf sich selbst wenn

    schnell eingesetzt, auf eine einzige 1m entfernte Person zudem 4W6. So viel größer als der Schaden

    von Feuerkugel ist das auch nicht.

     

    3. Ich finde 100 FP sind nicht zu teuer. Ich finde es halt einfach besser, wenn man den Zauber

    beherrscht, hat ja auch ein paar Vorteile z.B. das der Zauber ein Gedankenzauber ist und kein

    Wortzauber. Man kann den Zauber aber natürlich auch als Spruchrolle verkaufen ... für 300Gs?

     

     

    Also die Spielerfiguren werden kaum interesse haben, einen solchen Zauber zu lernen. Warum benutzt du für die Nichtspielerfiguren nicht einfach den normalen Feuerball, den sie dann sofort explodieren lassen? Damit würdest du keinen neuen Zauber erfinden müssen. :?:

    Sicher ist das möglich aber das Problem ist, dass Feuerball einfach zu ungefährlich für den Zauberer ist

    und auch zu schwach. Auch sollte ein Selbstmord Zauber keine so lange Zauberdauer haben. Aber sicher Notfalls kann man auch Feuerkugel nehmen.

     

     

     

     

     

    Ach wenn die Resistenz gelingt leichten Schaden oder schweren?

  18. Oder ein Schutzamulett gegen Feuer.

     

    Wieso? Wie wird es eigentlich mit anderen Zaubern geregelt, die zwar ein geregeltes Ziel haben, jedoch auch auf umgebende Ziele wirken. Wenn das Amulett die Magie quasi neutralisiert, würde die Wirkung auch nicht auf umgebende Ziele wirken. Bin mir da aber nicht so sicher (gab glaub ich noch keinen solchen Zauber oder?).

     

    Nur der Träger ist geschützt. Wenn das Amulett nicht ausbrennt und funktioniert gibt es meines Wissens gar keinen Schaden.

    Beim Amulett ja, ansonsten immer die Hälfte des Schadens!

    Es sind nurnoch 5W6 (auf dem Feld des Zauberers). Wenn ihr das für fairer haltet kann man auch Rüstung ignorieren machen dass ist eure Sache (ihr sollt mich ja beraten).

    Wie kommst du drauf, dass es auf dem Feld des Zauberers nur noch 5W6 sind?

    Bei nem Amulett bekommt er gar keinen Schaden, ansonsten die Hälfte also 3W6 (du hast zumindest im Anfangsposting was von 6W6 geschrieben).

    Rüstung würde ich nicht ignorieren, da sie ja bei allen anderen, ähnlichen Zaubern auch zählt (vergleiche: Feuerkugel, Feuerlanze, etc..)

     

    Mfg Yon

     

    Ich meine damit 5W6 im Zentrum, 4W6 1 Feld abstand, 3W6 2 Felder etc.

    Mann könnte den Zauber natürlich verhärten und als echt selbstmord Attacke gebrauchen in der die Explosion im inneren des Zauberers beginnt, danach ist er selbstverständlich tot. Da würde dann ein Schutzamulett nichts nützen oder der Zauber würde wirklich nicht funktionieren. Dann wäre aber ein erhöhter Schaden schon angemessen, der Zauber wäre aber fast nur für Npc's zu gebrauchen, außer ein Spieler möchte einen schönen Abgang machen.

  19. sst schon... ich muss sagen die Antwort kam mir zu schnell.

     

     

     

    Oder ein Schutzamulett gegen Feuer.

     

    Wieso? Wie wird es eigentlich mit anderen Zaubern geregelt, die zwar ein geregeltes Ziel haben, jedoch auch auf umgebende Ziele wirken. Wenn das Amulett die Magie quasi neutralisiert, würde die Wirkung auch nicht auf umgebende Ziele wirken. Bin mir da aber nicht so sicher (gab glaub ich noch keinen solchen Zauber oder?)

     

     

    Verstehe ich den Zauber richtig, dass der Zauberer sich selber in die Luft jagt?

    Falls er die 6W6 Damage nicht überlebt und keine 20 gewürfelt hat?!

    Ja!

    Ich denke aber, dass dann bald die ersten kommen, die ihrem Charakter erst ne Mamorhaut verpassen und dann noch nen Hitzeschutz oder so und dann wird der Zauber zu mächtig.

    Weil 3W6-4 Schaden, das überleben doch viele Zauberer!

    Also von mir ein Nein zu diesem Zauber!

     

    Mfg Yon

    Dann eben 5W6. Unfair ist es dann aber auf keinen Fall mehr, kaum mehr Schaden als Feuerkugel. Dementsprechend müsste man natürlich auch noch den Umkreis verringern.

    Der Name muss deshalb ein anderer sein, weil es schon einen Zauber gibt, der genau so heist! Sonst weis ja nie jemand welcher Zauber gemeint ist.

    Das der Name passend wäre, bezweifelt ja niemand!

    Der Schaden wird durch solche Amulette/Zauber/Artefakte nur bei ihrem Träger halbiert, d.h. es sind nur noch 3W6 Damage, alle anderen bekommen regulären Schaden.

    Dann noch -4 durch die Rüstung, dann sind es nur noch 3W6-4 Damage und das ist dafür, dass die anderen drumherum 5W6 abbekommen einfach viel zu viel!

     

     

    Mfg Yon

     

    Es sind nurnoch 5W6 (auf dem Feld des Zauberers). Wenn ihr das für fairer haltet kann man auch Rüstung ignorieren machen dass ist eure Sache (ihr sollt mich ja beraten). Neuer Name Kabum? :)

     

    Ich versteh nicht wieso meine Themen immer so unausgefeilt sind ?? :(

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