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Mossi

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Beiträge von Mossi

  1. Ich glaube, dieser Zauber ist für das Gleichgewicht nicht gefährdend und er dürfte gerne auch eine Reichweite von bis zu 200 m haben.

    200m fänd ich dann d0ch ein bisschen zu hart. Schließlich dauert auch das Zaubern v0n Verlangsamen 20 sec als0 gerade mal 10 sec kürzer und ist nebenbei berührungszauber.

     

    Der Zauber hat auch gewisse Ähnlichkeiten mit dem Zauber Erdbeben, s0dass man sich auch ein bisschen an dem 0rientieren kann.

     

     

    Ach wenn das s0 ist, dass auch die Gedanken verlangsamt werden, dann kann man auch keine W0rt- und Gedankenzauber mehr zaubern, (bei letzterem bin ich mir nicht s0 sicher). V0n Gestenzauber gar nicht zu denken. S0 gesehen ist der Zauber keinesfalls zu schwach s0nder wenn ueberhaupt zu stark, da er es ja unm0eglich macht im Wirkungsbereich zu zaubern.

  2. Um ehrlich zu sein, meine Idee stammt schon von dem Spruch.

    Aber(!) er ist doch deutlich anders als meine Ausarbeitung.

    Der Zauber "Zurückführen" läßt mehrere Flächen (Bretter, Mauern o.Ä.) zu einer Fläche zusammenwachsen.

    Mein Zauber tut das nur mit Holzflächen, die danach eine lebende Pflanze ist.

    Es hat aber keinerlei reparierenden oder tarnenden Effekt wie "Zurückführen", bei dem man eine Hütte o.Ä. ja praktisch perfekt tarnen kann.

     

    Zu den AP-Kosten: wie wäre es mit 1 je 10 kg?

    Was die Katapult-Baumwächter Kombination angeht: das halte ich für eine super Idee, um den Zauber anzuwenden. Natürlich müsste dann das Katapult aus dem Holz eines mind. 100 Järigen Baumes bestehen usw. ...

    Ich würde in diesem Fall übrigens auf jeden Fall vorher mit dem SL sprechen, ob er das gestatten würde.

    Vom Zauber her gäbe es da keine Probleme, aber das ist so grenzwertig, das da jeder SL selber entscheiden dürfen sollte, ob es zulässig ist oder nicht.

     

    <räusper>

    Das ganze Objekt wird so zu einer lebenden Pflanze, und dementsprechend kann es auch als solche verzaubert werden.
    <räusper> ;)

     

    Wenn das mit dem Katapult m0eglich sein s0llte, wuerde ich die Stufe des Spruches s0gar auf 3 0der 4 setzen. Ap-k0sten wuerde ich selbstverstaendlich auch erh0ehen.

  3. Ich würde sagen, dass es zwar Magie gibt, diese jedoch im Hintergrund steht und es nur wenige Zauberer gibt. Sollte es dennoch welche geben, so stehen sie meist im Dienste eines Herrschers (Hexer bilden da eine Ausnahme). Magiergilden sind seltener als im normalen Midgard, man lernt größtenteils durch Lehrmeister.

  4. Ich spiele mit meiner Gruppe immer so, dass GW malus für den Handlungsrang zählt, für PW:GE und natürlich auch noch für mali auf Abwehr und Umgebungsmagie. Aber man kann noch immer alle Fähigkeiten mit der "natürlichen" GW einsetzten.

     

    Ich sehe das so, dass der Gw-Abzug nur für den Handlungsrang gilt, denn würde er auch noch für die Resistenz gelten, hätte man es ebenso wie den Abwehrmalus hingeschrieben.

  5. Was macht ein berserkender Reiter eigentlich, wenn er keinen Gegner mehr hat? Greift er auch sein Pferd an oder sieht er das nicht als "Gegner"? Macht es einen Unterschied, ob er auf dem Pferd sitzt oder neben dem Pferd steht (Ja, er ist dann kein Reiter mehr, aber das Verhältnis zum Pferd ist wohl noch dasselbe...).

     

    Wenn kein Gegner mehr da ist, erschlägt er das Pferd.

     

    Für mich ist eher absurd, dass ein Berserker auf seinem Pferd sitzen bleibt. Ich halte dies nicht gerade für typisch. Beim Rumberserken will man doch gerade, dass einem das Blut der Gegner ins Gesicht spritzt oder habe ich da jetzt eine falsche Vorstellung von einem solchen Blutrausch. Ich räume aber ein, dass es regeltechnisch möglich sein kann, weiter zu reiten. Ich meine, der Berserker darf nach den Regeln sogar noch zaubern (bin ich mir aber nicht so sicher).

     

    Die Regeln schließen zaubern nicht aus. Und deine Vorstellungen sind sicher nicht Falsch, aber anders als meine.

     

    Ich gehe davon aus, das der Berserker seine normale Kampfweise beibehält, wenn er also am Pferd sitzt und normalerweise vom Pferd kämpft, bleibt er darauf sitzen und kämpft weiter vom Pferd. Die Änderung der Kampfweise ist nur Aggressiver, mein Ordenskrieger z.B. nimmt dann den Anderthalbhänder beidhändig statt mit Schild.

    Doch Berserkergang schließt Zaubern aus, ich kucke aber sicherheitshalber nochmal nach.

  6. Hallo Bamba!

     

    Kann ein Spieler eines Tiermeisters dessen Gefährten auch lenken, wenn der Tm diese gar nicht mehr sehen kann?
    Im Regelwerk heißt es:

     

    Der Spieler des Tiermeisters kann diese Tiere genauso wie seinen Abenteurer nach Belieben handeln lassen.
    Da hier von keinem Sichtkontakt die Rede ist, wird das "intuitive Band" zwischen Tiermeister und Tier so stark sein, dass eine zumindest indirekte Lenkung auch über größere Entfernungen und ohne Sichtkontakt möglich ist.

     

    Liebe Grüße, :turn: , Fimolas!

     

    Was bringt dann noch Freundesauge ?

  7. Also ich würde die Wiederkehr durch den Zauber eines Schamanen empfehlen. Der Ex-Charakter kommt dann meiner Empfehlung nach in den Körper eines Kindes (auch mal lustig). Somit kann der Charakter sein Image behalten, weil der Charakter ja nicht wirklich Tot ist. Erleidet aber dennoch großteils die Nachteile eines Todes (Charakterwerte größtenteils neu würfeln). Und da der Tote ja bekanntermaßen sehr an seinem Leben hängt dürfte ihn das Stören seiner Totenruhe reichlich wenig jucken.

  8. Ein Zwergenkrieger ist genauso wie ein menschlicher Krieger sehr geeignet für die erste Reihe. Folgende Fertigkeiten und Waffen sind sowohl stimmig als auch wirkungsvoll:

     

    Waffen: Schlachtbeil, Stielhammer, Streitaxt (eine davon als Spezialwaffe mit +7 statt +5 zu Beginn),

    Krieshammer, Dolch, schwere Armbrust (auch wenn Fernkampfwaffen auf Midgard meist nicht so viel eingesetzt werden), großer Schild und waffenloser Kampf (lohnt sich nur bei genug Fertigkeitspunkten).

     

    Wird das Schlachtbeil als Spezialwaffe gewählt und reicht die Stärke für eine einhändige Kampfweise aus, dann ist eine Einhandschlagwaffe Pflicht!

     

    Fertigkeiten: Hier gibt es viele Freiheiten, da Kampf zu Pferd und Reiten eher untypisch sind. Neben Kampf in Vollrüstung sind vielleicht Wagenlenken und Kampftaktik aus dem Lernschema am wichtigsten.

     

    Solwac

     

    Bin mir nicht sicher, aber Schlachtbeil ist doch eine Zweihandwaffe und als solche kann sie nicht als Spezialwaffe gewählt werden. Oder geht das doch wenn man sie einhändig führen kann?

     

    Du solltest deine Klasse aber nicht wegen Stärken und Schwächen nehmen, da in Midgard alles zwar nicht auf den ersten, auch nicht auf den zweiten, wohl aber auf den dritten Blick ziemlich gebalanced ist.

  9. Gehts ne Ecke konstruktiver?

     

    Habe ich schon aufgezählt.

    Dazu kommt, dass er teuer wird.

    6-8 AP dachte ich(Fast ein Drittel meiner APs).

     

    Anstatt diese kurzen unkonstruktiven Sätze zu bringen schlag lieber balancende Maßnahmen vor. Nur 1w6, kürzere Dauer oder sonstwas.

    Mit: "Ne noch mehr overpowerte Spells brauchen wir net" kann ich nichts anfangen.

     

    Ausserdem ist es kein Heilzauber sondern ein Boost-Zauber wie Beschleunigen auch.

    Nenn es Mana-Shield wenn du so wilslt oder False Life von D&D.

    Ich bin zufrieden mit den derzeitigen Heilzaubern. Hätte einen Vorschlag um falsche Anwendungen des Zaubers zu vermeiden... man kann so einfach nicht über sein Lebensmaximum kommen. Wäre ja auch unlogisch und nebenbei gesagt unfair.

     

     

    Ich dachte das würde als balancierende Nachteile genügen.

    Das Spielgleichgewicht sehe ich weniger in Gefahr. Da ist doch Beschleunigen der einen 2 Angriffe pro Runde machen lässt viel krasser oder?

     

    Gruss

     

    Brakiri

    Genau ... so ist es. Da brauch man keine weiteren überpowerten Zauber, die ja nebenbei eigentlich nur "Heilzauber" sein wollten. Auch hat Beschleunigen einen Nachteil ... keine Metallrüstungen können getragen werden. Nun welche Nachteile hat dein Heilzauber?

     

    Nungut ... mein Vorschlag, fürs Balance, man erhält bis zu von mir aus 2W6 Lp

    dazu, danach verliert man 2W6 oder halt das was man an Lp gewonnen hat ... man kann dabei auch sterben.

     

    Die Sache bei Bustzaubern ist, dass wenn es zu viele gibt, das Spielgleichgewicht im Eimer ist. Ich bin zufrieden mit dem derzeitigen Balance.

     

    ... wills du nun einen Boostzauber?

    dann müsste meine Version reichen. Deiner wird geboostet und die

    Nachteile sind wie bei Beschleunigen auch schon drin. Es ist halt so, alles

    überpowerte brauch Schwächen. So ist es mit Beschleunigen und auch

    Wachstum.

  10. Eine Kampfrunde dauert 10s. Ein Kämpfer im Nahkampf versucht während der gesamten Runde seinen Gegner zu treffen. Der EW:Angriff und der erzielte Schaden beinhalten also nicht nur einen Schlag sondern die Summe aller Hiebe und Finten in den 10 Sekunden.

    Ich hab das immer so gesehen, dass ein Angriff so oder so nur eine Sekunde dauert.

     

    Nun zaubert der Zauberer eine Sekunde lang und muß sich dabei so sehr auf das Zaubern konzentrieren, daß er in dieser einen Sekunde nicht abwehren kann. Der Kämpfer hat also eine ganze Sekunde Zeit den Zauberer zu treffen, während dieser nicht nur keine Ausweichbewegungen macht sondern nahezu stillsteht.

    Diese eine Sekunde genügt dem Kämpfer, um dem Zauberer wesentlich leichter (+4 auf EW:Angriff) zu treffen und ihm, falls er trifft, eine schwere Verletzung (keine Abwehr des Zaubernden) zuzufügen.

    Stellt man sich den Kampf bildlich vor, wird sich der Zauberer also nach dem Beenden des Zaubervorgangs sehr wohl verteidigen, aber der Kämpfer wird die eine Sekunde Zauberdauer gnadenlos ausnutzen und in dieser Sekunde den wesentlichen Teil des Schadens in dieser Kampfrunde erzielen.

     

    Somit ist der Regelmechanismus, daß ein Zauberer während des Zauberns die ganze Runde wehrlos ist, eine hinreichend gute Beschreibung der Abläufe in der Kampfrunde und wesentlich logischer als ein abwehrender Zauberer.

    Denn wenn hier argumentiert wird, daß ein Zauberer blöd wäre, nach dem "Ein-Sekünder" nicht abzuwehren, dann wäre der Kämpfer erst recht blöd, wenn er während des "Ein-Sekünders" nicht angreifen würde. Und eine Abwehr nützt dann nicht mehr viel, wenn der entscheidende Angriff bereits stattgefunden hat.

     

    Mir scheint, dass wenn du dir einen Zauberer vorstellst, der immer nur Ewigkeiten mit Gesten etc. rumfuchtelt. Aber es gibt eben auch kurze Gesten, nicht mehr als ein Schwertstreich. Einsekundenzauber. Die sind eh nicht die Stärksten und haben meist was mit Verteidigung zu tun. Auch sind Magisch gestärkte Kämpfer gut genug, auch der Rundumschlag kann mächtig reinhauen. So finde ich es unfair und auch unlogisch, dass ein Kämpfer auch noch schneller sein soll.

     

    Wie sollte ein Pri C sonst auch kämpfen? Der hat ja fast nur Berührunszauber. Wenn der Kämpfer dann auch noch immer schneller ist, kann der Pri C ja garnicht mehr zum Schlag kommen. Auch wenn es 1sec Zauber sind.

     

    Nebenbei gesagt, ein einfacher geführter Schwerthieb brauch auch so seine Sekunde... und da in Midgard ja stets alles zu ungunsten des Spielers gemacht wird, kann auch mal aus 0.5sec eine werden.

     

    Auch ich sehe das so, dass man sich nach einem Einsekundenzauber sehr wohl verteidigen kann. (wieso auch nicht, man kann es ja auch, wenn man ihn unterbricht)

  11. Ich bin zufrieden mit den derzeitigen Heilzaubern. Hätte einen Vorschlag um falsche Anwendungen des Zaubers zu vermeiden... man kann so einfach nicht über sein Lebensmaximum kommen. Wäre ja auch unlogisch und nebenbei gesagt unfair.

     

     

    Ich dachte das würde als balancierende Nachteile genügen.

    Das Spielgleichgewicht sehe ich weniger in Gefahr. Da ist doch Beschleunigen der einen 2 Angriffe pro Runde machen lässt viel krasser oder?

     

    Gruss

     

    Brakiri

    Genau ... so ist es. Da brauch man keine weiteren überpowerten Zauber, die ja nebenbei eigentlich nur "Heilzauber" sein wollten. Auch hat Beschleunigen einen Nachteil ... keine Metallrüstungen können getragen werden. Nun welche Nachteile hat dein Heilzauber?

  12. Nunja ich hab auch ein paar Gegenstände (Waffen ... Kombinationswaffen):
    Du hast doch wohl kaum etwas mit dieser Homepage zu tun, oder? :sly:

     

    Solwac

    Welcher Homepage? ... nein ich bin kein Clubber und? ...???

     

    Hallo Odin,

     

    wenn du "Clubber" bist, kannst du sie Anhängen. Im anderen Fall, kannst du sie hier einfach als Beitrag reinschreiben.

     

    viele Grüße

    Gindelmer

     

     

     

    Ach das selbe funktioniert auch beim Bihänder/Langschwert/Anderthalbhänder etc. ... dieser hat dann eine M-Förmige Parierstange, die auch als Armbrust verwendet werden kann.

     

    Diese Waffen sollten ebenfalls einen -2 Abzug erhalten.

  13. Allenfalls möglich wäre es für einen Tiermeister, der dann aber GROßE BUßE machen sollte z.B. 1/5 seiner Stärke oder ach was weiß ich.

    Ein Tiermeister kann aber normal keine Thaumaturgie

     

     

    Das ist es ja gerade ... er kann/ soll es nicht. Mein Kommentar ist nur da um die Thraumaturgische version nicht zu überwerten/überpowern.

    Jetzt mal abgesehen von deiner sehr passenden Wortschöpfung eines Thraumaturgen (der Kombination von Thauma = Wunder und Trauma = Verletzung): :lol:

     

    Also, ich habe etwas bedenken, wenn solch ein Spruch so etwas wie den Selbstmordattentäter in die Midgard-Welt brächte. Ich stelle mir gerade bildhaft vor, wie KanThai-Thaumaturgen des KuraiAnat, auf ein unerschöpfliches, willfähriges Reservoir an OrcaMurai zurückgreifen könnend, OrcaMurai Horden mit diesem Siegel ausgestattet in die Schlacht um das TsaiChen-Tal schicken. In Verbindung mit dem Namen sogar noch fliegend mit KanThai-Flugmaschinen...

     

    Kuck ist doch lustig oder? :)

     

    Um das beispiel mit dem Tiermeister braucht man halt noch einen Thraumaturgen.

     

    Aber man sollte dem Siegel noch eine Schwäche geben z.B. wenn der "Versiegelte" Schmerzen/ schweren Schaden erleiden muss explodiert er. oder ... Das Siegel wird unbrauchbar.

  14. So ist nun also der derzeitige Stand:

     

     

    Zauberspruch:

    Kamikaze

    Gedankenzauber der Stufe 2

     

     

     

    Bei der Thraumaturgischen Variante wird das Siegel auf dem Bauch aufgetragen. Mit der Thraumaturgischen Variante können auch andere verzaubert werden. Den Zauber auslösen kann aber nur der Thraumaturg durch das aufsagen des Zaubers in 50m Reichweite.

     

    Ist dann der Wb "ein Lebewesen", wenn du die Siegel einsetzt?

     

    Ja ... willst du das Siegel etwa auf Tiere anwenden? So sei dir gesagt der Zauber geht nur mit dem Einverständnis des Lebewesens.

     

    Hab übrigens noch ein paar neue Aktualisierungen gemacht.

     

    Aha. Und wie vermittelt das der Zauberer dem Lebewesen?

     

     

    Das ist es ja gerade ... er kann/ soll es nicht. Mein Kommentar ist nur da um die Thraumaturgische version nicht zu überwerten/überpowern.

     

    Allenfalls möglich wäre es für einen Tiermeister, der dann aber GROßE BUßE machen sollte z.B. 1/5 seiner Stärke oder ach was weiß ich.

  15. Nunja ich hab auch ein paar Gegenstände (Waffen ... Kombinationswaffen):

    Es handelt sich dabei um Sonderanfertigungen, die man sich bei einem Gnomenschmied anfertigen lassen kann.

     

    z.B. wäre da:

    Ein Speer/Stoßspeer mit einer Armbrust kombiniert, ähnlich den Gewehren des 17.Jh.

     

    Ein ebensolcher Dreizack. (siehe http://www.eliwagar.de)

     

     

     

    Eine solche Waffe kostet mind. 500Gs. Und ist schon ziemlicher Mittelalterlischer Highteck. Ich finde für die Handhabung solcher Spießwaffen ist ein Abzug von -2 angemessen. Bei kombination mit einer schweren Armbrust schon -4.

  16. So ist nun also der derzeitige Stand:

     

     

    Zauberspruch:

    Kamikaze

    Gedankenzauber der Stufe 2

     

     

    Erschaffen => Feuer =>Feuer

    AP-Verbrauch: alle und alle Lp

    Zauberdauer: 1sec

    Reichweite: Selbst

    Wirkungsziel: Umgebung

    Wirkungsbereich: 6m Umkeis

    Wirkungsdauer: 0

    Ursprung: elementar

     

     

     

    Bei der Thraumaturgischen Variante wird das Siegel auf dem Bauch aufgetragen. Mit der Thraumaturgischen Variante können auch andere verzaubert werden. Den Zauber auslösen kann aber nur der Thraumaturg durch das aufsagen des Zaubers in 50m Reichweite.

     

    Ist dann der Wb "ein Lebewesen", wenn du die Siegel einsetzt?

     

    Ja ... willst du das Siegel etwa auf Tiere anwenden? So sei dir gesagt der Zauber geht nur mit dem Einverständnis des Lebewesens.

     

    Hab übrigens noch ein paar neue Aktualisierungen gemacht.

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