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Beiträge von der toe
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Manchmal ist wikipedia sogar bei Wissenschaftlichen Fragestellungen einen Blick Wert. Oft kann man über relativ komplexen Zusammenhänge einen kurzen Überblick erhaschen und die Links sind oft ganz hilfreich.
Zietieren würde ich aber aus Wiki auch nichts, da es ja immer aus 2ter, 3ter, etc Hand sammt. Meiner Meinun ist es für den Privatgebrauch okay, beruflich aber ein zweischneidiges Schwert.
P.S.: Mittlerweile wird wikipedia sogar von manchen Professoren in ihren Vorlesungen zitiert !?!
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Aber wenn ich ihn einatme, ist er ja in meinem Kontrollbereich und kann nicht einfach wieder weg...selbst wenn es nur 1 Liter ist.
Was macht er dann, wenn ich nur ein Stück einatme, fehlen ihm dann die Beine??
Da bin ich überfragt! Besser, Du hast für so einen Fall immer eine Silbernitratlösung als Atemspray dabei!
Manmanman, das sind Vorschläge?!?
Wenn ich das Silbernitrat inhaliere brauche ich mir aber über die Auswirkungen des Vampirs in miar auch keine Sorgen mehr machen.
Vielleicht sollte ich auch vor dem einatmen Arsen schlucken, das könnte schon helfen das einatmen zu unterdrücken...
@Alondro: Denk lieber mal über die Druckunterschiede innerhalb und außerhalb der Lunge nach. Nicht das der vampirische Nebel noch kondensiert...
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Hm, ich sehe das mit der Übersetzung ins Englische eher kritisch.
Soweit ich das mitbekommen habe, und auch an mir selbst merke, sind Midgardspieler eher ältere Semester der Rollenspielfangemeinde.
Man muss sich nur mal im Forum umkucken!
Alte Hasen sind für "neue" Systeme wohl eher schwer zu gewinnen und ich frage mich deshalb ob das englische Midgard einen Ansatzmarkt hätte.
Darüberhinaus wäre es wohl ein internationaler Genickbruch wenn Quellenbücher über Jahre hinweg vergriffen bzw. Abenteuer-Bände (KARMODIN!) ein Jahrzehnt zu Vollendung benötigen.
Sowas können wohl nur eche Fans wie wir ertragen!
Und ob die Rätsel de GH in englich acuh so genial sind?!?
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...Zwetgensöldner...
Wie lustig, ich stelle mir grad kleine, blaue, runde Früchte vor, die einen Bart, ein Kettenhemd und eine Streitaxt haben!
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Ich finde es müssen nicht noch mehr Waffen eingeführt werden. Das Tolle an Midgard ist IMHO, dass man mit den Grundwaffen fast alles abdecken kann.
Das Falchion ist für mich wie ein Krummsäbel: geschwungen und einseitig geschliffen.
Die Machete sehe ich auch eher als Handaxt (Arbeitsgerät; Schlagwaffe). Es gibt aber mit sicherheit auch Kurzschwerter, die kopflastiger sind und machetenähnlich aussehen.
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Vielleicht könnte der Wäldläfer auch einen "militärischen" Hintergrund haben. Er wurde in der "Privatarmee" eines Adligen zum Späher ausgebildet und zum Erlernen/Verbessern seiner Fähigkeiten verbrachte er einige Zeit im Ausland.
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Wenn Du ein Jagdwerkzeug anstelle einer Kriegswaffe suchst, passt Kurzschwert besser. Der Hirschfänger (oder ein anderer aus einer langen Reihe unterschiedlicher Namen) ist von der Beschreibung her ein langer Dolch oder eben ein Kurzschwert. Was will ein Waldi mit einem Langschwert bei der Jagd, frage ich? Zum Erlegen des Wilds gibt es ja noch den Stoßspeer. Kurzschwert ist nebenbei auch wesentlich billiger als Langschwert.
Was Hirschfänger eigentlich für Mordsteile waren, guckst Du hier:
http://www.museum-joanneum.steiermark.at/cms/beitrag/10332052/4932172/
Ich habe mir früher immer was kleineres vorgestellt...
Interessant... Wusste ich nicht. Ich hielt das Ding immer für eine Art Langdolch.
Ja, ich auch! Bei uns wird ein Jagdmesser auch als Hirschfänger bezeichnet. Meistens ist aber der sog. Nicker damit gemeint:
http://de.wikipedia.org/wiki/Nicker_%28Messer%29
So, jetzt aber genug mit meinen Abschweifungen und zurück zum Thema!
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Wenn Du ein Jagdwerkzeug anstelle einer Kriegswaffe suchst, passt Kurzschwert besser. Der Hirschfänger (oder ein anderer aus einer langen Reihe unterschiedlicher Namen) ist von der Beschreibung her ein langer Dolch oder eben ein Kurzschwert. Was will ein Waldi mit einem Langschwert bei der Jagd, frage ich? Zum Erlegen des Wilds gibt es ja noch den Stoßspeer.
Aus welchem Grund das Langschwert die typische Waffe des Waldläufers sein soll habe ich noch nie verstanden. Vielleicht ist dem auch nur so, weil ein besonderer Waldläufer aus dem Herr der Ringe ein Langschwert trug. Na genau genommen war es wohl die meiste Zeit auch eher ein Dolch oder Kurzschwert. Für mich sind Waldläufer eher praktisch veranlagt. Daher rennen sie m. E. mit einer Machete (die als Langschwert zählt) oder mit einer Axt herum. Mit der Axt kann man im Zweifel auch Holz hacken; soll ja vorkommen, dass man mal Feuer machen muss. Einen Wanderstab (also Kampfstab) kann ich mir auch sehr gut vorstellen, aber dass hatten wir ja erst in einem anderen Strang durchgekaut. Eine typische Jagdwaffe ist sicher auch die Saufeder, also ein Stoßspeer.
Ja, das sehe ich ähnlich wie Tuor, wobei ich die Axt auf Handaxt beschränken würde. Eine Streitaxt zum Bäumefällen ist irgendwie blöd, da sie ja ach vom materialtechnischen Hintergrund für andere Belastungen geschmiedet wurde.
Ich hatte mal nen moravischen Waldläufer. Er hatte als Waggenfähigkeiten: Stoßspeer Kurzschwert, Doch, Handaxt, Wurfaxt und Bogen.
Wärde er nicht zu schwer verletzt worden hätte ich wohl immer noch Spass dran...
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Wenn Du ein Jagdwerkzeug anstelle einer Kriegswaffe suchst, passt Kurzschwert besser. Der Hirschfänger (oder ein anderer aus einer langen Reihe unterschiedlicher Namen) ist von der Beschreibung her ein langer Dolch oder eben ein Kurzschwert. Was will ein Waldi mit einem Langschwert bei der Jagd, frage ich? Zum Erlegen des Wilds gibt es ja noch den Stoßspeer. Kurzschwert ist nebenbei auch wesentlich billiger als Langschwert.
Was Hirschfänger eigentlich für Mordsteile waren, guckst Du hier:
http://www.museum-joanneum.steiermark.at/cms/beitrag/10332052/4932172/
Ich habe mir früher immer was kleineres vorgestellt...
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Na, da will wohl einer den alten Glanz der Seemeister wieder aufleben lassen, was
Aber mal im ernst: Ich kann mir einen Schamanen auf nem Schiff auch ganz gut vorstellen, der Mit Wind-/Wassergeistern "reden" kann (zB. Mingapahit, Rawinra oder TsaiChen). Zudem gibt er einer Mannschaft aus Abenteurern einen exotischen Touch. Bei einer offiziellen Flotte o.ä. wäre er aber wohl eher nicht angebracht, außer vielleicht ein moravisvher Schamane aus Geltin.
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Mal was ganz anderes: Warum soll dieser Zauber für Schamanen (Sc) grund sein?!?
@Alondro: Das mit der Audienz ist ein gutes Argument; man will/darf ja schließlich auch mit dem Würdenträger reden und nicht durch den ganzen Raum brüllen.
Zudem ist wohl bei einem Fürsten etc. unter Umständen auch ein Magier o.ä. in Diensten der gegenzaubern oder sonst was machen kann...
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Gehe ich nun richtig in der Annahme, dass in diesem Jahr, zwecks ehschon genug Termine in der Vorweihnachtszeit kein Stammtisch mehr sein wird?!
Grüße, Alondro
Sieht wohl leider so aus! Ich bin nämlich schwer beschäftigt...
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Wenn man genauer darüber nachdenkt, habt ihr schon recht. Ich erinnere mich gerade dran, als ich meinen neuen Nachbarn versucht hab zu erklären, was ich jeden Montag abend mache......
Euer (nun bekennender) Freak Maya
Sag einfach Du spielst Karten! Beim Reinhard hats auch so gefruchtet...
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Btw. Versuch mal die Garotte im Nahkampf einzusetzen... Dein Gegner wird sich freuen!
Stimmt! Da wäre wahrscheinlich eine "Karotte" noch sinnvoller...
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Ich würde die Bartaxt eher als Hand- bzw Wurfaxt sehen. V.a. da sie sich laut Wiki aus der Franziska entwickelt hat, der klassischen Vorlage der Wurfaxt.
Die Franziska ist aber nicht die klassische Form einer Wurfaxt, sondern eine sehr spezielle, die einen großeren "Auftreffwinkel" hatte. Für die damalige Zeit (und auch für die heutige Zeit) hat(te) die Franziska extrem gute flugphysikalische Eigenschaften.
Lord Chaos hat recht, auch die Franziska hat(te) ein Axtblatt mit Bart.
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Prinzipiell kann eine Bartaxt verschiedene Größen haben. Entscheidend (und für die Namensgebung prägend) ist die Form des Axtblattes, welches einen nach unten gezogens Blatt, den sog. "Bart" hat.
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2. Holz zusammenwachsen lassen: z.B. eine gebrochene Wagenachse oder einen Lanzenschaft "flicken", zwei Baumstämme zu einem langen verbinden usw.
Der neulich hier besprochene Zauber Lebensspenden kommt 2. schon recht nahe, das Holz soll aber nicht oder nur kurzzeitig belebt werden.
Um Holz zusammenwachsen zu lasse muss es für mein Verständnis zumindest kurzzeitig belebt werden um sich "regenerieren zu können" (--> Pflanzenphysiologie).
Es spricht doch nichts dagegen, dass das Holz kurzzeitig belebt und seine Selbstheilungskräfte angeregt werden. Anschließend kann es innerhalb einer gewissen Zeit nach den Wünschen des Zauberers geformt werden.
Ein anderer netter Zauber ist Feenzauber. Ich weiß nicht warum, aber der gefällt mir irgendwie für das "Holzkopf-Konzept".
Ach Planzenfessel scheint mit gut geeigent.
Vielleicht kann man auch den Zauber Tiersprache in Baumsprache umwandeln. Da Baume sich aber in ganz anderen Zeitabständen "unterhalten" würde ich die Informationen wie beim Zauber Vision eher bildhaft bzw. kryptisch halten.
So, das wars mein Kopf ist jetzt leer...
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Was soll es da auch schon zu sehen geben? Freaks halt!
... und mich!
Muhahahahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!
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Hallo zusammen!
Ich bin für 19. Nov. noch mal im Plektrum.
Liebe Grüße,
Alondro
dito
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Wahrscheinlich merkst Du es nicht, aber Du bist schon mitten drin im Schwampf!
Quertreiben ist ja nichts anderes als Schwampfen. Ebenso, wie sich absurde Situation ausmalen. Und das wird es Dank Tobi heut abend bestimmt geben...
Versteh ich nicht?!?
Ich hab noch nie nicht geschwampft (.oOzumindest nicht im Forum);
Ja, ich bin dann wohl Live-Schwampfer!!!
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Ja, jetzt ist es soweit. In Bayreuth wird der erste Midgardstammtisch angeleiert.
Termin: Di 23.10.07
Uhrzeit: ab 19:30 Uhr
Treffpunkt: Plektrum, Moritzhöfen 29, 95447 Bayreuth
Anwesende aus dem Forum: Alondro, Rabeneschen, der toe, ...
Auch wenn sich vermutlich sonst niemand zu uns verirren wird, ist natürlich jeder herzlich eingeladen.
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Hallo zusammen!
Ist euch eigentlich schon mal der Bug/easter egg mit den Galleren aufgefallen? Ich habe keine Ahnung wodurch es ausgelöst wird, aber wenn man recht lange und auch viele Runden ohne zwischendurch neu zu laden spielt, kann es vorkommen, dass vorhandene Galleren plötzlich ungeahnte Fähigkeiten bekommen.
Hier nur eine kleine Auswahl:
- Invisibility
- Create outpost (!)
- Summon demon x2
- Automatic damage (Gibts sonst gar nicht!!!)
- Viele Imunities
- u.v.m.
Wenn man dann neu läd, ist der Spuk vorbei...
Grüße, Alondro
Ich glaube das passiert, wenn ein Held Demi-God wird. Wenn man das Spiel neu startet, sind die liebe kleinen leider nur wieder zum transport geeignet.
Das muss ein Gag der Entwickler sein.
Meine Lieblingskombi:
Beastman; Chaos/Natur
bzw. Klackon; Tod
- Invisibility
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Ja, der gute Rabeneschen ist momentan etwas langsamer unterwegs *fg*
Mit hat das Abenteuer extrem viel Spass bei der Vorbereitung gebracht und die Rätsel von GH sind einfach gigantisch!
Wie der LANGSAME schon gesagt hat habe ich sie teils leicht abgewandelt um nicht den ganzen Spielabend bzw. Spielabende mit einem Rätsel zu verbringen, was dem ganzen hoffentlich keinen Abbruch getan hat.
Ich freue mich schon auf unser neues Abenteuer "Mord am Schwarzdornsee" (ebenfalls von GH), bei dem ich diesmal aus Spielerseite bin.
@Rabeneschen: Das mit dem Verlangsamen ist doch ein idealer Einstig für ein neues Abenteuer. Priester genug kennt ihr ja mittlerweile (z.B. Ywain)
Hintergrund eines albischen Kriegers
in Alba
Geschrieben
Wirklich ne nette kleine Geschichte, gefällt mir gut