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Vintos_Blake

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Beiträge von Vintos_Blake

  1. Kellergewölbe eine Gruppe von 3 mutigen SC As Grad5 KR(zwerg)Grad4 und eine Waldläuferin Grad3 merken nicht wie sich eine zweiergruppe von unsichtbaren wesen doch recht nahe kommt und einer dieser beiden Der Waldläuferin mit der Faust kräftig in den Magen schlägt zu ihrem Pech und zu dem Pech des Assasin hatte sie vorheer deftig gespeist und das essen kam wieder Raus der as wurde voll eingesaut (SB 02) Schlagt mit seinem Langschwert zu (mit dem Knauf) und da ist sie die 20 bei folgendem w100 98 armer zwerg der muste sich dann aleine mit den beiden Schattengestalten Prügeln da WL und AS in der Realität ein Paar waren und WL stinkesauer :D

  2. wir haben 2 runden mit der gleichen Menschlichen besetzung(von unserem 2,07m mänchen mal abgesehen :-p )aber unterschiedlichen SC´s in der Hauptrunde dürfen keine SC's fehlen aber in der Nebenrunde ist das Egal Da werden die SC's wo die Spieler nicht da sind zu Salzsäulen die nichts wiegen und ab damit in den Rucksak :-p sie kriegen aber um nicht nachzuhängen 2/3 der Erfarungspunkt die so anfallen

  3. 1.Ist es nicht einfach echt geil wenn man bei einer Weggabelung einen wurf auf hören macht SC1 wurf eine1 SC2 wurf eine 20 und wenn die beiden sich sowieso nicht mögen und jetzt der eine feen hört und der andere einen großen beren giebt dies bei zwei Zwergen nee ordentliche Keilerei :D

     

    2. Barbar Grad2 zu dumm sein Pferd abzubinden welches mit dem Zaumzeug an einen Zaun gebunden war er Reißt selbigen aus dem boden und reitet los in der nächsten Kampfhandlung schlug er mit oben genantem Zaun zu wurf 20 (ein PP angriff mit Zaun) bei folgendem w100 wurf eine 98 das war es dann für den dieb tja von einem Zaun erschlagen :D

  4. Ich sage meinen Spielern nur wo sie sind und leite sie dann alle in richtung eines auftrages wie ihr Hintergrund dann da nun reinpasst wird vorher geklärt gut dabei kann es passieren das sich meine Spieler mal gegenüber stehen und die eine Gruppe in den geschlossenen Tempel will und die ander dies zu verhindern versucht (sehr witzig wenn auf beiden seiten je 1 Prister ist und eine Bannen von Licht und der andere Bannen von dunkelheit hat, und Hauch des Winters, Hell dunkel Kalt warm Hell dunkell :lol: ) wie sie dann zusammenkommen oder ob überhaupt zu 99% ist dies der fall hangt von ihnen ab.

  5. Gehen wir von einer einhand hieb und stichwaffe aus und einem Schild den der Carakter in den Händen hält dann ist es meiner auffassung nach möglich ein Phiole mit Heiltrank mit zwei Fingern aus dem gürtel zu ziehen wenn man nicht zu stark vom Gegner bedrenkt wird bei meiner gruppe heist das also das sie ihren / ihre gegner ABlenken oder zurückdrängen müssen und dann einen zug zum herausziehen und öffnen und trinken brauchen sie haben allerdings einen ABW abzug von -6 da man die phiole ja nicht zerdrücken möchte sie müssen dazu aber nicht ihre waffen wegstecken.

  6. Assasin Grad 16 Sehr doll größenwansinnig sehr hohes schleichen etc. Der meistermeuchler schlechthin. :lol: Hobbys Könige beseitigen bei nummer drei hat er den sprung aus einem Fenster Halbtot mit zwei gebrochenen Beinen überleb den Schafrichter dann nicht meh :disgust: was für ein tot er hat es trotzdem geschaft den König zu "besuchen" :D

     

    Alle Klarheiten beseitigt

  7. Ich bastele di eGegner so wie sie gebraucht werden äh so wie sie ins Spiel passen und selbst wenn die gruppe Orks einen guten hinterhalt parat hat dann war da vieleicht ein Aracht in der nähe der einen gegenstand der Abenteurergruppe haben wollte :lol: deswiteren probiere ich gegner immer so zu wählen das meine SC´s ein bissel denken müssen und sich auch mal so gott behüte zurückziehen mussen oder auch mal von Räubern gefangengenommen werden weil einer der Gruppe ein Adeliger ist und Die schurken (die dann vieleicht von Sritras gefressen werden und die Abenteurer zu Gladiatorenkämpfen) ein Lösegeld von seiner Familie wollen.

     

     

    Alle Klarheiten beseitigt

  8. Wie macht ihr das? Sind eure Gegner immer schwächer als die gruppe oder gleich stark? Warum sollen abenteure mitleren Grades nicht mal auf einen alten Drachen Treffen den es zu besiegen geht. Dies würde doch sicher das "ich nehme mein langschwert und schlage zu" getuhe doch sicher ordentlich bremsen denn in meiner gruppe habe ich gerade dieses Problem das alle immer nur ihre Waffen ziehen und drauflos hacken :disgust: wie löst ihr dises Problem? und in welchem verhältnis stehen bei euch Gegner grad und spieler grad und mit welcher Anzahl treten bei euch gegner auf?

     

     

    Alle Klarheiten beseitigt

  9. Einen Roten Faden zurecht zu legen ist schwierig da Die SC's einen eigenen Kopf haben und oft in die falsche "Richtung Laufen" da muss man dann sehr schnell improvisieren um sie auf die Richtige Spur zu bringen und dies ist nicht immer leicht deswegen überlege ich mir immer nur Das Ziel und lasse meine Leute ihren eigenen Freien Weg gehen da kommt es sehr heufig zu lustigen gegebenheiten wenn einer meiner SC´s sich bei den Stadtwachen einschreiben lässt und ein anderer einen auftrag von Suspeckten leuten in einer Taverne bekommt und diese sich dann mal gegenüber stehen. :-p

     

     

    gut alle Klarheiten beseitigt

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