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Väinämöinen

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Beiträge von Väinämöinen

  1. Wenn ich mich richtig an den einen Strang bei der Conkampagne erinnere, ist der Charakter mit den meisten GFP ein Händler.

     

    Und ich glaube nicht das er das mit Hack & Slay geschafft hat, sondern eher mit Rollenspiel, Interaktion mit NSC und Fertigkeiten-Einsatz.

     

    Demzufolge:

     

    Hack & Slay : Handelsspiel 0 : 1

     

    Gruß,

     

    Väinämöinen

  2. Bei mir nimmt Spielen generell einen hohen Stellenwert ein (ca. 20 bis 30 Stunden/Woche).

     

    Ich spiele auch gerne Brettspiele (meist Fantasy und/oder Strategiespiele), Poker oder Computerspiele aber eben auch Rollenspiele.

     

    Und da ich Rollenspiel für die genialste Spielidee aller Zeiten halte, ziehe ich es wenn möglich immer vor.

  3. Eru war da, der Eine, der in Arda Ilúvatar heißt; und er erschuf erstens die Ainur, die Heiligen, Sprößlinge seiner Gedanken; und sie waren bei ihm, bevor irgend andres erschaffen war.

     

    Das Silmarillion, J.R.R. Tolkien

     

    Ok, ich habs auch abgetippt, aber sinngemäß hätte ich es auch jederzeit wieder zitieren können, nur nicht in ganz so schönen Worten.

  4. [...]
    Tolle Idee, ich würde da be noch einen Umrechnungsfaktor einbauen 1 LP=X AP . Für X schwanke ich zwischen 4 und 9 .

    Würde ich auf keinen Fall machen! 1 zu 1 - sonst verliert das sehr schnell seine Dramatik!

     

    1:1 wäre auch meine Meinung.

     

    Denn ihr müßt bedenken, wenn das für Spieler Zauberer geht, dann geht das auch für NPCs.

    Und ich möchte von keinem mühsam auf 0 AP heruntergekämpften sHx zum Schluß noch den Mega-Rache Spruch abbekommen.:after:

     

    Gruß,

     

    Väinämöinen

  5. [
    Die Leute die meinten Mann müsse einen Magier nur inteligent spielen möchten ich fragen was dem Zauberer im Kampf Mann gegen Mann ohne Waffe das inteligente Spiel helfen soll?
    Wenn es schon zum Nahkampf gekommen ist, dann hilft meist wirklich nur noch der Dolch oder der Magierstab. Die Intelligenz wäre vorher sinnvoll gewesen. ;)

    Szenen beginnen nicht immer im Nahkampf, aber genauso lässt sich der Nahkampf auch nicht immer vermeiden. Ein klug gespielter Magier schafft es halt nur deutlich häufiger, sich eine gute Position zu sichern und diese dann zu nutzen.

     

    Solwac

     

     

    Bei einem Hinterhalt oder einer so großen Übermacht das die Kämpfer es nicht schaffen die Magier abzuschirmen, greift mein Magier auf den "Schlaf" Spruch in seinem Thaumagral zurück.

    Dann hat er erstmal ein paar Kampfrunden Zeit bis sich sein Gegner wieder auf- und wachgerüttelt hat um Deckung zu suchen und/oder ein paar andere kampfbeeinflussende Sprüche wie z.B. "Erdfessel" oder "Schmerzen" zu zaubern.

    Das geht zugegebenermaßen erst in höheren Graden, wenn man schon sein Thaumagral hat und der Spruch schraubt leider den ABW des Thaumagrals extrem nach oben. (Ist mir deshalb auch schon ein paar mal ausgebrannt:sigh:).

     

    Aber im Grunde bin ich mit den bei Midgard existierenden Sprüchen vollauf zufrieden. Meine Gruppe und ich entdecken auch ständig neue Anwendungsmöglichkeiten für die einzelnen Sprüche.

     

    Gruß,

     

    Väinämöinen

  6. hi, bin vor en paar monaten nach darmstadt gezogen und suche nun wieder eine midgardgruppe zum gelegentlichen zocken.

    könnte ich mal probeweise mitzocken?

     

    gruß

     

    Hallo magus,

     

    unsere Spielrunde (Strangeröffner) kann momentan leider keinen regelmäßigen Spieler mehr aufnehmen (1 SL und 5-6 Sp), und das wird sich voraussichtlich auch in nächster Zeit nicht ändern.

     

    Als Gastspieler, der evt. bei einer oder zwei Sessions mal einen NSC (könnte auch eigener Charakter sein) übernimmt, könntest du aber sicherlich mal bei uns mitspielen.

     

    Du könntest aber auch nochmal direkt bei Shadow nachfragen. (er ist nicht bei uns in der Runde, evt. hat er bereits eine andere Runde gefunden oder eine gegründet)

     

    Schönen Gruß,

     

    Väinämöinen

  7. Lutz hat gestern ein Mail verschickt das es die 1. Midgard Brettspiel Erweiterung (Solospiel) nur als download geben wird, wie Branwen auch schon geschrieben hatte.

    Und sie wird wohl erst nach Essen zur Verfügung stehen.

    Zur 2. Erweiterung hat er noch nichts geschrieben (sie ist wohl auch noch nicht soweit), darum wird er auch keinen Stand auf der Spiel 08 haben.

    Aber vielleicht trifft man ihn auch trotzdem auf der Messe, er ist schließlich auch noch Vorsitzender der Spiele Autoren Zunft.

     

    Gruß,

     

    Väinämöinen

  8. Ich schau mir natürlich die "Midgard-Brettspiel" Erweiterungen an.
    Wenn Du die Solo-Variante meinst: die gibt es, meines Wissens, nur zum Download.

     

    so stands in der Spielbox:

    Midgard: Erweiterung 1 - Das Solospiel (Erweiterung für Midgard - Das Brettspiel) von Lutz Stepponat, 1 Spieler

    Midgard: Erweiterung 2 - Die Wildnis ruft (Erweiterung für Midgard - Das Brettspiel; Erscheinungstermin: 2008/2009) von Lutz Stepponat, 3-5 Spieler

     

    Falls Lutz davon was dabei hat schau ich es mir auf jeden Fall an, und hoffe das man es zur Messe auch schon kaufen kann. Mich interessiert aber eher die 2. Erweiterung. (Solo spiel ich eigentlich nur am Computer)

     

    Gruß,

     

    Väinämöinen

  9. Ich schau mir natürlich die "Midgard-Brettspiel" Erweiterungen an. :D:clap: Und werd sie höchstwahrscheinlich auch gleich mitnehmen.

     

    Und die "Scheibenwelt Szenarien für Siedler von Catan" (Österreichisches Spiele Museum)

     

    Ansonsten kuck ich mal hier mal da, was mich optisch so anspricht.

     

    Gruß,

     

    Väinämöinen

  10. Mir gefaellt vor allem der schnelle und unkomplizierte Charaktererschaffungsprozess :read:

     

    P.S.: Das ist ironisch gemeint...

     

    Wieso :confused:

     

    DSA 4 ist wesentlich komplizierter (zumindest denk ich das zumindest nachdem ich die Regeln gelesen hatte, und ich spiel seit 1986 DSA 1-3). Bei den neuen D&D Regeln weiß ich es nicht. Ich finde die Midgard Charaktererschaffung im Vergleich nicht sonderlich kompliziert.

     

    Aber zur eigentlichen Ausgangsfrage:

     

    Ich spiele seit 22 Jahren DSA und ich spiele es noch.

    Midgard und D&D hatte ich nur auf Cons gespielt bis ich über das Forum eine regelmäßige Midgard Heimrunde gefunden habe.

     

    Mir gefällt an Midgard vor allem das Fähigkeitensystem und die relativ schnell durchzuführenden Kämpfe (dadurch das man auch ohne Schaden zu nehmen wehrlos werden kann -> 0 AP). Auch durch die Krits kann so ein Kampf recht schnell zu Ende sein.

    Bei DSA hingegen mag ich die detailierte Spielwelt, da gibt es schon die wichtigsten Regionalbände auf die die Midgardgemeinde noch wartet bzw. die Regionalbände sind noch erhältlich und bezahlbar ( im Gegensatz zum Alba Quellenbuch:cry:), dafür mag ich das Kampfsystem dort aber nicht besonders.

     

    Außerdem war ich früher auf ca. 5 - 10 "normalen" offenen Cons, aber seit ich die Midgardcons kenne habe ich an den normalen Cons eigentlich kein Interesse mehr und war auch seit 3 Jahren auf keinem mehr. Die Atmosphäre auf diesen Cons ist kein Vergleich zu der auf den Midgardcons.

     

    Gruß,

     

    Väinämöinen

  11. Da Flammenklinge ja nur für Dolch und Schwert einsetzbar sind, kann man deswegen natürlich nicht für alle möglichen Or diesen Spruch als Grundzauber einsetzen, da Or meistens die Lieblingswaffen ihrer Götter einsetzen (zumindest kenne ich das so).

     

    Als Hausregel dies für die entsprechen Or zu ändern spricht allerdings nichts dagegen.

     

    Ich schätze auch auf einem Con wird kaum ein SL etwas gegen diese Regelung sagen, wenn der Spieler des Or ihm davon erzählt.

     

    Dafür das Elfenfeuer herabzusetzen finde ich auch ok, da für den Fernkampf, so man ihn will, der Göttliche Blitz gelernt werden kann. Gegen einen einzelnen Gegner wird ein Or auch niemals Elfenfeuer als Nahkampfwaffe verwenden, sondern eher seine Hauptwaffe, die meist auch den gleichen wenn nicht sogar mehr Schaden macht. (Bei mehreren Gegnern könnte das wegen dem möglichen Rundumschlag schon vorkommen, vor allem in höheren Graden)

     

    Gruß,

     

    Väinämöinen

  12. Auf diesem Con herschte am Freitagabend ein Überangebot an Spielrunden, so das man sich gar nicht recht entscheiden konnte wo man mitspielt (Ich glaube es wurden auch nicht mehr alle voll belegt, genaues bekam ich aber nicht mit da unsere Runde direkt nach der Begrüßung losging). Es kann Zufall sein, aber ich denke es hat u. a. auch damit zu tun das es kein neues Abenteuer der Conkam gab.

     

    An Conkam-Tagen gab es natürlich weniger angebotene Runden, aber auch diese deckten anfäglich selten den Bedarf an Spielrunden, so das es zu Wartezeiten kam bis der nächste SL eine Runde aushängte (bzw. zum Leiten überredet wurde ;)).

     

    Gruß,

     

    Väinämöinen

  13. Auch bei mir ist das schon ein ganze Weile her, seit ich die Reihe durchgespielt habe.

     

    Aber ich kann meinen Vorrednern nur beipflichten:

     

    Diese Reihe zählt zu den besten Abenteuer Spielbüchern die ich jemals gespielt hatte (und das waren eine ganze Menge).

     

    Ein großer Vorteil der Reihe ist das man sie tatsächlich immer mit dem gleichen Charakter spielt und von Buch zu Buch eine individuelle Charakterentwicklung mittels eines Lernsystems durchführt.

     

    Gruß,

     

    Väinämöinen

  14. Mein Magier ist auch adliger Herkunft, aus dem großen Clan der MacLachlans (ahem) und von der bald größten Gilde Albas, der Phönixgilde (ahem, ahem).

     

    Also wie du siehst, ist er auch etwas weltfremd und von sich eingenommen. Er war körperlich schon immer etwas schwächlicher als die anderen jungen Adelsbälger in der Umgebung und er hatte keinen Bock auf dem elterlichen Gut zu versauern, (er wollte schon immer mehr wissen und sehen als alle anderen hier) sein Vater hat dann irgendwann nachgegeben und ihn bei der Gilde angemeldet.

     

    Bei den Reisen versuchen wir möglichst in Gasthäusern oder bei Bauern unterzukommen (die Gruppe besteht zur Hälfte aus Adligen unterschiedlicher Clans, auch die Nichtadligen sind eher Städter, Kopfgeldjäger, Priester) anstatt in der Wildnis zu nächtigen. Da muß man sich aber trotzdem leider dran gewöhnen. Er hat inzwischen auch einige körperliche Fertigkeiten erworben.

     

    Mittlerweile hat er selbstverständlich wesentlich mehr gesehen und erlebt als alle seiner Vorfahren und Landsleute und bezeichnet sich zurecht als Held (naja, seine Gefährten auch).

     

    Er ist natürlich der "inoffizielle" Anführer der Truppe, naja, manche glauben allerdings das wäre der große adlige Krieger aus dem größeren Clan der mit ihm zusammen reitet, aber dessen geistige Fähigkeiten lassen wohl doch etwas zu wünschen übrig.

     

    Bei den Abenteuern ist er natürlich unverzichtbar, belegt er seine Gegner doch mit vielerlei Kampfzaubern. Selbstverständlich aus der zweiten Reihe. Dummerweise ist er etwas größer als einige seiner Gefährten in der ersten Reihe, so das er auch schon von Pfeilen getroffen wurde die seine Konzentration beeinträchtigten (ich sag nur "friendly fire").

    Aber auch bei der Informationsbeschaffung ist er ein Ass.

     

    Aufgrund seiner wenigen Schwächen (Krankheitsanfälligkeit, Hunde mögen ihn nicht und noch wenige andere) wird er auch manchmal von seinen Gefährten gehänselt.

    Aber er weiß ja, das sie ihn brauchen und "Was sich liebt, das neckt sich!"

     

    Das sollte wohl als Einblick in die Psyche meines Magiers ausreichen.:silly:

     

    Schönen Gruß,

     

    Väinämöinen

  15. Hallo Baersson,

     

    1. Die Fertigkeit "Waffenfertigkeit" sowie auch die Waffen sind auf der Charakterkarte Krieger schon miteingerechnet (das betrifft auch die anderen "vorgefertigten" Charaktere, nur die Blanko-Karten "Abenteurer" zeigen die Grundwerte an, die dann durch evt. Fertigkeiten, Waffen, Ausrüstungen usw. erhöht werden).

     

    2. und 3. Diese Fertigkeiten erhöhen den Grundwert von 4 (bei Abwehr, Zaubern und Angriff) auf den jeweiligen Stand der Eigenschaft (bzw. Eigenschaft -2), dazu kommen dann noch die Boni von den Gegenständen (bei Krieger und Priester u.a. siehe Punkt 1)

     

    4. Die Wächter und auch die anderen Gegner greifen nicht immer zuerst an.

    Entscheidend dafür wer zuerst angreift ist die Initiativphase (Seite 17) Der Initiativbonus der Gegner steht auf der jeweiligen Karte, die der Charaktere ist 0, es sei denn sie haben Gegenstände die den Bonus erhöhen (das Zeichen mit der Flagge).

     

    5.Quälgeist & Zwergenbasilisk greifen nicht im Nahkampf an, sondern sie zaubern mit dem Spruch auf der Karte. Das Opfer/Charakter wird von dem Spruch betroffen, falls er kein mindestens gleichgroßes Ergebnis durch einen Würfelwurf + Intelligenz (= Widerstandswurf) erreicht. Der Charakter greift aber ganz normal im Nahkampf an (oder mit einem Kampfzauber) worauf der Gegner mit einem Abwehrwurf (Symbol: Schild) reagiert. Hat man den Wächter besiegt dann weiterlesen bei Sieg. Hat der Zauberspruch des Wächters gewirkt so steht das Ergebnis ganz unten auf der Karte.

     

    6.Festgelegte Marken sind die blauen und grünen Marken, die noch eine Zahl auf der farbigen Seite tragen. Diese werden am Anfang des Spiels auf das Stadtfeld gleicher Nummer gelegt, die jeweiligen Personen oben auf der Karte auf ihr bestimmtes Feld und die Gebäude auf die rechte Seite auf ihr bestimmtes Feld. Danach werden diese Marken auf die braune Rückseite gedreht. Dann kann man die anderen grünen und blauen Marken mischen und beliebig mit den farbigen Seiten nach oben auf den noch freien Personen (oben) und Gebäudefeldern (rechts) verteilen.

    Im Laufe des Spiels muß man die "festgelegten Marken" dann erringen (erfolgreicher Prüfwurf und mißglückter Widerstandswurf) und sie zu Ihrem Bestimmungsort bringen (schwarzer Pfeil zu weißumrahmter Zahl), dann erhält man die entsprechenden Belohnungen (man kann aber auch die Fälschungen dort abgeben, Seite 11).

     

    So, ich habe das ganze mal etwas ausführlicher erklärt, auch auf die Gefahr hin das du das meiste davon schon wußtest.

     

    Schönen Gruß und viel Spaß mit dem Spiel,:wave:

     

    Väinämöinen

  16. Hallo Fimolas,

     

    ich habe bislang leider nur die Walt Disney Comic Umsetzung ( vom genialen Don Rosa ) davon gelesen. :D

    Wie begeistert ich davon war kannst du ja an meinem Namen erkennen.:cool:

     

    Darum stimme ich zunächst mal nicht ab.

     

    Gruß,

     

    Väinämöinen

  17. Ich bin der gleichen Meinung wie ganzbaff und Detritus.

     

    Auch ich nutze die Diskussion zur Entscheidung ob ich einen Film im Kino anschaue oder nicht. Bei Büchern habe ich das noch nicht genutzt da ich noch genug zu lesen habe.

     

    Schönen Gruß,

     

    Väinämöinen

  18. Hallo,

     

    gibt es eigentlich schon ein überarbeitetes Regelwerk zum Brettspiel? Es sind so viele Fehler darin enthalten, dass sich eine Überarbeitung sicherlich lohnen würde.

     

    --> Hat jemand den für Zauberer vorgesehenen Spruch "Macht über die Sinne" als Karte? Bei mir gibt's nur "Macht über das Selbst".

     

    Diese Erratas sind in den FAQs der Verlagshomepage zu finden, es lohnt sich, da mal reinzuschauen;):

     

    Betreff: die Abenteurer

    Kapuze heißt richtig Umhang.

    Macht über die Sinne heißt richtig Macht über Menschen.

    Göttlicher Blitz heißt richtig Elfenfeuer.

     

    Gruß,

     

    Väinämöinen

  19. Ich kenne zwar nicht alles von Walt Disney, aber doch sehr vieles (ich sammle schon seit 30 Jahren), aber diese Beschreibung sagt mir überhauptnix.

    In welchem Zusammenhang hast du denn von der Geschichte gehört, Stefanie?

  20. Ich finde das Spiel sehr schön.

    Der Glücksfaktor ist zwar relativ groß, aber das Spiel macht auch viel Spaß wenn man nicht gewinnt.

    (Und ich bin normalerweise immer am Gewinnen interessiert:D)

    Aber das geht mir z.B. bei Talisman genauso.

    Für ein "großartig" reicht es aber noch nicht, darum gibts von mir ein "empfehlenswert".:thumbs:

  21. Hallo,

     

    zur Frage

     

    "Aktionskarten

    Was passiert, wenn man zu Beginn seines Zuges keine Aktionskarten auf der Hand hat und auch kein Goldstück hat, um sich eine neue Hand zu ziehen? Muss man dann eine Runde "aussetzen" und bekommt nur in der Nachziehphase eine neue Karte?"

     

    und der Antwort

    "Richtig."

     

    hätte ich doch ein Frage. In der Anleitung auf Seite 10 steht "Hat ein Spieler zu Beginn seines Spielzugs keine Aktionskarten auf der Hand, muss er 1 Aktionskarte ziehen und sofort für die Feststellung der Aktionen ausspielen."

     

    Muss man jetzt aussetzen oder ziehen.

     

    Gruß

     

    Marcus

     

    Hallo Markus,

     

    das muß ich wohl auch überlesen haben, aber du hast recht, das ist eigentlich eindeutig.

     

    Und ich finde diese Regelung auch gut, aber in der Situation dürfte man dann in einer Runde 2 Karten ohne Aktion ziehen (eine zu Beginn und eine am Ende der Runde).

    Außerdem kann man natürlich für die erste Karte eine oder alle Aktionen zum Kartenziehen nutzen (und das ganze goldfrei!:cool:).

     

    Gruß,

     

    Väinämöinen

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