Ein Neshumönch (In Anlehnung an D&D-Mönche), der waffenlos kämpft
Name: Luta sem-amas
Spezies: Neshu
Abenteurertyp: Mönch (Ordenskrieger) aus Daidar, Hayra
Aussehen: 1,67m, silbergraues Fell, blaue Augen, 18 Jahre, 50kg, beidhändig
Glaube: Nashtu-akadu (schamanistisch)
Mondgestalt: Jagdmond
Sprache: Bayalimbar, Inbulisch, Nimak-tadi
LP 15, AP 11, Durchatmen: 3x/Tag
Rüstung (Schutz )
Handgemenge (1W6+2)
Resistenzen
Reflexe: 10
Willenskraft: 4
Zähigkeit: 9
Tragkraft: 10
Schicksalsmünzen: 3
Gunst
Vererbte Gunst: Krallen, Kampfkunst, tödlich, Nachtsicht
Makel
Impulsiv, Nagende Neugier, Verhaltenskodex
Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht):
Rucksack
warme Decke (1)
Wasserschlauch (1)
Kochgeschirr (1)
Feuerstein und Zunder (0)
Fackeln (5x, 1)
Reiseproviant (1 Woche, 1)
Erstversorgungsbesteck und Verbandszeug
Weihwasser
Symbol deines Glaubens: Kette mit Zähnen von (angeblichen) Raubkatzen
11 Silbermünzen
Fertigkeiten | Wert | Spezialisierungen |
|---|---|---|
Anführen | +5 | |
Fernkampf | +8 | |
Nahkampf | +11 | Nahkampf (Handgemenge, Stufe 1), +13 |
Athletik | +9 | |
Beweglichkeit | +10 | |
Fingerfertigkeit | +5 | |
Heimlichkeit | +8 | |
Wahrnehmung | +6 | |
Darbietung | +6 | |
Einschüchterung | +5 | |
Empathie | +5 | |
Gassenwissen | +5 | |
Manipulation | +7 | |
Überzeugen | +5 | |
Bildung | +5 | |
Handwerk | +5 | |
Heilkunst | +6 | |
Kulturwissen | +7 | |
Tierführung | +5 | |
Überlebenskunst | +5 | |
Thaumaturgie | +5 | |
Zaubern | +8 | |
Zauberwissen | +6 |
Hintergrund - Geschichte
Marotte: Vor wichtigen Entscheidungen wirfst du ein paar Haiknochen (auch wenn du dich nicht zwingend an das Ergebnis hältst)
Andenken: ein durchsichtiger Ring
Motivation: Reichtum, einmal einen Piratenschatz heben!
Zaubersalz - wird mit Thaumaturgie gewürfelt!
Kleine Zauber
Geisterschwingen
Poltern
Reinigen
Spiegelsicht
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