Mir geht es vor allem um die Betrachtung hinsichtlich des Spielgleichgewichts und möglicher (unerwünschter) "Nebenwirkungen"/Auswirkungen.
(Anmerkungen: ° = Klasse aus dem Kompendium)
Änderungen an: Heiliges Wort
[...] Kreaturen vom Grad 4-6 werden für 1W6x10 min gelähmt und leiden in diesem Zustand an den nachfolgenden Auswirkungen für höhergradige Wesen. [...]
Endgültiges Wort (nicht von Spruchrollen lernbar)
Wortzauber der Stufe 6
Zerstören Metall Magan
AP-Verbrauch: 9
Zauberdauer: 5 15 sec
Reichweite: 0 m
Wirkungsziel: Körper
Wirkungsbereich: 9 m Umkreis
Wirkungsdauer: variabel
Ursprung: dämonisch
5000: Sc – 10000: Dr, Hx, PRI – 50000: Ma, To°
Dieser Spruch ist ein uneingeschränktes Heiliges Wort. Er wirkt wie dieser Zauber, aber auf alle Wesen im Wirkungsbereich unabhängig von ihren spezifischen Eigenschaften (z.B. müssen sie nicht hören können). Der Zaubernde selbst ist dementsprechend auch betroffen und muss einen Resistenzwurf ausführen.
Während des Zaubervorgangs wird das Endgültige Wort dreimal langsam und deutlich ausgesprochen. Dadurch werden Ziele bis zum Grad 6 für 10 Minuten gelähmt und sind gleichzeitig auch von den nachfolgenden Auswirkungen für höhergradige Wesen betroffen. Wesen der Grade 7-9 zählen während einer Zeitspanne von 2 Minuten im Kampf als wehrlos; zusätzlich können sie sich in dieser Zeit nur noch mit halber Bewegungsweite fortbewegen, erhalten -10 auf Zaubern und einen Abzug von -2 auf alle anderen Erfolgswürfe. Mächtige Geschöpfe ab Grad 10 erhalten lediglich 1 Minute lang -2 auf alle Erfolgswürfe.