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Magische Schwerter: Zweifler


Empfohlene Beiträge

Entstanden aus einer Disskussion mit Einskaldir über diesen Thread: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1358580&postcount=1

 

Zweifler (mag. Langschert (0/0)*)

ABW: 10 Aura: göttlich

 

Die 12 "Zweifler"-Schwerter sind schlichte Langschwerter mit einer schrecklichen Fratze als Knauf. Bei einem gelungenen "EW-4:Landeskunde-Valian" kann man sie als alt-Valianisch erkennen.

Sie sind extrem schwer zu zerstören (bei krit. Fehler o.Ä. zählen sie wie Thaumaturgrale) und liegen gut in der Hand.

 

Würde ein Gegner durch den Treffer eines "Zweifler-Schwertes" auf 3 oder weniger LP gebracht werden, kann der Träger entscheiden, keinen Schaden zu verursachen, sondern den Zauber "Verzweiflung" mit Zaubern +20 auf das Opfer zu wirken.

Brennen die Waffen aus, so sind sie dennoch nicht zerstört. Sie gelten für den nächsten Monat als "normale" (0/0)* Schwerter, danach hat sich ihre Macht regeneriert.

 

Hintergrund:

 

Die 12 Schwerter waren in früheren Zeiten die Bewaffnung der 12 besten Wachen des höchsten Gerichtes Valians.

Immer wenn jemand besonderes ein Verbrechen begangen hatte, wurden diese 12 ausgeschickt, ihn lebend zu fangen und der Gerichtsbarkeit zuzuführen.

Eines Tages jedoch kam es, dass einer der Wachen im Kampf aus versehen einen seiner 11 Waffenbrüder erschlug, selbst gejagt wurde, und zusammen mit der Leiche seines toten Freundes in einer Höhle endete, gejagt von seinen alten Kameraden.

Vor Schande stürzte er sich darauf hin selbst in sein Schwert. Nachdem man ihn gefunden hatte sagte man, er habe noch gelebt und sei erst viele Tage später an Verzweiflung gestorben.

Sein Schwert, und das des erschlagenen Wächters jedoch wurden nicht aufgefunden. Anscheinend hatte ein Plünderer, ein Ork oder ein sonstiger Wegelagerer die kostbaren Waffen an sich genommen, ehe die 10 Wächter eingetroffen waren.

Heutzutage ist die Geschichte nurnoch eine Legende, doch 10 der Schwerter werden auch heute noch von Generation zu Generation an die 10 besten Stadtwachen einer bestimmten Valianischen Stadt weitergegeben, um besonders hartnäckige oder wichtige Aufrührer und Verbrecher lebend gefangen zu nehmen.

Wohin es die anderen beiden verschlagen hat, weiß heute keine lebende Seele mehr zu sagen.

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