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shadowhahn Mo

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Beiträge von shadowhahn Mo

  1. SpoilerwarnungSpoilerwarSpoilerwarnungnungSpoilerwarnungSpoilerwarnungSpoilerwarnungSpoile

     

    rwarnSpoilerwarnung

     

     

    Für

     

     

     

    Hexenjagt

     

     

     

     

     

     

     

     

    ____Meine Gruppe habe ich mit einem Gut vorbereiteten Schwarzmagier sehr zum schwitzen gebracht

     

    Barbar Gr. 9 (In Drachenblut gebadet)

    Barbar Gr 5

    Söldner Gr 3

    Söldner Gr 5

    Priester Gr 4

     

    Der gute Autor des Abenteuers hat ja alle Schritte gut und nachvollziehbar  beschrieben.

     

    Die Fallen mit den Versetzenszauber

    Die preparierten Fallen mit den Zaubersalzen

    Das Abschneiden des Fluchtweges (Zauberschild)

    Das wirken von dem Zauber Auflösung(Abgeschwächt d.H. 4 W 6 LP AP für den der die Resi nicht schaft)

     

    + Eine Nach oben Angepasste Abwehr des Finstermagiers event durch Samiels gunst

    + Der Gruppe Angepasste AP des Finstermagiers

     

    Zitat : Barbar Gr. 9 heute wurde mir mal wieder gezeigt das auch dieser Car. noch seine Grenzen hat und die sind nicht so weit oben wie ich dachte  dayafter.gif

     

    Gruß

    Shadowhahn

     

     

     

     

  2. Heute haben wir wie so oft eine Kneipenszene gespielt in der ein Ordenskrieger (Fruchtbarkeit )einige Damen bezierzen wollte.

    Als erstes versuchte er sich an der schönsten in der Schenke

    Au 94 er lud Sie zu einem Getränk ein und sie willigte schnell ein, kurz darauf hat Sie unserem OrKr ihre Begleitung Vorgestellt ihren Verlobten.

    Na gut war schön euch kennenzulernen.

     

    OK ich suche die Frau mit dem breitesten Becken

    SL: Ok AU 24

    Der Abend verläuft gut

    Or-Kr: nach einiger Zeit will ich deutlicher werden, ich versuche sie zu verführen.

    SL: Ok versuchs mal

     

    Würfel("1")

     

    Gut du legst dich ins Zeug und wirfst mit komplimenten nur so um dich(Deine Haut ist so sanft wie die Haut einer Orange, deine Lenden sind wie eine Reiterhose)

    SL: Deine Begleitung verläßt deinen Tisch ohne ein Wort der Verabschiedung und du weißt nicht warum. Als du dich umblickst hast du das Gefühl als würden deine Kameraden für dich gerne im Erdboden versinken

     

    Or-Kr: Ok ich geh ins Bett :blush:

  3. Hallo

    Heute haben wir ein kleines Spaasabenteuer veranstaltet.

    Aufgabe war es eine Entführung mit anschließender Erpressung aufzuklären.

    Die Gruppe war zu dritt unterwegs und schafften es sich als Grobschmiede in einem Außenlager eines Händlers einzuschleichen. In diesem Außenlager vermuteten Sie die Verschleppten. Tatsächlich entdeckten die drei ein unterirdisches Verließ, mit drei Räumen in dem sich jeweils drei Wachen vor je einer Zelle aufhielten. Nach den ersten zwei Räumen hatte der Ordenskrieger(Gr.1) noch 5 LP und 6 AP

    der "Barde"(Gr.6) innere Verletzungen der Krieger (Gr.7) noch 9 LP und 20 AP. Mitlerweile wurden fünf Gefangene befreit die als Unterstützung mit Kurzschwertern zur verfügung standen.

     

    Krieder zum Spielleiter: wir öffnen die letzte Tür und stürmen rein

    Ordenskrieger:Gut die zwei(befreite Gefangene) sollen mitkommen

    Krieger zum OrKr: nein nur der eine der andere soll dem Barden den Kopfstreicheln

    Ordenskrieger: nei die Zwei beim nächten treffer gehe ich in die ewigen Jagtgründe ein.

    Krieger: Nur einer der andere soll zum Barden gehen und .....

    SL: Da Ihr ja bereits vor midestens 30 sec die Tür geöffnet hat haben die nunmehr nichtmehr überraschten Wachen Ihre Waffen gezogen und sich mit einem Räuspern in euer Gespräch gedrängt!!!!!!!

    Herr Ordenskrieger ich bitte um ein Erfolgreiches Abwehren gegen 27

     

    OrKr: Schluck

    Krieger:Es sollen doch beide mitkommen.     notify.gif

  4. Einer unserer Barbaren Kaa mußte auf eine Gr. Queste und fand sich ohne NSC ´s in einem Drachenhort wieder (seine Unterstützung war bereits gefallen) Sein Heil im Angriff suchend stürmte er los würfelte einen kr. Erfolg und einen tötlichen Treffer (Totenstille und fassungslosigkeit hinter dem Spielleiterschild) . Aussage des Barbaren Kaa "so fertig."

     

    Gruß

    shadowhahn

  5. Egal. Jedenfalls hat Der Tote auf dem Marktplatz laut Buch M&H k e i n e n Rucksack dabei. Und das ist merkwürdig, denn im Brief schreibt B.B. dass C.C.s Besitz neben ihm liegt.

    Warum nimmt er dann nicht B.B.s Rucksack mit in die Kneipe ?

    Gruß Aly.

     

    Warum er das nicht tut, wissen wir einfach nicht - wie wir auch sonst nichts über C.C.s Eigenheiten erfahren. Die Frage ist daher ein wenig akademisch.

     

    B.B. hat wahrscheinlich damit gerechnet und wenn es so gewesen wäre, hätte es die beabsichtigte Täuschung überzeugender gemacht. Da C.C. jedoch nicht so reagiert hat, ist B.B. gezwungen sich sein Eigentum wieder zu beschaffen. Also hat C.C.s Versehen einen spieltechnischen Sinn - die Spieler bekommen mehr Hinweise auf ein faules Spiel.

     

    Zudem können die Abenteurer gar nicht sicher wissen, ob C.C. den Sack dabei hatte oder nicht, denn er taucht nirgends mehr auf. Sie müssten also auch die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass er dem Toten auf dem Platz abgenommen worden sein könnte.

     

    Gruß

    GH

    Nochmal auf die Diskussion um den Sack zurückzukommen!

     

    Ich werde meinen Spielern, falls sie sich daran stören sollten, es so erklären bzw. ich erkläre das mir so. C.C. ist ein ziemlich unpünktlicher Mann, dazu noch vergesslich. Er war so damit beschäftigt sich die Seminare, die er besuchen wollte, so zeitlich aufeinander abzustimmen, das er neben den Seminaren noch die Stadt ein wenig erkunden kann.

     

    Über der Planung brühtend vergaß er wie so oft die Zeit. Den Talar hatte er bereits angelegt und wurde von den Glockenschlägen so überrascht, das er nur noch schnell seinen Schlüssel schnappte, den Brief den er erhalten hatte. Die Hauptsache die getauscht werden sollte, hat er natürlich im Zimmer liegen gelassen. Auf dem Weg fiel es ihm auf, doch er beschloss, seinen fremden Kollegen einfach später noch auf ein Gläschen Kongressbräu bei sich einzuladen und den Rucksack dann zu tauschen, und dann Blitz...

  6. Eine Weiter Geschichte aus das Leben mit Garth unserem Barbaren vom Lande.

     

    In einem spontanen Abenteuer mußten wir ein Burgfreulein aus den klauen eines alten Drachen retten. Nachdem wir uns durch ein Gebirge gekämpft durch dunkle Höhlen gezwängt hatten trafen wir im finalen Kampf tatsächlich auf einen alten Drachen. nach etlichen minuten schweistreibendem Kampf bezwangen wir das Ungetüm.

     

    unser freund hatte wie durch ein Wunder nur 1 oder 2 LP verloren, so das er sich nachdem er sich wieder als der Mann schlecht hin presentierte plötzlich an Sagen erinnerte. Die Sagen handelten von großen Kämpfern die in Drachenblut gebadet haben und kaum mehr zu verletzen waren.

     

    Ob das wirklich geht ??

     

    Garth : Ich probiere es aus und stecke den Arm in das Drachenblut

     

    SL: Den Arm!

     

    Garth: ja erstmal nur den Arm!

     

    Garth steckte den Arm in das Drachenblut und wurde durch das brodelnde Blut sowie den dadurch entstehenden Schockschmerz von 4 W 6 gebeutelt und überlebt die Geschichte mit 3 LP und wir müßen ihn aus der Höhle tragen.

     

    seitdem hat er eine Hand die wie durch eine Vollrüstung geschützt ist.

    und seitdem bildet er sich wunder was auf seinen Faustkampf und seine Eisenhand ein.

     

     

    Gruß

    von Shadowhahn    colgate.gif

  7. Für deine Einsteiger würde ich eine kleine Hausaufgabe empfehlen.

    Nachdem die Caraktere Ausgewürfelt sind .

    Sollen sich die Spieler erst einmal einfallen lassen woher sie eigentlich kommen , d.h warum ist ein Nordlandbarbar plötzlich hunderte von Kilometer von seinem Stamm entfernt.

    Warum steht ein Krieger nicht im dienst einer Stadtwache oder dem Militär hat er sich was zu schulden kommen lassen.

    usw.usw.

     

    so beginnen die Spieler sich mit ihren Carakteren auseinander zu setzen und auch eine gefühlsmäßige Bindung zu schaffen.

     

    Gruß und viel Spaß

    von Shadowhahn Mo

    Samurei aus Kan Thei Pan der den Tod seines Herren Sühnen will der von einem Kan Thei Kaufmann in Auftrag gegeben wurde und der sich in die Küstenstaaten abgesetzt hat

  8. Hallo

     

    wen wir uns einmal vorstellen wie sich die Menschen im algemeinem entwickeln könnte man das durchaus auf

    den gespielten Abenteurer übertragen.

     

    (Das Gespräch führte ich vor zwei Tagen mit einem Freund der einen Barbar spielt und auch gelegentlich Spielleiter ist)

     

    Man stelle sich vor einen Barbaren zu spielen, einen der eine SB von unter 30 hat. Er geht bei jeder kleinen Beschimpfung hoch. lernt er den nicht aus seinen Erfahrungen? Den ersten der ihn beleidigte prügelte er für Stunden durch die Kneipe der Zweite wurde mit gezielten 4-5Schlägen zur Nachtruhr geschickt der dritte wird einfach aus der Kneipe geworfen und beim vierten lacht der Barbar über die Beschimpfung und beachtet ihn nicht weiter.

     

    Mit zunehmendem Alter des Abenteurers kann man als SL darüber nachdenken ob sich die SB des Abenteurers nicht verbessert. BSP.alle drei Jahre um 10 % des Wertes.

     

    In unserer Gruppe werden wir dies so handhaben

     

    Shadohanh Mo  tounge.gif

  9. Hallo

    ich schreibe Gerade ein Abenteuer welches den Showdone in KanTheiPan hat.

     

    Um meinen Abenteurern ein richtiges Geführ für die Umgebung sowie die exotischen Bräuche der Kantheinesen geben zu können fehlen mir noch ein paar Ideen um z.B eine Ahnengalerie interesant zu beschreiben

     

    genauso geht es mir bei den Besonderheiten eines Meditationsraums

     

    für ein paar Tips wäre ich sehr dankbar

     

    Shadowhahn Mo

    blush.gif

     

     

     

     

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