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Marla

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Beiträge von Marla

  1. vor 3 Stunden schrieb Ma Kai:

    Der Verschwundene Saddhu ist schön und dauert nicht lang (Spielweltzeit), das kann man eventuell bei einem Zwischenstopp einflechten. Widrige Winde gibt es immer.

    Passend zu Chryseia vielleicht Der Geist im Weine - so als humorvolles Zwischenspiel?

    Ich hatte mal eine lange Sequenz aus Geist in Nöten (dort eingefügt: Saddhu, Nagafrau), Prinzenhochzeit gemacht, wobei ich vor und hinter dem Geist in Nöten noch eigene Zwischenspiele dazu geschrieben habe. Theoretisch könnte man dann auch von Serendib aus auf die Reise zum Kurai Anat aufbrechen, Sandobar kann man überall treffen. Ich könnte Dir das Zwischensequenzmaterial geben. Fängt in den Küstenstaaten an.

    In KTP gibt es noch die zwei relativ neu erschienen Abenteuer der Popps, Treppe zum Himmel und Straße zur Hölle.

    Die Abenteuer in Rawindra, Serendib und KTP stehen mehr oder minder alle auf meiner Liste. Humorvolles Zwischenspiel passt gerade nicht rein.

    Wie könntest du mir das "Zwischensequenzmaterial" denn übermitteln - per E-Mail oder hier übers Forum?

  2. vor 38 Minuten schrieb seamus:

    Willst du denn die ganzen KanThai-Abenteuer spielen und vor/nachher ggf. auch noch Rawindra "unsicher" machen?

    Dann würde ich mich auf ein paar Seebegegnungen beschränken, denn mit den eigentlichen beiden Spots bist du mehr als lang genug beschäftigt bzw. hast du soviel weiteren Spielraum -bspw.Abstecher ins TsaiChen-Tal-

    So ganz weiß ich das selbst noch nicht. Kurai-Anat soll uns jedenfalls dorthin führen, dann schauen wir weiter. Die Richter DiYung Abenteuer reizen mich auf jeden Fall.

    Der Fokus liegt gerade auf der Phase davor: die Figuren auf Grad 4-5 führen (alte Skala), dann Kurai-Anat.

  3. Danke schon einmal für die Rückmeldungen.

    Mögliche Szenarien auf der Reise im Bereich Rawindra und Serendib habe ich mir angeschaut (Krone der Drachen, Das Lied der Nagafrau, Prinzenhochzeit, Ein Geist in Nöten, usw.). Aktuell sehe ich das Problem, dass die Reise nach KTP zwar nicht unter immensem Zeitdruck steht, aber auch nicht unbedingt Zeit für heitere Ausflüge zwischendurch lässt. Ohne größeren Umbau von Kurai-Anet sehe ich es nicht als plausibel an, dass auf der Reise in größerem Umfang getrödelt wird. Das würden mir meine Spieler auch tatsächlich um die Ohren hauen.

    Ziegenspuren ist vermutlich ein guter Tipp, das habe ich mir noch nicht angeschaut. Ich tendiere aktuell noch dazu, den Bereich vor der Seereise auszubauen. Z.B. Herrn Ming entführen zu lassen. Beim Stöbern in meinen alten RPG-Beständen habe ich mir auch noch "Der Schatz der Königin von Ommei" und "Auf den Planken der Arutha" herausgekramt. Aber beide passen nicht so richtig in die Gesamtideen hinein.

    Gibt es im Bereich Thalassa empfehlenswerte Abenteuer, die sich episodenhaft einflechten ließen?

  4. Hallo zusammen,

    nachdem unsere Gruppe jahrelang einen festen Spielleiter hatte, wollen wir in Kürze unseren Spielleiter wechseln. Ich werde das bis auf Weiteres übernehmen. Allerdings habe ich schon über 10 Jahre nicht mehr geleitet und bin etwas eingerostet.

    Ich stehe gerade vor der Herausforderungen passende Abenteuer- bzw. Kampagnen-Ideen zu kreieren oder zu sammeln. Die Gruppe gibt es schon relativ lange (80er Jahre), im Bereich Vesternesse, vor allem in Alba haben wir eigentlich alles gespielt, was jemals offiziell publiziert wurde (darüber hinaus noch einiges aus diversen anderen Veröffentlichungen, z.B. DDD). Nach KanThaiPan hat es uns in den all den Jahren nie verschlagen. Daher treibt mich gerade die Idee um, hier eine Kampagne aufzuziehen. Ein zentraler Aufhänger und teilweise Einstieg könnte das Abenteuer Kurai-Anat bilden.

    Das Problem, das ich gerade habe, ist, dass ich gerne noch ein paar kleinere Episoden vor dem Start von Kurai-Anat spielen würde. Einerseits, damit ich mit ein paar (vermeintlich) einfachen Episoden/Abenteuern wieder ins Spielleiter-Dasein reinfinde. Andererseits, damit sich die Gruppe schon finden kann und eine Motivation hat, um die Reise nach KTP anzutreten. Die Spieler würden für die Kampagne neue Figuren erstellen, vermutlich nicht auf Grad 1, sondern vielleicht Grad 3 oder 4 - aber hier sind wir offen.

    Gesucht wäre also:

    • ein paar Ideen, die die Kampagne mit Leben füllen könnten
      • hier bestünde z.B. auch die Möglichkeit den Spielern gewisse Vorgaben zu machen, was ihre Spielfiguren angeht (z.B. gemeinsamer Hintergrund der Figuren)
      • evtl. ein paar Vorarbeiten auszuspielen (sollte dann aber schon 2-3 Spielabende füllen), die vor Beginn der Reise liegen
    • kleine Szenarien/Episoden, die ich der Kampagne vorschalten könnte, die aber nicht strikt etwas mit der Kampagnenhandlung zu tun haben müssen
      • denkbar sind hier Abenteuer im Bereich Chryseia oder Küstenstaaten (um dann grob den Ausgangspunkt von Kurai-Anat aufzunehmen)
      • wichtig wäre hier eher, dass das Szenario einfach vorzubereiten wäre
      • ideal wäre es es natürlich, wenn es zu Rahmenhandlung passt

    Weitere Info: Sandobars Sechste Reise haben wir bereits gespielt, die können wir in dem Rahmen nicht verarbeiten. Wir spielen noch Midgard 3, könnten aber auf Midgard 5 wechseln (ist aber aus meiner Sicht nebensächlich).

    Liebe Grüße
    Marla

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