Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Binden des Vertrauten
Au weia, was hat mein Bauch da nur wieder geknurrt. Ich glaube er hatte Hunger und ich habe ihn falsch verstanden. Da dies eine allgemeingültige Regel zu sein scheint, gibt es dafür einen Hinweis im Arkanum? Ist dem nämlich so, kann man Binden des Vertrauten nicht ohne weiteres lösen. Viele Grüße Harry
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Welche Bücher braucht der Midgard Einsteiger ?
Hallo Esradil, zum einen kannst du dir zunächst kostenlos die Einsteigerregeln bei Midgard Online herunterladen. Das ist kostenlos und du kannst einmal in das System hinenschnuppern. So kannst du auch schon mal einen Eindruck von dem Spielgefühl bei Midgard gewinnen. Auf Midgard Online findest du auch gleich ein paar Abenteuer die z.T. Einsteigergeeignet sind. Die wichtigsten Bücher, die du benötigst, sind "Midgard - Das Fantasy Rollenspiel" und "Das Arkanum", wenn du die volle Version spielen möchtest. "Das Bestiarium" und "Das Kompendium" können die Sache abrunden. Welche Publikationen zu verschiedenen Ländern erschienen sind und ob sie noch erhältlich sind, findest du ebenfalls bei Midgard Online in der Liste der Midgard Publikationen. Welche der nicht mehr erhältlichen Publikationen eine Neuauflage erfahren, kannst du unter In der Pipeline herausbekommen. Manche der älteren Publikationen sind noch bei Elsa Franke erhältlich. Du kannst sie einfach mal anschreiben. Ansonsten bleibt natürlich noch eBay. Die Weltbeschreibung ist bei Midgard mit Absicht weniger umfangreich, als beispielsweise bei DSA. So erhält der Spielleiter die Freiheiten, die er braucht, um auch mal eigene Abenteuer zu schreiben. Darüber hinaus gibt es aber auch Projekte hier im Midgard Forum, die sich der Beschreibung einer Region oder Stadt gewidmet haben. Letztendlich findet man Infos zu den Regionen auch immer in dem Regionsforum. In den offiziellen Abenteuern sind für gewöhnlich alle Informationen enthalten, die der Spielleiter braucht, um dem Abenteuer die notwendige Tiefe zu geben. Viele Grüße Harry
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Binden des Vertrauten
Darüber habe ich mir persönlich noch keine Gedanken gemacht. Die meisten Zauber kann der Zauberer per Willensakt aufheben. Ohne das Arkanum jetzt vorliegen zu haben würde ich aus dem Bauch heraus sagen: ja, das geht. Andererseits: Binden des Vertrauten ist ein Zauber, der eine wirklich enge Beziehung zwischen dem Zauberer und seinem Vertrauten herstellt. Mir stellt sich vor allem die Frage, ob der Vertraute, so er dem Zauber Binden des Vertrauten unterliegt, überhaupt noch in der Lage ist den Wunsch, den Zauberer zu verlassen, zu verspüren. Ich sehe Binden des Vertrauten hier ähnlich wie einen Liebeszauber. Der Vertraute wird dem Zauberer sozusagen hörig. Viele Grüße Harry
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Legende des grünen Drachen
Ah jetzt ja! Das stimmt schon. Bei Pandi scheint Powergaming schon recht groß geschrieben zu werden. Deswegen ist es noch unverständlicher, dass das jetzt an vielen Seiten zwanghaft beschnitten wird. Na, wenn ich mal viel Zeit und Lust habe, mache ich vielleicht einen eigenen LoGD Server auf... oder doch lieber ein Online ROLLENspiel? Viele Grüße Harry
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Legende des grünen Drachen
Was du damit sagen willst, raffe ich leider nicht... Viele Grüße Harry
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Legende des grünen Drachen
Nachtrag: das mit den niedrigen DK-Leveln stimmt. Ich werde mal noch einiges an DP's sammeln (durch perfekte Drachenkills ) und dann auch wieder unten anfangen. Viele Grüße Harry
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Legende des grünen Drachen
Das ist das Problem in den hohen DK-Leveln, dir gehen die Gegner aus. Daher bist du auf Einbrüche angewiesen. Dass die Einbrüche weniger EXP geben, wenn der Gegner weit schwächer ist, ist geschenkt. Das macht Sinn. Dass die Kopfgelder gestrichen werden macht keinen Sinn, denn das mach einen Einbruch vollkommen wertlos. Das müsste aber auch bedeuten, dass dem Einbruch kein Risiko zugrunde liegt. Das ist nicht so. Es gibt für die Admins bei Pandis Welt eine Rasse namens Lichtegstalt. Diese hat keine Vorteile, ausser dass man Immun gegen PvP Kämpfe ist. Viele Grüße Harry
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Legende des grünen Drachen
Ja, dessen bin ich mir durchaus bewußt. Jetzt kenne ich beide Seiten und muss sagen: Weder die Lösung damals noch die heute sind dem Spiel gerecht. Diese liegen aber dem Spielprinzip zugrunde. Speziell mit vielen Kills werden die unteren Level immer schwerer. Das ist soweit ja auch in Ordnung. Die einzige Chance ist halt, die Waldkampforgie durch ein paar Einbrüche oder anderen PvPs aufzupeppen. Dass ich bei den Einbrüchen kaum noch EXP erhalte, weil ich DK mäßig so viel stärker bin, finde ich absolut in Ordnung, zumal das mein eigener Vorschlag war. Im Gegensatz dazu macht die Tatsache, dass sich Dag Durnick als einzige Instanz in diesem Spiel über den DK hinaus Dinge über den Charakter merken kann und Kopfgelder erst ab Level 3 des Kopfgeldjägers ausgezahlt werden Spieltechnisch gar keinen Sinn. Solange die Änderungen a) spieltechnisch Sinn machen und b) mindestens öffentlich bekannt gemacht werden, was bei der Kopfgeldsache nicht der Fall war, habe ich noch irgendwie ein einsehen. Jetzt - nachdem sich zusätzlich die Admins aus den PvP's durch den Vorteil der Rasse Lichtgestalt komplett rausgezogen haben - erscheint mir vieles willkürlich und gezwungen. Die Aussage des Spielers Cunningham, der den Neuentwickler Chaosmaker bereits von einem anderen Spiel kennt und welcher dort, laut Aussage von Cunningham, den Spielspass ebenfalls durch Änderungen völlig zerstört hat, passen zu dem, was bei Pandis Welt passiert. Mal ganz abgesehen davon, auch wenn bibir uns damals 10 mal in unserem Haus gekillt hat: wie haben wir damals gefeiert, als wir den Kampf auch nur einmal gewonnen haben. Und heute ist das immer noch so, dass du als Angreifer nicht jeden Kampf gewinnst. Selbst wenn der Angegriffene ein Bauernkind ist. Viele Grüße Harry
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Legende des grünen Drachen
So langsam macht mir das Spiel keinen Spass mehr. Der Mitspieler Cunningham hat absolut recht. Es wird systematisch alles abgedreht was Spielspaß bringt. Was soll der Quatsch, dass man Kopfgelder erst einsacken kann, wenn man Level 3 ist? Wieso kann sich Dag Durnick nach einem Kill merken, wer Kopfgelder ausgesetzt hat, wenn man nicht mal die Kohle auf der Bank behält? Mir wurde das Spiel jedenfalls bereits vergällt. Viele Grüße Harry
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Midgard-Satiren
Way cool! Viele Grüße Harry PS: Ich war so frei und habe Bernwards Frage "bearbeitet" Prophezeiung.pdf
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Wie werbe ich eine Gruppe?
Auch einige Ideen: --- Die Gruppe findet auf einer Strasse eine Karte, auf der ein Weg und ein Ziel eingezeichnet ist. Dummerweise steht auf der Karte aber nicht, was an dem Ziel sein soll. Darüber hinaus muss die Gruppe erst mal anhand von Landmarken herausfinden, wo genau das ganze sein soll. (Eine Karte wie in "Auf der Suche nach dem grünen Diamanten"). --- Auf Reisewegen lauern immer gefahren. Entweder die Gruppe wird selbst überfallen und daraus entwickelt sich interessantes, oder die Gruppe wird zufällig Zeuge eines Überfalls. Wenn sie dem Überfallenen hilft, kann daraus schon was interessantes erwachsen. --- Variante der Überfallgechichte mit Kneipe: die Gruppe sitzt in einer Kneipe und herein stürzt ein blutüberströmter junger Mann, der von einem Überfall berichtet und dann zusammenbricht. --- Die Abenteurer besitzen ein Artefakt, das auch anderen bekannt ist. Diese anderen wollen dieses Artefakt haben... (Möglicherweise wissen die Figuren gar nicht, was sie da besitzen...) Es beginnt damit, dass jemand versucht ihnen das Ding abzukaufen und danach werden sie weiter und weiter penetreirt, bis sie selber neugierig werden. --- Durch irgendeinen Zufall kommen die Figuren an einen interessanten Brief (Variante des Einstiegs, bei dem sie zufällig Ohrenzeuge eines Gespräches werden). --- Die Gruppe gerät in der Wildnis in ein Unwetter und muss einen Unterschlupf suchen... --- Viele Grüße Harry
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Wo sind die LARPer unter den Midgarder?
Geht mir genauso. Viele Grüße Harry
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Keine Ahnung, ob wir das schon hatten, aber mir fiel noch das folgende ein: Verreissen - Eigentlich sollte das Opfer eine Eisstatue sein, jetzt werden aus seinen nächsten drei Würfen automatisch kritische Fehler... Verreisen - Der Zauberer, der dies spricht, trägt auf einmal Hawaiihemd, Bermudashorts und Sandalen. Ausserdem hängt ihm ein komischen kleiner Apparat vor dem Bauch. Verheissen - Der Zaubere hat plötzlich eine Vision (siehe beim gleichnamigen Zauber) Verbeissen - Alle fleischfressenden Säuger in 1 km Umkreis haben das unwiderstehliche Verlangen, den Zauberer zu beissen. Viele Grüße Harry
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Grundrisse von Segelschiffen
Schau doch mal hier: Redaktion Phantastik unter "Master's Survival Pack IV". Dürfte genau das sein, was du suchst. Viele Grüße Harry
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Geistesgegenwart/Geisteszustand
Ui, da habe ich nur halb gelesen. Deine Formel sah auf den ersten Blick aus wie eine der Formeln der abgeleiteten Werte pA oder Sb. Ich persönlich sehe keinen Sinn darin, einen zusätzlichen Wert auf meinem Midgard Charakterbogen unterzubringen. Die vielfältigen Möglichkeiten, die Midgard bereits bietet, reichen mir völlig aus. mentaler Schock -> EW:Res G oder PW:In körperlicher Schock -> PW:Ko Schrei unterdrücken -> PW: Sb oder Wk, je nach Situation Darüber hinaus sind die Gefahren bei Midgard groß genug, so dass ich keine zusätzliche Gefahr hinzufügen muss. Falls du aber unbedingt so etwas wie den Geisteszustand einführen willst, schau dir doch zumindest mal den Regelvorschlag auf Midgard Online (Ängste und Schwächen) an, den Detritus ja auch bereits verlinkt hatte. Du dem GB Beitrag aus dem GB 43 kann ich auch nichts sagen, da ich den GB nicht besitze. Du sagst selbst, dass deine Freundin leicht schreckhaft ist, während du selber eher cool bist. Wie würdest du das begründen wollen? Ist das von eurem Grad abhängig? Ich denke eher nicht. Wenn schon Gz, dann würde ich das ähnlich wie andere Werte von den Basiswerten ableiten wollen. Beispiel: Gz = W% + 3 x (In/10 + St/10) - 40 Das wäre ein Wert, der nicht steigerbar ist (ja, ich bin mir bewusst, dass das im Gegensatz zu meinen vorigen Aussagen steht). Problem: eine Figur ist kaum spielbar, wenn der Wert unter etwa 70 liegt oder sie hat extremes Würfelglück. Ich kann dir noch einen weiteren Grund nennen, warum ich im Rahmen von Midgard gegen eine solche Regelung bin: meine Vorstellung eines durchschnittlichen Midgard Abenteurers schliesst keinen Besuch bei seinem Psychotherapeuten nach jedem Abenteuer mit ein. Bei anderen Rollenspielen ist das Teil dessen, was dieses Rollenspiel ausmacht (Cthulhu z.B.), bei Midgard sehe ich das nicht so. Viele Grüße Harry
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Geistesgegenwart/Geisteszustand
Ehrlich gesagt: nicht so viel. Deine Regelung bedeutet, dass jeder Schrecken einen empfindlicher für einen nächsten Schrecken macht. Das widerspricht der alten Regel: "Was uns nicht umbringt, macht uns härter." Auch ist es mit deiner Regelung nicht möglich, dass ein erfahrener Abenteurer, der schon eine Menge gesehen hat, gegenüber schrecklichen Dingen abgebrühter ist, als eine Grad 1 Figur. Ein EW:Geistesmagie erscheint mir, wie einigen anderen, am sinnvollsten. Auch wenn die Ursache nicht magischer Natur ist, geht es bei dem EW:Geistesmagie darum, dass man mental einem Einfluss widerstehen will. Ein Schreck ist definitiv ein mentaler Einfluss. Berücksichtig man weiterhin, wie das Fimolas (?) bereits sagte, dass Ängste in der Regel aus Unwissenheit entspringen, ist endgültig geklärt, dass ein statischer Wert eigentlich nicht in Frage kommt. Viele Grüße Harry
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Informationen über Aran
Man kann ja auch mal raten, was aus Ohrmuzd gemacht wurde... Viele Grüße Harry
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Schlaf - der heimliche Todeszauber??
Scheinbar hast du meinen Beitrag nicht richtig gelesen. Jemand der in der Gegend rumsteht wacht bei mir normalerweise nicht auf, wenn er durch den Zauber 'Schlaf' zu Boden sinkt. Das zu Boden sinken ist für mich noch Teil der direkten Auswirkung. Falls ich dennoch eine Wahrscheinlichkeit für das Aufwachen durch den Aufprall festlegen würde, dann läge diese bei allerhöchstens 10%. Viele Grüße Harry
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Schlaf - der heimliche Todeszauber??
Genau das steht nicht da. Denn mit diesem Argument haben manche Versucht herzuleiten, dass der Spruch im Kampf gar nicht einsetzbar ist, da man durch die Kampfsituation gegen die Müdigkeit ankämpfen kann. Man wird aber nicht müde, man wird in den Schlaf versetzt. Zu der Geschichte mit dem verzaubern während jemand steht oder rennt: ich würde diese beiden Situationen nicht zwingend gleich behandeln. Jemand, der steht, kann sicher umfallen, wird er in magischen Schlaf versetzt. Im Schlaf kann aber eine Menge passieren, ohne dass man aufwacht. Es sind schon Leute aus dem Bett gefallen, ohne aufzuwachen. Jemand, der sich in voller Aktion befindet, sei es nun in vollem Spurt, leichtem Trab oder gerade dabei auf einen Baum zu klettern, der kann sicher eher aufwachen durch den Aufprall, als jemand, der einfach in der Gegend rumsteht. Ich würde gar keine abschliessende Regelung festsetzen, sondern das viel mehr individuell handhaben. Der Spielleiter kann z.B. in der entsprechenden Situation eine %-Chance festlegen, ob der Eingeschläferte durch die Folgen des Einschlafens (Sturz, Aufprall, was auch immer) wieder aufwacht. Viele Grüße Harry
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Omar*s neue Teestube
Nachdem der durchschnittliche Mann seinen Tee getrunken hat, erhebt er sich und lässt die Teestube einsam und verlassen zurück.
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Omar*s neue Teestube
Der durchschnittliche Mann - nicht klein, nicht groß, nicht dünn, nicht dick, ein Gesicht von vielen - betritt die Teestube und lässt sich auf einem Platz nieder, von dem aus er den Eingang sehen kann. Einen Darjeeling, first flush bitte.
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Fertigkeiten: Krit. Erfolge und Fehler
Letztens in einem seltsamen Treppenhaus: Es war ein tiefer, tiefer Schacht, dessen Ende nicht abzusehen war. Am Rand des Schachtes war rundherum eine Treppe eingelassen. welche in die Tiefe (oder nach oben, je nachdem) führte. Unsere Gruppe verfolgte einen Magier (oder sowas) und beeilte sich dabei sehr. Wir mussten bereits einmal Blitze einstecken. Damit das nicht wieder passieren sollte, lief Ronan, mein Druide, voran, während ein anderer weiter oben mit Pfeil und Bogen sicherte. Es war wichtig, den Zauberer schnell zu erreichen. Dummerweise versperrte plötzlich ein Zauberschild den Weg, welches dummerweise von der Wand bis zur Tiefe die ganze Treppenbreite beanspruchte. Okay, dachte sich Ronan, dann muss ich mich halt drumherum schwingen. Gesagt getan, der EW:Akrobatik ergibt eine 1. Den Abgrund schon vor Augen fiel dem Spieler noch rechtzeitig ein, dass es für solche brenzligen Fälle ja die Schicksalsgunst gibt. Also neu gewürfelt und der EW:Akrobatuk ergibt eine 20. Ronan kam trotzdem nicht mehr dazu, den Zauberer zu erreichen, da der Gefährte diesem ein Ende bereitete, als er ihn mit einem Pfeil traf just nachdem der Zauberer eine Feuerkugel hat entstehen lassen. Viele Grüße Harry
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handwerkliche Meisterarbeit
Eine qualitativ hochwertige Arbeit von speziellen Schmieden kann ich mir gut vorstellen. Ebenso wie hj würde ich einen Angriffsbonus gewähren, aufgrund der besonderen Arbeit. Wahrscheinlich ist die Waffe besonders gut ausbalanciert oder exakt an den Träger angepasst. Ein Schadensbonus würde ich nur durch Magie geben. Eine Metallstange macht nicht wirklich weniger Schaden als ein Langschwert, obwohl das Langschwert schmaler ist. Verschiedene Rüstungsboni kann ich mir auch vorstellen. Da habe ich die Szene aus "Ritter aus Leidenschaft" im Kopf, wo "Ullrich von Liechtenstein" mit seiner neuen Rüstung erst verlacht wird, bis er ohne Probleme auf sein Pferd steigen kann... Viele Grüße Harry
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Probleme mit Gruppenzusammenführung
Hallo Rana, diese Daten habe ich selbst alle noch nicht. Das entscheidet sich erst kurz vor dem Spiel. Meine Frage war eher allgemeiner Natur. Im Zweifel muss ich ja keine Idee 1:1 übernehmen, ist ja nicht so, dass ich total unflexibel bin. Inzwischen habe ich aber denke ich eine brauchbare Idee. Wenn du magst, schicke ich es dir per PM. Viele Grüße Harry
- Probleme mit Gruppenzusammenführung