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Drachentoeter

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Beiträge von Drachentoeter

  1. Das Konzept basiert auf den Hermann-Linien und dem Wünschelrutengehen.

    Die Hermann-Linien kreuzen wichtige alt-keltische Kultplätze,

    die Altvorderen wussten um diese. Kirchen wurden auf diesen machtvollen

    heidnischen Plätzen meist errichtet. So kreuzen sich im Petersdom

    zwei grosse Linien, eine davon geht zum Freisinger Dom (einer der

    ersten bayerischen Bischofssitze.).

     

    Ob die Zahlen so ganz 100%ig richtig sind, weis ich nicht, aber fürs

    Rollenspiel sollte es reichen.

     

    Auf den Hauptlinien die sich kreuzen (also die Ecken eines Quadrates mit

    24km Kantenlänge) sind die Dweomerpunkte an denen man kostenlos zaubern kann.

    Dies gilt natürlich auch für die Kreuzpunkte der grossen Linien (364km Quadrat), diese unterscheiden sich nur dadurch daß hier besondere Wirkungen wie z.B. Wunder entstehen (Bspsws Baumwächter, Naturgeister, Quelle des Lebens ...), Teamhir ist solch ein Punkt.

     

    Nahuatlan ist stark vulkanisch, deshalb wohl das zerruettet Netz. Das Netz ist

    nur dann ein symmetrisches/intaktes Netz, wenn es in einer natürlich belassenen ebenen Landschaft liegt. Gebirge etc. beeinflusst die Struktur des Netztes, die Kreuzpunkte der Hauptadern können dann unter der Erde liegen, wird einer dabei gestört , z.B. Lava, Eisen oder durch bestelltes Land etc. dann verliert dieser Knotenpunkt und seine Nachbarknotenpunkte extrem an Kraft.

     

    michael

     

     

     

     

     

     

     

  2. Generell fliesen Kraftlinie parallel in einem Abstand von 2,4m wie

    ein Gitternetz um Midgard. Es gibt Hauptadern die in 24,6 km und

    sehr grosse Adern die in 364 km Abstand liegen. An den Kreuzpunkten

    dieser Linien sind bündeln sich bis zu 100 Kraftlinien auf einen Punkt

    (die Gitter werden kleiner).

     

    Diese Kraftlinien sind dann verstärkt und können je nach Kraft max. bis

    auf 50km als 'verstärkt/dicker'  wahrgenommen werden, sie führen dann zu einer Steinkreis/Lichtung/Quelle etc., also einem Ort mit verstärkter Lebenskraft . Hügelgräber, Friedhöfe, Untote, unfruchtbarer Boden etc. lassen die Kraftlinien schwächer werden. Die natürlichen Kreuzpunkte der Kraftlinien geben gute Plätze für die Lagerung von Essen/Vorräte/Schlafpunkte ab. Steine in einem Steinkreis sind liegen auf den Linien und verstärken den Ort der Kreuzung erheblich, dies

    gilt auch für die meisten Kirchen.

     

    das ist meine Regel, hope it helps

     

  3. Ich habe in unserer Gruppe auch Magiepunkte eingeführt. Sie sind

    dazu gedacht, daß ein Magier mit Ko 11 spielbar wird !. Der arme

    hustet immer herum und erfreut sich gar nicht bester Gesundheit,

    aber zaubern kann der, da freut es einem !.

     

    Ich habe Regeln dass sich LP und AP Verlust negative WM auf

    EW:Zaubern gibt. Auch kann man wie bisher mit AP zaubern aber

    mit doppelten Kosten. Bei meinen Regeln regenrieren Magiepunkte

    nur sehr langsam !.

     

    Diese Regeln versuche ich mal nächsten Monat auf meine Homepage zu

    stellen.

     

     

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