Erstmal vielen Dank für dein ausfühliches Feedback, diplomatisch genug ist es alle mal. Hatte mit harscherer Kritik gerechnet :-)
Werd ich ändern, da fehlt mir nocht die Weitsicht/Erfahrung, hab das immer sehr situativ gelöst (Abenteuerer bei voller gesundheit mussten dann sowas eher durchmachen als andere) Verallgemeinernd ist dein Vorschlag sicherlich brauchbarer.
Jo, das hab ich schlicht vergessen. Hatten im Nahkampf (1w6) gemacht.
Aufgrund der Entfernung und dem nahen Wald würd ich immernoch behaupten das die Schweine auch nicht per Pferd zu bekommen sind, aber sicherlich eher mit einem geübten Schlachtroß (wobei die ja eher schwerfüßige Kaltblüter sind)
Ist eine schöne Möglichkeit das Problem alternativ zu lösen! Einen Wildwechsel/ausgetretenen Pfad gibt es wird auch in Episode 2 benötigt. Ich hatte die Idee bislang noch hinten angestellt da die Schweine in meinen Augen am direkten Waldrand eher über frische Menschenwitterung "stolpern" würden.
Dazu als weiterführende Frage: Sollte ich an solchen Stellen mehr Alternativen in einem Skript festhalten oder eher eine ausführen, welche ich den Spielern ja auf die Nase binde, und weiteres dem Spielleiter bzw. seiner Gruppe überlassen?
Wieder schöne Ideen! Was sind "Ansumpfungen"?
Prinzipiel seh ich das ähnlich nur würde es dann erheblich schwerer fallen genügend Anreiz zu schaffen die Gruppe in den Wald zu schicken (was mir, als ich die Geschichte freestylte, noch nicht bewusst war).
Danke :-) Die Marotten sind eine super Sache, gehören also auch bereits ins Skript? Hätte so etwas immer eher dem Spieleiter angetragen :-)
Ich habe gestern Episode 5 geschrieben, mal sehen wann sie auch im PC ist. Erster großer Höhepunkt ist das Ende von Episode 3. Die Vierte ist dann eher ne Überführung, bin am überlegen sie ganz zu streichen (oder, für euch, noch ausbaue) in 5 gehts dann wieder heißer her und Sechs soll soweit erstmal das Ende sein. Allerdings stehen dazu noch keine Pläne und es wird garantiert ein Ende mit guten Ansatzmöglichkeiten.
Einen Lehrmeister habe ich bereits eingebaut er kommt am Ende von Episode 3 zum geschehen. Das Landvolk dafür zu nutzen ist mir bisher nicht eingefallen aber ich werde das sicherlich mal einführen bei Gelegenheit. Allgemein zum Thema EP/Gold habe ich bereits gelernt das beides zu gering verteilt wurde. Die Ep bei ca. 4 Studen Spielzeit sollte wohl eher 30+ sein und gold ebenfalls mehr. Habe derzeit noch etwas Schwierigkeiten mit der Wertigkeit von Geld da es einerseits viel benötigt wird (1FP = 40GS) aber dadurch die Preise in Schankhaus und vor allem beim Schmied (Dolch 15GS) eher lächerlich wirken.
Die Person mit Charakter und Hintergrund von vielem was geschieht kommt später zum Geschehen dazu. Meine Gruppe war sehr begeistert von Ihm ;-) ich hoffe ich kann es angemessen in die Tastenbringen.
Soviel erstmal, ich hoffe ich habs nicht allzu falsch verstanden und hoffe auf weiteres Feedback.
Andrees