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Mandorallen

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Beiträge von Mandorallen

  1. Ist das hier eigentlich noch nirgends erwähnt worden oder finde ich es nur nicht?

    Das Fantasy-Rollenspiel / Das Arkanum

    Die Regelbücher sind vergriffen. Wir haben uns entschlossen, die Bücher grundlegend zu überarbeiten (nicht nur leicht, wie ursprünglich geplant).

     

    In Kürze nehmen wir zu den Änderungen genauer Stellung.

     

    Der Erscheinungstermin wird über Newsletter bekannt gegeben.

     

    Quelle: http://midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/030_pipeline.html

     

    Klingt für mich nach M5.

  2. Also für mich spricht die Veröffentlichunsfrequenz Bände.

    Jo, für mich auch. Mehr als ich derzeit geleitet oder gespielt kriege. Von den ganzen Sachen, die schon da sind und die noch auf mich warten ganz zu schweigen.

    Ich stelle zwar die Zukunft Midgards nicht in Frage, aber die niedrige Anzahl der Veröffentlichungen ist ein Problem. Weniger Auswahl bedeutet, das es unwahrscheinlicher ist, das passende für meine Runde zu finden. Leider sehe ich keinen machbaren Weg das zu ändern.

    Aus Sicht eines (Wieder-)Einsteigers darf ich noch hinzufügen, dass uns in den Rollenspielläden, in denen wir uns die notwendige Einsteigerliteratur beschaffen wollten, von Midgard mit Bedauern abgeraten wurde. Ausnahmslos alle waren sich zwar einig, dass es das beste Fantasy-P&P sei, die entsprechenden Bücher aber schwer bis gar nicht mehr zu beschaffen sind und eventuelle Termine für Neuauflagen teilweise jahrelange Verspätung erfahren. Für diejenigen, die sich erstmals mit diesem Thema befassen wollen, stellt sich dann aber schon beim Einstieg die Frage, ob man da nicht auf einen toten Gaul setzt. Theoretisch gibt es sicher genug Material für ein paar Jahre, man bekommt es nur nirgends mehr.

  3. Ich arbeite an der Zukunft von MIDGARD - also gibt es eine. :-p

     

    Über Fimolas

     

    Biografie:

    2004-2010: Mitgliedschaft im MIDGARD-Support-Team (Tätigkeit ruhte während meiner Übernahme der Chefredaktion des Gildenbriefes) bis zu dessen Auflösung

     

    2006-2008: fester Mitarbeiter des Rollenspiel-Magazins "Envoyer", zuständig für MIDGARD, bis zur Einstellung der Zeitschrift

     

    2007: Redakteur des Gildenbriefs

     

    2008: Chef-Redakteur des Gildenbriefs

     

    Letzter Gildenbrief war 2010.

     

    JETZT mache ich mir Sorgen! :o:

  4. Was mir sonst noch einfallen würde wären die Nebel des Hasses, allerdings weiß ich nicht wie das mit der Verfügbarkeit aussieht. Das Abenteuer kann man jedenfalls laut Beschreibung überall in Alba ansiedeln, es läge aber eher an der 10h- den an der 3h-Marke. Warum muss es so kurz sein?

     

    "Gefühlssache". ;)

    Wir spielen fast ausschließlich wochentags und alle Spieler müssen am nächsten Tag arbeiten, sodass wir pro Spieltag effektiv vielleicht drei Stunden in Midgard unterwegs sind. Für den ersten Rotbart-Teil, der gleichzeitig für die meisten das erste Abenteuer überhaupt war, haben wir effektiv fünf Abende benötigt. Und die Spieler haben sehr zu meiner Freude auch während des Steigerns noch fleissig weiter über das Erlebte diskutiert und die "richtigen" Fragen gestellt. Ich möchte jetzt also nicht allzu viel Zeit verstreichen lassen, bevor es weitergeht und gleichzeitig die ja eher zufällige Begegnung die den Auftakt zum zweiten Teil bildet, möglichst noch mit einem Lückenfüller versehen. 10 Stunden Spielzeit sind also schon gute drei Wochen bei uns und da könnte das Zeitgefühl etwas durcheinander geraten, wenn es noch länger dauert.

     

    Ist aber natürlich auch alles recht flexibel. Wenn die SC also das noch zu bestimmende Abenteuer in 1-2 Midgardspieltagen erleben können, z.B. weil sie lange mit dem Lösen von Rätseln beschäftigt sind oder viel zu kämpfen haben, dann sind auch ein paar mehr Spielabende nicht so dramatisch.

     

    Allen anderen auch schonmal danke für eure Tipps! Ich wühle mich schon durch die verfügbaren Informationen. :)

  5. Hallo!

     

    Und schon wieder Fragen des Wiedereinsteigers. :)

    Wir haben jetzt mit unserer Gruppe den ersten Teil des Rotbarts-Burg-Dreiteilers geschafft und die ersten Fähigkeitssteigerungen hinter uns gebracht (ist es eigentlich frech, dass mein Krieger schon +14 Angriff hat und noch Grad 1 ist? ;)). Nun bin ich auf der Suche nach einem kleinen Füllabenteuer, bei dem diejenigen, die am Anfang noch ein paar Probleme hatten, in ihre Rollen zu schlüpfen und dafür auch entsprechend weniger EP bekommen haben, nochmal ein wenig Action geboten bekommen.

    Meine Wünsche:

    - Es sollte möglichst im Süden Albas spielen (oder ohne allzugroßen Aufwand darauf anzupassen sein), weil mir eine konsistente Spielwelt doch recht wichtig ist und ich bis zum Start des zweiten Teils vom Rotbart auch aufgrund der Storyline nicht zu viel Zeit vergehen lassen möchte.

    - Vielleicht ein paar lockere Rätsel, ein Dungeon mit einfachen Fallen oder sowas ähnliches.

    - Das Abenteuer sollte in ca. 3-10 Spielstunden von einer Einsteigergruppe machbar sein.

    - Ganz wichtig: Es sollte verfügbar sein! Ob Buch oder Download ist egal.

     

    Beim selber suchen bin ich über "Der Weg nach Vanasfarne" gestolpert. Passt das erste Abenteuer ("Orcwinter") daraus vielleicht schon zu meinen Vorstellungen?

    Der weitere Weg sieht dann den Rest von Rotbart, die Runenklingen und Melzindar vor. Oder habt ihr noch andere Ideen?

     

    Achja, unsere Gruppe besteht aus Elfen-Druidin, Ordenskrieger, Assassine, Händler, Grauhexer und Krieger.

     

    Erneut vielen Dank! :)

  6. Hallo!

     

    Nachdem wir nun schon die ersten fünf Abende mit dem (Wieder-) Einstieg in Midgard verbracht haben und sich der erste Teil eines größeren Abenteuers dem Ende entgegen neigt, wird es vermutlich sehr bald um die Frage gehen, wie die Erfahrungspunkte idealerweise zu verteilen sind.

     

    Die meisten Fragen dazu konnte ich mir mit Hilfe des DFR auch bereits beantworten, eine wichtige Antwort überlese ich aber scheinbar immer wieder:

    Entspricht die Summe der GFP, die ein Charakter erworben hat, der Summe der FP, die er aufgewendet hat oder der Summe der erworbenen Fertigkeiten?

     

    Angenommen, ein Ordenskrieger lernt sein Langschwert von +7 auf +8, so kostet dies laut Tabelle 50 FP und er erhält 50 GFP.

    Ein Krieger dagegen, für den das Langschwert ja zu den Grundfähigkeiten zählt, muß nur 25 FP aufwenden. Erhält er nun 25 oder 50 GFP?

     

    Und da die Frage für euch ja viel zu leicht ist: Wo genau steht die Antwort im aktuellen DFR? Ich will mir da ein dickes Eselsohr machen. ;)

     

    Danke schonmal!

  7. Und nochmal danke an alle für eure konstruktiven Antworten. :)

     

    Nachdem ich mich gestern schonmal ausgiebig mit euren Informationen beschäftigt habe und bspw. das Einsteiger-Abenteuer und die vereinfachten Regeln durchgelesen habe, habe ich ganz spontan den Gang in die hauseigenen Katakomben gewagt und bin (natürlich im hinterletzten Winkel) auf einen erstaunlich gut erhaltenen Karton mit folgendem Inhalt gestoßen:

    4l63tyti.jpg

     

    Wenn ich die Produktübersicht auf Midgard-Online richtig lese, ist das das DFR von 1989 mit Charaktererstellungs- und Magieteil, sowie einem kleinen Bestiarium.

    Sind die Hefte ausreichend, um damit alleine den (Wieder-) Einstieg zu wagen? Ist es sinnvoll, sich auf dieser Basis Charaktere zu erstellen und diese dann in den Runenklingen oder auch anderen Abenteuern spielen zu lassen und nach erneutem erscheinen der aktuellen Regelwerke mit diesen weiterzuspielen? Oder klappt das aus irgendwelchen Gründen nicht? Sind ja immerhin schon über 20 Jahre vergangen. Meine Güte muß ich alt geworden sein...

  8. Und da du in deiner Gruppe auch Rollenspielneulinge hast, will ich nochmals auf Solwacs Hinweis auf die Runenklingen hinweisen. Ich selber habe diese Kampagne zwar nicht gespielt, aber einhellig nur positives darüber gehört! :thumbs:

     

    Das greife ich direkt nochmal auf. Wir haben in den letzten Wochen Quest gespielt, was von mir wohl am ehesten als Einsteiger-Rollenspiel beschrieben werden kann. Es gibt vorgefertigte Abenteuer mit verschiedenen Wegen, Spieler-Charaktere, Kämpfe, es wird gewürfelt, usw. Eine wirkliche Identifizierung mit dem eigenen Charakter bzw. richtige Handlungsfreiheit gibt es aber nicht. Mit anderen Worten: Die Jungs wissen schonmal grob, was Rollenspiele sind und sind mit den grundlegenden, vereinfachten Mechanismen vertraut.

     

    Sind die Runenklingen auch unter diesen Voraussetzungen noch interessant oder wäre es eher eine andere Form von dem, was Quest bietet? Meiner Meinung nach ist schon alleine das Erstellen eines eigenen Charakters etwas, das sehr viel Atmosphäre ins Spiel bringt, auch wenn es für Einsteiger noch recht komplex wirken mag. Wer aber seine Attribute selbst erwürfelt und verteilt hat, seinem Charakter einen eigenen Namen und eine eigene Geschichte gegeben hat, etc., der identifiziert sich auch viel mehr damit und kann viel tiefer in das Spiel eintauchen. Oder ist das auch schon Teil der Runenklingen?

  9. Na das geht ja flott hier. :) Danke für die hilfreichen Antworten!

     

    Wenn ich euch richtig verstanden habe, wird nur das Arkanum neu aufgelegt?! Das DFR (und schon setze ich das erlernte in die Praxis um ;)) selbst scheint aber auch nirgends verfügbar zu sein.

    Bedeutet Neuauflage denn dann, dass es in Bälde eine 5. Version geben wird und wir uns lieber noch die Zeit mit Einsteigerabenteuern vertreiben sollten? Gibt es evtl. schon einen konkreten Termin? Spätsommer ist ja ein recht dehnbarer Begriff, für meinen Geschmack hat der Sommer schließlich erst heute angefangen. ;)

  10. Hallo zusammen!

     

    Nach knapp 15 Jahren Rollenspielpause möchte ich in einer gemütlichen Gruppe von 4-6 Spielern den Wiedereinstieg wagen. Bis auf einen Mitstreiter von damals, sind die neuen Mitspieler allerdings alles Rollenspielneulinge. Da wir zwei damals sehr gerne Midgard gespielt haben, soll es uns auch diesmal wieder in diese Welt verschlagen. Allerdings sind alle Aufzeichnungen, Bücher, Regelwerke, etc. nicht mehr vorhanden und die Erinnerungen daran derart verblasst, dass wir nochmal ganz von vorne anfangen müssen und wollen.

     

    Dazu nun entsprechend die ersten Einsteiger-Fragen:

    - Welche Bücher, Boxen und Regelwerke brauchen wir unbedingt (und in welcher Auflage)?

    - Gibt es ggf. empfehlenswerte Einsteiger-Komplettpakete?

    - Steht eventuell eine Neuauflage von irgendwelchen Titeln kurz bevor, sodass wir doch lieber noch x Tage warten sollten?

    - Welche Zusatzinformationen sollten wir gelesen haben?

    - Welche Abenteuer sind besonders für die Neueinsteiger sinnvoll?

    - Woher bekommen wir die Sachen (gibt es empfehlenswerte Onlineshops oder direkt bei Pegasus)?

     

    Wir wollen den Einstieg so unkompliziert und angenehm wie möglich gestalten, sodass Geld ausnahmsweise erstmal keine Rolle spielt. Daher also vielen Dank für alle eure Vorschläge und Ideen!

     

     

    Grüße

    Mandorallen / Lars

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