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Baldred

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Beiträge von Baldred

  1. Seid gegrüßt,

     

    Ich bin auf der Suche nach einem Soloabenteuer für einen Todeswirker.

    Der Todeswirker ist in einem Orden und muss für ihn Aufträge erfüllen, damit er von ihm magische Ausrüstung erhält. Der Todeswirkercharackter steht im Kompendium.

     

    Für Ideen oder sogar schon fertige Abenteuervorschläge würde ich mich sehr freuen.

     

    Mit freundlichen Grüßen

     

    Baldred

  2. Seid gegrüßt,

     

    Ein Riesenlob an alle die mir so treu geantwortet haben!;)

    Seid echt ne nette Truppe hier^^

     

    Also da dieses Thema auch mal zu Ende gehen soll habe ich jetzt

    Nach allen neuen Informationen, die ich von euch bekommen habe folgendes Konzept für meinen Charackter erstellt:

     

    St 85, Gs 96, Gw99, In 73, Zt 73, Ko 80

     

    Spezialisierung: Spartiat in Alba

    Glaube: Dheis Albi

    Schutzpatron: Irindar

    Orden: Heiliger Speer Orden

    Armee: Spartanische Hobliten (Erfunden)

    Clan: Sparta (Erfunden )

     

    grobe Geschichte:

    (Muss noch genau erfinden hab aber schon ne gute Ideen)

    1. In Wildnis geschickt

    2. verprügelt worden

    3. geheilt von Priester Krieg Sturm (Irindar)

    4. Glaubensbekenntnis

    5. Orden anschließen und Kampftraining

    6. währenddessen Beruf lernen

    7. Allgemeine Verteidigung vor den Waelandern

    8. Big Battle! Verteidigung vor den Untotenangriff

    300 Spartiaten gegen 1.000.000.000 Untote XD (naja vielleicht net ganz so groß^^)

     

     

    1. Frage: Weiter weiß ich net mehr habt ihr Vorschläge? zBs. Warum er auf Abenteuer hinausziehen wollte.

     

    Fertigkeiten:

     

    9 Waffen: Gr. Schild, Stoßspeer, Handaxt, Wurfaxt, Dolch (WF 5)

     

    4 Fachkenntnisse: Kampf in Schlachtreihe, Schreiben (FK 2)

     

    6 Allgemeinwissen: Stadt

    Stadt: Albisch und Sprechen, Menschenkenntnis, Sagenkunde (AW 6)

     

    12 Zauber: Heilen v. Wunden, heiliger Zorn (später beschleunigen)

     

    3 Ungewöhnlich: Klettern, Schwimmen, Wahrnehmung (10 UF)

     

    Beruf:

    Stadt Waffenschmied: Athletik oder Schätzen

    (später 500 FP zahlen für waffenschmieden +10)

     

     

     

     

     

     

     

    2.Frage: Wie findet Ihr den Charackter insgesamt und wie würdet ihr in eventuell noch ändern?

     

     

    3.FrageWas ist hilfreicher: Athletik oder Schätzen in Algemeinen Abenteuern?

     

    4.Frage: Findet ihr die Fertigkeit "Waffen schmieden" sehr hilfreich? Die gibt’s hier im Forum unter

    http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=939671&postcount=1

     

    Andernfalls würde ich vielleicht auf Land wechseln und da zB. Jäger oder jemand der überleben kann nehmen.

     

     

     

     

     

    5. Frage: kann man gleichzeitig beschleunigen, Mormor- oder Eisenhaut und goldener Panzer einsetzen? Wenn nicht. Welche Kombinationen sind möglich?

     

    6. kann man Marmor oder Eisenhaut auch in einer Lederrüstung aktivieren?

    Wieviel LP Verlustabzug bekommt man dann?

     

    7. Soll ich vielleicht lieber anstatt Handaxt Langschwert lernen? Weil ich dann später durch Elfenfeuer oder Flammenklinge mehr Schaden mache?

    Aber dann kann ich keine Fernkampfwaffe mehr verwenden.

     

    8. Is des arg schlimm wenn ich net reiten kann, als Spartanischer Hoplteninfantarist?

    Oder soll ich anstatt Schreiben reiten nehmen? So wie ich Schreiben verstehe heißt es ja auch lesen. Und nicht lesen zu können ist nicht gerade gut in Abenteuern oder?

    Wisst ihr bei unserer Gruppe ist Reiten und kampf zu Pferd totaler SCHWACHSINN, wie ich bereits erwähnt habe.

    Da unsere Pferde eh immer geklaut werden oder bei Reisen nicht mitkommen können.

    Habt ihr ne Lösung dafür, wie ich mein Pferd sichern kann ohne es abzurichten?

    Und ob es bei Abenteuern allgemein so ist, dass ein Pferd selten in Abenteuern eingesetzt werden kann und nutzlos ist?

     

    9. Welchen Beruf würdet ihr nehmen und welche eine Berufsfertigkeit von 1-3?

    Hab die Fertigkeit Schmieden noch nicht genau durchgelesen finde sie aber allgemein interessant.

    Wenn der beruf Waffenschmied nichts taugt, dann würde ich auf Land wechseln

    und da zB. Jäger oder jemand der überleben kann nehmen.

    dann hätte ich die Allgemeinwissenspunkte für land und könnte da auch noch nützliche bewegungs- wildnis-überlebensfertigkeiten wählen.

     

    10. Würdet ihr eventuell lieber noch Musizieren oder tanzen oder noch ne Stadtfertigkeit nehmen ?

     

     

     

     

    Mit freundlichen Grüßen

     

    Baldred

     

    ps: net auf Grammatik- rechtschreibfehler achten

  3. Seid gegrüßt,

     

    Habe ein paar fragen dazu.

     

    Wie ich bereits einige

     

    Waffenschmieden (St: 61 Gs: 31)

    Grundfertigkeit für Helden mit dem Beruf Waffenschmied

    Standartfertigkeit für Krieger, Söldner, Händler, Thaumaturg, Zwerge

    Ausnahmefertigkeit für alle anderen Charakterklassen

    Das Erlernen der Fähigkeit kostet 1000 FP, der Anfangsbonus beträgt +10. Bonus Kosten

    +11 / +12 200 FP

    +13 / +14 500 FP

    +15 / +16 1000 FP

    Weitere Steigerungen der Fähigkeit sind nur mittels Lernen durch Praxis möglich. Hier wird Waffenschmieden genau wie die Fähigkeit Überleben gehandhabt.

     

     

     

     

    Meine Fragen dazu:

    1.Hat man die Fertigkeit "Waffen schmieden" automatisch am Anfang +10 wenn man von Beruf Waffenschmied ist? Oder sogar +12 bei 96 St?

     

    2. Du sagst ja 1000FP kostet die fertigkeit.

    Das fand ich unverständlich und will es genauer. Wieviel FP kostet die Fertigkeit bei Abenteurern mit der Grundfertigkeit. Wieviele Bei denen mit der Standartfertigkeit. Und wieviele bei denen mit der Ausnahmefertigkeit?

     

    3.Braucht man nur 61 St und 31 Gs oder noch mehr Vorraussetzungen zB. Athletik um Waffenschmieden zu lernen bzw. zu können?

     

     

    mfg

     

    Baldred

  4. Seid erneut gegrüßt,

     

    Also am Anfang habe ich mir vorgestellt, dass mein Charackter TOTALER Kämpfer ist. Also Tank mit VR und damager mit BK^^. Aber wie ich jetzt bereits gelesen habe ist das nicht so praktisch.

     

    Jetzt habe ich aber erstmal einige Fragen an euch.

     

     

     

    Nur Dein Spielleiter kann Dir sagen, was das nächste Abenteuer bieten bzw. fordern wird.

     

     

     

    Mein Ordenskrieger fühlt sich mit Stoßspeer, kleinem Schild und ggf. Beschleunigen ziemlich wohl. Bei uns gilt die Regelinterpretation, daß man mit dem Schild am Arm zweihändig Sturmangriff machen kann, solange man ihn nicht benutzt (und ihn dann danach im Nahkampf einsetzen kann, ohne Zeit für "Waffe ziehen" ausgeben zu müssen).

     

    Ma Kai

     

     

    Meine Frage dazu:

    1.Geht das auch mit Großem Schild?

    2. Geht das auch mit beidhändiger kampf? Also 4 mal mim Langschwert draufhauen^^. Ggf. auf vier oder zwei verschiedene gegner?

    3. Kann man goldener Panzer auch auf Lederrüstungen einsetzen?

     

     

    Meine Frage: LOHNT es sich die oben genannten Fertigkeiten zu lernen oder soll ich lieber die Alternative machen?
    Was meinst Du mit "lohnen"? ;)

     

     

     

    Solwac

     

    Fragen dazu:

    4.Mit lohnen meine ich ob es meine Kampfkraft stark verbessert, oder ob es klüger wäre die Punkte für unkampflastige Abenteuer zu behalten.

    5.Wo kann ich das Alba Quellenbuch herbekommen?

     

     

    Fazit:

     

     

    Also wir machen eigentlich meistens Abenteuer bei denen man schon viel kämpft aber auch mal Abenteurerfähigkeiten braucht.

     

    Ich gebe aber zu, dass ihr recht habt und ich mich nicht zu sehr auf den kampf spezialisieren sollte^^.aber interessant ist es schon^^. 4 mal mim magischen langschwert + 17 draufhauen.:axt:

     

    Lösungen:

     

    Also entscheide ich mich jetzt entweder für den Tank mit Kampf in Vollrüstung und Gr. Schild und Langschwert oder Anderthalbhänder.

     

    Oder für den Tank 2 mit Kampf in Vollrüstung, kampf zu Pferd, Reiten, Lanze, Gr. Schild, Langschwert

    (Was aber in meiner Gruppe schwachsinnig ist da unsere Pferde immer gleich geklaut werden oder man sie für des Abenteuer nicht verwenden kann:schweiss:, was ich sehr schade finde, da ich auf Ritter voll abfahre:lol:.)

     

     

    Oder für den Damager 1 mit beidhändiger kampf, Langschwert und Lederrüstung oder KetTEnrüstungg oder Plattenrüttuung.

     

    Oder für den Damager 2 mit Stooßspeer, Gr/Kl. schild, Langschwert und Lederrüstung

     

     

     

    Was findet ihr am besten oder pasendsten zu Ordenskkrieger?

     

     

    Wenn ich mich für eine Option entscheide habe ich noch genug Punkte um andere Dinge zu lernen:sigh:

     

    Dies finde ich schon wichtig da ich zb. die Fertigkeit schmieden kann und verbessern möchte. Oder ich will Klettern und diese ganzen bewegungen lernen. Oder neue zauber. Oder Städtisch Fertigkeiten wie Singen, Musizieren) Oder... (kp könnt noch vieles sagen^^).

     

     

    mfg Baldred

     

     

    ps: Danke für alle Antworten;)

  5. Seid gegrüßt,

     

    ich mache mir gerade einen Ordenskrieger aus Alba (Xan oder Irrindar) und möchte eventuell "kampf in Vollrüstung" durch die ungewöhnlichen Fertigkeitspunkte mit dem lernen. Das kostet aber 8 ganze Punkte! Aber wenn ich dann später eine VR trage und dann noch Goldener Panzer mache hab ich -7LP Verluste^^.

    Außerdem will ich noch für 6 Punkte beidhändiger Kampf lernen.

     

    Als alternative würde ich Reiten, Kampf zu Pferd, Bihänder, lanze, Langbogen, Schreiben Albisch, Dolch, (kein langschwert) sondern Morgenstern

     

     

    Meine Frage: LOHNT es sich die oben genannten Fertigkeiten zu lernen oder soll ich lieber die Alternative machen? Oder. Ist es total untypisch für einen Ordenskrieger diese Fertigkeiten zu lernen?

    Ihr könnt auch Vorschläge machen wie ein typischer Albai Ordenskrieger aussieht.

     

    Der Ordenskrieger hat diese Fertigkeitspunkte:

    FK:4

    WK:9

    AL Stadt:6

    UF:3

    ZF:12

     

    Und folgende Atribute:

    St 99 ,Gs 96, Gw 85, Ko 80, In 73, Zt 73, Au 30, pA 50, B 23, Sb 52, Wk 100

     

     

     

    mfg

     

    Baldred

  6. Seid gegrüßt,

     

    1.Frage

    Wenn man schwere Rüstungen trägt bekommt man ja Abzüge zBsp. auf Gewandheit. ZBsp. Man hat 70 GW und trägt eine Vollrüstung -40GW. Also hat man nur noch 30 GW. Man beherrscht die Fertigkeit

    "Beidhändiger Kampf GW 61". Kann man "Beidhändiger Kampf GW 61" trotzdem noch anwenden wenn man durch die Rüstung die Mindestgrenze an GW 61 unterschreitet? Wenn nicht, kann man vielleicht andere Fertigkeiten trotzdem anwenden?

     

     

     

    Ich freu mich wenn ihr mir weiterhelft :colgate:

     

    mfg

     

    Baldred

  7. Seid gegrüßt,

     

    1.Frage

    Wenn man schwere Rüstungen trägt bekommt man ja Abzüge zBsp. auf Gewandheit. ZBsp. Man hat 70 GW und trägt eine Vollrüstung -40GW. Also hat man nur noch 30 GW. Man beherrscht die Fertigkeit

    "Beidhändiger Kampf GW 61". Kann man "Beidhändiger Kampf GW 61" trotzdem noch anwenden wenn man durch die Rüstung die Mindestgrenze an GW 61 unterschreitet? Wenn nicht, kann man vielleicht andere Fertigkeiten trotzdem anwenden?

     

    2.Frage

    Kann man abgerichtete Tiere kaufen? Wieviel teurer sind dann diese im Gegensatz zu normalen Tieren? Ist ein Jagdhund oder Greif schon abgerichtet der nur 50 Gold kostet?

     

    Ich freu mich wenn ihr mir weiterhelft :colgate:

     

    mfg

     

    Baldred

  8. Hallo alle miteinander,

     

    Will morgen des Rollenspiel Myrkdag oder Kleine Leute mit 2 Einsteigern Grad 1 machen. Bin selbst noch ein nicht ganz so blutiger SM anfänger und kann auch größtenteils die Regeln. Will euch fragen welches geeigneter ist.

     

    Ich hab sie von der Seite gedownloadet. Vielleicht kennt ihrs ja noch nicht dann könnt ihr euch selbst mal dran versuchen^^

     

    http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=abenteuer/myrkdag.html

    http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=abenteuer/kleine-leute.html

     

     

    mfg

     

    Baldred

     

    ps: net auf rechtschreibfehler achten^^

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