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Grad 5

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Beiträge von Grad 5

  1. oh ich habe deinen link gerade übersehen. ja das sieht nicht schlecht aus. Aber ich warte mal noch, vielleicht kommen ja noch mehr vorschläge.

    Zu dem befreundeten Zeichner: Das ist sehr nett von dir (wäre auch nett von ihm) aber ich bin die nächsten 3 wochen nicht da und das ist auch nicht nötig. Aber wenn es ok ist dann komme ich vielleicht irgendwann mal darauf zurück.

    Also Vielen Dank.

  2. Hallo liebe Forumsgemeinde.

    Ich fasse mich mal kurz:

    Kann mir einer sagen wo ich ein (möglichst gezeichnetes) Bild finde dass dem Stab der Blitze entspricht (ARK.S.270)

    Stab aus Alchimistenkupfer in einer Fassung aus Donnerechsenknochen' date=' die teilweise mit Leder dieser Echse umwickelt ist. [/quote']

    Mir ist klar das es wahrscheinlich kein bild gibt das auf die Beschreibung 100%ig

    zutrifft, aber habt ihr vielleicht Ideen?

    :wave:Bis dann:wave: euer Grad 5

  3. Ich lasse SC nur sterben wenn ich als SL dass Gefühl habe:

    Sie sind 1. in der fraglichen Situation

    und haben es 2. verdient. (nicht als bestrafung sondern weil sie falsch gehandelt haben und es einfach dem (ja ich weiss: :realismus:) spielrealismus entspricht.)

    Wenn meine Spieler überlegt handeln und trozdem sterben, dann habe ich dass Gefühl dass ich, und nicht sie etwas falsch gemacht haben.

  4. ich ziehe Äxte den Schwertern vor.

    1.Schwerter sind so klischeehaft.

    2.In der realen welt waren auch öfters die schwerter im einsatz, da möchte ich lieber dieses "Fantasy-Feeling" ermöglichen.

    3.Ich mag zwerge und Äxte und Zwerge gehörn zusammen

    4.Äxte halte ich für weitmehr beeindruckend.

    5.Äxte sind praktischer! Keine Frage.

    Ausserdem bin ich der meinung dass:

    1. Die Waffe zum Char passen soll

    2. Der Char nicht zum Spieler passen muss:

    Soll heissen die lieblingswaffe des Spielers ist nicht immer die lieblingswaffe des chars. aber der spieler hat bestimmt oft solche chars, denn er will ja die spielen in die er sich gut hinein versetzen kann.

    So sollte die wahl der waffe vom Char und nicht vom Spieler abhängig gemacht werden. So würde ich sagen:

    Platz 1: Das kurzschwert

    Platz 2: Äxte

    Platz 3: Alle anderen Waffen.

  5. Trifft das Wurfmesser einen Gegner und wird mit seinem Blut benetzt (und brennt nicht aus; ABW 5; in diesem Fall bleibt die Waffe intakt und kann wieder verwendet werden), so verflüssigt sich das Metall und dringt über die Wunde in den Körper ein.

    ähhh:

    Also wenn der AbW gelingt, die waffe also ausbrennt kann man sie nochmal benutzen,

    und wenn nicht dann schmilzt sie weg.

    Ich finde es ungewöhnlich dass der Effekt nach einem gelungenem AbW noch da ist.Mach´s doch so:

    Das Metall hat bei jedem kontakt mit Blut eine Wahrscheinlichkeit von 5% das es nicht schmilzt. So ist es auch kein Problem es beliebig oft wieder zu verwenden, bis es funktioniert. Magisch ist dieses Metall Aber nicht. (vielleicht aber das Wurfmesser trozdem) Desweiteren könnte man wenn das metall nicht schmilzt einen Abzug auf den schaden machen, da es so gedacht ist das das geschmolzene (oder flüssige) Metall selbst der Schaden ist. deshalb wird bei so einem wurfmesser keinen wert darauf gelegt das es besonders scharf ist.

    Solange es stecken bleibt passiert der rest schließlich von alleine.

    Ansonsten gefällts mir.

    Es grüßt Grad 5, vor dessen Phantasie sich keiner retten kann.

  6. Naja. Ab wieviel veränderung ist die Waffe noch "Wurfdolch"?

    Man kann die waffe ja noch etwas anders machen, um die Effektivität zu steigern. Das gäbe dann vielleicht einen Malus auf den EW:Angriff (also so was wie (-2/+0; Feuerkugel) oder so)

    Ich denke das so was machbar ist. Bei einem einmaligen einsetzen stört es ja auch kaum wenn die Waffe selbst bei der Herstellung etwas vernachlässigt wurde, und mehr darauf geachtet wurde dass das mit der Sollbruchstelle und dem Zauber etc. funktioniert. Wer einen runenwurfdolch kauft (den man nur einmal verwenden kann) kann im Normalfall auch mit wurfdolchen entsprechend gut umgehen.(+10 oder höher) da macht so ein kleiner Malus beim werfen vielleicht auch nicht so viel aus. Sekunder würde ich noch Knochen als Meterial in erwägung ziehen. Knochen von "Vogelvieh" sind bekanntlich hol und leicht zu brechen. Ich denke zwar das da die bearbeitung schwieriger ist, das entprodukt aber wirksamer.

  7. Nasses Handtuch (1w3-1AP)

    schwierigkeit beim hochlernen:

    leicht

    Staubwedel (wie Rauchwolke auf angrenzende Felder)

    Schwierigkeit beim hochlernen:

    extrem leicht.

    kann aber maximal auf +Gs/5 hochgelernt werden.

    Besen (1w6+1AP)

    zu lernen wie Kampfstab

    Bratpfanne (1w6+2)

    zu lernen wie Kriegshammer

    Bratspieß (1w6+1)

    zu lernen wie rapier

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