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Casey Rybak

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Alle Inhalte von Casey Rybak

  1. Da wir nun bald den Meister der Sphären in Händen halten werden und die das Relgelsystem dann komplett sein wird, wäre das nicht der optimale Zeitpunkt, einen Quellenband herauszubringen der allgeimene Informationen über Ljosgard enthält, ähnlich dem Myrkgard-Quellenband? Würde dieser Quellenband nicht Zur Sammlung jedes Midgard-Spielers gehören (müssen)? Kraft meines Willens, erhebe dich oh Thread!
  2. Zufälligerweise gelangte ich einmal als Spieler in den Besitz einer Spruchrolle Ungeheuer rufen". Ich identifizierte sie aber als "Monsterschutz" (Patzer auf Zauberkunde). In der Höhle eines Beschwöreres geriet ich in eine Notsituation und wandte die Rolle auf gut Glück an. Das Monster, das ich rief, war ein riesiger Wächterdämon, der eigentlich wenige Meter weiter eine Türe bewachen sollte. Glücklicherweise war ich auch im Besitz eines magischen Ringes "Macht über magische Wesen", mit dem ich den Dämon unter meine Kontrolle bringen konnte. Er schnetzelte sich dort durch Heerscharen von Orks und erwies mir auch sonst viele gute Dienste bis er mir abhanden kam. Der Spruch ist cool, wenn man absehen kann, dass ein Monster in der Nähe ist und wenn man es auch kontrollieren kann. Ring und Spruchrolle habe ich aus einem alten DDD-Abenteuer.
  3. Mach doch ein Abenteuer, das die Spieler nur bestehen können, wenn sie ein großes Ritual durchführen. Leider muss man bei der Durchführung auf die Energie magischer Gegenstände zurückgreifen. Das könnte so ablaufen wie in "Gothic I". Die Gruppe gerät in eine Gegend, die von einer magischen Barriere umgeben ist. Niemand kommt heraus. Innerhalb der Barriere hat sich eine Parallelgesellschaft gebildet. Die Thaumaturgen innerhalb der Barriere haben ein Ritual entwickelt und sind nun eifrig dabei alle magischen Gegenstände für die große "Sprengung" einzusammeln.
  4. Das weiss niemand, vielleicht dieses Jahr, vielleicht nächstes Jahr oder später gar.
  5. Heiler: hat nützliche Heilzauber und auch Kampfzauber (Schlaf, Schmerzen...), kann automatisch meditieren, bekommt durch Heilung und Erste Hilfe massig AEP, ZEP und PP und wird außerdem von jedermann gerne gesehen!
  6. In Hexenzauber und Druidenkraft (M3) gab es die (NSC-)Klasse des Finstermagiers samt eigenen Zaubersprüchen. Ein paar dieser Sprüche könnten auch zu einen Nekromanten passen. Sie haben zwar nicht direkt was mit Totenbeschwörung zu tun, aber mit Altern und Verfall. Daneben gibt es auch im Arkanum Zauber, die zu einem AD&D-Style-Nekromanten passen, z.B. "Schmerzen", "Angst", "Namenloses Grauen", "Schwäche", "Wandelhand"... Ich persönich würde das Lernschema des Hexers (grau/schwarz) nehmen und seine Zauber ein wenig modifizieren. Wenn ich das richtig im Kopf habe gehören die meisten genannten Zauber sowieso zu den Standardzaubern eines Hexers. Also: Nimm einen Hexer, lass den Mentor weg, wähle die passenden Zauber und nenne Dich Nekromant (aber besser nicht in aller Öffentlichkeit)
  7. Mein derzeitiger Charakter: Bolko Birnbaum, Halbling, Koch und Heiler auf Grad 5
  8. Ich verstehe die Frage nicht so ganz. Letztendlich spielt man einen Charakter und nicht nur eine Charakterklasse. Die verschiedenen Klassen sagen ja kaum etwas über die Persönlichkeit eines Charakters aus. Wenn ich Schwierigkeiten habe, einen Charakter zu spielen, dann liegt das meistens an Eigenschften, die nicht in Werte gefasst sind (z.B. Feigheit, Freigiebigkeit oder auch Geisteskrankheiten) und nicht an der Charakterklasse. Die ist für mich nichts mehr als ein Lernschema.
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