Zum Inhalt springen

Calum MacCeata

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    24
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Calum MacCeata

  1. Ich habe gestern den Pfeil des Jägers geleitet. Allerdings mit Savage Worlds als Regelsystem, nicht mit Midgard. Zuvor war der Gruppe die Frau ohne Schatten entwischt. Die Gruppe nahm dann gleich am nächsten Tag die Verfolgung auf und kam so direkt in den Wald, ohne das Jagdlager des Fürsten zu besuchen.

     

    In der Ogerschlucht rächte sich meine schlechte Vorbereitung, denn die Gruppe wischte mit den Hexen ziemlich schnell den Boden. Brandene riss gleich beim ersten Schuss die Sehne und er wurde gefangen genommen. Ein Treffpfeil war in den Händen eines Fremden, den zweite besaß die schöne Hexe noch.

     

    Der Bogenschütze der Gruppe suchte den Treffpfeil, steckte ihn in den Köcher, stellte sich neben den Kessel und rief "Drei!". Als der nächste Pfeil erschien, machte er fröhlich weiter "vier, fünf, sechs, sieben, acht". Bei der acht passierte zwar nichts mehr, aber sechs Pfeile hatte er. Außerdem stand plötzlich so ein grüner Jäger am Rand der Szene und blickte sich verwundert um. Nach kurzer Klärung der Verhältnisse "Ach, das waren deine Hexen?", meldete sich die Magierin: "Brauchst du Ersatz?" Dann gings an Feilschen:

    Ma:"Was bietest du denn so?"

    Sam:"Ich kann euch Zauber lehren"

    Ma:"Und was möchtest du dafür haben"

    Sam:"Ach, bloß ein paar Informationen und vielleicht hin und wieder einen Gefallen."

    Ma:"Was für Gefallen denn?"

    Sam: "Naja, das übliche halt."

    Ma:"Also?"

    Sam: "Naja, Pfeile verzaubern zum Beispiel."

    Bogenschütze:"Was tun die denn eigentlich?"

    Sam: "Treffen natürlich."

    Ma:"Und da ist sonst kein Haken?"

    Sam:"Naja, eure Götter finden das vielleicht nicht so toll und lassen euch nicht in ihr Nachleben. Aber da finden wir bestimmt gemeinsam eine Löung."

    Ma:"Oh, Unsterblichkeit, cool."

    Spieler des Bogenschützen :"Ja, als Zombie wahrscheinlich"

    Spielerin der Magierin (mit Untotenphobie):"Och nö"

    Sam:"Alles klar, ich hätte dann gerne hier eine Unterschrift."

    Ma:"Ähm."

    Sam:"Naja, das Angebot steht jedenfalls. Schlaft drüber und ruft mich, wenn ihr mich braucht. Ist sonst noch was?"

    Bog:"Du hast nicht zufällig noch mehr von den Pfeilen?"

    Sam:"Ich kann dir nochmal sieben geben, aber dann schuldest du mir was."

    Bog:"Hmm, naja ich hab ja noch. Aber ich komm drauf zurück, okay?"

    Sam:"Klar. Wenn das alles war, geh ich jetzt wieder. Aber lasst meinen Bogenschützen frei, den brauch ich noch."

    "Geht klar, bis bald."

     

    Der genaue Wortlaut war wohl anders, aber in der Sache wars tatsächlich so. Der albische Krieger und die graue Hexe (die interessiert zuhörte) haben sich aus dem Gespräch völlig rausgehalten. Der Waelinger war nicht dabei.

     

    Jetzt aber mal zu den Fragen, wegen denen ich hier schreibe:

    -Hab ich Samiel da deutlich falsch (im Sinne von inoffiziell) rübergebracht?

    Einerseits haben wir zwei seiner Hexen getötet (von denen eine allerdings schon angeklagt war), andererseits hat einer aus der Gruppe das Ritual zuende geführt und sechs von sieben Treffpfeilen an sich genommen und eine andere hat sich sofort als Hexe angeboten.

    Er ist denke ich durchaus gefasst genug, um sich die Chance nicht entgehen zu lassen.

     

    -Meint ihr er würde eher versuchen, die Gruppe aus Rache direkt beim Wettschießen zu verheizen oder sie langfristg aufzubauen?

     

    Ich denke ich werd beim nächsten mal meine (immerhin Anfänger-)Gruppe nochmal vorm Spiel draufhinweisen, dass sie sich für eine Elfenmagierin und eine Atir-Hexerin eher untypisch verhalten haben und wie das Strafmaß für dergleichen ungefähr aussieht. Außerdem vielleicht die übliche Antihexenpropaganda (Maegbed und ähnliche Beispiellebensläufe) bei einem der nächsten Bibliotheksbesuche auftauchen lassen. Aber falls sie das nicht abschreckt, bin ich sehr gespannt, wie sich das ganze weiter entwickelt.

  2. Moin,

     

    Ich leite gerade den Sturm über Mokattam und bin auf der Suche nach passender Hintergrundmusik.

    Hat da jemand irgendwelche Empfehlungen?

    Die Musik sollte nicht zu textlastig sein, sodass sie eben beim Spielen nicht stört.

     

    Am liebsten natürlich kostenlos, aber gerne auch CDs, solange sie gut sind.

     

    Vielen Dank schonmal,

    Lars

  3. Ein kleiner Tipp: Du kannst dir PNs auch an deine Mailadresse weiterleiten lassen. So bekommst du wenigstens mit wenn eine Nachricht für dich ankommt.
    Das lohnt sich nicht, da ich meine E-Mails auch nicht öfter ansehe. Ich werde mich aber bemühen, in nächster Zeit öfter nachzusehen, damit meine Bündnisse nicht an meiner eigenen Faulheit zerbrechen.
  4. Falls ihr meint, mit Tarnidentitäten läuft's nicht, könnte man die Accounts ja auch offenlegen.

     

    Zum Andern sind zwei Leute dabei, die sonst auch kaum etwas im Forum schreiben.

     

    Jo, bezogen auf die Pressemitteilungen könnte das schon stimmen. PNs hab ich aber mehr geschrieben als erhalten.

     

    Außerdem hat das wenige Schreiben den Vorteil, dass ich mich eigentlich mit diesem Account überhaupt nicht mehr einlogge. Entweder bleib ich ausgeloggt oder ich nehm halt den [Dippy]-Account.

     

    Der Einschätzung, dass die Kommunikation ziemlich langsam anläuft, kann ich mich aber anschließen. Letzte Woche waren PNs (geschrieben und erhaltene) 'ne echte Seltenheit. Hoffentlich bessert sich das in dieser Woche.

     

    Mit erwartungsvollen Grüßen

    Calum MacCeata

  5. Lies dir mal spaßeshalber die alten Pressemitteilungen der vorigen Dippypartien durch. Da wird öfter auf gerade aktuelle Dinge, die im Forum passieren, Bezug genommen. ;)

    Moin

     

    Müsste ich dann nicht um das zu verstehen auch den Rest des Forums zu der Zeit lesen?

    Wäre mir dann doch etwas zu kompliziert glaube ich.

    Ich werd aber bei dieser Partie mal drauf achten.

     

    Mit aufmerksamen Grüßen

    Calum MacCeata

  6. Vielleicht wäre es sinnvoll, wenn dieser Strang für Dinge auf Spielerebene reserviert bliebe und alles aus Sicht der einzelnen Länder im Pressestrang landet?

     

    Dann bleibt zumindest ein Hauch von Übersichtlichkeit. :lookaround:

     

    Solwac

    Naja, das erste Statement scheint ein Zitat aus einem Buch zu sein und das zweite sieht auch nicht nach Zeitung aus. Wie weit wird "Presse" denn gefasst?

    Moin,

     

    Scheint aber ein perfekt auf das Spiel zugeschnittenes Buch zu sein, wenn was von einer Versammlung der Herrscher auf Sylt drin steht.

     

    Ich bin auch der Meinung, dass sowas eher in den Pressethread gehört.

     

    Achja, außerdem *meld*. Bin da, das Accountpasswort funktioniert und es kann los gehen. Sobald der SyltCon zu Ende ist natürlich.

     

    Mit abwartenden Grüßen

    Calum MacCeata

  7. Hallo,

     

    zum einen hat es bei Ludomaniac bei mir ewig gedauert, bis die 21 Leute zusammenwaren und dann noch der Ersatz für die wieder abgesprungenen gefunden wurde, zum andern bin ich grade bei so einer Partie dabei und zu der Einsicht gelangt, dass das mit 2 Partien sicher klappen dürfte, weil die in meiner Runde extrem spärliche Korrespondenz betreiben und bei weitem nicht so charmant sind wie alle, die hier mitspielen wollen.

     

    LG

    Wurko

    Okay, klingt beruhigend.

    Und wollt ihr einen Wenigposter wie mich überhaupt dabei haben?
    [...]

    Hier im Forum wäre es dann noch ganz schön (aber natürlich keine Pflicht), wenn sich jeder ca. einmal die Woche mit einer Pressemitteilung melden würde.

     

    Es kann keiner für Dich entscheiden, aber ich würde mich über Deine Teilnahme freuen.

     

    Solwac

     

    P.S. Wenn Du Fragen zu den Regeln haben solltest, da kann ich gerne helfen.

    Einmal die Woche etwas zu posten ist kein Problem. Ich bin sowieso nur Wenigposter, weil immer schon irgendwer meine Meinung geschrieben hat, bevor ich den Thread zu Ende gelesen habe. Wenn's sinnvolles zu schreiben gibt, wird das natürlich auch gemacht. Nur der Schwampf ist mir da etwas zu schnell.

    Ich hatte das eher so gemeint, dass ich mich dem Kreis der alten Hasen nicht unbedingt aufdrängen wollte.

    Aber wenn dir nicht mal in den Sinn gekommen ist, dass ich das so meinte, liege ich mit der Annahme, dass ich störe, wohl daneben.

     

    Vielen Dank für das Angebot mit den Regeln. Ich werd' drauf zurückkommen, falls es nötig ist. Ich bin aber ganz optimistisch, dass ich auch so zurecht komme. Kurz nach Weihnachten hatte ich in 'nem anderen Forum 'nen Thread gefunden, in dem jemand Diplomacy-Mitspieler gesucht hat. Daraufhin hab ich mich dann du die kompletten Regeln auf lepanto.de und ludomaniac gekämpft, nur um nach dem Urlaub festzustellen, dass der Thread inzwischen längst versunken war. Eure Regeln unterscheiden sich höchstens in Einzelheiten von denen der genannten Seiten, oder?

     

    Dann meld ich mich jetzt mal für den letzten freien Platz in den Reihen der Europäischen Großmächte.

     

    Mit zuversichtlichen, monarchischen Grüßen

    Calum MacCeata, Thronerbe von XY(insert European state here)

  8. Moin moin,

    Schade, dass ich diesen Strang erst jetzt sehe.

    Hab mich gestern gerade für meine erste Anfängerpartie bei Ludomaniac angemeldet.

    Zwei Partien gleichzeitig könnten doch ziemlich schwierig werden. Oder kann man das als Anfänger schaffen. Genug Zeit und Langeweile vor dem Bildschirm hab ich. Aber irgendwie denke ich, dass man da leicht den Überblick verlieren kann, wenn man im einen Spiel gerade Moskau einnimmt und im anderen den Russen gegen den Türken mobilisiert, etc.

     

    Meint ihr das ist möglich?

    Und wollt ihr einen Wenigposter wie mich überhaupt dabei haben?

     

    Mit zweifelnden Grüßen

    Calum MacCeata

  9. Allerdings ist Crom Cruach der grüne Herr selber eine der Urmächte des Chaos und somit (streng genommen) ein Dämon.

    Hmmm...?

    Nö, wenn man davon ausgeht, dass Crom Cruach und der Anarch als Chaosmächte die gleiche Herkunft haben , ist der grüne Herr kein Dämon:

    Die Antwort auf die Eingangs gestellte Frage sollte jetzt leicht fallen: der Anarch ist eine der sechs Urmächte des Chaos, als solche mit dem im AnLan-Fragment fehlenden Element Luft assoziiert und damit der Blaue Herr (s. ARK, S. 14), und er wurde von den Alfar "Geist der Freiheit" genannt. Er ist weder Weltendrache, noch Dämonenfürst oder Chaosgott.

     

    Quelle

     

    MfG Calum

  10. Ich habe mir gerade mal "Sandobars Sechste Reise" und "Säulen der Macht" zugelegt, da meine Gruppe sowieso gerade da unten im Sand herumkrabbelt.

    Da steht jetzt allerdings drauf, dass die für mittlere Grade gedacht sind. Bis auf einen Grad 4er sind die Chars alle noch auf 1 oder 2, haben allerdings noch fast den gesamten Sturm über Mokattam vor sich.

     

    Welchen Grad sollten sie ungefähr für die genannten Abenteuer haben und was sind bei Midgard "offiziell" mittlere Grade? Ab 4? Ab 5? Ab 6?

  11. Wenn ich die Antworten hier so lese, scheint es mir zunächt nötig, den Begriff "Tod" im midgardschen Sinne zu definieren, bevor man darüber spekulieren kann, ob ein Gott Tod und doch zum handeln fähig ist. Andernfalls scheitern hier aller Argumentationsketten.

     

    Ich denke nicht, dass die Definition von toten Göttern auf Midgard beschränkt sein muss. Osiris, der ägyptische Gott der Fruchtbarkeit, der Wiedergeburt und des Todes wurde getötet, in mehreren Teilen über das Land verstreut und wieder zusammengesetzt. Trotzdem wird er verehrt.

     

    Tote Götter müssen also nicht ganz verschwunden sein. Und auch tote Götter können noch einiges vollbringen. Osiris zeugte z.B. nach seinem Tod noch mit seiner Schwester seinen Sohn und Rächer Horus.

     

    Da Aer-Xan ja in sein Buch eine Bedingung für seine Rückkehr eingebaut hat, kann er auch nicht aufgehört haben, zu existieren. Wenn die Vielfalt aufhört, endet die Welt und Aer-Xan ist wieder da.

    Das Buch, also die Umkehrung der Schöpfung soll wie ein Damoklesschwert über den Göttern hängen. Nur durch fortgesetzte Auflehnung können se verhindern, dass weitere Siegel aufbrechen. Die Vielfalt des lebens kann nur erhalten bleiben, wenn sie ständig die Divergenzen des Lebens bewahren.

    Aer-Xan treibt also die Götter dazu, die Welt am Laufen zu halten. Sein Einfluss könnte eigentlich gar nicht größer sein, als er es jetzt ist. Egal ob er tot ist oder nicht.

     

    MfG Calum

     

    EDIT:

    Woher kommt es eigentlich, dass ihr immer alle Schöpfergottheiten mit dem Gelben Herrn gleichsetzt?

    Weil sie bereits vor ihren Anhängern existiert haben und deshalb keine echten Götter sein können?

    Oder steht das irgendwo mehr oder weniger direkt?

  12. Derart am Boden, wie die meketischen Götter heute sind, greifen sie nach jedem Strohhalm und kooperieren mit einem ihrer letzten Getreuen, auch wenn dieser nicht ganz so heilige Mittel gewählt hat. Götter sind auch nur Menschen! ;)

     

    LG, Henni

     

    Aber sind sie nicht gerade deshalb selbstverschuldet am Boden, weil sie verhindern wollten, dass ihre Getreuen weniger heilige Mittel einsetzen?

    Ich meine die Umwandlung der Totentore und so.

  13. Spoiler für alle, denen der Name "Ptahoth" nichts sagt.

     

     

     

     

    Ich habe gerade einem meiner Spieler erlaubt einen PT zu spielen, der der alten meketischen Göttin Nebtuth, der Herrin der Nichtlebenden, dient.

    Was meint ihr, wäre die angemessene Reaktion, falls dieser Priester jemals auf den Todlosen Priester Ptahoth treffen würde. Sollte der PT Ptahoth Hilfe bei der Wiederherstellung des Glaubens an die alten Götter anbieten oder sollte er ihn töten?

     

    MfG

    Calum

     

    PS: Mir ist klar, dass es letztlich am Spieler selbst liegt, aber was wäre die Reaktion, die ihm seine Göttin vorschreiben würde, wenn sie da wäre.

  14. Hallo erstmal,

     

    Ich bin gerade mit meiner Gruppe im nördlichen Eschar unterwegs und damit nicht weit von den Küstenstaaten entfernt. Für den Fall der Fälle würde ich also gerne wissen, wie ich mir diese überhaupt vorzustellen habe.

     

    Es gibt Corua, Leonessa, Tevarra, Serenea und Moro, oder?

    1) In welcher Reihenfolge liegen die? (Von West nach Ost)

     

    2) Welchen irdischen Kulturen entsprechen sie?

    Also was ist das Midgard'sche Frankreich, Italien, Spanien, etc..

    Moro entspricht ungefähr Andalusien, oder?

     

    MfG Calum

  15. Wir sind gerade auf der "Suche nach dem Regenstein" und meine Spieler hatten unter den Scherzen von Pumutef (kleiner unsichtbarer rothaariger Scherzkeks) zu leiden. Dem Druiden schwebt einer seiner zwei Brillianten davon, die er für Elfenfeuer braucht.

    Druiden Spieler (D): "Ich ignoriere ihn."

    Ich (SL): "Joa, der schwebt dann so ein bißchen durch die Luft. Die Kurzschwerter vom Gnom tanzen auch ein bißchen."

    Gnom (G): "Jo."

    SL: "Der Brilliant bewegt sich langsam über deinen Kopf und fällt runter. Jetzt ist er ein Muffin."

    D: "Ah, schön... Jo, schmeckt gut."

    So geht es ein bißchen weiter, unter anderem wird unsere Hexe ein bißchen "verschönert". Schließlich entdecken sie Pumutef, verkloppen ihn nicht und er verabschiedet sich.

    D: "Ist die Schweineschnauze von der Hexe jetzt wieder weg?"

    SL: "Ja, alles wieder zurückverwandelt."

    D: "Was?? Aber ich hab den Muffin gegessen!"

    SL: "Dann hat's sich ja gelohnt, dass du die Wassis-Kröte nicht mitgenommen hast..."

  16. Schatten der Nacht sind m.e. eindeutig an die Nazgul angelegt.

     

    Sie sehen genauso aus, tragen Kutten, tragen fette Waffen, können selbst Orks und ähnliche befehligen und wiederum selbst von einem entsprechenden mächtigen Zauberer befehligt werden.

     

    Und ihre Bindung an einen Gegenstand (eigentlich den RING) ist natürlich auch kein Zufall.

    Reiten sie auch? Ich habe die gerade nicht parat. Und sind sie auch einfach durch Steinwürfe ins nächste Gebüsch zu irritieren?

     

    Reiten sogar auf Drachenechsen oder sowas ähnlichem (bin grad zu faul das Bestiarium zu holen). Steht explizit in der Beschreibung der Viecher, weil sie materiellere Reiter gerne fressen.

  17. Hallo erstmal,

    ich bin mir nicht ganz sicher, ob das besser hierher passt, oder ins Eschar-Forum, aber mich würde mal interessieren, was genau Nasser Bedr'usssuman noch für eine Rolle zu spielen hat.

     

    Das ganze dürfte wahrscheinlich zu einem Spoiler für Sturm über Mokattam und evtl auch den Zyklus der zwei Welten werden.

     

     

     

    Ich versuche gerade StüM zu leiten, aber irgendwie verstehe ich die Motivation Nassers nicht ganz. Nach allem, was ich hier so im Forum gelesen hab, ist er wohl ein grauer Meister. Trotzdem unterstützt er Al-Ains Bruderschaft, weil er sie unterschätzt. (Hier hab ich wohl 'nen Grund übersehen.) Das alles lässt sich wohl irgendwie lösen, auch wenn eine nähere Beschreibung Nassers schon irgendwie nicht schlecht wäre.

    Nach der gewonnenen Schlacht bekommt Nasser aber im StüM eine Stellung als Berater des Kalifen angeboten, wenn er an dessen Seite gekämpft hat und kein Abemnteurer sie will.

    Mich würde jetzt interessieren, wie er in dieser Stellung agieren würde: als Agent Al-Ains bei Hofe, als Agent des Kalifen in der Bruderschaft, als Doppelagent oder erst als Spion Al-Ains, bis die Abenteurer ihm Beweise von dessen bedrohlicher Macht bringen und dann pro Kalif? Steht in einem anderen Abenteuer mit ihm (Graues Konzil?) etwas über seinen Charakter, was darüber Aufschluss geben könnte.

     

     

    MfG Calum

  18. Moin erstmal und vielen Dank fütr deine Tipps Fimolas,

    In der letzten Ausgabe der "DausendDodeDrolle" findest Du das Kriminalabenteuer "Dunkle Schwingen über Elhaddar", das im Westen Eschars spielt. Weitere Abenteuer findest Du in der Kampagne "Sturm über Mokattam" und auch das Episodenabenteuer "Sandobars Sechste Reise" macht einen Abstecher nach Eschar. Neueren Datums ist das Abenteuer "Säulen der Macht", das allerdings in den Küstenstaaten beginnt.

     

    Ich werd mal schauen, ob ich das DDD-Abenteuer irgendwo finden kann. StüM hab ich schon, bin aber noch nicht dazu gekommen es zu lesen.

    Sandobar ist an Sindbad angelehnt, oder? In welchen Ländern spielt das sonst noch? Und wie viel davon spielt in Eschar?

    Wenn Säulen der Macht relativ neu ist, ist's allerdings wahrscheinlich noch etwas zu teuer für mich. Immerhin bin ich noch Schüler und hab im Moment noch nicht mal 'ne Gruppe, mit der ich regelmäßig (oder überhaupt) spielen kann.

     

    Mir ist allerdings gerade eingefallen, dass ich noch eine Buch hier rumliegen habe, das sich vermutlich relativ gut als Abenteuer umsetzen lässt: Blitz kehrt heim. Das spielt zwar in unserer Zeit, ist eigentlich ein Pferdebuch und einige Amerikaner kommen auch vor, aber vieles passt auch nach Eschar. Die Abenteurer (die Amis natürlich) geraten in den Konflikt zwischen zwei Beduinenstämmen und finden heraus, dass dieser von einigen Ausgestoßenen verursacht und angeheizt wurde, die den Scheik des Stammes A getötet haben und dabei den Dolch des Scheiks von Stamm B am Tatort gelassen haben.

    Ihr Anführer ist der Berater des Sohnes des Ermordeten, der jetzt der neue Scheik von Stamm B ist. Er versucht den Konflikt anzuheizen, um nach einem Krieg mit seinen Ausgestoßenen über den geschwächten Sieger herzufallen.

    Wenn man die Beduinen zu Himjar und die Ausgestoßenen zu Schateenbrüdern macht, dürfte das ganz gut passen, oder?

     

    MfG Calum

  19. Moin erstmal,

     

    Ich hab mir letztes Wochenende das Eschar Quellenbuch gekauft und bin jetzt auf der Suche nach Abenteuern.

    Ist die "Salzkarawane", von der hier auf den ersten Seiten geredet wurde, identisch mit der "Große Salzkarawane", die im "Regenstein" als mögliches Vorspiel erwähnt wird?

    Falls ja (und sonsteigentlich auch): Ist die inzwischen irgendwo im Internet frei verfügbar, oder kann mir die jemand per Mail schicken? Kopierschutzrechtlich scheint es da ja seltsamerweise keine Probleme zu geben. Zumindest nach den ersten Seiten zu urteilen oder ist das Urheberrecht inzwischen verschärft worden?

     

    MfG Calum

×
×
  • Neu erstellen...