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Tanaka

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Beiträge von Tanaka

  1. Oft ist der "Zwang" im Kaufabenteuer Teil der Herausforderung (d.h. nicht nur überhaupt lebend in xxx ankommen, sondern auch noch innerhalb von zwei Wochen).

     

    Das ist wohl nicht der Zwang der gemeint ist, sondern der Zwang dem roten Faden folgen zu müssen.

     

     

    Vielen Dank, genau das meinte ich.

    Mit "Rettet die Welt" oder noch schlimmer "Rettet die Prinzessin" braucht

    mir weder als Spieler, noch brauche ich als SL meinen Leuten zu kommen.

    Als Auftrag würden die das nie annehmen, und falls doch würden sie einfach

    umkehren, so sie noch könnten... Aber ich denke, inzwischen würden sie

    auf den Aufruf eines Herolds, der Leute zur Befreiung von irgendwelchen

    wichtigen oder unwichtigen Persönlichkeiten suchen, nur noch belächeln.

    Allerdings liegt das natürlich auch daran, dass man im Laufe der Jahre

    einfach achon zu viele Prinzessinen befreit, oder Leute aus'm Kerker

    geholt hat ;)

     

    In diesem Sinne

  2. Ah, da war wohl ein kleines Misverständnis, weil: Bei einem bereits

    "geschriebenen" Abenteuer von dem die Gruppe weiss, oder den Heft-

    umschlag sieht, geht eine gewisse Erwartungshaltung aus. Eine Art

    "Zwang", sich relativ genau an die Handlung zu halten. Das lässt sich

    für mich nur schwer in Worte fassen.

    Nunja, und ein "Problem" (das ist auch eigentlich gar nicht das richtige

    Wort dafür) seh ich da ja auch nicht, sondern mehr der schwerer zu

    handhabende rote Faden, der sich dann da durchzieht. Ich denke, die,

    die eben mehr von Improvisation leben, oder deren Gruppe nahezu völlige

    Handlungsfreiheit hat, wissen worauf ich hinaus will. Vermutlich würde

    es so funktionieren, dass der "Improvisator" (SL) das Abenteur einmal

    durchliest und eben nur als Anregung "misbraucht".

    Aber wie schon erwähnt, hängt das sicherlich zu 95% von der Gruppe

    und der Spielwelt-Art ab.

    Bei einer Midgard-Welt, mit weitreichender Obrigkeit fallen Aktionen

    wie Händler ausplündern sicher weitgehend flach, aber wenn man Obrigkeit

    nur lokal voll auspielt, bleibt da eben mehr Spielraum. Es ist eben alles

    Geschmackssache. In "unserer" Midgard-Welt herrscht eben ausserhalb

    der Städte und Ansiedlungen bzw. Herrschaftsgebiete Anarchie ;)

     

    Und bitte: Das ist nur eine persönliche Meinung, und auch wir benutzen

    Hausregeln, haben eigene Interpretationen, etc. Das hat sich eben im Laufe

    der Jahre entwickelt und hat sich "bei uns" bewährt. Deshalb nochmals:

    Das ist nur meine Meinung zu Fertigabenteuern, die eben "nur" als

    Ideenlieferant dienen könnten.

     

    In diesem Sinne

  3. Ein kleiner Begleitschutz-Auftrag (4 Personen) für einen Händler.

    Händler allein und eben die 4 Spieler. Die haben kurzerhand erwogen,

    den Händler kurz umzuhauen und mit Wagen und Ladung abzuhauen...

    Wäre das ein vorgeschriebenes Abenteuer, wäre bereits nach Seite 4

    Schluss gewesen, oder ? ;)

    Das Abenteuer wäre aber auch dann zu Ende gewesen, wenn es nicht vorgeschrieben gewesen wäre. ODER?

     

    Gruß

    Frank

     

    Nein, leider nicht... denn ich improvisiere dann die Geschichte einfach weiter.

    Das wäre für uns nichts weiter, als ein Intermezzo, was mich ein paar Minuten

    fordert, aber den Spielern einiges abverlangt ;)

    Ich unterscheide ja nicht zwischen Kauf und Nichtkauf. Es ist eben

    grösstenteils Improvisation. Ob einem das gefällt oder nicht, ist

    ja jedem selbst überlassen. Bei uns in der Gruppe funktioniert das

    sehr gut, deshalb brauch' ich/wir da auch nichts ändern. Ich kann einfach

    erheblich flexibler reagieren, auf das, was die Spieler da machen

     

    In diesem Sinne

  4. Guten Morgen,

     

    ja, es ist eben reine Geschmacks-Sache. Der Eine bevorzugt so, der

    Andere so. Ein Patentrezept gibt es eh nicht, also was soll's ;)

    Ein kleines Beispiel vom gestrigen Abend:

    Ein kleiner Begleitschutz-Auftrag (4 Personen) für einen Händler.

    Händler allein und eben die 4 Spieler. Die haben kurzerhand erwogen,

    den Händler kurz umzuhauen und mit Wagen und Ladung abzuhauen...

    Wäre das ein vorgeschriebenes Abenteuer, wäre bereits nach Seite 4

    Schluss gewesen, oder ? ;)

     

    Übrigens, einarbeiten: Es ist meiner unmassgeblichen Meinung nach,

    unmöglich alle Eventualitäten zu berücksichtigen, deshalb lass ich es

    einfach gleich. Ich reagiere auf die Aktionen der Spieler und wenn DIE

    grad nichts machen, mach ICH eben was... Die Damen und Herren hatten

    schon die (im wahrsten Sinne des Wortes) abenteuerlichsten Einfälle (und Ausfälle) ;)

     

    In diesem Sinne

  5. In einem Fertigabenteuer könnte man dann erstmal das Heft zuklappen, gell ?

    Da ich das nicht so sehe, erstmal eine Gegenfrage: Bereitest du Spielabende grundsätzlich vor, oder wird alles improvisiert?

     

    Gruß

    Frank

     

    Nun, ich leite zwar relativ selten (inzwischen) aber nach vielen Jahren kann

    man auf einen gewissen Erfahrungsschatz zurückgreifen, was auch unser

    jetziger SL macht. Die Karte, das Dungeon oder was auch immer wird in dem

    Augenblick "erdacht", wo es aufgemlt wird. Natürlich gibt es vorher im Kopf

    ein paar Grundideen und Gedanken und selbstverständlich haben auch wir ein

    Buch mit namen und so, aber 95% sind Improvisation. Ganz am Ende geh'n

    sie ja doch dahin, wo ich sie hinbekommen will :D

    Man muss natürlich ergänzend hinzufügen, dass wir nie etwas "gezwungen"

    werden. Wenn uns einen Aufgabe auf Grund von immensen Zeitdruck unlösbar

    oder unrealistisch erscheint, dann lassen wir's einfach. Da ist man als SL dann

    gefordert, den Schauplatz

    zu verschieben oder die Dinge ihren lauf nehmen zu lassen. Ach so, eins

    macht wahrscheinlich auch noch was aus:

    Wir haben nicht mehrere Charaktere oder so. Hinter dem, was wir sind stehen

    wir bis zum bitteren Ende. Wenn ein Kamerad z.B. kritisch verletzt wird,

    bleiben wir an seiner Seite egal, mit welchen Konsequenzen. Naja, und wenn

    der "bösewicht" denn mal gewinnt, weil wir es nicht geschafft haben, dann

    werden uns die Konsequenzen irgendwann einholen... das haben sie schon oft

    getan ;)

    Ok, langer Rede kurzer Sinn: Bei Fertigabenteuern muss ich mich ziemlich

    an den Strang halten sonst wird's unübersichtlich und schwierig.

    Es sei noch erwähnt, dass es bei uns so gut wie keine "Endgegner" gibt...

    Das ist alles etwas schwer zu beschreiben, weil unsere Gruppe inzwischen ca.

    15 Jahre Bestand hat, wenn auch mit Pausen zwischendrin

     

    Uff, so nu aber, habe ich fertig ;)

  6. Hallo,

     

    alles restlos Eigenbau inzwischen...

    Da sich die Chars bei uns alle frei bewegen können und völlige Handlungs-

    freiheit haben, machen Fertig-Abenteuer gar keinen Sinn. Und trotzdem

    stolpern wir ganz von selbst in irgendeine Verstrickung rein :D

    Einfach nur genial, wenn man sagen kann: "Nö, wir gehen nicht nach X,

    sondern machen erstmal Y!" In einem Fertigabenteuer könnte man dann

    erstmal das Heft zuklappen, gell ?

     

    In diesem Sinne

  7. Pardon, ich hatte mich wohl mal wieder ungeschickt ausgedrückt.

    Was ich meinte war, dass wir den gezielten Schuss (ohne Scharfschiessen)

    genauso handhaben, wie einen gezielten Nahkampf-Angriff. Nur mit dem

    Unterschied, dass eben der Angriffswert entsprechend sinkt, statt die

    Abwehr zu erhöhen. 2 mal abwehren darf der Gegner immer. Es ist in der

    Tat fast ein reiner Glücksfall mal wirklich die Stelle zu treffen, die man

    treffen wollte, aber es soll ja auch nicht zuuu einfach sein. Man stelle sich

    vor, Bogen (+12) bei Schuss auf Kopf auf ein sich schnell bewegendes Ziel...

    Waidmannsheil sag ich da nur :)

     

    In diesem Sinne

     

    P.S. Das Argument, dass man nur gezielt Schiessen dürfe, wenn der Gegner

    nicht abwehren darf, greifen wir nicht auf, weil man ja im Nahkampf auch

    gezielt zuschlagen darf auch wenn der Gegner abwehren darf. Scharfschiessen

    ist jedoch vollständig ausgeschlossen... Hinzu kommt noch die Tatsache,

    dass ich beim Schiessen immer ZWEI EW machen muss...

  8. Ich gratuliere! Wunderschöne Ausführungen, die mir durchweg einleuchten

    und gewiss so spielen werde.

    Ein kleiner Wermutstropfen bleibt für alle Zaubernden:

    Sie gelten immer die ganze Runde als wehrlos und sind mit oder ohne

    Scharfschiessen immer leichte Opfer... man bedenke, dass man als

    Schütze nochmals +4 erhält gegen einen solchen Gegner... Stellt man also

    einen Zaubernden und einen Bogenschützen gegenüber, kann (je nach

    Begabung des Schützen) der Zaubernde fast nur verlieren...

    aber das ist natürlich reine Würfelsache...

    Übrigens, Scharfschiessen hat nicht zwingend was mit "gezielt Schiessen"

    zu tun. Ich kann auch gezielt schiessen OHNE Scharfschiessen einzusetzen.

    Ich muss nur halt schon einen recht hohen Grundwert haben, nicht wahr ?

    Zum Ausschalten eines Gegners der auf mich zuläuft, kann das reichen,

    sofern man eben die Zuschläge und Abzüge berücksichtigt.

    Ach übrigens, wir handhaben die Modifikatoren genau andersherum.

    Sprich: Das Opfer hat zwar 2 WW:Abwehr allerdings OHNE Zuschläge, aber

    wir ziehen die Werte vom Angriff ab...

     

    In diesem Sinne

    Grüsse

  9. Oh, ich glaube, damit ist etwas Anderes gemeint. Ich vermute, dass es

    sich darum handelt, dass die Kugel des Morgensterns nicht bis zum Griff

    des Morgensterns herabreicht um so zu verhindern, dass man sich die

    Haltehand verletzt... Würde etwas seltsam anmuten, wenn die Kugel

    zurückfedert und man plötzlich einen Stachel im Handrücken stecken hat,

    der einen hinwiederum an dem Griff festtackert, gell ?:D

     

    Noch kurz angemerkt: Ich persönlich halte die Kette für zu kurz, um wirklich effektiv um einen Schild herumzureichen.

    vor allem, wenn man die von mir eben oben genannte Verletzungsminderung berücksichtigt.

     

    Grüsse

    Tanaka (nach vielen Jahren Midgard-Pause sehr bald wieder aktiv) :)

    Freu ich mich sehr drauf

  10. KanThaiPan ein Powergamerland ?

    Nun, ich denke: Nein

     

    ABER: Viele der besonderen Fertigkeiten KÖNNEN innerhalb einer Gruppe

    andere Charaktere schon mal "schlechter" dastehen lassen. Zu meiner

    "Schande" muss ich gestehen, dass auch mein NY einen Schadensbonus

    von 4 geniesst, aber ich kann der Argumentation der oben genannten Gruppe

    nicht folgen, dass der Kidoka den Anderen nichts übriglassen würde...

    Denn letzten Endes bestimme ich doch als Spieler, ob ich meiner Gruppe etwas

    "wegnehme" oder nicht. Ich würde mich nie in einen Kampf einmischen,

    solange ich nicht um Hilfe gebeten werde (oder mein Gefährte plötzlich umkippt)

    HyoKobe ist heftig, ohne Frage, aber gerade der Waffenlose Kampf ist nunmal

    eine Kanthanische Spezialität.

    Und was der Stärke 100 Ordenskrieger, den ich mal kannte mit seinem

    magischen Zweihänder angerichtet hat, davon wollen wir jetzt mal schweigen, gell ? ;)

  11. Guten Morgen allerseits,

     

    mal ganz abgesehen davon, wie eindeutig das formuliert ist:

    Ich denke, man kann für 1 Punkt SG EINEN missglückten Erfolgswurf

    wiederholen in der Hoffnung, es nun zu schaffen. Misslingt dieser Wurf ebenso,

    muss man eben einen weiteren Punkt SG opfern. So versteh' ich das zumindest...

    Was mich dabei primär interessieren würde:

    Kann man auch eine 20/100 des Gegners "entschärfen" und den Prozentwurf

    nochmal würfeln lassen ?

     

    Fernöstliche Grüsse

  12. Das einzige Kriterium, nach dem Zaubersprüche in einem Amulett zusammengefasst werden können, heißt "Verwandtschaft". Dabei kann die Verwandtschaft auf mehreren Ebenen bestehen, beispielsweise der gleiche Prozess oder gleicher Prozess und gleiches Agens sein. Es gibt aber auch eine Verwandtschaft in der Wirkung, beispielsweise beim Amulett gegen Lauscher und Beobachter. Die dort zusammengefassten Zauber haben außer ihrer Wirkung keine weitere Übereinstimmung.

     

    Grundsätzlich sind also Amulette gegen viele Spruchgruppen denkbar, sofern eine sinnvolle Verwandtschaft zwischen den einzelnen Zaubern zu erkennen ist. Maßgebend dafür ist der Spielleiter, der entscheiden muss, ob er bestimmte Amulette in seiner Runde zulassen möchte. Aber letztlich wäre auch ein Amulett gegen alle direkten Schadenszauber denkbar; ob das dem Spielspaß dienlich wäre, sei mal dahingestellt.

     

    Grüße

    Prados

     

    Sorry, wenn ich das nochmal ausgrabe, aber hab ich das richtig interpretiert ?

    Ich könnte also ein Schutz- oder Spiegelamulett erstehen, welches

    beispielsweise auf Zauber schwarzmagischen Ursprungs anspricht ?

     

    Nur so als Beispiel gewählt...

     

    Fernöstliche Grüsse

  13. Hallo Tanaka!

     

    Kann den "Wanderstab", der ja ein verkappter Yari ist (Ausrüstung der KageMurai) eigentlich auch als Bo-Stab einsetzen, wenn man darauf verzichtet, die Klinge auszufahren?
    Könntest Du bitte Deine Frage mit einigen Seitenangaben versehen? Damit machst Du es leichter, Dir zu antworten.

     

    Liebe Grüße, :turn: , Fimolas!

     

    Würd ich gern tun, hab aber das QB leider nicht zur Hand (bin auf der Arbeit)

    Aber als Anhaltspunkt könnte die Liste der besonderen Gegenstände der

    KageMurai sein, etwa in der Mitte des Buches auf einer Doppelseite

    würde ich sagen... Auf der linken Seite das gute Stück rechts unten...

    Auweia... Welch beachtliche Beschreibung... :blush:

     

    Fernöstliche Grüsse

  14. Guten Morgen zusammen,

     

    herrje, ich schon wieder :)

     

    Nur eine kurze Frage nach Eurer geschätzten Meinung:

    Kann man den "Wanderstab", der ja ein verkappter Yari ist (Ausrüstung der

    KageMurai) eigentlich auch als Bo-Stab einsetzen, wenn man darauf verzichtet,

    die Klinge auszufahren ?

     

    Fernöstliche Grüsse

  15. Guten Morgen,

     

    und wieder bin ich auf etwas gestossen, was mich zu einer Frage bringt:

    Im QB steht unter den UchiNe (Wurfpfeile), dass man bis zu 5

    UchiNe gleichzeitig in einer Hand halten kann... Welche Bedeutung könnte das

    haben ? Kann man in einer Runde 5 dieser Wurfpfeile werfen ?

    Klingt für mich in höchstem Masse unwahrscheinlich... Soll das nur symbolisieren,

    dass man 5 Runden lang je einen ohne Zeitverlust (ziehen der Waffe) werfen

    darf / kann ?

     

    Fernöstliche Grüsse

  16. Rosendorn, du hast eigentlich Recht. Und aus diesem Grund buddle ich meinen Klappstuhl, ähh mein Kriegsbeil ein. Wenn ein SC Meistertechniken lernen will, werde ich einfach nach deiner Variante 2 verfahren oder nach den alten Regeln verfahren (nur was den Erwerb angeht) und gut.

     

    Die Idee kann ich nur begrüssen. Begründung:

    Wenn ich für Fertigkeiten meine sauer verdienten Punkte einsetze, hab ich

    die Möglichkeit diese weiter zu steigern und gewiss irgendwann Erfolg bei

    deren Einsatz im Spiel. Beim Erwerb von Te bin ich als Spieler von einem sehr niedrigen

    Erfolgswert abhängig, der auch nur schwach steigerbar ist; und die Chance

    überhaupt in den Genuss zu kommen ist -gemessen an den aufgewandten

    Erfahrungspunkten- viel zu gering... Man bedenke nur mal die Grad-Abstände ab Grad 8

    ... Die "alte" Regelung, wochach es mindestens 7 Jahre bedurfte und es

    die üppigen Abzüge auf die jeweilige Fertigkigkeit gab, empfinde ich als

    wesentlich logischer, zumal man die Fertigkiet ja auch (in 50% aller Fälle)

    einsezten MUSSTE. Unser SL hat das damals so gemacht, dass ich jeden zweiten Kampf

    mit Kido bestreiten musste, ob ich wollte, oder nicht und mit -6 ist das eine haarige Angelegenheit...

    Der zweite Teil ist in der Tat gelungen von meinem persönlichen Gefühl her.

    Natürlich sehe ich auch den Aspekt, dass damit praktisch JEDER in Genuss

    von Te kommen KÖNNTE, aber insbesondere Kämpfern wird spätestens der

    -6 Abzug in der zweiten Phase schwer im Magen liegen, inbesondere dann,

    wenn der SL die Gegner NICHT für ihn anpasst (was ja auch unlogisch wäre)

     

    Wie heisst es so schön ? No risk, no fun...

     

    Sorry, das war weit ausgeholt, aber das musste mal raus ;)

     

     

    Fernöstliche Grüsse

  17. Mal 'ne ganz andere Anregung:

    Wie sähe es denn aus, wenn derjenige, der eine Rüstungskombination über TR

    hinaus trägt, Kampf in Vollrüstung beherrschen müsste / sollte ?

    Zu Beginn der Handlungsphase könnte ein EW:KiV darüber entscheiden,

    ob er die entsprechenden Behinderungen in Kauf nehmen muss...

     

    Bitte das nur als Überlegung zu verstehen...

     

    Fernöstliche Grüsse

     

    Dies halte ich für keine gute Idee. Nur weil sich jemand Arm- und Beinschienen umschnallt muss er nicht den selben Trainingsaufwand treiben, wie jemand der eine VR trägt. Beim Waloka dürften m. E. Arm und Beinschienen auch weniger hinderlich sein, als ein Helm.

    Prinzipiell richtig, ich dachte dabei auch eher an metallische Rüstungsteile

    (Hätt' ich vielleicht dabeischreiben sollen) Der Argumentation hinsichtlich des

    Helmes kann ich nicht so ganz folgen... Warum sollte mich ein Helm mehr

    behindern als Arm- oder Beinschienen ? Ein Helm ohne Visier behindert nicht

    meine Sicht... (es sei denn ich trage einen Motorradhelm) :)

     

    Fernöstliche Grüsse

  18. Mal 'ne ganz andere Anregung:

    Wie sähe es denn aus, wenn derjenige, der eine Rüstungskombination über TR

    hinaus trägt, Kampf in Vollrüstung beherrschen müsste / sollte ?

    Zu Beginn der Handlungsphase könnte ein EW:KiV darüber entscheiden,

    ob er die entsprechenden Behinderungen in Kauf nehmen muss...

     

    Bitte das nur als Überlegung zu verstehen...

     

    Fernöstliche Grüsse

  19. In einer Hinsicht möchte ich Prados zustimmen:

    Für Arm- und Beinschienen empfinde ich Leder auch als Maximum

    und vertretbar. Hals- und Nackenschutz behindern einen Kämpfer nicht

    sonderlich, so dass man hier auch notfalls Metall akzeptieren kann. Was den Kopf

    angeht, da scheiden sich wohl die Geister. Sicherlich KANN man einen

    visierlosen Metallhelm tragen, aber besser fände ich eine leichtere Kettenhaube,

    die vielleicht Rüstklasse KR hat.

     

    Fernöstliche Grüsse

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