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Hasgar

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Beiträge von Hasgar

  1. Bei uns würfelt jeder als SL verdeckt. Einfach aus den schon genannten Gründen, es steuern zu können. Da werden öfter mal 20er unter den Tisch fallen gelassen und nur mit dem Wert gezählt, nicht als kritischer Treffer.

     

    Wir vertrauen einfach soweit den anderen, dass die ehrlich sind und keine 20er bzw. entsprechend hohe Resistenz- und Abwehrwürfe "herzaubern". Und wenn mal wirklich häufig 20er kommen wird der Sichtschirm schon mal angehoben, um es zu zeigen. (Womit ich nicht sagen will, dass sich die Leute in anderen Gruppen nicht bei sowas vertrauen.)

  2. Ich hörte mal (oder war das hier im Forum) von einer Spielerrunde, in der der SL die Figur seiner mitspielenden Flamme arg bevorzugte.

     

    Mir wird immer das Gegenteil vorgeworfen. :schweiss:

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

    Lass mich raten: Dieser Vorwurf kommt von Deiner Flamme?

     

    Und was sagen die Mitspieler zu diesem Thema?

     

    Grüssle von Azubimagie

     

    Der "Vorwurf" kommt meistens von den anderen SpielerInnen :cry:

     

    Es grüßt

    Nanoc der Wanderer

     

    In dem Fall bevorzuge sie doch mal ein bischen. ;)

  3. HY!!

     

    Ich habe immer ein Problem, wenn ich mir Vor - und Hintergrundgeschichten für die einzelnen SC ausdenken muss!

    Ich hasse es!  disgust.gif !

     

    Deswegn frage ich euch! Saugt ihr euch einfach eine Geschichte frei aus den Fingern, oder schreibt ihr für jede Figur eine ander, 5 Seiten umfassende Geschichte!??

     

     

    DANKE

    CIAO

    +NIKLAS+

     

    Mir geht es ähnlich, nie fallen mir gescheite Hintergrundgeschichten ein. Ich versuche es zwar immer wieder, aber meist will es nicht so recht klappen.

    Wenn möglich, versuche ich mir aber auf jeden Fall vor dem ersten spielen des Charakters eine Hintergrundgeschichte zu haben - auch wenn diese eher kurz und einfach ausfällt. Also: Saugen, aber möglichst vorher! :D

  4. Mein Nordlandbarbar ist im Grunde neutral und ziemlich stoisch ruhig. Wer ihn aber zu sehr reizt hat schnell mal die Axt irgendwo drin stecken - auch Gruppenmitgliedern könnte das passieren!

     

    Meine graue Hexe ist zwar gut, würde unter Umständen aber auch die Gruppe verraten. Das würde sie aber nicht aus Bosheit, sondern aus Notwendigkeit und Selbstschutz tun. Sie ist sehr verschlossen und vertraut nur sehr selten jemandem, weil sie schon einige schlechte Erfahrungen gemacht hat.

     

    Der aktuellste - ein Glücksritter - ist wohl das, was man als absolut gut bezeichnen würde. Wenn er irgendwo ein Unrecht wittert, kämpft er dagegen an. Er ist allerdings auch nicht der schlaueste Typ, also macht er nicht unbedingt alles richtig. Aber so kleine Missverständnisse machen es doch erst richtig interessant. ^^

  5. Prinzipiell würde ich alles zulassen, was man als "gut und/oder neutral" bezeichnen kann. "Böse" Charakterklassen (z.B. Orks) würde ich ablehnen.

     

    Wobei ich auch bereit wäre, mit mir reden zu lassen und wenn die ganze Gruppe dafür ist, es auch zulassen würde. Wobei es das Gleichgewicht nicht stören sollte. Ein Oger wäre wohl doch in den meisten Fällen zu stark...

  6. Ich habe bis jetzt keine negativen Erfahrungen damit gemacht, jedoch auch keine herausragend positiven.

     

    Zum Teil kam zur Sprache, dass es dem "Interviewer" bekannt ist und andere wiederum ließen sich etwas genauer erklären, was darunter zu verstehen ist. Ansonsten wurde es nie viel angesprochen...

  7. Da wir nach Midgard 3 Regeln spielen, gibt es bei uns keinen Todeswirker. Allerdings hat ein Spieler das 4er Regelwerk und kommt auch öfter mit Ideen daher, die er aus diesem Regelwerk bezieht. Einen Todeswirker würde aber höchstwahrscheinlich nicht zugelassen werden. Nur als Doppelklassencharakter nach den "alten" Regeln.

    Bei M3 empfiehlt sich ein Blick in Barbarenwut und Ritterehre.

     

    Solwac

     

    Selbiges hat auch besagter Spieler und mir persönlich ist es nicht so bekannt. Mag also sein, dass er einige Ideen auch daher bezieht.

    Aber der Tiermeister, den er neulich spielen wollte steht da glaub ich nicht drin. ;)

     

    Hallo Hasgar!

     

     

    Zitat von Hasgar @ 11.05.2005, 10:03 :

    Einen Todeswirker würde aber höchstwahrscheinlich nicht zugelassen werden. Nur als Doppelklassencharakter nach den "alten" Regeln.

     

    Auch nach den neuen Regeln gilt der Thanaturg als Doppelklasse, weshalb er sowohl seine erhaltenen KEP wie auch ZEP halbieren muss.

     

    Liebe Grüße, , Fimolas!

     

    Dann hab ich das falsch gelesen, dachte, es wäre ein "Einzelklassencharakter". Danke für die Aufklärung! :)

  8. Wir versuchen meist, alle Spieler zusammenzukriegen. Schon allein deshalb, weil es dann mehr Spaß macht und wir immer irgendwie geschafft haben, die Gruppen so zusammenzustellen, dass sich die Charaktere gut ergänzen. Und das war nie von Vornherein so geplant gewesen, ist einfach passiert! :D

     

    Offene Plots haben wir 2 und das mit 2 Gruppen (wir spielen zur Zeit eine dritte).

    Die erste Gruppe muss noch eine alles entscheidende finale Schlacht hinter sich bringen. Leider kriegen wir nie die Spieler zusammen...

    Die zweite Gruppe steckte irgendwo im waeländischen Eis fest, auch mit dem Problem, dass nie alle zusammen kamen. Der Plot hat sich zwar insofern erledigt, dass der SL keine Lust mehr drauf hatte und meinte, ihr irrt da noch eine Weile herum, findet nichts und kehrt wieder zurück, aber um die Gruppe wieder zu spielen fehlt leider immernoch ein Spieler, dessen Charakter gerade jetzt wichtig wäre...

    Die dritte Gruppe geht momentan nur deshalb, weil wir 2 Leute weniger sind. Die haben wir aber gleich so gemacht, weil wir sonst vor demselben Spielerschwund gestanden hätten, wie bei den anderen beiden Gruppen. (Und natürlich muss mein Lieblingschari in Gruppe 2 sein und ist noch zu mächtig, um ihn in Gruppe 3 spielen zu können! *hmpf*)

  9. Wir spielen in erster Linie am Wochenende (Freitag oder Samstag) und versuchen immer möglichst früh, so zwischen 15 und 17 Uhr, anzufangen. Meist geht es dann bis etwa 2 oder 3 Uhr. Kam auch schon ein paar Mal vor, dass wir durchgespielt haben. Unser persönlicher Rekord sind 14 Stunden am Stück (da haben wir sogar während dem Essen gespielt ;) ) bzw. 2 Tage, aber mit Schlafunterbrechung.

  10. Ich kann euch leider keine Quellenangabe machen, weil ich selber nicht mehr genau weiß, wo ich es gelesen habe. Aber es wurde mal eine offizielle Umfrage zu Rollenspiel allgemein gemacht, wie der Anteil von Männern und Frauen ist. Die Prozentpunkte weiß ich nicht mehr, aber die Männer waren im "Vorteil" - ~60-65%. *glaub*

    Ich geh mal davon aus, dass sich das auch in den Systemen selbst so darstellt, darum nehme ich an, dass mehr Männer Midgard spielen. (Bei mir in der Gruppe ist das auch so, aber das kann schlecht als repräsentativ gelten :))

  11. Hallo Gemeinde.

     

    Im DFR steht, dass zu den Angriffszaubern die zählen, die eingesetzt werden, um dem Gegner AP's zu rauben.

    Was mich jetzt interessiert ist folgendes: Wie bewerte ich Zauber wie Goldener Panzer oder Eisenhaut? Sind diese Zauber als Angriffszauber oder als sonstige Zauber zu betrachten? Sie rauben zwar keine AP's und werden zum Schutz gewirkt, aber vor dem Hintergrund, einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu erringen.

    Also, konkret gefragt: Wenn ich so einen Zauber im Kampf anwende, zählt er dann zu den Angriffszaubern?

     

     

    Gruß

    RMK

     

    Ich würde sagen, die Formulierung im Regelwerk ist eindeutig. Da Goldener Panzer und Eisenhaut dem gegner keine AP rauben, sind sie keine Angriffszauber, sondern sonstige Zauber.

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