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Hicks

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Beiträge von Hicks

  1. Moin und schöne Ostern wünsch ich in die Runde!

     

    Möchte nur ein Letztes von meiner Seite zu diesem Thema durchgeben.

     

    Ja, pimpen ist ein doofes Wort. Darüber sind wir uns wohl alle einig. Nur versteht´s wohl jeder.

     

    Dann noch eine Kleinigkeit. Wir beziehen die ursprünglichen EPs des Zaubers, dessen Stufe und die Anzahl der Variation des Zaubers mit ein. Dann verändert doch mal einen Stufe 5 Zauber der ursprünglich 10000 EPs gekostet hat nur ein Mal. = 50000 EPs

    Und wer bitte hat so viel und wenn dann ... warum nicht?

    Und ... es bietet mir als SL die Möglichkeit den NPC-Zauberern Sprüche zu geben, die die Gruppe nicht kennt und die dennoch auf der Basis der regulären Zauber beruhen.

  2. Um auch noch was dazu zu sagen:

     

    Vergleich Heilen von Wunden mit Heilen schwerer Wunden

     

    Effekt bei normalen Heilen: 1W6

    Effekt bei schwerem Heilen: 2W6

     

     

     

    Dies würde einem einmaligen Pimp bei dir entsprechen und würde, wenn man Heilen von Wunden "pimpt" (ach Gott wie hasse ich dieses wie ich es mal nennen will "einfache" Wort)

    Dies würde dann aber nur 300 EP zum Lernen kosten (Heilen von Wunden Stufe 2, 150 EP ; 2*1*150=300)

    Der Zauber Heilen von schweren Wunden kostet aber schon 450 EP.

    Schon bei diesen, durch ein einfaches Rechenbeispiel ist deine Theorie, dass du mit deiner Neuerung nichts an dem Magiesystem veränderst (es also im Gleichgewicht bleibt) ad absurdum geführt. Was zu beweisen war.

     

     

    Mfg Yon

     

     

    PS: Noch dazu hat Heilen schwerer Wunden eine 10mal so lange Z.D. wie das einfache Heilen.

     

    Da ist was dran. Muß aber dazu sagen, dass der uns auch schon aufgefallen ist und wir ihn in Anbetracht der hohen Lernkosten der Fertigkeit ("Zauberveränderung oder Zauberkreation" oder so nur um mal vom Pimpen weg zu kommen) :zwinkern: ihn so belassen haben.

    Mich freut es aber bei Neuerungen eure Meinung dazu zu hören. Das bringt einen auch auf neue Gedanken und wirft Probleme auf die beachtet werden müssen.

     

    Dem aber nicht genug, werde demnächst auch noch was für die Kämpfer posten. Hoffe ihr lasst euch dann auch so schön aus wie hier.

  3. @Hicks

    Warum spielst du nicht D&D?

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

     

    Das kann ich Dir sagen. Spiele Midgard jetzt über 15 Jahren und es ist auch das System mit dem wir angefangen haben. Ich hab fast alles was in Midgard bisher rausgekommen ist, abgesehen von diversen Abenteuern. Und ich hab auch schon AD&D und D&D gespielt, DSA und verschiedenste andere Systeme wir ihr alle bestimmt auch. Midgard hat Potential und ist ein relativ einfaches und auch komplexes System. Was mich aber stört sind die updates. Mir doch egal ob ein geiles Bestiarium 50Euro kostet (was ist schon Geld *hust*) dafür aber auch gute Zeichungen beinhaltet und gut ausgearbeitet ist. Für meinen Geschmack war dieses Ding sowas von überfällig und ganz ehrlich ... ein weiteres Bestiarium II wäre es eigentlich ebenfalls. MdS sollte als Basic für dieses System schon längst erschienen sein. Nur jedesmal auf die Spielemesse zu warten um es dann rauszuhauen ist nicht benutzerfreundlich. War da auch nicht mal was mit nem schicken Sichtschirm? Meiner aus den M3 Regeln hält nur noch durch Tesafilm zusammen.

  4. @ Valinor

    wir werden es bei uns versuchen und ausführlich testen. Denn jede neue Regel bedarf einer Prüfung und wie ich jetzt bereits feststelle, war es eine gute Entscheidung es mal hier rein zustellen. Denn so bekommt man neue Gedankengänge mit und wird auf eventuelle Probleme aufmerksam. Siehe Blitze schleudern.

    Da ich die Vielfalt an Zaubersprüchen im Midgardsystem nicht wirklich sehe und einige überteuerte Sprüche in ihrer Wirkung niemals Anwendung finden werden, zumindest von Spielerseite aus, finde ich es persönlich nicht schlimm aus einem Zauber durch das Pimpen 3 oder 4 Varianten zu bekommen. Wenn es euch aber interessiert halte ich euch gerne auf dem Laufenden.

     

    @ Tuor

    Klar ne Option wäre dies alle mal. Aber es gibt auch wie gesagt einige deren Wirkung etwas optimiert werden sollten. Ist aber alles Geschmacksache. Nur solange die Schreiber des Systems mit vielen wesentlichen Regeln schon seit Ewigkeiten auf sich warten lassen muß man halt selbst zum Pinsel greifen. Siehe MdS oder das Bestiarium was für meinen Geschmack ne Frechheit ist. Denn wen interessieren seitenweise Fische, Hirschvarianten und Nagetiere während dicke Gegner nur bedingt benannt werden und von den Zeichungen mal ganz abgesehen. Wieviel Jahre mußte man darauf warten fast 20? *hust* und an dieser Stelle erwähne ich mal nicht das in der M3 Variante erschienene Erweiterungswerk. Aber das ist alles off-topic und auch wieder nur meine persönliche Meinung.

  5. @Tuor: Deine Rechnung für den Schaden ist falsch. ;)

     

    Die Idee an sich ist sicher nett, aber wie verschiedene Beispiele hier schon zeigen, so läßt sich keine Formel angeben, die alle Zauber erfassen kann. Wenn ein Spieler für seine Figur an einem geänderten Zauberspruch interessiert ist, dann bleibt dem SL wohl nichts anderes übrig, als sich selbst etwas aus den Fingern zu saugen. Und zwar für jeden gewünschten Zauber und jede Figur im Speziellen.

     

    Solwac

     

     

    Wieso? Bisher hab ich mir nichts aus den Fingeren saugen müssen.

    Beim Blitze schleudern wäre es wie folgt:

     

    1mal gepimpt auf Schaden = 4LP und 3W6AP je Blitz

    dann sollte noch 2 mal die APs gesnkt werden. Womit man einen AP-Verbrauch von 1jeBlitz hätte.

     

    Bei 10 Blitzen für je 1AP wäre der Gesamtschaden im Schnitt fixe 40LP und ca 105AP Schaden.

    In der normal Form macht der bisher 20LP fix und ca. 70AP Schaden

     

    So ... es ist ein Stufe 3 Zauber der 3mal gepimpt wurde=9

    9x1000 (Standradkosten)=9000 EPs

     

     

    Aber ... interessant. Vielleicht verändern wir auch einfach nur den Würfelwurf und nicht den fixen Schaden. Würde somit auf

    20LP fix und 105AP Schaden kommen

     

    Und wem das als SL zu brutal ist ... ich sag nur Umkehrschild des NPC-Zauberers.

     

     

    Da ich aber Problematik des Schadens durchaus sehe, hab ich gerade mit nem Freund gesprochen und folgenden Vorschlag.

    Schadenszauber die einen Fixen LP oder AP Schaden einen variablen LP oder Ap Schaden machen wir bei einmaligem pimpen der fixe Schaden um 1 angehoben un der variable um einen Würfel.

    Bei Blitze Schleudern wären es dann nur noch

    30LP und ca 105AP Schaden

  6. Musste ich ändern, weil überlesen.

     

    Nur zum Verständnis:

    Wenn ein Heiler "Handauflegen" auf zwei Wesen gleichzeitig anwenden möchte, dann kostet das 50 Punkte.

     

    "Allheilung" kostete für den gleichen Fall 7250 Punkte

     

    Allheilung würde, ich nehm an Du gehst diesmal von den Grundkosten aus, 6250 EPs kosten. Denn es ist ein Stufe 5 Zauber der einmal gepimpt wurde. -> 5*1*1250=6250

     

    Bei den Stufe 1 Zaubersprüchen ist das leider mit dem Berechnen etwas anders. Denn pimp mal nen Stufe 1 Zauber einmal und multipliziere das dann mit den ursprünglichen EP-Kosten->1*1*50=50 Dann würde der ja genau soviel kosten wie in der ungepimpten Form. Deshalb verdoppelt man bei diesen Sprüchen einfach die Basis EP-Kosten.

  7. Was wäre bei Radiuserhöhung der Feuerkugel?

     

    Wenn die Wirkung weiter reicht, muss sie schließlich auch stärker sein.

     

    Richtig!!! Das ist auch bisher unser Verständnisproblem gewesen. Was wir bei allem hin und her nicht wegbekommen haben. Am Ende dachten wir, dass sie dadurch einfach zu überpowert im Verhältnis zu den kosten wäre und außerdem ... Magie macht schon manchmal sehr seltsame Sachen *hust*

  8. Wie teuer soll eigentlich die Fertigkeit Zauberpimping sein?

     

    Ein Problem sind auch die zauberkundigen Kämpfer. Sie haben eingeschränkte Zauberlisten und können auf hohen Graden eher einen teuren Spruch lernen. So kann ich mir gut vorstellen, dass ein Magister Namenloses Grauen für sich "optimiert".

     

    Die vorgeschlagenen Kosten sorgen entweder dafür, dass sich keiner einen verbesserten Spruch leisten kann/will oder dass die Veränderungen das Spielgleichgewicht stören können. Können Kämpfer auch ihre Waffenfertigkeiten derart verändern? Ich würde dann als Spitzbube meinen Dolch im Schaden verdoppeln und zahle gerne einen höheren Lernfaktor.

     

    Solwac

     

    Zauberpimping ist nur von Zauberern erlernbar und nicht von Kämpfern. Somit fallen auch Or und Ba aus dem Lernschmema.

    Ansonsten haben wir die Fertigkeit wie folgt definiert:

     

    Zauberpimp +5

    Kosten Grund Standard Ausnahme Wert

    5000 Th, Ma,HX Dr,Hl,Sc Pri,Be +5

     

    Zum steigern (ausgehend wie immer von den Standardkosten)

    Kosten Wert

    500 +6/+7

    1000 +8/+9

    2000 +10/+11

    3000 +12/+13

    4000 +14/+15

    5000 +16/+20

     

    Dabei sind wir uns aber noch nicht ganz sicher

  9. Beim Frostball verdreifachst Du den Schaden über mit dem doppelten Pimpern.

    Warum nicht auch beim Wasserstrahl eine Vervielfachung nach diesem Muster (5w6+5) oder bei der Feuerkugel (12w6)?

    Das scheint mir nicht besonders gleichmäßig geplant.

     

    Sollen alle Parameter des jeweiligen Spruches gepimpert werden dürfen?

     

    Mach ich doch gar nicht.

    Ursprünglich macht der Frostball 2LP und 1W6AP

    1mal gepimpt = 4LP und 2W6AP

    das letzte und zweite mal gempimpt (weil Frostball ein Stufe 2 Zauber ist)

    = 6LP und 3W6AP

     

    die Feuerkugel erhöht sich bei einmaligem pimpen vom

    4W6

    3W6

    2W6

    1W6

    auf

    5W6

    4W6

    3W6

    2W6

    wobei sich der Radius nicht erhöht. Er bleibt bei den 3mUK

    Wird das Ding nun auch wieder ein zweites mal gepimpt erhöht sich der Schaden auf

    6W6

    5W6

    4W6

    3W6

    wobei sich der Radius nicht erhöht. Er bleibt bei den 3mUK

     

    Dies kostet um ihn zu lernen 800 EPs. klingt wenig ist aber auch wieder nur ne Feuerkugel mit ner B von 3. Alternativ dazu sag ich nur ... vgl die Kosten und den Schaden beim Todeshauch

  10. Ich befürchte eine Verschiebung des Spielgleichgewichts durch dieses Pimpen. Die Veränderungen eines Parameters des Zaubers kann große aber auch nur kleine Wirkung haben. Beides kostet das gleiche. Ein gutes Beispiel für kleine Veränderungen mir großer Wirkung ist eine Veränderung der Zauberdauer. Die Wirkung des Zaubers Lähmung würde durch die Reduzierung der Zauberdauer auf eine Sekunde exorbitant gesteigert. Eine Verlängerung der Wirkungsdauer hätte hingegen kaum Auswirkungen. Beides wird bei deiner Regel aber gleich behandelt.

     

    Lähmung kostet als Standardzauber schon 3500 und ist ein Stufe 5 Zauber.

    Den auch nur einmal zu pimpen würde bedeuten, 3500*5=17500.

    Wieso nicht? Wenn ein Spieler schon 17500 EPs hat und ihm keiner der Zaubersprüche aus dem Arkanum zusagt warum nicht einen den er die ganze Zeit benutzt für diese kosten etwas verbessern. Und ... was die Spielergruppe kann können auch die NPCs.

    Im Verhältnis dazu, kannst Du auch die Zauberdauer von Heilen von Wunden reduzieren, so dass dieser zauber auch im Kampf einsatz findet und nicht unbedingt immer auf heiltränke zurückgegriffen werden muß.

  11. Die Idee, dass die Sprüche aus dem Arkanum nicht in Stein gemeißelt sind, wird ja wohl auch im MdS aufgegriffen. ;)

     

    Problematisch ist für meinen Geschmack, dass verschiedene Sprüche verschiedene Möglichkeiten der Verbesserung bieten. Was würde sich ergeben, wenn ich die Feuerkugel zweimal schneller machen möchte und den Frostball zweimal stärker? Wären die Sprüche dann noch immer vergleichbar?

     

    Die Verfügbarkeit von Sprüchen für die Abenteurertypen wird durch die möglichen Änderungen auch geändert, ob da die teilweise hohen Kosten einen Ausgleich bieten?

     

    Solwac

     

    Guter Einwand. Ich bin am Anfang nicht auf jedes Detail eingegangen deshalb hab ich auch erstmal nicht von den Reichweiten der Zauber gesprochen. Dazu folgende Idee. Die ursprüngliche Reichweite wird halbiert und abgerundet. Dies wäre dann die Meter Anzahl die sich pro pimp erhöhen würde. Und so generell... ne Feuerkugel doppelt so schnell zu machen ... B6 ist ja immer noch ne Gurke Würde bei uns aber eh nur durch das pimping auf B5 kommen. Dann wäre die sogar schon total ausgereizt und auf dieser Stufe nicht mehr pimpbar. kosten dieser Aktion = 2*2*200=800EPs

     

    Beim Frostball von 1W6AP und 2LP auf 3W6AP und 6LP. Ebenfalls für 800EPs... warum nicht? Vergleich die Kosten dieses Zaubers mit Blitzeschleudern, kommt fast auf´s selbe raus und es ist ein individueller zauber dem man selbst einen Namen geben darf. -> Solwacs Frostball der Vernichtung oder Eisbombe

  12. @ Jürgen

     

    >Und was kostet das Pimpern des Wasserstrahls von 1w6+1 auf 4w6+12?

    Wäre das nur ein Einmalpimpern? Schließlich steigere ich nur den Schaden.

    Mir erschließt sich noch nicht, was genau das Pimpern sein soll, in welcher Form oder Schritten dies vonstatten gehen soll.<

     

    Der ließe sich nur auf 4W6+1 steigern. Das wäre ein vierfachpimp weil, ein pimp pro Würfel, pro Effekt, pro ...

     

    Also gehen wir mal davon aus ein Spieler nehmen wir mal den für meine Verhältnisse typischen Supporter, den Druiden. Der zaubert in einem Kampf Beschleunigen auf 3 Mitspieler. Dann ist der 3 Runden allein damit beschäftigt. Hab ich ja soweit kein Problem mit. Aber wieso sollte man ihm nicht die Option geben, diesen zauber in einer Runde auf mehrere Charaktere zu sprechen und am Ende den gleichen AP-Verlust zu haben wie wenn er den Zauber drei mal gesprochen hätte. Das schöne dabei ist, er kann dann mal was anderes machen als nur die Gruppe zu powern und besipielsweise selbst mal ein Elfenfeuer oder so zaubern.

  13. geschrieben von TUOR:

    Und wenn ich ihn nur auf 1w6+2 pimpen will?

    Wäre ein Pimpen von 1w6+1 auf 2w6+1 nich eher vierfacher Pimp?

    1. Pimp: 1w6+2

    2. Pimp: 1w6+3

    3. Pimp: 2w6

    4. Pimp: 2w6+1

    _____

     

    Klar, so kann man das auch sehn. Aber wenn man sich die Kosten anschaut die am Ende nach dem 4fach pimp auf Dich zukommen würde

    -> 4x4=16 -16auf EW Zauberpimp

    dann noch 16*2000=32000 EPs und das für einen zu vernachlässigen Schadensbonus von +4.

    Im Verhältnis steht dann der zauber Hagel für 12000 als Standardkosten.

     

    Du pimpst bei nem Schadenszauber die Würfel. Also immer einer mehr und behälst den ursprünglichen Boni bei.

  14. Sekunde, ich schnapp mir gerade das Arkanum ...

     

    Ok ... gehen wir mal davon aus, es sind für Dich die Standardkosten von 2000 und Der Spruch ist ja Stufe 4. ACHTUNG: Das wird teuer!!!

     

    Du könnest, weil es ein Stufe 4 Zauber ist den 4fach pimpen. Wenn Du jetzt nur den Schaden erhöhst, also auf 2W6+1 statt 1W6+1, dann hast Du ihn ja nur einmal gepimpt.

     

    1fach gepimpt x Stufe 4 Zauber=4

    Würdest Du erstmal einen -4 auf den EW Zauberpimping bekommen. Schaffst Du den Wurf zahlst Du 4 x 2000(Deine Standardkosten)=8000 EPs um den lernen zu können.

     

     

    Oh und ... eigentlich lässt sich alles pimpen. Uneigentlich auch.

  15. Wir haben da so ne Idee gehabt mit der man die Vielfalt der Zaubersprüche relativ einfach erhöhen kann und die halbwegs zu den Kosten der im Arkanum stehenden Sprüche passt.

     

    Das Ganze läuft über eine Fertigkeit. Nennen wir sie einfach mal Zauberpimping (ein richtiger Name kommt noch)

     

     

    Auf die Fertigkeit Zauberpimping muß gewürfelt werden. Sie ist somit auch steigerbar.

    Wer das gelernt hat kann seine eigenen bereits gelernten Sprüche pimpen.

    Es ist nur ein erfolgreicher modifizierter Wurf auf die Fertigkeit

    Zauberpimping nötig. Dann gibt man noch EPs für diesen Zauber aus die sich

    einfach berechnen lassen und schon kann man sich den als Zauber auf seine

    Liste schreiben. Man kann dem übrigens auch einen eigenen Namen geben.

    Wie funktioniert das? Ganz einfach...

     

    Bsp.: Ein Zauberer will seinen Beschleunigungzauber pimpen. Sagen wir mal er kann

    Zauberpimp auf +12

    Man benötigt folgende Daten

    Die EP-Kosten des Zaubers aus der Liste für Druiden -> 800 EPs

    Die Stufe des Zaubers -> 3 Stufe

    und noch das ganze drumrum was man sich eh aufgeschrieben hat.

     

    Als Stufe 3 Zauber kann man den bis zu 3 mal pimpen. Stufe 1 Zauber

    demnach 1 mal

    Er enstchließt sich nun das Ding 3 mal zu pimpen (wenn schon denn schon)

     

    Als erstes möchte er diesen Zauber auf mehr als 1 Wesen pro Runde zaubern

    können. Somit erhöht er den Bereich von 1Ws auf 2Ws = 1terPimp

    Dann denkt er sich: ok jetzt kostet es mich 4AP pro WS. Er reduziert dies

    nun auf 3AP pro Wesen = 2ter pimp

    und dann findet er die Idee nicht schlecht es doch auf 3 Wesen zaubern zu

    können also nun von 2Ws auf 3Ws = 3ter pimp

    zu den kosten: 3mal gepimpt bei einem Stufe 3 Spruch = 3x3 =9. Diese 9

    wird als Modifikator auf die Fertigkeit Zauberpimp angerechnet. Womit er

    nun einen EW von 12-9= +3 hätte. Gehen wir mal davon er schafft den Wurf,

    dann hat er es gschafft die Arkanenkomponeten einmal umzumodeln so, dass

    es für ihn passt. Um den Spruch nun für immer zu lernen, errechnet man nun

    die neuen EP-Kosten. Da hätten wir wieder die 9 (aus Stufe des Zaubers mal

    die Pimpanzahl) die nun mit den ursprünglichen Kosten des Zaubers (also

    800EPs) multiplizert werden. Das wären dann 7200 EP die er ausgeben müßte

    um das Ding zu lernen. Durch das Pimpen des Zaubers steigt der alte Zauber

    um eine Stufe an. Da der Spruch ursprünglich Stufe 3 war ist er nun Stufe

    4. Wichtig: Ein gepimpter Zauber kann wieder gepimt werden. Es werden dann

    aber die Werte des neuen Zauberes zur Berechnung herangezogen.

    Lustig ist es übrigens Stufe 1 Zauber zu pimpen die kosten fast gar

    nichts. Um jedoch einen Stufe 1 Zauber 1mal gepimpt zu lernen nimmt man

    das doppelte der ursprünglichen Lernkosten des Zaubers. Denn ansonsten

    würde man nur genau soviel bezahlen wie er als Standardvariante kosten

    würde. Wer es nicht versteht ... hier die Rechnung.

     

    Stufe 1 Zauber mit 50 EPs einmal gepimpt = 1x1 =1

    1x die ursprünglichen EPs = 1x50 = 50

     

    Als Gegenbeispiel hier das mal mit nem Stufe 2 Zauber einmal gepimpt

    Stufe 2 Zauber mit 50 EPs einmal gepimpt = 1x2 =2

    2mal die ursprünglichen EPs = 2*50 = 100

     

    Das Ganze hat den Vorteil, Spielern mehr Optionen an Zauberprüchen zu geben ohne selbst große Kreativität mit neuen eigenen Zaubersprüchen an den Tag legen zu müssen.

     

    Übrigens: Schadenszauber erhöhen einfach nur einen Würfel pro pimp. Oder Support-Zauber wie Wagemut +1 auf Angriff oder +1 auf Schaden aber nicht +1Schaden und +1 Angriff pro pimp.

     

    Dies alles nur so mal als Anregung. Vielleicht findet ihr die Idee ja auch gar nicht so schlecht. Über ein feedback würde ich mich dennoch freuen.

     

    Ciao

  16. Ich hätte da mal einen kleinen Nachtrag zum Thema Bannen von Zauberwerk.

    Zum einen dauert Bannen von Finsterwerk und Bannen von Götterwerk nur 10sec. müßte dann nicht auch Bannen von Zauberwerk 10 sec. dauern?

    Dann ist bei BvZ auch noch vermerkt, dass es nur auf Sprüche des Chaos anzuwenden ist. Also somit die Sprüche mit dämonischem Ursprung. Da steht nämlich, dass die meisten Zauber auf der Kraft des Chaos beruhen und diese Manipulation mit BvZ rückgängig gemacht werden kann. Bannen von Finsterwerk geht auf die schwarzmagischen und Bannen von Götterwerk auf die Sprüche mit göttlichem Ursprung. Dweomer und Zaberlieder lassen sich fast gar nicht bannen und von den Elementarsprüchen steht sonst auch nichts.

    Stelle das mal so in den Raum. Denn ist doch etwas hart mit BvZ gegen jeden Zauber handeln zu können und das gerade mal bei so wenigen Lernkosten.

    Oder wie oder was oder warum und wieso und weshalb?

  17. @ Yarisuma 25.05.2005, 08:07

     

    Geb Dir vollkommen Recht, dass der Katapultzauber ein wenig übertrieben aussieht. Im normalen Alltagsgebrauch ist der nicht unbedingt Einsetzbar, dass verhält sich ähnlich wie mit dem Feuerregen (hieß doch so?). Da die Klopper sich eh meistens im vordersten Getümmel aufhalten lohnt sich der Zauber auch nur, wenn man mal ein Gebäude einäschern möchte oder eine anrennende Horde direkt wegzuhauen. Weiterhin kostet ein Anwendung auch sowas um die 100 GS was den Einsatz auch wieder beschränkt.

  18. Ich sehe schon, wenn es darum geht, dass ein Druide versucht das Gleichgewicht mit Hilfe von Beschwörungen zu wahren, teilen sich die Geister. Mir geht´s da genauso. Auf der einen Seite halte ich den Druiden (allgemein) für so naturverbunden, dass er zwar mit Dämonen unter Umständen gemeinsame Sache macht aber am Ende sich dieser Option mehr als Mittel zum Zweck bedient. Auf der anderen Seite ist halt das Argument mit dem Chaos und der Ordnung und auch hier lässt sich meiner Meinung nach kein Verbot dafür finden warum er nicht auch Beschwörungen vornehmen sollte. Man könnte dies nur als Ausprägungen des druidischen Glaubens definieren. Einige Zirkel halten so und andere so. Übrigens kann man darüber auch ein Abenteuer bzgl. einen Druidenkrieges stricken. Nur so beiläufig gedacht. Wie der einzelne Spieler im Spiel darauf reagiert ist dann echt so die Sache des Spielers und da ich persönlich lieber nen Spieler vor mir sitzen habe der seine oder ihre freie Entfaltung zu schätzen weiß, werde ich dies bezüglich vermutlich keine Maßnahmen ergreifen die gegen das Lernen von Beschwörungen sprechen, sondern ihn erstmal gewähren lassen. Muß dann halt als SL hin und wieder mal ein paar Konsequenzen für sein handeln ins Spiel einbringen. Aber mal was anderes, hab gerade mit einem unserer anderen SL gesprochen und ihn gefragt wie sich mein Ordenskrieger dies bezüglich verhalten soll. Das Problem ist jedoch, dass ich ihn von Anfang an als super Hardliner gespielt hat und er sich bei jedem vergessenen Tagesgebet schon die braune Hose anzieht, weil er den Zorn Thurions fürchtet. Sonst erschreckt ihn ja so leicht nichts aber vor Thurion und den Dheis Albi rechenschaft über das nicht killen eins Dämons oder das nicht bestrafen einer gottesfeindlichen Tat ablegen zu müssen ... Nunja ich hab so den Eindruck ich spiele ihn seit seiner Erschaffung mehr wie ein Priester als wie ein Ordenskrieger. Ha, ich hab´s ... muß wohl göttliche Strafe lernen!!! :angryfire: Da wird er dann ein Weilchen dran zu knabbern haben.

    Also mal wieder 2 direkte Fragen: (Frage 1) Kann ich den Zauber auch vorzeitig aufheben? Müßte doch gehn, ist ja wie ein Fluch oder? Und dann (Frage 2) ... bevor ich die EP´s dafür zusammen hab (sind ja nur 4000 :cry: )

    wie soll ich mich am besten verhalten ohne selbst in Ungnade zu fallen und ohne das ich ihm den Kopf von den Schultern schlagen muß. Gut, etwas gezicke geht immer.

  19. @ HarryB

    Mit dem Hardliner Problem ist das so ne Sache. Mein Or versucht sich da seit Anfang an an die Prinzipen seinen Glaubens zu halten. Muß mir da echt was einfallen lassen. Werd wohl mal zu einem Oberpriester gehen und mit ihm darüber zu reden. Natürlich ohne Namen zu nennen und zu tief ins Details zu gehen. Oder ich frag mal Thurion selbst mit 'göttliche Eingebung'. Vielleicht bringt mir das die Erleuchtung.

    Aus SL ist es auf jeden Fall ne spaßige Angelegenheit aber ich befürchte eine Spaltung der Gruppe und die können wir in Anbetracht der kommenden Abenteuer nicht zulassen. Mit wir mein ich, mich und zwei andere SL. Wir haben alle Charaktere in der Gruppe, drei unterschiedliche Stränge die aber einer Linie folgen. -> Magie schwindet, Tore stehen offen und alle Welt versucht daraus einen Vorteil zu ziehen. Demnächst spekulieren wir auf Drachen. Zumindest deren Anwesenheit und nicht im Kampf.

     

    Mit dem Spieler und Charakter Interesse etwas neues zu lernen hast Du recht. Dieser Spieler ist selten zu frieden zu stellen. Spielt er nen Kämpfer wird´s für ihn zu stupide und sein Druide nuked ihm halt nicht genug weg. Alles etwas schwierig.

  20. @ Tuor

    Dat kannst Du aber glauben, dass gibt ne Bomben Stimmung. :angryfire: Wenn ich jetzt schon daran denke, dass er seinen ersten Dämonen ruft und die Or als erstes Heiliges Wort sprechen und dem Druiden dann die Fresse polieren wollen. Hoffentlich muß ich an dem Abend nicht den SL machen. Naja mein Or wird dann vermutlich einfach wegschauen "wie ein Dämon? Ich hab keinen gesehen" :blush:

    Und nicht nur das der Pflanzenmann nen Dämonen ins Gestrüpp packt, nöö ist ja auch noch ein schwarzmagischer Zauber.

    Da wir letzte Zeit extrem viel mit den dunklen Jungs zu tun hatten und die SG die bisher erfolgreich (überpowert wie wir sind) vernichtend schlagen konnten, hat sich halt unser Druide bzw. der Spieler gedacht "Ich kann ja eher buffen als fett was wegrocken, da mach ich mich mal schlau woher die Biester kommen und wie man die schnellstmöglich wegbekommt" und daraus wurde ein "Hmmm ... so so andere Spähren also ... hmmm ... Beschwörer also ... kann ich das auch?" (so ungefähr)

     

    @ Odysseus

    Solange die stärkere Aura vorherrscht und wir die Regeln von 'erkennen der Aura' nicht darauf anpassen bleibt´s wohl bei der Dweomer.

     

    @ Raistlin

    Findest Du wirklich, dass die stimmig sind? Habe nen Druiden bisher zwar als neutralen Gleichgewichtsfutzi gehalten dem es aber doch lieber ist wenn das "Gute" überwiegt. Gemeinsame Sache mit Orks zu machen ist ein Sache (die sind ja auch nicht wirklich böse) aber so mit Dämonen? Hab mir auch schon überlegt den neuen Gott der für die Natur und Tiere steht (gut Vana macht da fast das Gleiche ist aber eher scharf auf nen "Gangbang"), mal bei ihm vorbei zu schicken damit er ihm mal auf die Finger haut (naja, muß ja nicht gleich der Gott persönlich sein, nen Azubi von ihm tut`s auch)

  21. @ Solwac und Yarisuma

     

    Danke für die Info, hab da nämlich bisher auch nichts in den Regeln dazu gefunden. Obwohl ich dazu ja sagen muß, dass es ganz schön überpowert ist. Da gibt man doch lieber gleich die pi*Daumen 10000 Exp aus und lernt direkt den Lenker 4 als 8000 oder so für den Lenker 3 auszugeben. Beim 3er sind das glaub ich Menschen Stufe0 und Lenker 4 waren dann Menschen bis Stufe 4. ... Mein ja nur.

     

    Übrigens bin ich auch am überlegen die Aura des Druiden sich etwas verändern zu lassen. Oder zumindest Erkennen der Aura etwas weit gefaßter anzuwenden. Normaler Weise ist ja nur die stärkste Aura erkennbar, halte aber nen kleinen schwarzen Fleck auf der Weste für nicht ganz so unwahrscheinlich. Oder?

  22. Zur Info:

    Als sich die Story noch im Bereich des Gleichgewichts bewegt hat, sah ich den Druiden als "fluffigen Natrurburschen" *lach*. Der kämpft mit allen Mitteln dafür, um böse Purschen davon abzubringen die Natur und die Ordnung auf Midgard zu stören. Jetzt gibt´s bei uns einen Niedergang der Magie auf Midgard die dazu führt, dass die magische Barriere zwischen den Welten bzw. die Midgard von den anderen Ebenen abgrenzt sich am äuflösen befindet. Somit ist es für anderen Kreaturen einfacher geworden nach Midgard zu kommen um dort ein bissel Menschen, Elfen ... wegzurocken. Sprich: Das Gleichgewicht ist gestört. Alba hat einen neuen Gott dazu bekommen der vor Urzeiten mal gestorben ist und nun wieder auf Alba wandelt und sich eine neue Anhängerschaft um sich sammelt um somit seine göttliche Macht zu vergrößern (ist übrigens einer von den guten Jungs). Das der Druide nun zum Beschwörer mutieren will passt somit schon irgendwie in die Story. Hab mir nur bisher die Frage gestellt in wie fern es die Gruppe behindert oder spaltet.

    Ich persönlich halte die Entfaltung der SC für wichtig und möchte den Spielern dabei nicht unnötig Steine in den Weg legen. -> Dann werden halt die Gegner etwas gepimpt. Und die Vorstellung, dass sich Meister-Druide und ehemaliger Schüler am fetzen sind, hat zwar was von Star Wars ist aber irgendwie ein echt netter Spannungspunkt im Spiel. Suche halt nach ner Möglichkeit es spielbar umzusetzen ohne das es zu überpowert wirkt. Und meine Ordenskrieger muß sich halt was einfallen lassen "wie das ist ein Dämon, dachte der Zwerg hätte von Natur aus 3 Beine" *kischer* Naja nem anschiss wird der Druide wohl nicht entgehen. Wenn man nun die Beschwörungen lernt, muß man das der Reihe nach machen ich meine so von Lenker 1 auf 2 auf 3... oder kann man dirket Lenker 3 lernen?

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