Weg nach LvD: Teil 3: PTG/E3 > GRW
PROLOG
JUNI 2021: Jürgen und Elsa Franke (JEF): verkünden, Pegagus Verlag (PV) übernimmt.
Evolution statt Disruptiv
Prados macht die Regeln
W100 fällt weg
M6 soll gamistischer werden
Midgardkern soll erhalten werden (JEF passt darauf auf)
Prados sagt, das es in M6 einen Spruch ala Reise zu den Sphären geben wird
Prados sagt, es soll einfacher werden
Es soll ab Start von M6 Konvertierungsregeln geben
DiRi macht die Welt
Weltenwechsel zwischen Neuer Welt und Midgard soll möglich sein
Welt soll exotischer werden
Digitale Unterstützung ala MOAM soll bei Beginn verfügbar sein
Digitale Unterstützung für Online-Spiele (ala roll20) soll bei Beginn verfügbar sein
Einsteigerbox soll kommen
Bis Ende 2024 wird noch für M5 Material erscheinen
Ende 2024 wird Branwens Basar geschlossen (keine Hashtags)
Es sind noch 3,5 Jahre Zeit
Prados und Diri bauen in Nextcloud neue Welt und neue Regeln
Ca 80 Supporter in der Nextcloud (40 Regelwerk, 40 Welt)
Der Weg nach 6/2021 - 3/2023 D1: Vom Anfang zum PTG/E2: Blogeintrag
Der Weg nach 3/2023 - 11/2025 D1: Vom PTG/E2 zum PTG/E3: Blogeintrag
Hier im Blog Konzentration auf die LvD Regeln
Inzwischen "gibt" es die folgenden Alternativen
Hier noch wichtiges aus den letzten Teilen
14.12.24 Die Kernaspekte … Nun, das Spannende ist, dass darüber, was Midgard im Kern ausmacht, sehr unterschiedliche Meinungen vorherrschen.
Zitat Drei Aspekte wurden aber recht deckungsgleich genannt:
die Grundmechanik des Erfolgswurfs,
die Trennung von LP und AP
die Möglichkeit, Figuren lange (sehr lange) spielen zu können.
Das haben wir beibehalten und uns auf die Reise begeben. Der Kompass unserer Reise sind uns wichtige Designziele: (habe mal 1-12 nummeriert)
Ein einstiegsfreundliches Spiel (nicht zu verwechseln mit einem Spiel für Einsteigende)
Ein schnelles Spiel (bei dem die Regeln die Geschichte nicht ausbremsen)
Ein einladendes Spiel (das verschiedene Spielstile erlaubt)
Ein modulares Spiel (im Sinne echter Modularität, bei der Module nicht gleichbedeutend mit höherer Komplexität sind)
Die vorrangigen Schwerpunkte, um das zu erreichen:
Ein einheitliches Regelsystem (ohne Subsysteme)
Wenig Rechnen am Spieltisch
Eine einfache, schnelle und intuitive Figurenerstellung und -steigerung
Schnelle Kämpfe (auch: gefährliche Kämpfe)
Action statt Balancing
Fokus auf die Agenda der Spielenden und ihrer Spielfiguren
Ruling over rules
(es braucht nicht für alles eine Regel; wenn etwas fehlt, trifft die SL eine ad hoc-Entscheidung, die später gemeinschaftlich zur Hausregel erklärt werden kann – oder eben nicht)Für die SL: Ihr das Leiten möglichst einfach zu machen
21.3 Olli spielt - Youtube - 2. Interview mit MM
Zitat Es war ein Design-Ziel von M LvD, anders als M1-M5 zu sein.
22.5 MM zur Fan Policy
Zitat Wie es im Detail aussieht, kann ich noch nicht sagen, aber eine Fan-Lizenz (für eigenes Material von Fans) soll unseren Wünschen nach auch die vorherigen Editionen einschließen.
Die Fan-Lizenz soll keine reine M6-Lizenz sein. Das kann ich schon einmal sagen, und vielleicht hilft das schon etwas. Was offizielles Material angeht, habe ich mich nicht nur auf M5-Kernbücher bezogen, sondern auf alles (es kommt ja schnell die Frage nach mehr).
26.9. MM in Discord
Wir sprechen uns explizit gegen Balancing oder faire Kämpfe aus.
27.9. MM beim Youtube-Kanal Olli spielt: https://m.youtube.com/watch?v=-ey_CKMXfIo
LvD wird Regionen nicht mit irdischen Kulturen vergleichen
Man will eher mit genres oder Erzählräumen vergleichen
zB eine Region mit High Fantasy
zb eine andere mit klassischer Fantasy wir M1-M5 mit Zwergen und Elfenreichen
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Ab hier also Teil 3:
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Nov 25
11.11. NDA !!!
16.11: MM in Discord: Die neue Weltkarte
20.11: NDA !!!
23.11: Rollenspielwelten zu PTG V3 und die Umstürmten
https://www.youtube.com/watch?v=yyRnBC--R8A
23.11. Orkenspalter Late Nerd Show
https://www.youtube.com/watch?v=7Vw-V9_Vhhk Besprechung von die Umstürmten
Dez 25
3.12 MM im Midgard Forum über Design-Regel:
Wir werden und wir wollen nicht Zauber entlang der Frage entwerfen, wie die SL sie gegen Spielfiguren einsetzen könnte, um den Mitspielenden das Erlebnis zu ruinieren. Eine der ersten Regeln von Midgard – Legenden von Damatu heißt: Sei Fan der Spielfiguren! (Ja, auch das ist eine Regel.) Das Regelwerk danach zu studieren, wie man Spielfiguren möglichst effektiv das wegnimmt, was sie ausmacht, steht dieser Regel im Weg.
Midgard – Legenden von Damatu will in erster Linie ein Spiel sein, das man miteinander, nicht gegeneinander spielt. Und ja, dass Mitspielende sich am Spieltisch wohl fühlen, gehört für mich ganz grundsätzlich zu einem gemeinsamen Spiel dazu.
6.12. MM im Forum
Heute startet die digitale Reihe Geschichten aus Lun. In regelmäßigen Abständen versorgen wir euch mit kostenlosen Kurzabenteuern, die in der casdasarischen Hafenstadt Lun spielen oder ihren Anfang nehmen. Mit den Abenteuern dieser Reihe könnt ihr die Stadt der Künste aus Die Umstürmten weiter bespielen – sei es mit den vorgefertigten oder eigenen Spielfiguren.
Den Auftakt macht das heute auf Pegasus Digital erscheindende Ein Himmel aus Glas von mir, in dem ihr euch auf die Spur eines verschwundenen Malers begebt. Noch vor Weihnachten soll Tiefschwarze Tätowierungen von Jessica Albert folgen.
somit neue Roadmap (geschätzt von mir):
2 sep Abenteuer in 25
Mitte MaiDezemberQR Feedback für PTG V3 Mitte November - Apil 26 6 Monate
Überarbeitung GRW-LvD V1 Mai - Juni 2 Monat
Produktion GRW-LvD V1 Juli - September 3 Monate
Verkauf GRW-LvD V1 Oktober 26
Status:
Start Juni 2021
Erster Regelentwurf mit Fan-Beteiligung wurde nach 24 Monaten beendet.
Zweiter Regelenwurf wurde nach 2 Monaten verworfen.
Dritter Regelentwurf (PTG) hat ca 28 Monate Entwicklungszeit (ab Aug 2023)
LvD-Basis-Regeln (GRW) wird frühstens ab April 26 kommen
LvD (GRW ) wird 26 kommen
PDF-Reihe mit LvD Material wird noch 2025 starten
Kostenlose Kurzabenteuer bei Pegasus Digital
Eine Fanpolicy soll irgendwann kommen.
Online-Char-Support wird es für LvD erstmal nicht geben, wenn, dann nicht alleinstehend
VTT-Support soll es für LvD irgendwann geben.
Bearbeitet ( von Panther)
kostenlose Kurzabenteuer
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