Weg nach LvD: Teil 3: PTG/E3 > GRW
PROLOG
JUNI 2021: Jürgen und Elsa Franke (JEF): verkünden, Pegasus Verlag (PV) übernimmt.
Evolution statt Disruptiv
Prados macht die Regeln
W100 fällt weg
M6 soll gamistischer werden
Midgardkern soll erhalten werden (JEF passt darauf auf)
Prados sagt, das es in M6 einen Spruch ala Reise zu den Sphären geben wird
Prados sagt, es soll einfacher werden
Es soll ab Start von M6 Konvertierungsregeln geben
DiRi macht die Welt
Weltenwechsel zwischen Neuer Welt und Midgard soll möglich sein
Welt soll exotischer werden
Digitale Unterstützung ala MOAM soll bei Beginn verfügbar sein
Digitale Unterstützung für Online-Spiele (ala roll20) soll bei Beginn verfügbar sein
Einsteigerbox soll kommen
Bis Ende 2024 wird noch für M5 Material erscheinen
Ende 2024 wird Branwens Basar geschlossen (keine Hashtags)
Es sind noch 3,5 Jahre Zeit
Prados und Diri bauen in Nextcloud neue Welt und neue Regeln
Ca 80 Supporter in der Nextcloud (40 Regelwerk, 40 Welt)
Der Weg nach 6/2021 - 3/2023 D1: Vom Anfang zum PTG/E2: Blogeintrag
Der Weg nach 3/2023 - 11/2025 D1: Vom PTG/E2 zum PTG/E3: Blogeintrag
Hier im Blog Konzentration auf die LvD Regeln
Inzwischen "gibt" es die folgenden Alternativen
Hier noch wichtiges aus den letzten Teilen
14.12.24 Die Kernaspekte … Nun, das Spannende ist, dass darüber, was Midgard im Kern ausmacht, sehr unterschiedliche Meinungen vorherrschen.
Zitat Drei Aspekte wurden aber recht deckungsgleich genannt:
die Grundmechanik des Erfolgswurfs,
die Trennung von LP und AP
die Möglichkeit, Figuren lange (sehr lange) spielen zu können.
Das haben wir beibehalten und uns auf die Reise begeben. Der Kompass unserer Reise sind uns wichtige Designziele: (habe mal 1-12 nummeriert)
Ein einstiegsfreundliches Spiel (nicht zu verwechseln mit einem Spiel für Einsteigende)
Ein schnelles Spiel (bei dem die Regeln die Geschichte nicht ausbremsen)
Ein einladendes Spiel (das verschiedene Spielstile erlaubt)
Ein modulares Spiel (im Sinne echter Modularität, bei der Module nicht gleichbedeutend mit höherer Komplexität sind)
Die vorrangigen Schwerpunkte, um das zu erreichen:
Ein einheitliches Regelsystem (ohne Subsysteme)
Wenig Rechnen am Spieltisch
Eine einfache, schnelle und intuitive Figurenerstellung und -steigerung
Schnelle Kämpfe (auch: gefährliche Kämpfe)
Action statt Balancing
Fokus auf die Agenda der Spielenden und ihrer Spielfiguren
Ruling over rules
(es braucht nicht für alles eine Regel; wenn etwas fehlt, trifft die SL eine ad hoc-Entscheidung, die später gemeinschaftlich zur Hausregel erklärt werden kann – oder eben nicht)Für die SL: Ihr das Leiten möglichst einfach zu machen
21.3 Olli spielt - Youtube - 2. Interview mit MM
Zitat Es war ein Design-Ziel (ab dem zweiten Regelentwurf) von LvD, anders als M1-M5 zu sein.
22.5 MM zur Fan Policy
Zitat Wie es im Detail aussieht, kann ich noch nicht sagen, aber eine Fan-Lizenz (für eigenes Material von Fans) soll unseren Wünschen nach auch die vorherigen Editionen einschließen.
Die Fan-Lizenz soll keine reine M6-Lizenz sein. Das kann ich schon einmal sagen, und vielleicht hilft das schon etwas. Was offizielles Material angeht, habe ich mich nicht nur auf M5-Kernbücher bezogen, sondern auf alles (es kommt ja schnell die Frage nach mehr).
26.9. MM in Discord
Wir sprechen uns (ab dem zweiten Regelentwurf) explizit gegen Balancing oder faire Kämpfe aus.
27.9. MM beim Youtube-Kanal Olli spielt: https://m.youtube.com/watch?v=-ey_CKMXfIo
LvD wird Regionen nicht mit irdischen Kulturen vergleichen
Man will eher mit genres oder Erzählräumen vergleichen
zB eine Region mit High Fantasy
zb eine andere mit klassischer Fantasy wir M1-M5 mit Zwergen und Elfenreichen
Okt 25 Aufsteller aud der Spiel 2025
LvD erscheint im Q4 2026
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Ab hier also Teil 3:
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Nov 25
11.11. NDA !!!
16.11: MM in Discord: Die neue Weltkarte
20.11: NDA !!!
23.11: Rollenspielwelten zu PTG V3 und die Umstürmten
https://www.youtube.com/watch?v=yyRnBC--R8A
23.11. Orkenspalter Late Nerd Show
https://www.youtube.com/watch?v=7Vw-V9_Vhhk Besprechung von die Umstürmten
Dez 25
3.12 MM im Midgard Forum über Design-Regel:
Wir werden und wir wollen nicht Zauber entlang der Frage entwerfen, wie die SL sie gegen Spielfiguren einsetzen könnte, um den Mitspielenden das Erlebnis zu ruinieren. Eine der ersten Regeln von Midgard – Legenden von Damatu heißt: Sei Fan der Spielfiguren! (Ja, auch das ist eine Regel.) Das Regelwerk danach zu studieren, wie man Spielfiguren möglichst effektiv das wegnimmt, was sie ausmacht, steht dieser Regel im Weg.
Midgard – Legenden von Damatu will in erster Linie ein Spiel sein, das man miteinander, nicht gegeneinander spielt. Und ja, dass Mitspielende sich am Spieltisch wohl fühlen, gehört für mich ganz grundsätzlich zu einem gemeinsamen Spiel dazu.
6.12. MM im Forum
Heute startet die digitale Reihe Geschichten aus Lun. In regelmäßigen Abständen versorgen wir euch mit kostenlosen Kurzabenteuern, die in der casdasarischen Hafenstadt Lun spielen oder ihren Anfang nehmen. Mit den Abenteuern dieser Reihe könnt ihr die Stadt der Künste aus Die Umstürmten weiter bespielen – sei es mit den vorgefertigten oder eigenen Spielfiguren.
Den Auftakt macht das heute auf Pegasus Digital erscheindende Ein Himmel aus Glas von mir, in dem ihr euch auf die Spur eines verschwundenen Malers begebt. Noch vor Weihnachten soll Tiefschwarze Tätowierungen von Jessica Albert folgen.
17.12. MM in Discord
Es wird Beschwörungen geben (und ein erster Entwurf für Regeln existiert auch schon). Regelseitig werden sie aber nicht Teil des GRW sein. Die Regeln sind zwar nicht komplex, aber man will ja auch ein paar zu beschwörende Wesen kennen. 😉 Daher sind Beschwörungen auch nicht im PTG (der ohnehin nur einen Ausschnitt der Möglichkeiten zeigt; für das GRW rechne ich mit 250-300 Zaubern).
Es wird keine eigene Zauberschule sein. (Wobei sich an dieser Sache mit den "Zauberschulen" sowieso noch etwas verändern wird.) Es wird in M6 nicht zig "Zauberschulen" geben, die durch Erweiterungen aufgestockt werden. Den Weg, den wir für das GRW einschlagen wollen, ist eine überschaubare Anzahl, die auch komplett im GRW enthalten sein wird.
2026
Jan
25.1. MM in MF
Wir schließen ein Konvertierungsangebot von M5-Figuren nach M6 generell nicht aus. Ich wüsste auch nicht, was dagegen spricht oder warum wir uns da sperren sollten.
Ob es Konvertierungsregeln im engeren Sinne sind (z.B. "X AP in M5 werden zu X/2 minus drei Mondphasen AP in M6" oder "Forumskunde +13 wird zu Internetkommunikation +10 mit der Spezialisierung Midgardforen 2") ist eine andere Frage. Vermutlich ist so etwas eher unwahrscheinlich, da die Figurenerstellung und -entwicklung in zentralen Punkten sehr verschieden sind. Eine Umrechnung des Erfahrungschatzes hingegen wäre für mich sehr naheliegend.
Feb
20.2.
MM im MF:
Mar 26
MM in Discord
Ja, wir wollen eine richtig schmucke Einstiegsbox und haben dafür schon tolle Ideen. Ich bin ja erklärter Fan von gut gemachten Einstiegsboxen, schon alleine deswegen muss M6 eine haben. 😉 😇
Kommt aber garantiert nicht dieses Jahr. 🙃
5.3. MM in Discord
Ja, es wird fertige Gegner und Kreaturen geben – in Form eines kleines Bestiarium von 24 Seiten (mit mehr als 1 Wesen pro Seite). Den Baukasten gibt es aber auch noch, und den haben wir gründlich überarbeitet und erweitert.
Magieschulen als Spielmechanik wird es nicht mehr im GRW geben:
Lass mich vielleicht noch präzisieren, warum wir uns zusätzlich zu diesem Schritt entschieden haben (und warum die Zauberschulen dann doch wieder nicht aus der Welt sind 😉" draggable="false" src="https://discord.com/assets/4742013cbe7dbca0.svg"> ). Wir haben auch den Aufbau den Zaubersprüchen einer Revision entzogen, und dabei festgestellt, dass wir eine Information doppeln: Schule und Ursprung. In den meisten Fällen hatte bisher eine Schule einen Ursprung: Alle Drachensänge waren drachischen (nun harmonischen) Ursprung, alle Wundertaten göttlichen (nun spirituellen) Ursprungs, alle Zauber der Lebenskraft druidischen (nun palganischen) Ursprungs. Technisch gesehen ändert sich hier nicht viel. Dann gab es noch Zauberei und Hexerei, die zwei (dämonisch – nun chaotisch – und elementar) bis drei (+ verdorben) Ursprünge gemischt haben, ohne immer innerhalb dieses Ursprungsgemischs eine saubere Grenze zwischen den beiden Schulen zu ziehen. Und lass uns besser nicht über den Schamanismus sprechen. 😅" draggable="false" src="https://discord.com/assets/5134d215343b97ef.svg"> Die Entscheidung, die Ursprünge vor die Schulen zu setzen, ist für uns gleichermaßen eine Vereinfachung der Informationsvermittlung als auch eine sauberere Sortierung.
Aber es wird (weiterhin) Besonderheiten (nun) der Ursprünge geben, die wir auch noch einmal durchgesehen haben. Dadurch fühlt die die Magie je nach Quelle noch einmal ein bisschen anders an.
Wyndor fasst den Talk kurz zusammen
Nur ein Auszug: Das GRW wird 344 Seiten umfassen, es wird eine limitierte Version geben, es wird geprägte SchiMs geben, als erstes Regionalbeschreibung kommt 2027 das Archipel der Winde, das GRW wird bis Grad 20 gehen, es wird ein Buch für Grade darüber geben, mit dem GRW erscheint noch ein Abenteuer und ein Würfelset, das Abenteuer wird in Inbul spielen, der PTG wird dann durch Schnellstartregeln ersetzt.
Leonidas hat festgelten:
die Gradspanne im GRW wurde von 30 auf 20 reduziert und die mit den Graden erreichbaren Verbesserungen verteilen sich jetzt verdichtet auf diese 20 Grade, nicht mehr auf 30;
Reise- und Campingregeln sind raus bzw neu und stark vereinfacht;
über 250 Zauber im GRW;
Zauber werden nicht mehr nach Schule (zB Hexerei), sondern nach Herkunft (zB Elementar) kategorisiert und so auch via Spezialisierung gelernt;
das Zonensystem bleibt, ist aber komplett neu beschrieben
- die größte Neuerung sind Legenden. Alle paar Grade kann die Spielrunde für jede einzelne Spielfigur eine Legende zusammenspinnen, die sich idealerweise aus dem vorherigen Spielgeschehen ergibt. Insgesamt soll eine SpF max. 5 Legenden haben können. Für jede Legende bekommt die SpF eine zufallsbasiert ausgewählte (es soll ggf Karten geben) Superpower, die genau einmal eingesetzt werden kann und die dann weg ist. Man kann die Zufallsauswahl etwas steuern, indem man sich für eine Kategorie entscheidet, zB Kampf oder Magie. Es kann auch sein, dass die Kategorie sich aus der Art der Legende ergibt, das weiß ich nicht mehr. Diese Legenden-Superpowers sollen gamechanger sein. Auf der SL-Seite bringen die Legenden die Option auszuwürfeln, ob die Legende an einem bestimmten Ort oder bei einer bestimmten Personengruppe bekannt ist und ob die Meinung zu der Legende positiv oder negativ ist.
in Discord dazu: https://discord.com/channels/690106245352652903/1479398203727155290
ab Grad 4 und weitere 2-3? Grade gibt es jeweils so einen Einmalmega"Spielfigurkannglänzen"Effekt.
Die (zufällig bestimmten) Schicksalsgaben sind einmal pro Grad einsetzbar. Wenn du Grad 9 bist und zwei Legenden (und damit zwei Schicksalsgaben) hast, kannst du bis zu zweimal glänzen, bevor du Grad 10 erreichst.
Ein Beispiel: Du verfügst besitzt zwei Legenden und erreicht Grad 9. Du würfelst zwei Schicksalsgaben aus. Als du später im Spiel Grad 10 erreichst, hast du nur eine davon eingesetzt; vielleicht gab es für die andere keine Gelegenheit oder du hast zu lange gewartet. Zuerst legst du die nicht eingesetzt Schicksalsgabeab. Anschließend würfelst du wieder zwei Schicksalsgaben aus.
9.3. MM in Discord über EP-Vergabe und Aufstieg
Ja, zu Beginn steigt man schneller in den Graden auf. Den ersten Gradaufstieg (von 1 auf 2) hat du nach deiner ersten Sitzung. Das ist uns als Erlebnis der Progression wichtig.
Danach steigen die Abstände zwischen den Grad graduell. Zwischen Grad 3 und 4 liegen z.B. 40 EP (= zwei Sitzungen). Später liegen zwischen zwei Graden 100 EP (= fünf Sitzungen). Oder 140 EP (= sieben Sitzungen). Im PTG sieht man das in der Tendenz schon, für das GRW haben wir das aber noch etwas aufgeräumt.
Insgesamt (und da muss ich mich noch einmal korrigieren) braucht es etwa 80 Sitzungen um alle 20 Grade bei normaler EP-Vergabe "durchzuspielen".
Wem das zu schnell (oder zu langsam 😉 ) ist, kann die EP-Vergabe modifizieren; dafür gibt es (schon im PTG) Regelmodule.. Wobei wir (im GRW) entweder 10 EP oder 30 EP empfehlen.
Alternativ kann man nach einem Meilenstein-System aufsteigen (was ich persönlich eigentlich sehr mag). Damit könnte man gut ein "nach jedem Abenteuer" simulieren.
somit neue Roadmap (geschätzt von mir):
QR Feedback für PTG V3 Mitte November - Apil 26 5,5 Monate
Überarbeitung GRW-LvD V1 Mai - Juni 2 Monat
Produktion GRW-LvD V1 Juli - September 3 Monate
Verkauf GRW-LvD V1 Oktober 26
Status:
Start Juni 2021
Erster Regelentwurf wurde nach 24 Monaten beendet.
Zweiter Regelenwurf wurde nach 2 Monaten verworfen.
Dritter Regelentwurf (PTG) hat 31 Monate Entwicklungszeit (ab Aug 2023) - nun in V3.1
Kostenlose Kurzabenteuer bei Pegasus Digital auch 2026
LvD-Basis-Regeln (GRW) wird mit 344 Seiten im Q4 26 kommen
Der PTG wird mit dem Erscheinen des GRW durch Schnellstarregeln ersetzt
Mit dem GRW kommt noch ein Abenteuer, das in Inbul spielt
Einsteiger Box ist geplant, kommt aber nicht in 2026
Eine Fanpolicy soll irgendwann kommen.
Online-Char-Support wird es für LvD erstmal nicht geben, wenn, dann nicht alleinstehend
VTT-Support soll es für LvD irgendwann geben.
Es wird nicht ausgeschlossen, dass es eine Konvertierungs-Handreichung für M5 Figuren nach LvD geben wird.
Bearbeitet ( von Panther)
Änderung Grade... Punkte-Vergabe
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