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  • Professore Michele Mazzetti de Malzaretti


    Ma Kai
    • Der alte "Onkel Michele" ist derjenige, den die Gildenoberen gern vorschicken, wenn abgerissene Gestalten mit obskuren Fragen ankommen. Da er früher selbst so unterwegs war, hat er ein gewisses Herz für diese Typen.

    Heute ist der inzwischen auch etwas beleibtere Michele ein geachteter Dozent und führt als solcher genau das gemütliche Leben, das er sich immer vorgestellt hat, wenn er mal wieder irgendwo im Untergrund, die Füße im Schlamm, die Finger in irgend einer Wandöffnung und die Nase in undefinierbaren Gerüchen unterwegs war.

    Ganz hat ihn allerdings die Lust am Abenteuer nicht verlassen - er freut sich immer über eine spannende Geschichte und hilft gerne mit seinem umfassenden Wissen aus. Es soll sogar schon vorgekommen sein, daß er sich ächzend aus dem Sessel hoch gestemmt hat, und mit den Worten, "tja, junge Herren, das müssen wir wohl einmal vor Ort ansehen" nach Stiefeln und Bündel hat schicken lassen. Zwar verbrachte er die Hälfte der folgenden Expedition damit, vor sich hin zu stöhnen, "ich bin zu alt für solchen Mist", aber das Schmunzeln an den Mundwinkeln dabei zeigt, daß er sich so ganz unwohl nicht gefühlt hat dabei.

     

    Professore Michele Mazzetti de Malzaretti – Magier (Grad 24, Spezialgebiet Erschaffen)

    Volk, Tin, Professor für angewandte Magie, Diatrava, normal (1,76m), breit (85kg) – 48Jahre

    St 44, Gs 67, Gw 77, Ko 65, In 86, Zt 95

    Au 52, pA 97, Wk 100

    LP 16, AP 58, TR, B 21 - SchB 1, AbB -, AnB -, ZauB +1 – SG 12

    Angriff: Raufen+6 (1W6-3), Dolch+11 (1W6, Thaumagral), Wurfmesser+12 (1W6+1) mit Waffe*(+1/+1, nur wenn sie geworfen werden), kleiner Schild+3 – Abwehr+21 mit Schild, +18 ohne, jeweils mit Ring – Resistenz +21/+20 (Talismane+2), Glücksbringer-1 gegen Blitzzauber, Spiegelamulett gegen Blitzzauber (ABW 6), 2 x Heiltrank 1W6, 1 x Heiltrank 2W6, 2 x Krafttrunk 2W6.

    Fertigkeiten: Alchimie+11, Gassenwissen+9, Geländelauf+12 (Vorsicht Taumelring), Gerätekunde+9, Klettern+12, Landeskunde+10 (Küstenstaaten), Lesen von Zauberschrift+15, Meditieren+10, Naturkunde+10, Pflanzenkunde+9, Reiten+13, Schwimmen+12, Thaumagraphie+9, Zauberkunde+16 – Neu-Vallinga sprechen/schreiben+18/+15, Altoqua sprechen/schreiben+15/+12, Dunkle Sprache sprechen/schreiben+15/+12, Maralinga sprechen/schreiben+12/+12, Valianisch sprechen/schreiben+13/+12, Hören -2

    Zaubern+19: Angst, Bannen von Zauberwerk, Befestigen, Beschleunigen, Blitze Schleudern, Brot und Wasser, Dinge Wiederfinden, Elementenwandlung, Erkennen von Leben, Erkennen von Zauberei, Fesselbann, Feuerfinger, Feuerkugel, Flammenkreis, Hauch der Betäubung, Heranholen, Hören der Geister, Hören von Fernem, Lauschen, Lichtrunen, Liniensicht, Macht über das Selbst, Macht über die belebte Natur, Macht über die Sinne, Macht über magische Wesen, Macht über Menschen, Macht über Unbelebtes, Reise in die Zeit, Rost, Scharfblick, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Silberstaub, Steinwand, Stille, Unsichtbarkeit, Verkleinern, Verwirren, Wasserstrahl, Zauberauge, Zauberhand, Zauberschlaf, Zauberschlüssel, Zauberstimme (+ M4 Belebungshauch).

    Bes: Dolch-Thaumagral mit Zaubermacht und Zauberschlaf, ABW 7. Taumelring (s. Forum https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/artefakte_1/der-taumelring-r1091/). Unendliche Weinflasche und Brotbeutel, produziert täglich eine Tagesration Wein und Brotzeit, würfle 1W10, 1 = herb, 10 = lieblich. Magischer Schlafsack: liegt immer weich und warm und schläft gut. Geprägter Runenstab Fesselbann (ABW 50).

    Auf Pferd: Zelt, bequeme Kissen, Regenmantel, Frotteehandtücher, Badeschlappen und -kleidung, Wechselwäsche.

    Wurfmesser: li/re Unterarm, li. Stiefel, Rücken zwischen Schulterblättern.

    Eigent: Kugelbauch, etwas aufgeschwemmtes Dutzendgesicht mit Hängebacken – gemütlich bis bequem, nörglerisch, unverwüstlich, hartnäckig.


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