Hallo zusammen,
kennt jemand Fate? Ich lese mir gerade die Regeln zum Dresden File RPG durch und mir gefallen die Regeln zu Aspekten außerordentlich gut.
Mich wundert das etwas, ich bin eigentlich kein Freund des Metagamings (im Sinne von Verschiebung der Aufgaben der Spielleitung in Richtung der Spieler - zumindest ein Stück weit).
Die Idee der Aspekte auf Midgard angewandt, würde das Spielgefühl drastisch verändern. Story würde mehr im Vordergrund stehen, die harten Regeln in den Hintergrund. Der Spielleiter würde mehr improvisieren müssen, die Ergebnisse wären flexibler.
Ich bin am überlegen, was an Midgard geändert werden müsste um Aspekte einführen zu können.
Erste Idee hierzu:
- Feste Modifikatoren aus Fertigkeiten weg. Umweltfaktoren haben nur dann einen Einfluß (ob positiv oder negativ) wenn sie jemand aktiviert.
- Festlegung der Aspekte des Abenteurers ähnlch wie bei Fate 3
Achja, mich interessiert es nicht, ob ihr diese Idee für doof haltet, weil sich Midgard dann nicht mehr wie Midgard anfühlt. Bitte hier nur ernsthaft über die Implementierung von Aspekten unterhalten.