nygr0n
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Außerdem noch:
"Hier noch meine Ideen zum P-Seminar, es wurde ja auch nach der Intention
gefragt:
Warum Midgard?
Weil es das System ist, dass ich spiele. Ihr (Schüler) kein System kennt
und deshalb naheliegend ist, dass Midgard das Pen-and-Paper-System ist,
dass verwendet wird. Du kannst es ja noch weiter ausführen." -
Zitat meines Lehrers:
"Meine ursprüngliche Idee war es ein digitales Charterblatt zu erstellen
(MOAM als Offline-Variante). Aber MOAM hat die gewünschte
Funktionalität, deshalb gibt es keine Sinn, das ganze nochmal zu
Programmieren.
Beim Spielen eines Assassinen, der für seinen Orden einen Auftrag zu
erfüllen hat, kam die zweite Idee. Kein Zettel konnte beim ersten
Versuch vom Spielleiter gelesen werden, mit einem Chat wäre das nicht
passiert. Rollenspiel spezifisch wäre es, dass der Spielleiter auch alle
Informationen mitlesen kann, die zwischen den Spieler geschrieben
werden. Mit einer "klickbaren Fähigkeitentabelle" können unerkannt von
den Mitspielern, Fähigkeiten angewendet werden. Evtl. kann diese
Funktion allgemein verwendet werden um dann protokolliert zu werden.
Irgendwas muss programmiert (erstellt) werden, da es ein
Informatikprojekt ist und warum dann nichts etwas Neues mit einem
wirklichen Nutzen für alle Spieler hat." -
Jetzt macht doch hier mal keine Schulprojekte runter, die sollen vor allem einen Lerneffekt haben. Die größte Stütze ist hierbei die Motivation der Schüler, die sollte man unterstützen.
Und ich halte das nicht für überflüssig. Man stelle es sich als einfaches, übersichtliches, digitales Charakterblatt vor. Ich finde die Kombination von beiden Ideen gut. Ein interaktives Charakterblatt. Die Spieler sehen ihr ganzes Blatt mit den entsprechenden Werten, der Spielleiter sieht nur die für ihn interessanten gefilterten Werte, die einzelnen Spieler kann er durchbälttern. Zu dem Charakterblatt gehört dann auch ein Nachrichtenfenster. Die Werte (Fertigkeiten) kann der Spielleter bei Bedarf für verdeckte oder geheime Würfe auswählen, beim Spieler erscheint dann (oder nicht wenn es geheim ist) dass für ihn auf die Fertigkeit gewürfelt wurde, das geschieht am besten im Nachrichtenfenster, über das einzelnen Spielern auch Nachrichten geschickt werden können. Alles wird mit Zeitstempel protokolliert und kann dann im Idealfall hinterher ausgedruckt werden, dann stehen natürlich alle Würfe mit Ergebnissen darin.
Masamune
Das zu kombinieren ist eine sehr gute Idee , danke.
Fällt euch noch ein anderes Feature für einen solchen Rollenspielmanager ein, das es noch nicht in der Form gibt?
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Bzw. wenn beide verwendet werden ist das eine gute Idee?
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Welche der beiden Ideen haltet ihr für besser und warum?
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Falls das Charakterblatt geupdated wird bekommt der Spielleiter direkt das geupdatete Charakterblatt.
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Hallo Midgarder Community,
für ein Schulprojekt in Informatik soll ein Rollenspielmanager erstellt werden.
Es stehen zwei Ideen zur Verfügung:
1. Ein digitales Charakterblatt mit automatischem Abgleich für den Spielleiter
2. Ein Chat für geheime Nachrichten zwischen Spielern und Spielleiter, der protokolliert wird, und eine Anzeige von geheim erwürfelten Fähigkeiten beim Spielleiter
Bitte um Feedback und eventuell um neue Ideen
Danke im voraus!
Nygron
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Elektronischer Rollenspielmanager
in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Geschrieben
Den letzten Satz einfach vergessen :'D