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cassopaya

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Beiträge von cassopaya

  1. V

    • Vergiftung 64, 66,108
      '- Behandlung 67 - alles richtig,zusätzlich bei Behandlung 108 hinzufügen
    • Verpflegung 198 - falsch, 200 stimmt
    • Verstellen 118, 133 - zusätzlich 131 hinzufügen

     

     

     

    W

    • Waffe 36, 42
      '- Preise 195 - falsch, 197 stimmt
    • Waffenhand 77 - zusätzlich 34, da die Händigkeit entscheidet, welche die Waffenhand ist
    • Wurfwaffe 142
      '- improvisierte 112 - 92 hinzufügen

     

     

    Y

    Ywerddon 172 stimmt ;)

    • Like 4
  2. Die Kleine ist erkältet und schläft nicht durch und mein Chef holt mich ab Februar vorzeitig aus der Elternzeit - aber den Rest schaffe ich jetzt auch noch - nur nicht gerade heute :rolleyes:

     

    T

    • Tiere 130
      '- Kampftaktik 104 - Vermutlich ist damit die Koordination im Kampf durch Anführen gemeint, das wird ebenso wie die Initiative auf Seite 182 erwähnt. Den Unterpunkt Kampftaktik hätte ich vermutlich zu Gunsten eines Unterpunktes Anführen weggelassen, aber nach längerem Überlegen finde ich den Punkt irgendwie gerechtfertigt und empfehle daher zusätzlich einen weiteren Unterpunkt Anführen 104, 182 hinzuzufügen. Sorry, ist schon spät :lookaround:
      '- Preise 200 - falsch, 202 stimmt

     

     

    U

    • Überlebenszeit 6 - falsch, 64 stimmt
    • übernatürliche Eingebung 156 - richtig, zusätzlicher Unterpunkt: Lernen 165
    • Überraschung 61 - richtig, zusätzlicher Unterpunkt: Abwehr 77
    • unbewaffnet 92 - 141 hinzufügen (waffenloser Kampf)
    • Unfall 61
      '- Schaden 62 - richtig, zusätzlich 71 (Schadensminderung durch Rüstungsschutz)
    • Unsichtbare, Kampf gegen 77 - stimmt, zusätzlich 83 (Fernkampf)
    • Unterkunft 198 - falsch, 200 stimmt

    • Like 4
  3. S

    • Schaden 61, 69 - stimmt, aber der nächste Punkt Stürze 61 sollte ein Unterpunkt von Schaden sein und kein eigener Punkt
    • Schadensbonus 25, 69 - 92 hinzufügen
    • schießen
      '- auf Nahkämpfer 82 = im Nahkampf
      '- in Handgemenge 122
      '- in Nahkampf 122
      Schießen in Nahkampf und Handgemenge werden beide auf 82 und 122 behandelt, in Nahkampf und auf Nahkämpfer braucht man nicht getrennt aufzuführen
       
       
    • Schlösser öffnen 123
      '- Schmerzunempfindlichkeit 97 - stimmt, ist aber ein eigener Punkt und kein Unterpunkt von Schlösser öffnen
    • Silberstück 195 - falsch, 197 stimmt
    • sorgfältig zielen 84 - 82 hinzufügen
    • soziale Fertigkeiten 100 - Unterpunkt "bei Spielbeginn 40" hinzufügen
    • spontaner Angriff 82f - 77 hinzufügen
    • Springen 112 - 102 hinzufügen (siehe Sprung)
    • Sturmangriff 79
      Unterpunkt mit Spießwaffen 137 hinzufügen
    • Sturz 61
      - Unterpunkt aufstehen 101 hinzufügen (mit Akrobatik)
      - Unterpunkt Sturz bremsen 115 hinzufügen (mit Klettern)
    • Sturzschaden 102, 115 - 61f. hinzufügen

    • Like 6
  4. R

    • Reisekosten 200 - falsch, 202 stimmt
    • Reisen
      '- Geschwindigkeit 58 - stimmt, aber 57 dazu
      '- Zeitablauf 56 - eigentlich hat der Zeitablauf nicht direkt etwas mit Reisen zu tun (es geht eher um die Zeitmessung in Aktionsphasen usw.) daher wäre für Zeitablauf eher ein ganz eigener Punkt angebracht
    • Rüstung 182 - 71 hinzufügen, denn 182 gehört zum Bestiarium, das für Abenteurer wichtige Kapitel beginnt auf Seite 71
    • Rüstung 182
      '- Preise 196 - falsch, 198 bzw. 199
      '- Resparatur 197 - falsch, 199
      '- Schutzwirkung 72 - beginnt schon auf 71 (je nachdem wie man das Wort "Schutzwirkung" auffasst)
      '- schwere Schusswaffen 72, 144f - steht auch schon im Kasten auf 71

    • Like 4
  5. L

    • Last, schwere 58 - 59 hinzufügen (Tabelle)
    • Lebensmittel 198 - falsch, 200 stimmt
    • Lehrmeister 154 - 16 hinzufügen
    • Lesen von Zauberschrift 156 - 117 fehlt
    • Lernen von Spruchrollen 156 - falsch, der Absatz beginnt auf 155
    • liegend 71 - 76 und 77 hinzufügen
    • losreißen 87 - falsch, 86 stimmt

     

     

     

    M

    • magische Waffe 88 - 140 hinzufügen
    • Münzen, alte 195 - falsch, 197 stimmt
    • Muskelzerrung 104 - 88 hinzufügen

     

     

    Nachtrag zu I

    Instrument, Musik- 119 - 118 hinzufügen, sowie 202 (Preise) [eventuell auch 46 und 48 (bei Spielbeginn)]

    • Like 3
  6. H

    • Halblinge
      '- Resistenz 194 - falsch, 196 stimmt (Grad 0 NPCs), außerdem 26
      '-ungelernte Fertigkeiten 44 - 46 hinzufügen
    • Handgemenge 69, 72, 142 - 85ff. hinzufügen (Kapitel "Handgemenge")
      '- Tiere 184 - richtig wäre 183
    • handlungsunfähig 60, 64 - 63 hinzufügen
    • Hinterhalt 83 - Unterpunkt "Hinterhalt erkennen 98, 100" hinzufügen
    • Höchstlast 58 - Unterpunkt "mit Athletik 104" hinzufügen

     

     

     

    I

    • Instrument, Musik- 119 - 46, 48 und 202 hinzufügen

     

     

     

    K

    • Kampagne 12 - 56 und 154 hinzufügen
    • Kampftechniken, spezielle 76, 83 - 79f. hinzufügen
    • Karten, gezinkte 114 - 46 und 48 hinzufügen
    • Kleidung
      '- Preise 197 - falsch, 199 stimmt
    • Koma 91 - 64 hinzufügen
    • kritischer Erfolg
      '- Abwehr 70 - 89 hinzufügen
    • kritischer Fehler
      '- Abwehr 70 - 88 hinzufügen
      '- Angriff 70 - 88 hinzufügen
    • Kupferstück 195 - falsch, 197 stimmt

     

     

    Nachtrag zu B

    bloße Hand 92 -141 hinzufügen

    • Like 7
  7. F

    • Fähigkeit
      '- angeborene 26
      '- besondere 27 - es fehlt jeweils 96ff. hier werden die besonderen Fähigkeiten und die besonderen angeborenen Fähigkeiten beschrieben
    • Fallhöhe 62
      '- Akrobatik 102
      '- Fälschen 108
      '- Ausrüstung 46, 48 - alle Seitenzahlen stimmen, allerdings ist Fälschen kein Unterpunkt von Fallhöhe, sondern ein eigener Punkt. Und Ausrüstung ist entsprechend ein Unterpunkt von Fälschen.
    • Fernkampf 69 - es fehlt der Unterpunkt "gegen Akrobaten 102", denn gegen diese erleiden Fernkämpfer -2 (fehlt in der Tabelle auf S. 82)
    • Fernkampf 69
      '-Fertigkeit 96 - hier beginnen die Beschreibungen der besonderen Fähigkeiten, wenn überhaupt ist 100 richtig, da Sehen -2 das Erlernen von Scharfschießen verhindert
       
    • Fernkampf 69
      '-Fertigkeit 96 - eigentlich ist das gar kein Unterpunkt von Fernkampf, sondern Fertigkeit ist der neue Punkt, zu dem die folgenden Unterpunkte (ab Ausrüstung zu Spielbeginn) gehörten
    • Fertigkeit 96
      '- Schwierigkeit 37 - es fehlt 40 ff.
      '- typische 37 - richtig wäre 37 ff.
    • Fingerfertigkeit 54, 100 - 20 hinzufügen ("Geschicklichkeit beschreibt die Fingerfertigkeit eines Menschen [...]")
    • fliehen 74 - 59 hinzufügen (siehe Flucht, Reihenfolge)
    • Fortbewegung 56 - besser 56ff. (56-58)
    • Fußgänger, Geschwindigkeit 57 - 56 hinzufügen (Geschwindigkeit in Abhängigkeit der Umgebung)

    • Like 5
  8. B

    • Berggnome 18 - man könnte Seite 37 hinzufügen (Einschränkungen bei der Wahl der Fertigkeiten)
    • Beschützer 17 - passt, zusätzlich Fertigkeiten 39
    • Beschützer 17
      '- besondere Fähigkeiten 27 - die besonderen Fähigkeiten sind ein eigener Punkt und gehören nicht zum Beschützer. 27 stimmt, zusätzlich 96ff. (hier werden die besonderen Fähigkeiten beschrieben, allerdings werden sie als "angeborenen Fähigkeiten" bezeichnet)
    • Bewegungsfertigkeiten 54, 100 - stimmt, zusätzlich 58 (Abzüge bei schwerer Belastung, also beim Tragen von Lasten)
    • Bewegungsweite 25, 56, 182 - zusätzlich 58 (bei schwerer Belastung) und 73 (beim Tragen von Metallrüstungen)
    • Brandpfeil 81f - S. 81 wird komplett von einem Bild eingenommen, 82 und 93 wäre richtig

     

    C

    hier habe ich keine Ungenauigkeiten gefunden ;-)

     

    D

    • Dämonen 170 - 16 hinzufügen
    • Druiden - Ogamstäbe 56 hinzufügen
    • durchschauen 55, 111, 114 - kommt auch bei versch. Fertigkeiten wie Menschenkenntnis, Verstellen, Verführen usw. vor, daher könnte man 102, 112, 118, 119, 130, 131, 133 hinzufügen.

     

    E

    • Elementarwesen 170 - 16 hinzufügen
    • Elfen
      '-Aussehen 23 - falsch, 33 wäre die richtige Seite
      '- Nachtsicht 27 - 99 hinzufügen (Beschreibung der Fähigkeit)
    • entwaffnen
      '- Kampfstab 139 - gilt nicht nur für den Kampfstab sondern für alle Stockwaffen (Kampf- und Bo-Stab)
    • Erfahrungspunkte
      '- Untote 182 - steht auch auf Seite 149
    • erschöpft 62, 71 - es fehlt 68
    • Erste Hilfe, Kosten 107 - falsch, die Kosten (für die Ausrüstung) stehen auf 108

    • Like 4
  9. Ich ... könnte mal den ganzen Index durchgehen

     

    Das wäre eine gute Idee! Ich glaube, den Index hat noch keiner durch.

    "Errata" als solche wären eher die Diskussionen zu Tipp- und Layoutfehlern in Kodex und Arkanum.

     

    Hm, war vielleicht keine so geniale Idee ;)

    Ich habe gerade mit A angefangen und jetzt schon keine Lust mehr - vielleicht hat ja jemand zu viel Zeit und mag bei Z beginnen und wir treffen uns irgendwo in der Mitte, vermutlich irgendwann in der Mitte des Jahres ;)

     

    A

    • Abenteurer, verwundete 57 - hier steht nur die Last für verwundete auf Reisen. Evtl. wäre S. 61, 64 etc. hilfreicher. Für die Last (oder Traglast) könnte man allerdings einen eigenen Punkt einführen - S. 57 und 58
    • Abwehr, Fertigkeitswert 36 - stimmt, aber man sollte auch S. 166 hinzufügen für die Werte mit höherem Grad
    • Abwehr, mit Kampfstab 139 - allgemein Stockwaffe, nicht nur Kampfstab
    • Adel 29 - zusätzlich 36 und 39 (Standesfertigkeiten und Sprachen)
    • Alchimistenmetall 140, 195 - 140 stimmt, aber 195 ist falsch, es muss 197 heißen
    • angeborene Fähigkeiten 26 - S. 27 gilt auch für Menschen; S. 96ff. hinzufügen (Beschreibungen der Fähigkeiten)
    • Angriff - es fehlt kritischer Treffer S. 87
    • Angriff, spontaner - S. 82 fehlt
    • Angriff, verheerender 150 - besser wäre 149f oder 149, 150
    • Angriff, vernichtender 151 - besser wäre 150f oder 150, 151
    • Angriff, von hinten 75 - S. 77 fehlt
    • anspringen 188 - S. 191 fehlt
    • Assassine - Rassen 23 fehlt
    • Ausrüstung 199 - muss 197 heißen
    • Aussehen - S. 33 fehlt

     

     

    Irgendwo ab ca. S.195 verschiebt sich alles um 2 Seiten, d.h. wenn im Index 195 steht, ist 197 richtig etc.

     

    Die Namen der "Kreaturen" aus dem Bestiarium fehlen im Index fast alle, aber vermutlich ist das Absicht.

    • Like 7
  10. Abenteurer beginnen auf Grad 1, hier ist die Abwehr +11. NSF mit Grad 0 haben Abwehr +10, siehe Seite 196. +10 ungelernt scheint richtig zu sein, wobei Spielercharaktere Abwehr dann gelernt haben bevor sie sich ins Abenteuer aufmachten.

     

    Okay, akzeptiert, aber trotzdem ist das nicht sonderlich geschickt oder hilfreich plaziert.

     

    Soweit ich das verstehe gelten alle anderen ungelernten Fertigkeiten für Charaktere "ab Spielbeginn", sprich mit Grad 1, da man ja schließlich keinen Charakter mit Grad 0 erschafft. Daher erscheint es eher unlogisch einen ungelernten Fertigkeitswert für "Grad 0 Charaktere" (also NPCs) mit in die Fertigkeitenliste zu übernehmen, wo doch alle anderen Fertigkeiten für neue Grad 1 Charaktere gelten. Denn bei diesen anderen stimmen die ungelernten Fertigkeitswerte ja mit denen für Grad 1 SPCs überein.

     

    Analoges ergibt sich natürlich auch für die Resistenz, denn auch hier steht der Startwert von +(10) für Grad 0 NPCs in der Fertigkeitsbeschreibung (S. 122).

     

    Wozu soll das gut sein? Die Werte für Grad 0 NPCs stehen im Bestiarium auf S. 196, die brauchen wir nicht nochmals in der Beschreibung der Fertigkeiten der Spielercharaktere!

     

     

    Auch der Hinweis "Normale Menschen beherrschen Abwehr +(10)" (S. 101 bei der Beschreibung der Fertigkeiten) ist hier nicht eindeutig, denn "normale Menschen" könnte auch zur Unterscheidung von nichtmenschlichen Charakteren verwendet werden. Das gilt insbesondere, da in der linken Spalte auf S. 101 im 2. Absatz steht: "Elfen, Gnome, Halblinge und Zwerge haben bei manchen Fertigkeiten einen höheren ungelernten Wert als den angegebenen" - dass auch Menschen vom Grad 1 einen höheren ungelernten Fertigkeitswert haben oder haben können, steht hier nirgends!

    Bei uns kam jedenfalls die Diskussion auf, ob Menschen nun +(10) und Elfen etc. +(11) haben...

     

     

    Da Abwehr, Resistenz und Zaubern nicht wie die andere allgemeinen Fertigkeiten durch Training und EP/GS-Aufwand gesteigert werden können, sondern nur in Abhängigkeit vom Grad steigen, sollte man diese besser gar nicht als "allgemeine Fertigkeiten" bezeichnen!

    Natürlich passen diese auch nicht zu den angeborenen Fähigkeiten wie Raufen (abhängig von St und Gw und anders nicht steigerbar) und Einprägen, Robustheit etc. (gar nicht steigerbar).

     

     

    Mein Vorschlag ist daher:

     

    A) Schreibt einfach den ungelernten Wert für Grad 1 Spielercharaktere in die Fertigkeitenliste bzw. -beschreibung und mischt diese nicht mit den Werten für Grad 0 NPCs und gut ist.

     

    oder

     

    B) Beschreibt Abwehr, Resistenz und Zaubern als gradabhängige Fertigkeiten gesondert, denn schließlich sind sie ja etwas besonderes!

  11. Eine Errata ist noch nicht zur Verfügung.

     

    Ich verstehe diesen Thread jetzt als Sammlung für eine Errata.

    In diesem Sinne:

     

    Im Kodex steht sowohl bei der Charaktererschaffung (S. 36 und Zusammenfassung S. 48) als auch in zwei Beispielen (S. 45 und S. 51), dass man mit Abwehr + 11 beginnt.

     

    Bei der Beschreibung der Fertigkeit "Abwehr" (S. 101) sowie in der Tabelle "ungelernte Fertigkeiten" (S.44) steht allerdings beide Male +10.

     

    Wir gehen jetzt von +11 aus.

     

    ----------------------------------------

     

    Manche Seitenangaben im Index stimmen nicht mit den tatsächlichen Seiten überein, z.B. findet man das Stichwort "Geld" angeblich auf S. 195, allerdings stehen dort Informationen über Widergänger und Wölfe - Geld wäre eher auf Seite 197.

    -Ich bin gerade in Elternzeit und könnte mal den ganzen Index durchgehen, wenn die Kleine schläft - falls das helfen würde. Wenn das schon erledigt ist, spare ich mir das ;)

  12. Hallo,

     

    gibt es irgendwo eine Errata zum Ausdrucken? Wir sind gerade erst mit M5 eingestiegen und haben zuvor nie Midgard gespielt...

     

    Wir haben direkt eine Frage:

    Im M5 Kodex steht im Kapitel Waffenfertigkeiten (auf S 135 oben) "der anfängliche Fertigkeitswert beim späteren Lernen ist ausnahmslos +4".

    Allerdings beginnen alle späteren Trainingstabellen mit +6.

    Bei der Erschaffung erhält man gewählte Waffenfertigkeiten ja auf +5, was auch zu den Steigerungstabellen passt.

    Ist das nun ein Tippfehler oder einen Fehler in den Tabellen?

    Oder übersehen wir was?

     

    Ich hoffe die Frage gehört hier her ;)

     

    Gruß,

    cassopaya

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