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wenn schwerer Treffer/kritischer Treffer kann der LP-Schaden eingetauscht werden gegen ein Manöver

  • zu Fall bringen EW:Raufen+LP-Schaden gegen (siehe Regelwerk)
  • EW:Entwaffnen+LP-Schaden gegen (siehe Regelwerk)
  • EW:zweiten Angriff ohne eigene Boni, ürsprünglicher LP-Schaden "reduziert die Rüstung",
    wenn sowieso zweiter Angriff verfällt zwar der zusätzliche Angriff, aber LP-Schaden reduziert den nächsten Schaden
  • EW:KO-Schlagen Raufen+LP-Schaden gegen (siehe Regelwerk)
  • EW:Zurückdrängen+LP-Schaden gegen (siehe Regelwerk)
  • EW:zweiter Angriff
  • LP-Schaden als Bonus auf eigene nächste WW:Abwehr wenn gegen den gleichen Gegner und spätestens nächste Runde

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