<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Artikel: Spielhilfen / Handouts etc.</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/?d=1</link><description>Artikel: Spielhilfen / Handouts etc.</description><language>de</language><item><title>Versteigerungskatalog</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/versteigerungskatalog-r1810/</link><description><![CDATA[<p>
<a class="ipsAttachLink" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=43372&amp;key=183b7b03015a00300fdb8faef924bdab" data-fileExt='pdf' data-fileid='43372' data-filekey='183b7b03015a00300fdb8faef924bdab'>Versteigerungskatalog.pdf</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1810</guid><pubDate>Mon, 09 Jun 2025 10:47:38 +0000</pubDate></item><item><title>Battlemap Wadi</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/battlemap-wadi-r1752/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Battlemap Wadi</strong>
</p>

<p>
	dargestellte Größe: 30 × 30 m
</p>

<p>
	Rastergröße: 1×1 m
</p>

<p>
	Dateigröße: 2,27 MB (ohne Raster), 2,30 MB mit Raster
</p>

<p>
	Abmessung: 2880 × 2880 Pixel
</p>

<p>
	<u>Erstellt mit </u>
</p>

<p>
	Campaign Cartographer 3+
</p>

<p>
	Add-on: Dungeon Designer
</p>

<p>
	Symbol Set 2
</p>

<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2020_09/Wadi_01.JPG.1adc31059a779affd3b57cacc301a90b.JPG" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="21118" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2020_09/Wadi_01.thumb.JPG.e4f8dfc5ce21db278fa5b7ed22a70820.JPG" width="750" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Wadi_01.JPG" loading="lazy" height="750"></a></p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2020_09/Wadi_01_mit_Raster.JPG.98b8b2df1c2f2194f5711e00b1c75476.JPG" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="21119" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2020_09/Wadi_01_mit_Raster.thumb.JPG.df857b24e06bbcc78654e16eae867e1f.JPG" width="750" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Wadi_01_mit_Raster.JPG" loading="lazy" height="750"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1752</guid><pubDate>Tue, 01 Sep 2020 12:08:37 +0000</pubDate></item><item><title>Nichtspielerfiguren-Werte pr&#xFC;fen M5 (LP, AP, Resistenzen, Zaubern, Raufen)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/nichtspielerfiguren-werte-pr%C3%BCfen-m5-lp-ap-resistenzen-zaubern-raufen-r1735/</link><description><![CDATA[
<p>
	Wie viel AP und LP, welche Resistenzen, welchen Zauberwert, welches Raufen, welche Abwehr etc. wird eine Nichtspielerfigur dieses Grades, dieser St, Ko, ... haben?
</p>

<p>
	Es gibt hierzu ein paar Dateien, die wir in der Crowd verwendet haben. Hier ist eine Version, die noch einmal deutlich überarbeitet wurde.
</p>
<p>
<a class="ipsAttachLink" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=16945" data-fileExt='xls' data-fileid='16945'>2017 07 LP_und_AP_M5_Ma-Kai erweitert v1.3.xls</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1735</guid><pubDate>Sat, 11 May 2019 19:10:25 +0000</pubDate></item><item><title>Ausdauerpunkte - Minimum, Maximum, Durchschnitt</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/ausdauerpunkte-minimum-maximum-durchschnitt-r1484/</link><description><![CDATA[
<p>
	Zur Bedienung: bei den Figurentypen bitte in der passenden Spalte eine Zahl größer Null eingeben. Dies wird nicht auf Plausibilität geprüft und von links nach rechts gelesen, d.h. wenn für einen Krieger in der Zaubererspalte "1" steht, dann wird der als Zauberer gerechnet, egal was in den anderen Spalten ist.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Die Beispielwerte sind aus einer Anfrage Yon Attans in der Crowd.
</p>

<p>
	Edit: hinzugefügt LP. Groben Rechenfehler bei Durchschnitt und Maximum korrigiert.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Version 2 bietet Dropdown-Listen zur Auswahl von Figurentyp und -rasse.
</p>

<p>
	Eine bessere Datei ist nunmehr hier:
</p>
<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedauthorid="1333" data-embedcontent="" data-embedid="embed9587292023" scrolling="no" src="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/nichtspielerfiguren-werte-pr%C3%BCfen-m5-lp-ap-resistenzen-zaubern-raufen-r1735/?do=embed" style="height:309px;max-width:500px;" loading="lazy"></iframe>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1484</guid><pubDate>Thu, 28 May 2015 10:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Auf dem Sklavenmarkt</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/auf-dem-sklavenmarkt-r1477/</link><description><![CDATA[
<p>Siehe PDF</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Andere Stränge im Forum dazu:</p>
<p> </p>
<p>Sklaven - Preise:</p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/index.php?showtopic=11653" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?showtopic=11653</a></p>
<p>Sklaven-und-ihr-Preis</p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/2959-sklaven-und-ihr-preis/" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/2959-sklaven-und-ihr-preis/</a></p>
<p> </p>
<p>Sklaven-Kaufen</p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/17666-sklaven-kaufen/" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/17666-sklaven-kaufen/</a></p>
<p> </p>
<p>Stand: 20.03.2016</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1477</guid><pubDate>Wed, 22 Apr 2015 19:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>M5 Gesamtindex mit Zaubern</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/m5-gesamtindex-mit-zaubern-r1451/</link><description><![CDATA[
<p>Dick wie ein Regelbuch präsentiere ich hier: Midgard - Der Index <img src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_tounge1.gif" alt=":-p" loading="lazy"></p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1451</guid><pubDate>Tue, 09 Dec 2014 14:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Schlucht aus dem Ende von Wolfswinter / RK 2</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/schlucht-aus-dem-ende-von-wolfswinter-rk-2-r1283/</link><description><![CDATA[
<p>Guten Morgen!</p>
<p> </p>
<p>Ich habe für meine Gruppe versucht, die Treppe bei Baramzigli und die Schlucht dazu etwas zu visualisieren. Wer Interesse an dem Sketch-Up-file hat, kann mir gerne eine Nachricht schreiben.</p>
<p> </p>
<p>Viele Grüße,</p>
<p>El_Camino</p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1283</guid><pubDate>Sat, 14 Dec 2013 10:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>Excel Charakterbogen f&#xFC;r M5</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/excel-charakterbogen-f%C3%BCr-m5-r1282/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo zusammen,</p>
<p> </p>
<p>leider war mir die offizielle Version des Charakterbogens ein wenig zu klein für einige meiner Chars. Daraufhin habe ich zusammen mit jemandem aus meiner Heimrunde den angehängten Charbogen gebastelt. Ich möchte herausstellen, das ich mit dem Bogen kein Geld verdienen will oder so und hoffe, dass ich damit keine Copyrights oder so verletze. Glaube ich zwar nicht aber ich bin da auch kein Experte für copyright. <img src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_roleye.gif" alt=":rolleyes:" loading="lazy"></p>
<p> </p>
<p>Der Bogen wird sicher nicht die Bedürfnisse von allen erfüllen aber er ist meiner Ansicht nach schon mal besser als der PDF Bogen. Falls euch Fehler auffallen, sagt mir bitte bescheid. Ich versuche dann Fehler im Bogen möglichst schnell zu beheben und poste auch hier was ich verändert habe. Das PW für den Blattschutz ist midgard, falls jemand das sheet als basis nehmen will um sich was eigenes zu basteln. Grundsätzlich sollte aber alles was ausgefüllt werden muss auch ausfüllbar sein. Alles andere wird automatisch befüllt.</p>
<p> </p>
<p>Enthalten sind die folgenden dinge:</p>
<p>- eine Lerntabelle zum steigern (das Buch braucht man aber trotzdem zum nachschlagen der Kosten)</p>
<p>- Personenblatt mit allen Fertigkeiten und Waffenfertigkeiten</p>
<p>- Kampfblatt mit detailierten Waffenwerten + Schäden und ähnliches sowie Ausrüstung und Geld</p>
<p>- Zauberblätter</p>
<p>- Strory Blatt</p>
<p> </p>
<p>Falls ihr Fehler findet sagt mir Bitte bescheid. Ich werde alle Updates am Bogen hier Posten. Grundsätzlich wird es bestimmt noch Fehler oder unvollständigkeiten geben, die ich mit der Zeit gerne ausmerzen würde.</p>
<p> </p>
<p>EDIT: Zusätzlich zu dem einfachen Bogen habe ich nun auch noch einen erweiterten Bogen erstellt, der zusätzlich zu den Oben genannten Seiten auch noch die folgenden Seiten hat:</p>
<p>- Inventarbogen (incl. Gewichte) (Dieser Bogen ist eine auf M5 angepasste Version eines Inventarbogens den ich online gefunden habe. Ich hoffe es stört sich niemand daran, dass ich ihn mit verwende)</p>
<p>- Tierbogen (Dieser Bogen ist eine auf M5 angepasste Version eines Tierbogens den ich online gefunden habe. Ich hoffe es stört sich niemand daran, dass ich ihn mit verwende)</p>
<p>- Erlebte Abenteuer (ES und Gold aus dieser Seite werden automatisch in die Lerntabelle übertragen.)</p>
<p> </p>
<p>Außerdem sind auf diesem Bogen die Seiten Personenbogen und Kampfblatt etwas anders angeordnet.</p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.dropbox.com/sh/glc6xuoda9vk84g/AAD-kA3N-nOZ5vY8IZ1pyDDVa?dl=0" rel="external nofollow">Dropbox Link</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1282</guid><pubDate>Mon, 09 Dec 2013 22:22:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Grundriss &quot;Kleine Leute&quot; von Einskaldir]]></title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/grundriss-ampquotkleine-leuteampquot-von-einskaldir-r1156/</link><description><![CDATA[
<p>Grundriss "Kleine Leute" von Einskaldir</p>
<p> </p>
<p>Hallo.</p>
<p>Hier mal mein bescheidener Grundriss des Hauses von Osmond zum Abenteuer "Kleine Leute", welches auf Midgard-Online runtergeladen werden kann.</p>
<p>Es handelt sich dabei um Dateien, die mit Hilfe des Programms Sketch up erstellt wurden.</p>
<p>Eine Beschreibung zu den Möglichkeiten des Programms findet ihr hier:</p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=9230" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=9230</a></p>
<p> </p>
<p>Eine Versuchsversion ist kostenlos downloadbar. Mir dieser wurden auch die Grundrisse erstellt.</p>
<p> </p>
<p>Sie sind nicht besonders aufwändig, aber ich denke, man kann damit arbeiten.</p>
<p> </p>
<p>Grüße,</p>
<p> </p>
<p>Einskaldir</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1156</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 22:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kleine Leute - Ormond Mac Tilion Haus Skizzen</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/kleine-leute-ormond-mac-tilion-haus-skizzen-r1155/</link><description><![CDATA[
<p>Hier meine Haus-Skizzen für das Abenteuer "Kleine Leute" als Pdf-Format.</p>
<p>Viel Spaß damit!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1155</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 21:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kleine Leute - Meine Version</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/kleine-leute-meine-version-r1154/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo Leute,</p>
<p> </p>
<p>ich habe mir jetzt auch noch eine neue Version dieses Hauses gebaut, da mich bei dieser hier und <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=14490" rel="">der anderen von Einskaldir</a> einfach die Zimmereinteilung und vor allem die Badezimmer gestört haben. In meinem Alba gibt's kein fließendes Wasser und somit keine Badezimmer - ein Waschtisch und ein Nachttopf steht in jedem Schlafzimmer ...</p>
<p> </p>
<p>Trotzdem haben mich sowohl Einsis, wie auch Elos Zeichnungen inspiriert. Deswegen auch nur ein Anschluss und kein neuer Thread.</p>
<p> </p>
<p>Bitte sehr:</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1154</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 21:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>Karte zu Druidenmond</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/karte-zu-druidenmond-r1143/</link><description><![CDATA[
<p>Hi</p>
<p>Ich habe jetzt auch mal, angeregt vondem Thread <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1618400" rel="">Anleitung zum Karten zeichnen</a> eine Karte gezeichnet. Es ist die Umgebungskarte des Abenteuers Druidenmond aus dem Band der Weg nach Vanasfarne.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Neben der tatsächlichen Karte habe ich auch mal die "Entstehung" dokumentiert, für alle die interessiert wie ich eine Karte zeichne. Man verzeihe mir, dass es Spiegelungen auf dem Papier gab. Die fertige Karte ist "Druidenmond.jpg", der letzte Dateianhang.</p>
<p> </p>
<p>Bild 1:</p>
<p>Ich habe gearbeitet mit einem Lineal (um die Proportionalität der Wegstrecken zur Originalkarte zu gewährleisten), einem Bleistift (für die Skizze), einem Fineliner/Tuschestift 0,1 (für die tatsächliche Zeichnung), einem Radiergummi (zum Entfernen der Bleistiftskizze), ein bronzener Lackmalstift (für die Schriftzüge), etwas Kreide (für Effekte). Gemalt habe ich auf Packpapier, dieses ist günstig zu bekommen und hat (finde ich) eine schöne Struktur/Farbe für Karten</p>
<p> </p>
<p>Bild 2:</p>
<p>Da ich mich ja an die Vorlage des Abenteuers halten musste habe ich erstmal mit Lineal die markanten Punkte übertragen. Ich habe die Umrisse von Höfen, Lichtungen, etc. grob mit Lineal umzogen und die Straße ebenfalls mit einem Strich angedeutet. Bei einer selbst erstellten Karte würde hier die eigene grobe Skizze kommen in welcher man bestimmt, was auf die Karte soll und was nicht.</p>
<p> </p>
<p>Bild 3:</p>
<p>Mit Bleistift habe ich jetzt die einzelnen Objekte genauer ausgearbeitet. Auf die Lichtungen kamen die Häuser mit Dachfirst, Steinstelen wurden ausgearbeitet, die Burg, die Straße, usw.</p>
<p>Später habe ich dann noch Waldandeutungen rund um jedes Objekt gemacht weil ich nicht die ganze Karte mit Wald füllen wollte. Um diesen anzudeuten wollte ich einen Trick verwenden den ich bei einem Tutorial gesehen hatte, dass man so einzelne Baumreihen ins Bild wachsen lässt, den Effekt finde ich aber nicht so umwerfend...</p>
<p> </p>
<p>Bild 4:</p>
<p>Nun habe ich die Objekte mit dem Tuschestift nachgezogen. Unter den Bäumen habe ich jeweils etwas Schatten angedeutet und strichweise den Eindruck von Baumstämmen vermittelt. Das lässt die Bäume gleich viel lebendiger wirken und sie sehen auch nicht mehr aus wie Büsche.</p>
<p> </p>
<p>Bild 5:</p>
<p>Die Straße habe ich mit Kreide nachgezogen um sie optisch vom Rest der Karte abzuheben. Außerdem habe ich die Beschriftungen mit Lackstift nachgezogen. Diese hatte ich zuvor mit Bleistift geschrieben um zu prüfen ob der Platz für die Beschriftungen ausreicht. Die Grundlinie für die Beschriftungen habe ich mit Zirkel gezogen, so schafft man leicht einen gleichmäßig geschwungenen Schriftzug. Gebäude haben noch Schattierungen bekommen. Hier ist es wichtig konsequent zu sein, d.h. die "Sonne" immer aus der selben Richtung kommen zu lassen.</p>
<p> </p>
<p>Druidenmond:</p>
<p>Den Rand der Karte habe ich vorsichtig abgerissen, so entsteht ein unregelmäßiger ausgefranster Rand. Ich habe noch kleine Details eingefügt. Nach Benutzung von Lackmalstiften die Karte eine Zeit lang trocknen lassen, sonst verwischen diese. Zum Schluss wurde die Karte zusammengerollt und mit einem Stück Schnur umbunden. Als die Abenteurer sich im Abenteuer nach der Umgebung erkundeten, wurde ihnen diese dann anhand der Karte erklärt.</p>
<p>Die Karte kam, obwohl sie kein "Meisterwerk" ist, sehr gut bei den Spielern an, ich glaube diese freuen sich über jedes "Gimmick".</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Über Kritik, Anregungen, etc. freue ich mich sehr.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Mfg Yon</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1143</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 09:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>kryptische Zeichen in labyrinthform</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/kryptische-zeichen-in-labyrinthform-r1092/</link><description><![CDATA[
<p>Ich bereite gerade ein Abenteuer vor, in dem es heißt, daß der Zombie umso besser wird, je komplizierter die Telgesh Glyphen sind.</p>
<p>Da ich sowieso gerade einen Pfad konstruiert und ein bißchen mit Schrift-auf-Pfad gebastelt hatte, dachte ich mir, daß, während es nicht aussieht, wie ich mir etwa ein Thaumagral vorstellen würde, doch eine ganz nette nekromantische Bastelei sein mag.</p>
<p>Der Nekromant ist selbst noch ein bißchen am Basteln, also hat sie ein paar Kommentare hinzugefügt.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1092</guid><pubDate>Sun, 10 Mar 2013 13:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>Midgardkalender f&#xFC;r Excel (noch einer)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/midgardkalender-f%C3%BCr-excel-noch-einer-r1007/</link><description><![CDATA[
<p>Ein Kalender um den Überblick zu behalten (mein Gedächtnis lässt mich oft im Stich):</p>
<p>1. Seite Jahresübersicht, erstellt aus den Einträgen aus den Monatsblättern...</p>
<p>Das Aufhübschen müsst ihr euch noch denken...</p>
<p> </p>
<p>Grüße</p>
<p>Stefan</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1007</guid><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 11:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>Spielleiterhilfe zu Aufstieg und Fall des Nihocher (Sturm &#xFC;ber Mokattam)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/spielleiterhilfe-zu-aufstieg-und-fall-des-nihocher-sturm-%C3%BCber-mokattam-r960/</link><description><![CDATA[
<p>Eine Spielleiterhilfe, die ich mir für meine Runde erstellt hatte, und die sich als hilfreich erwiesen hat. Wenn sie das wieder tut, würde mich das freuen.</p>
<p> </p>
<p>Zu den Sternen</p>
<p>Läufer</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">960</guid><pubDate>Sun, 04 Mar 2012 22:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>Programmpunkte-Sammlung f&#xFC;r einen Magierkongre&#xDF;</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/programmpunkte-sammlung-f%C3%BCr-einen-magierkongre%C3%9F-r374/</link><description><![CDATA[
<p>Ich war bei dem Abenteuer „Hexermord“ im Abenteuerband „Mord und Hexerei“ nie so ganz mit dem Programm des Magierkongresses zufrieden.</p>
<p> </p>
<p>Ich habe daher - mit der tatkräftigen, kreativen Unterstützung von HarryB (Akeem al Harun), Blaues Feuer, Einskaldir, Bro, Oquhila, Slüram, Solwac, Bernward, Detritus - ein Magierkongreß-Programm geschrieben, das ich hier als Datei angehängt habe.</p>
<p> </p>
<p>Es steht überall derselbe Zeitpunkt für den Beginn, weil sich das wohl sowieso jeder selbst sortieren würde. Dafür sind die Programmpunkte durchnummeriert.</p>
<p> </p>
<p>Weil mein Kongreß nur drei Tage dauern soll, habe ich für mein Abenteuer eine Auswahl getroffen. Dabei habe ich einiges gelöscht, was ich gerne behalten hätte, aber vielleicht leite ich das Abenteuer ja öfter mal (der Kongreß ist natürlich nur der Vorwand, die Chars in die Stadt zu bekommen) und dann sollte es schließlich auch wechselndes Programm geben.</p>
<p> </p>
<p>Für das zweiseitige Kongreß-Programm, das ich dann herumzeigen werde, habe ich auch einen Rahmen produziert, damit alles gelehrter aussieht.</p>
<p> </p>
<p>Da habe ich jeweils einmal den Rahmen gedruckt und dann das Blatt nochmal eingespannt, um das Programm dazu zu drucken.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">374</guid><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 12:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Turnierideensammlung</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/turnierideensammlung-r345/</link><description><![CDATA[
<p>Hi, </p>
<p>nach längerer Pause werde ich morgen wieder eine Runde leiten, wobei ich ein größeres Turnier mit den Abenteurern als Teilneher geplant hatte.</p>
<p>An Disziplinen habe ich mir (unter anderem aus midgard-online) ein klein wenig was zusammengestellt, wozu ich gerne Bewertungen hören würde, ob die Mechanismen die ich mir ausgedacht habe so stimmig und Spaßbringend sind.</p>
<p>Leider fehlte mir aber die Zeit, alles drumherrum zu planen, ich suche also DRINGEND nach Ideen, was auf dem Turnier noch so alles passieren würde, könnte, was die Figuren zwischen den Wettkämpfen machen könnten ect.</p>
<p>Könnt ihr mir vieleicht helfen?</p>
<p> </p>
<p>Das habe ich bis jetzt zusammengetragen:</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="cms" data-ipsquote-contenttype="records1" data-ipsquote-contentid="345" data-ipsquote-contentclass="cms_Records1"><div>
<span style="font-size:8px;">Midgard: Turnier</span><p><span style="font-size:8px;"><strong>Das Wett-Trinken</strong></span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Nachdem sich die Teilnehmer im Rund der Arena versammelt haben, bringen Knechte Bänke und Tische in die Sportstätte und der Oberpriester des Xan verkündet den Beginn des traditionellen ersten Wettkampfes. Er bittet alle Teilnehmer des Wett-Trinkens an die Tische und erklärt, von wem der Wein, den die Athleten heute trinken, gestiftet wurde.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Im Jahre 2404 nL stiftete Atalos, der Weinhändler, den Wein.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Die Regeln für den Wettkampf sind relativ einfach: Die Teilnehmer müssen die Weinbecher leeren, bis auf dem Boden des Bechers der eingravierte Kopf von Xan zu sehen ist. Sobald ein Teilnehmer zuviel Wein verschüttet hat oder seinen Becher nicht vollständig geleert hat, scheidet er aus.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Der Wein wird in 0,3 l-Bechern gereicht. Die Menge entspricht 6 Alkoholpunkten. Sobald ein Charakter die erste Stufe erreicht hat, muss er pro Becher einen PW:Ge machen. Misslingt dieser Prüfwurf, hat er zuviel verschüttet und muss ausscheiden.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;"><strong>Schwimmen</strong></span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Der Start der Schwimmer erfolgt 1 Kilometer Flussabwärts. Die Teilnehmer tragen außer einem Lendenschurz keine weiteren Kleidungsstücke. Außerdem kann jeder Athlet einen normalen Dolch mitführen, mit dem er entweder Haie abwehren oder Gegner angreifen kann. Der Angriff auf einen Gegner führt nur dann zur Disqualifikation, wenn dieser so schwer verletzt wird, dass er von Booten aus gerettet werden muss.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Auf der Hälfte der Strecke ist ein Floß mit einem Mast verankert. Sollte sich das Rennen zu langweilig gestalten, wird auf dem Floß eine rote Fahne hochgezogen. Die rote Fahne bedeutet, dass zur Unterhaltung ein angriffslustiger Hai freigelassen wurde. Der Hai wird allerdings mittels Macht über die belebte Natur kontrolliert, so dass er nicht eigenständig einen der Athleten angreift. Wird der Hai angegriffen, wird er sich allerdings wehren. Der Spielleiter sollte den Hai dazu benutzen, den letzten Schwimmer anzutreiben oder den führenden Schwimmer abzublocken.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Es empfiehlt sich, eine Wettkampfrunde als 10 Kampfrunden zu spielen. Die Teilnehmer starten von der Reling eines Bootes, indem sie ins Wasser springen. Misslingt einer Figur der dazu notwendige EW:Springen, so kann sie durch den Sprung keinen Raumgewinn erzielen. Bei einem Erfolg gewinnt sie 1W6 Meter durch den Sprung.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Ein Teilnehmer kann auf dreierlei Arten schwimmen (Die Teilnehmer sollten ihre in der aktuellen Runde angestrebte Geschwindigkeit geheim notieren.):</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">- normal (B6): Eine Figur, die in einer Wettkampfrunde mit B6 schwimmt, verliert keine zusätzlichen AP durch das Schwimmen und muss keinen EW:Schwimmen durchführen.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">- schnell (B12): Will eine Figur schnell schwimmen, erfordert dies einen EW:Schwimmen. Außerdem verliert ein schneller Schwimmer Grad x W3 AP. Misslingt der Erfolgswurf, verliert der Schwimmer zusätzlich 3W6 AP. Bei einem kritischen Fehler beginnt er zu ertrinken. Gelingt ihm ein kritischer Erfolg, verliert er nur die Hälfte der AP.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">- sehr schnell (B15): Zum sehr schnellen Schwimmen ist ein EW–4:Schwimmen nötig; außerdem kostet die Anstrengung Grad x W6 AP. Misslingt der Erfolgswurf, verliert der Teilnehmer zusätzlich 3W6 AP. Bei einem kritischen Fehler beginnt er zu ertrinken. Gelingt ihm ein kritischer Erfolg, verliert er nur die Hälfte der AP.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Bei einem Kampf im Wasser können sich die beteiligten Figuren nicht fortbewegen, sondern umkreisen einander. Außerdem erleiden menschliche Figuren einen Abzug von –4 auf alle ihre EW:Angriff und WW:Abwehr. Zusätzlich muss zu Beginn jeder Runde, in der gekämpft werden soll, ein EW:Schwimmen gelingen. Handgemenge sind nur mit menschlichen Gegnern möglich.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Droht ein Teilnehmer zu ertrinken und wird er von einem anderen Teilnehmer davor gerettet, erhält der Retter 10 AEP und eine Belohnung von 100 GS für seinen selbstlosen Einsatz.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;"><strong>Faustkampf</strong></span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Der Faustkampf wird nach den normalen Regeln für Faustkampf ausgetragen, allerdings kann ein Teilnehmer jederzeit aufgeben. Der Faustkampf geht über 12 Runden, wobei eine Runde zehn Kampfrunden lang ist. Die Teilnehmer tragen nur einen Lendenschurz.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Besonderheit 2404 nL.: Am Faustkampf nimmt in diesem Jahr auch ein riesiger Schwarzer aus dem Ikenga-Becken teilt. Es handelt sich um N’Bamba, den Champion des Sultans von Kairawan. Sollte N’Bamba gegen einen Spielercharakter aus Eschar antreten müssen, können alle Zuschauer beobachteten, wie kurz vor dem Kampf ein kleiner, äußerst prunkvoll gekleideter Junge, zu N’Bamba läuft und ihm einige Worte in das Ohr tuschelt, worauf N’Bamba bedeutungsvoll nickt. Nach dem ersten richtigen Schlag seines Gegners sinkt N’Bamba wie vom Blitz getroffen zu Boden und ist scheinbar bewusstlos, so dass er die Wettkampfstätte auf einer Trage verlässt. N’Bamba hat von seinem Herren die Order erhalten, gegen einen wahren Gläubigen zu verlieren.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">N’Bamba (Waffenmeister Grad 8):</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">18 LP, 56 AP -  Stärke  98, Gewandheit 100</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Angriff: Faustkampf+20 (1W6+5) - Abwehr+21 </span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;"><strong>Speerwurf</strong></span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Knechte stellen Strohscheiben in 25 Meter Entfernung von einer Linie, die frisch in den Sand gezogen worden ist, auf. Anschließend stellen sie Körbe auf, die mehrere Wurfspeere enthalten. Die Teilnehmer dürfen nicht ihre eigenen Speere benutzen, sondern müssen die von den Organisatoren gestellten Waffen benutzen. Jeder Teilnehmer kann sich mit drei Würfen einwerfen. Danach erfolgt der erste Durchgang.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Im Jahre 2404 nL wurden die Waffen von Pergamos, einem einflussreichen Waffenschmied gestiftet.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Abzüge beim Speerwurf </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">3.-5. Durchgang    –4 aufgrund von Entfernung; </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">notwendiges Gesamtergebnis: 25.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">6-10. Durchgang     –4 aufgrund von Entfernung; </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">notwendiges Gesamtergebnis: 30.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">11. Durchgang    –4 aufgrund von Entfernung; </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">notwendiges Gesamtergebnis: 40.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Pro Durchgang werden 3 Speere geworfen. Sollten weniger als 2 Speere in den 5 Zentimeter großen Zielkreis gelangen, muss der Teilnehmer leider ausscheiden. Nach jedem Durchgang wird die Entfernung um 5 Meter vergrößert. Sollte nach fünf Durchgängen immer noch kein Sieger feststehen, wird bei einer Entfernung von 50 Metern der Zielkreis auf 3 Zentimeter verkleinert. Sollte nach weiteren fünf Durchgängen immer noch kein Sieger gefunden sein, wird der Zielkreis auf 1 Zentimeter verkleinert, und alle übriggebliebenen Teilnehmer tragen nochmals einen Durchgang aus. Sollte dieser Durchgang ebenfalls keinen Sieger erbringen, werden alle restlichen Teilnehmer zu Siegern erklärt.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Der Speerwurf erfolgt nach der Regel Schießen auf kleine Ziele. Die Teilnehmer haben die Möglichkeit sorgfältig zu zielen, allerdings werden in den ersten Durchgängen nur diejenigen erfolgreichen Athleten besonders bejubelt, die nicht sorgfältig zielen und dadurch ihr überragendes Können unter Beweis stellen.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;"><strong>Stabspringen</strong></span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">3 Versuche, die jeweils geforderte Höhe zu überwinden. Gelingt ihm dies nicht, scheidet er aus dem Wettbewerb aus. Sieger ist der Athlet, der als letzter übrigbleibt. Sollten zwei oder mehr Teilnehmer eine Höhe überwinden, aber in dem nachfolgenden Durchgang scheitern, so gewinnt der Teilnehmer, der für die letzte überwundene Höhe am wenigsten Versuche benötigt hat. Ist nach diesem Modus immer noch kein Gewinner ermittelt, so müssen sich die Teilnehmer in der Spitzengruppe den Sieg teilen.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Der Athlet muss für einen Stabsprung 4 Erfolgswürfe (Geländelauf, Stoßspeer, Springen und Balancieren) machen:</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">- Er muss mit dem Stab in Richtung der zu überspringenden Latte laufen, wozu ein EW:Geländelauf notwendig wird. Wichtig hierbei: Er erhält später (Gesamtergebnis–20):4 als Zuschlag auf seinen EW:Springen.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">- Anschließend muss er den Stab in das dafür vorgesehene Loch stoßen, ohne zuviel Geschwindigkeit zu verlieren. Hierzu ist ein normaler EW:Angriff mit Stoßspeer erforderlich. Misslingt dieser Wurf, so verliert die Figur alle Zuschläge, die sie durch erfolgreiches Geländelaufen gewonnen hat.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">- Anschließend ist ein EW:Springen nötig. Die Höhe, die beim Stabsprung ohne EW:Springen überwunden werden kann, ist 2,5m, d.h. im ersten Durchgang ist kein EW:Springen erforderlich. Für jeweils zusätzlich 10 cm Sprunghöhe kommen in den folgenden Durchgängen kumulativ Abzüge von –2 zur Geltung.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">- Bei Überquerung der Latte muss der Sportler darauf achten, dass er nicht versehentlich die Latte herunterreißt; hierzu reicht ein einfacher EW:Balancieren aus. Ein kritischer Fehler bei einem der Erfolgswürfe führt immer zu einem misslungenen Sprung. Kritische Erfolge haben keine besonderen Auswirkungen.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;"><strong>Pferderennen</strong></span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Ein Rennen dauert 20 Runden. </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">1.    Zu Beginn jeder Runde macht jeder der (vorzugsweise 2) Reiter einen EW:Reiten. Nicht vergessen: Vertrautheit und so. Von dem höheren Wurf wird der niedrigere abgezogen. Diese Zahl in Metern gewinnt der gute Würfler an Vorsprung.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">2.    Hinzu kommt die Differenz zwischen den B-Werten der Pferde. Ein schnelleres Pferd arbeitet eben jede Runde einen gewissen Vorsprung gegen ein langsameres heraus.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">3.    Der nach (2) und (3) zurückliegende Reiter kann nun versuchen, sein Pferd zu besonderer Leistung zu motivieren. Dazu würfelt er einen EW–2:Reiten. Klappt er, dann holen Ross und Reiter 1 Meter auf. Solange das Pferd zurückliegt und die Antreibewürfe seines Reiters klappen, darf er weiter antreiben. Sind die Tiere gleich auf, dürfen beide Reiter antreiben. Es kann durchaus vorkommen, dass der eine Reiter hinten liegt und aufholt, dann sein Gegner antreibt usw. Für jeden weiteren Antreibewurf erhält man weitere Abzüge von –2, d.h. der zweite Wurf ist ein EW–4:Reiten, der dritte ein EW–6:Reiten usw. Bei einem misslungenen Antreibewurf verliert der Reiter 1W6 Meter an Boden und darf nicht noch mal würfeln. Das Heizen einer Runde endet also dann, wenn der hinten Liegende, oder beide gleichauf Liegende auf einen weiteren Wurf verzichten, oder wegen eines Fehlwurfs nicht mehr würfeln dürfen.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">4.    Für jedes mal heizen, also für jeden Antreibewurf, verliert das Pferd 1W3AP. Für ein misslungenes Heizen verliert das Pferd 1W6 AP. Der Reiter erfährt nicht, wie viele AP sein Pferd noch hat. Während des Rennens haben 0 AP keine besonderen Auswirkungen auf das Reittier - es hat sich, ähnlich wie ein Berserker, in eine Art Rausch gesteigert. Wenn das Pferd 0 AP hat, beginnt es in gleichem Maße LP zu verlieren. Diesen Vorgang bemerkt der Reiter, jedoch erfährt er nicht, wie viele LP das Tier verliert. Der Spielleiter zieht dem Pferd je 1 LP pro Runde ab und notiert dies geheim. Das Tier kann also einige Minuten nach dem Einlauf ins Ziel durchaus plötzlich tot zusammenbrechen, wenn sein Reiter es zu sehr angetrieben hat.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">5.    Ein kritisch misslungener Reitwurf hat dieselben Auswirkungen wie ein normaler Misserfolg, zusätzlich muss dem Reiter ein EW:Reiten mit weiteren –4 gelingen, damit er sich im Sattel halten kann. Stürze haben die üblichen unerfreulichen Folgen.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">6.    Wer Runde 20 mit einem Vorsprung beendet, also nach dem Heizen immer noch führt, gewinnt das Rennen.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;"><strong>Wettrennen:</strong></span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Die Wettrennen werden auf die Selbe Art und Weise ausgetragen, wie die Pferderennen, nur das die Athleten es schmerzlich merken, wenn sie je 10% ihrer AP verloren haben, und das alle EW: Reiten durch EW: Laufen/Geländelauf ersetzt werden. Es ist den Athleten durchaus möglich, sich selber zu Höchstleistungen anzustacheln (vgl. Heitzen), wenn sie jedoch an ihre Grenze kommen (keine AP-mehr) können sie nur dann auf Kosten ihrer LP sich weiter antreiben, wenn ihnen jede Runde ein PW: Willenskraft gelingt.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Es werden 2 Verschiedene Wettrennen ausgetragen, einer auf der Straße (EW: Laufen) und einer Querfeldein (EW: Geländelauf).</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"><strong>Bogenschießen</strong></span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Knechte stellen Strohscheiben in 50 Meter Entfernung von einer Linie auf. Anschließend stellen sie Körbe auf, die mehrere Pfeile enthalten. Die Teilnehmer dürfen nicht ihre eigenen Waffen benutzen, sondern müssen die von den Organisatoren gestellten Waffen benutzen. Jeder Teilnehmer kann sich mit drei Schüssen einschießen. Danach erfolgt der erste Durchgang.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Im Jahre 2404 nL wurden die Waffen von Aratos, einem einflussreichen Bogner gestiftet.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Abzüge beim Bogenschießen </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">3.-5. Durchgang    –2 aufgrund von Entfernung; </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">notwendiges Gesamtergebnis: 25.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">6-10. Durchgang     –4 aufgrund von Entfernung; </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">notwendiges Gesamtergebnis: 30.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">11. Durchgang    –6 aufgrund von Entfernung; </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">notwendiges Gesamtergebnis: 40.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Pro Durchgang werden 3 Schüsse abgegeben. Sollten weniger als 2 Schüsse in den 5 Zentimeter großen Zielkreis gelangen, muss der Teilnehmer leider ausscheiden. Nach jedem Durchgang wird die Entfernung um 5 Meter vergrößert. Sollte nach fünf Durchgängen immer noch kein Sieger feststehen, wird bei einer Entfernung von 100 Metern der Zielkreis auf 3 Zentimeter verkleinert. Sollte nach weiteren fünf Durchgängen immer noch kein Sieger gefunden sein, wird der Zielkreis auf 1 Zentimeter verkleinert, das Ziel auf 150 Meter Entfernung gebracht und alle übriggebliebenen Teilnehmer tragen nochmals einen Durchgang aus. Sollte dieser Durchgang ebenfalls keinen Sieger erbringen, werden alle restlichen Teilnehmer zu Siegern erklärt.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Das Bogenschießen erfolgt nach der Regel Schießen auf kleine Ziele. Die Teilnehmer haben die Möglichkeit sorgfältig zu zielen, allerdings werden in den ersten Durchgängen nur diejenigen erfolgreichen Athleten besonders bejubelt, die nicht sorgfältig zielen und dadurch ihr überragendes Können unter Beweis stellen.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;"><strong>Buhurt</strong></span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Der Buhurt ist ein auf Geschicklichkeit angelegtes Ritterkampfspiel, bei welchem zwei Gruppen von Rittern mit stumpfen Waffen (Schlagwaffen wie Turnierkolben oder Kampfstäben) gegeneinander antreten. Das Feld misst 200 mal 200 Meter</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Die Kampfgruppen unterscheiden sich durch verschiedenfarbige Stoffbänder und werden per Losverfahren aus den beteiligten Rittern zusammengestellt. Sind die Gruppen gebildet, werden die Zahl der Kämpfe und der Siegespreis festgelegt. Oft werden des Besiegten Waffen dem Gewinner übergeben, aber auch Lösegeldzahlungen können ausgehandelt werden. Unter der Führung je eines Hauptmannes rennen beide Gruppen aufeinander zu, bildeten Gruppen- und Zweikämpfe und versuchten, durch geschickten Umgang mit der Waffe oder der Hände den Gegner zu Boden zu ringen, kampfunfähig zu machen, und an den eigenen Seitenrand zu zerren.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Die Buhurt läuft fast wie eine Normale Schlacht ab, doch sind die Turnierwaffen auf ganz spezielle Weise gefertigt, sodass bei einem schweren Treffer zwar normaler AP-Schaden entsteht, jedoch nur 1w6 schwerer Schaden. Bedingt dadurch, dass alle Teilnehmer Vollrüstung tragen, kommt es daher nur selten zu ernsthaften Verletzungen.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Bei leichten Treffern wird der AP-Schaden halbiert.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Hat ein Ritter keine AP mehr, oder wird er im Handgemenge festgehalten, so kann sein Gegner versuchen ihn an den Spielfeldrand zu Zerren. Dafür muss ihm (bzw. dem Stärksten der Gruppe) ein EW: (Stärke/5) gelingen, gegen den sich sein Gegner mit einem WW: Raufen (-4 wenn 0 AP) wehren darf. Dabei erhält er -2 für jeden weiteren Mann der versucht ihn wegzuschleppen.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Pro Runde kann ein einzelner Ritter seinen gefallenen Gegner B/4 Meter weit schleppen, wenn 2 Leute versuchen einen Abzuschleppen, so erhöht sich die Reichweite auf B/2 Meter, dementsprechend bei 4 Leuten auf die volle B (es wird immer mit der B des Langsamsten gerechnet). </span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;"><strong>Der Tjost</strong></span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Beim Tjost galoppieren 2 Ritter in Vollrüstung und mit leicht brechenden Turnierlanzen (nur leichter Schaden außer beim krt. Treffer oder krt. Fehler der Abwehr) aufeinander zu, und versuchen den Gegner mit der Lanze zu treffen.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Dazu wird zunächst von beiden ein EW: Kampf zu Pferd gewürfelt, der mit dem höheren Ergebnis sticht zuerst zu.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Ein EW: Lanze entscheidet über einen Treffer, gegen den sich der Gegner mit einem WW: Abwehr wehren kann. Bei gelungener Abwehr rutscht die Lanze ab, oder bricht nicht, sodass kein Punkt erzielt wird.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Wird ein Ritter schwer getroffen, muss ihm ein „EW: Reiten -AP-Schaden“ gelingen, um im Sattel zu bleiben, andernfalls stürzt er vom Pferd und erleidet zu 50% zusätzlich 1w6+3 schweren Schaden.</span></p>
<p><span style="font-size:8px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Um einen Sieg beim Tjost zu erzielen, muss ein Ritter drei Punkte erreichen. Ein Treffer an Schild oder Helm gibt einen Punkt. Wenn man den Feind vom Pferde stoßen kann, so gibt es dafür zwei Punkte. Der Tod des Feindes gab drei Punkte und somit den Sieg. Der Tod des Gegners ist aber eher die seltene Ausnahme. Gab es weder Treffer noch ein Absatteln des Feindes, gab es keine Punkte. Der Tjost wird so lange wiederholt, bis die erforderliche Punktezahl erreicht wird.</span></p>
<p></p>
</div></blockquote>
]]></description><guid isPermaLink="false">345</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 12:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kreativtabellen von Arenimo</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/kreativtabellen-von-arenimo-r288/</link><description><![CDATA[
<p>Hier finden sich die in einem <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1436344&amp;postcount=206" rel="">anderen Beitrag</a> angekündigten Zufallstabellen. Auf einer praktischen Doppelseite findet der geneigte Spielleiter Tabellen für</p>
<ul>
<li>Berufe<br>
</li>
<li>äußere Erscheinungsmerkmale<br>
</li>
<li>Persönlichkeitsmerkmalen<br>
</li>
<li>Namen von Orten (hier für Alba)<br>
</li>
<li>Namen von Personen (hier für Alba)<br>
</li>
<li>Beinamen für Adelige<br>
</li>
<li>Wappensymbole adeliger NPCs<br>
</li>
<li>Besondere Vorlieben reicher/adeliger NPCs<br>
</li>
<li>Besondere Probleme einer Region<br>
</li>
<li>mögliche Gerüchte<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p>Die Tabellen sind dazu gedacht, dem Spielleiter ein paar kreative Inputs zu geben. Inspiriert wurde ich übrigens vor allem von der <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22323" rel="">von Tarai verlinkten</a> Zufallstabellensammlung.</p>
<p> </p>
<p>In der von mir angebotenen Form sind die Tabellen eher für ein albisch/vesternessisches Umfeld gedacht. In KanThaiPan, Eschar oder Buluga wird es andere Berufe, Gerüchte, sowie Orts- und Personennamen geben. Das ist auch einer der Gründe, warum ich die Listen nicht nur als .pdf sondern auch als .odt bzw. .doc-Dateien anbiete. So kann jeder Sl die Tabellen nach seinen Vorlieben umgestalten. Macht jemand größere Umbauten an den Tabellen, so fände ich es sehr schön, wenn die neuen Kreativtabellen ebenfalls hier eingestellt werden würden. So haben alle was davon.</p>
<p> </p>
<p>Viel Spaß,</p>
<p>Arenimo</p>
<p> </p>
<p>P.S: Einen W30 kann man aus einem W3 und einem W10 zusammenschustern...</p>
<p>P.P.S: Ich habe die Word-Version der Tabellen bisher nur OOo 2.4 gestestet. Ich kann daher nicht garantieren, das da nicht eine der Tabellen etwas verrutscht ist. Wenn dies der fall ist, gebt bitte Bescheid, dann versuche ich das Problem zu beheben.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">288</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 12:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Runenklingen Hilfe zu Bewegungsabl&#xE4;ufen</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/runenklingen-hilfe-zu-bewegungsabl%C3%A4ufen-r286/</link><description><![CDATA[
<p>Im Strang zu Runenklingen fiel auf, daß die Bewegungs- und damit abhängigen Handlungsabläufe nicht so optimal, wie im Midgard-Das Fantasy Rollenspiel dargestellt sind.</p>
<p>Hier sind ein paar Karten und Bilder, mit denen man diese Abläufe einmal mit Figuren auf Rasterpapier nachvollzogen sehen kann.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">286</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 12:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>Hausgrundriss Perenjo von der Kesselbinge (GB 58)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/hausgrundriss-perenjo-von-der-kesselbinge-gb-58-r218/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo zusammen.</p>
<p>Da ich den Grundriss von Perenjos Haus (GB 58, Seite 58) mit einem kleinen Tool erstellt hatte, stelle ich ihn euch hiermit als Datei zur Verfügung. Ist zwar nur eine Computergrafik und natürlich nicht so schön wie die Zeichnung im Gildenbrief, aber ihr könnt vielleicht was damit anfangen, wenn ihr das Haus mal brauchen solltet. Ein Ausdruck ist ja leicht gemacht und kann auch schnell vergrößert werden, um als Bewegungsraster zu dienen.</p>
<p> </p>
<p>Viel Spass damit.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">218</guid><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 10:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>Smaskrifter: Spielleiterprotokolle (Mainzgard)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/smaskrifter-spielleiterprotokolle-mainzgard-r197/</link><description><![CDATA[<p>	Hallo!<br><br>	Anbei findet Ihr meine Spielleiterprotokolle zu dem Abenteuer "Smaskrifter", das meine MIDGARD-Gruppe "Mainzgard" vor wenigen Tagen beendet hat. Hoffentlich kann es anderen Spielleitern zur Anregung dienen.<br><br>	Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">197</guid><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 00:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>Artefaktliste</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/artefaktliste-r181/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo zusammen,</p>
<p> </p>
<p>anbei Stelle ich eine Liste bereit, welche Artefakte der jeweiligen Publikation zuordnet. Meine Motivation war, ein langes Suchen nach Artefakten, welche von Spielern auf dem Charakterbogen unzureichend aufgeschrieben wurde, zu vermeiden. (Tatsächlich wurde ich in der letzten Runde nach einem Artefakt gefragt und blieb die Antwort schuldig)</p>
<p> </p>
<p>Die Auflistung berücksichtig Regelbücher, Quellenbücher, Offizielle Abenteuer, Inoffizielle Abenteuer sowie das Forum selbst. Letzteres aus dem Grund der Übersichtlichkeit. Im entsprechenden Unterforum ist nicht jeder Strang einem Artefakt zugeordnet. <strong>Hinweis für die Forumsartefakte:</strong> mit einigen Artefakten konnte ich wenig anfangen, weshalb sie nicht in die Liste übernommen wurden.</p>
<p> </p>
<p>Für die Artefakte werden dabei folgende Informationen bereitgestellt:</p>
<ul>
<li>Name des Artefaktes + ABW (wenn vorhanden)<br>
</li>
<li>Klassifizierung<br>
</li>
<li>Aura<br>
</li>
<li>Quelle<br>
</li>
<li>Seite<br>
</li>
<li>Art der Publikation<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p>Mangels Material deckt die Liste aber bei weitem noch nicht alle Publikationen ab.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="color:#ff0000;"><strong>BITTE BEACHTEN:</strong></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="color:#ff0000;"><strong>Die Liste stellt einen Spoiler dar und sollte daher nur mit größter Vorsicht genossen werden. </strong></span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">181</guid><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 17:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Der Larnezirkel in Arkendale</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/der-larnezirkel-in-arkendale-r174/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo!</p>
<p> </p>
<p>Die angehängte Tabelle stellt alle Mitglieder des Larnezirkels vor, die in dem Abenteuer "Der Stab der Drei Jahreszeiten" namentlich auftauchen. Die strukturierte Übersicht soll dem Spielleiter als Hilfe in dem Hexer- und Hexengetümmel dienen.</p>
<p> </p>
<p>Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">174</guid><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 16:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>Die Geschichte von Arkendale</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/die-geschichte-von-arkendale-r173/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo!</p>
<p> </p>
<p>Angehängt findet Ihr als Spielhilfe die vom Schriftbild her ein wenig angepasste Geschichte des Dorfes Arkendale, wie sie sich wortgetreu in dem Abenteuer "Der Stab der Drei Jahreszeiten" (S. 5f.) befindet und laut Hinweis auf Seite 7 von den Abenteurern etwa als Abschrift einer Chronik gefunden werden kann.</p>
<p> </p>
<p>Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">173</guid><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 16:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ankn&#xFC;pfungspunkte zwischen Midgard-Abenteuern</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/ankn%C3%BCpfungspunkte-zwischen-midgard-abenteuern-r161/</link><description><![CDATA[
<p>Hi,</p>
<p> </p>
<p>in einer Diskussion im Strang "Struktur von Abenteuern" hatte Ma Kai mich letztes Jahr angeregt, eine Liste von Anknüpfungspunkten zwischen den Midgard-Abenteuern zu erstellen. Diese sollten einem SL dabei helfen, aus einzelnen Abenteuern eine thematisch zusammenpassende Kampagne zu knüpfen.</p>
<p> </p>
<p>Leider musste ich bald feststellen, dass das viel aufwändiger war als gedacht, zumindest wenn es systematisch sein sollte. Daher schlief die Sache ein, bis Ma Kai mich jetzt wieder daran erinnerte. Dabei kam mir der Gedanke, dass hier vielleicht Zusammenarbeit weiterhelfen könnte, damit nicht einer allein hunderte von Abenteuern durcharbeiten muss. Daher stelle ich jetzt meine bisherigen Listen ein, so dass andere sich beteiligen können. Ich werde die Listen dann jeweils in gewissen Abständen aktualisieren.</p>
<p> </p>
<p>Ich brauche wohl nicht extra zu betonen, dass diese Listen natürlich Spoiler enthalten!</p>
<p> </p>
<p>Die Anknüpfungspunkte habe ich in drei Kategorien unterteilt, Personen, Orte und Sonstiges (z.B. Organisationen oder übernatürliche Wesenheiten). Hinter jedem Punkt stehen in runden Klammern (abgekürzt) die Abenteuer, die diesen Anknüpfungspunkt enthalten.</p>
<p> </p>
<p>Edit: Natürlich könnt Ihr auch gerne noch weitere Anknüpfungspunkte nennen. Aber bitte nur tatsächliche, d. h. solche, die schon in mindestens zwei Abenteuern vorkommen. Wobei Ihr natürlich gerne auch Hinweise geben dürft, wenn Ihr sicher seid, dass ein Punkt in zwei Abenteuern vorkommt, aber gerade den Titel nicht zur Hand habt.</p>
<p> </p>
<p>Die Liste der Abenteuer ist noch nicht ganz vollständig, da ich bisher nur die aufführe, die ich auch besitze. Hinter jedem Abenteuer steht in runden Klammern die Abkürzung und - wenn vorhanden - in eckigen Klammern eine Aufzählung der Anknüpfungspunkte.</p>
<p> </p>
<p>Dieser Strang dient also in erster Linie der Sammlung weiterer Anknüpfungspunkte, aber es können auch gerne Fragen zu Unklarheiten gestellt werden.</p>
<p> </p>
<p>Tschuess,</p>
<p>Kurna</p>
<p> </p>
<p><strong>Anknüpfungspunkte</strong></p>
<p> </p>
<p>Diese Liste gibt dem SL Anknüpfungspunkte an die Hand, die zwischen den Abenteuern existieren. Dadurch soll es ihm erleichtert werden, die Abenteuer zu einer Kampagne zu verknüpfen. Nicht berücksichtigt wurden dabei die offiziellen Kampagnen, denn deren Zusammengehörigkeit ist ja offensichtlich. Eine Liste der Kampagnen findet man auf Midgard online:</p>
<p><a href="http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/250_kampagnen-und-zyklen.html" rel="external nofollow">http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/250_kampagnen-und-zyklen.html</a></p>
<p> </p>
<p>Ebenfalls nicht extra berücksichtigt wurde das Land, in dem das Abenteuer spielt. Auch dies kam man einer schon existierenden Liste auf Midgard online entnehmen:</p>
<p><a href="http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/300_abenteuerland.html" rel="external nofollow">http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/300_abenteuerland.html</a></p>
<p> </p>
<p>Ich habe die Anknüpfungspunkte in drei Kategorien geteilt (Personen, Orte und Sonstiges). In runden Klammern stehen die Abenteuer, in eckigen eventuelle Anmerkungen. Außerdem führe ich im anschließenden Beitrag noch eine Liste von Abenteuern mit den Abkürzungen (runde Klammern) und den Verknüpfungspunkten [eckige Klammern] auf.</p>
<p> </p>
<p></p>
<hr>
<p> </p>
<p><em>Personen</em></p>
<p> </p>
<p>Abt Radbod (DKsdM, DWW)</p>
<p>Androikos Katsulos (DstH, RudNb)</p>
<p>Babajaga (DZE, Hj, KjodRdZ)</p>
<p>Balthasar (DZE, Hj, KjodRdZ)</p>
<p>Begor Balodin (VFPf, DgAdkH)</p>
<p>Brian Boldryme (Hj, DStd3Jz)</p>
<p>Cipocatl (DHdB, RudNb, WWuSf, DHdB)</p>
<p>Dagelrod MacTuron (EvE, DKsdM, DStd3Jz)</p>
<p>Duardo Demordo (RudNb, DWW, EHvH, KjodRdZ)</p>
<p>Eorcan MacTilion (DRdFh, IRdFh, DWK)</p>
<p>Furunkel (DZE, Hj, KjodRdZ)</p>
<p>Gormigust (DZE, KjodRdZ)</p>
<p>Gwyddon ap An (DHvC, DKdO, GdM)</p>
<p>Habbal el-Mausili (SdM, StüM)</p>
<p>Kasim es-Sagir (RudNb, SdM)</p>
<p>Lakon der Halborc (OSp)</p>
<p>Lorric MacAran (DKsdM, DWW)</p>
<p>Magran (GT, D2G)</p>
<p>Mumpitz (DZE, Hj, KjodRdZ)</p>
<p>Nasser B’edrussuman (StüM, DgK)</p>
<p>Nortia (RudNb, DTdFh)</p>
<p>Pleascar (7knC, GT, D2G)</p>
<p>Sandobar (S6R, KA-DSH, EHvH)</p>
<p>Siorlynn (DgAdkH, KjodRdZ)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p></p>
<hr>
<p> </p>
<p><em>Orte</em></p>
<p> </p>
<p>Alasdale (DZiW, GS)</p>
<p>Beornanburgh (Hj)</p>
<p>Corrinis (7knC, D2G, HH, GT, Gm, BddWb, DwB, DJdU, NeAdW)</p>
<p>Cuanscadan (DAdWg, DKdBA, FfCaa, NeDb, SpiM, DGddC, DSdns)</p>
<p>Deorsted (DKdT, DRdFh, IRdFh, KL)</p>
<p>Diptyche (EHvH, DKüdW)</p>
<p>Gebiet um Prioresse (DstH, DGdMsch, DWK)</p>
<p>Haelgarde (DWnV, DLj, IRdaG, DBvW, LTiH, DStdMk)</p>
<p>Khairat (Aev)</p>
<p>Nagpur (EHvH, ILdfF)</p>
<p>Nedschef (DHdtT)</p>
<p>Nikostria (DKüdW)</p>
<p>Slahmorad (Sk)</p>
<p>Thame (DWnV, DFoSch, DPfdJ, DE, Rk1-3, DKdO)</p>
<p>Tidford (DTe, GdBj)</p>
<p>Tura (DTl, MdT)</p>
<p>(Gebiet um) Twineward (DgAdlH, KjodRdZ, Dt)</p>
<p>Worming (DWW, DKsdM)</p>
<p>Wunderland (HdS, DGdZ)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p></p>
<hr>
<p> </p>
<p><em>Sonstige</em></p>
<p> </p>
<p>Abanzzi (R, DHdB, DBvW)</p>
<p>Clan Aelfin (Spl)</p>
<p>Clan Beorn (DWnV, DWK)</p>
<p>Clan Cairil (DKsdM, DWW)</p>
<p>Clan Ceata (DWnV)</p>
<p>Clan Conuilh (DWnV, DTe)</p>
<p>Clan Lachlan (DZiW, GS)</p>
<p>Clan Rathgar (DlR, KR, DPfvD, DWnV, DKsdM)</p>
<p>Clan Tilion (DRdFh, IRdFh, KL, DPfvD, DstH, DWK)</p>
<p>Clan Turon (DKsdM, DStd3Jz)</p>
<p>Graue Meister (DZE, S6R, NeAdW)</p>
<p>Phönixgilde Haelgarde (DLj, IRdaG)</p>
<p>Prophezeihungen des Sehers von Prioresse (DStd3Jz, DWK)</p>
<p>Samiel/Mestoffelyzh (Hj, DPfdJ, DFoSch, RbB, DStd3Jz)</p>
<p>Saron Neragal (als Bedrohung im Hintergrund) (Rk1-3, DStd3Jz, DWW)</p>
<p>Schattenbruderschaft (StüM)</p>
<p>Sonnenorden (DWK, DStd3Jz)</p>
<p>Vana (DWnV, USch, DStd3Jz, DZiW)</p>
<p>Vatarahrn (VddD, DZE)</p>
<p>YenLen/Janla/Satara (IRdFh, DstH, KjodRdZ)</p>
<p>Das „Wunderland“ (HdSp, DgZ)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p></p>
<hr>
<p> </p>
<p><strong>Liste der Abenteuer</strong></p>
<p> </p>
<p>Alles Böse kommt von oben (ABkvo)</p>
<p>Alte Feinde (AF)</p>
<p>And Darkness Shall Fall (ADSF)</p>
<p>Anoras Lied (AL)</p>
<p>Auf der Spur des roten Dylan (AdSpdrD)</p>
<p>Auf der Suche nach Ceorl Irenhed (AdSnCI)</p>
<p>Auf ewig verdammt (Aev) [Khairat]</p>
<p>Bretter, die die Welt bedeuten (BddWb) [Corrinis]</p>
<p>Das Auge des Wüstengottes (DAdWg) [Cuanscadan]</p>
<p>Das Blutgemach (DBg)</p>
<p>Das Dämonen-Glücksrad (DDG)</p>
<p>Das Erbe der Dunatha (DEdD)</p>
<p>Das Geheimnis der dunklen Coranaid (DGddC) [Cuanscadan]</p>
<p>Das Geheimnis der Staubvögel (DGdStv)</p>
<p>Das Gespent von Caer Pwyll (DGvCP)</p>
<p>Das Grab des BiChing (DGdB)</p>
<p>Das Grab vom Skaalenhügel (DGvSh)</p>
<p>Das graue Konzil (DgK) [Nasser]</p>
<p>Das Grauen von Vigales (DGvV)</p>
<p>Das große Abenteuer der kleinen Halblinge (DgAdkH) [siorlynn, Begor Balodin, Twineward]</p>
<p>Das Juwel des Unlichts (DJdU) [Corrinis]</p>
<p>Das Kloster über den Wolken (DKüdW) [Diptyche, Nikostria]</p>
<p>Das Land, das nicht sein darf (DLdnsd)</p>
<p>Das Land jenseits (DLj) [Phönixgilde, Haelgarde]</p>
<p>Das Lied der Nagafrau (DLdNf)</p>
<p>Das Lied des grünen Vogels (DLdgV)</p>
<p>Das Rauschen der Wildgänse (DRdW)</p>
<p>Das Schandmal (DSchm)</p>
<p>Das Testament des Frosthexers (DTdFh) [Nortia]</p>
<p>Das Todeslicht (DTl)</p>
<p>Das zweite Gesicht (D2G) [Corrinis, Pleascar, Magran]</p>
<p>Der Bauer und das liebe Vieh (DBudlV)</p>
<p>Der gefälschte Gildenbrief (DgGb) [Corrinis]</p>
<p>Der Gefangene der Zeit (DGdZ)</p>
<p>Der geflügelte Ring (DgR)</p>
<p>Der Geist im Weine (DGiW)</p>
<p>Der Glanz der Mondscheibe (DGdMsch) [Prioresse]</p>
<p>Der Kult der Blauen Auster (DKdBA) [Cuanscadan]</p>
<p>Der Pfeifer von Dawngate (DPfvD) [Clan Tilion]</p>
<p>Der Pfeil des Jägers (DPfdJ) [samiel, Thame]</p>
<p>Der Raub der Blume (DRdB)</p>
<p>Der Ruf des Roten Raben (DRdRR)</p>
<p>Der Scadanmór darf nicht sinken (DSdns) [Cuanscadan]</p>
<p>Der Stab der drei Jahreszeiten (DStd3Jz) [samiel, Sonnenorden, Vana, Dagelrod MacTuron, Clan Turon, B. Boldryme, S. Neragal, Prophezeihungen dSvP]</p>
<p>Der Steinerne Gast (DStG)</p>
<p>Der Teufel soll Euch holen (DTsEh)</p>
<p>Der Thronerbe (DTe) [Tidford, Clan Conuilh]</p>
<p>Der verschwundene Saddhu (DvS)</p>
<p>Der Weg nach Vanasfarne (DWnV) [Haelgarde, Thame, Clan Beorn, Clan Ceata, Clan Conuilh, Clan Rathgar, Vana]</p>
<p>Der weinende Brunnen (DwB) [Corrinis]</p>
<p>Der Weiße Wurm (DWW) [Worming, Duardo, Clan Cairil, S. Naragal, Lorrick MacAran, Radbod]</p>
<p>Der Wilde König (DWK) [Clan Beorn, Clan Tilion, Sonnenorden, Prophezeihungen dSvP, Prioresse, Eorcan MacTilion]</p>
<p>Des Bettlers Himmelreich (DBH)</p>
<p>Des Zaubermeisters Erben (DZE) [babajaga, Balthasar, Furunkel, Gormigust, Mumpitz, Vatarahrn, Graue Meister]</p>
<p>Die Bestie von Wefford (DBvW) [Abanzzi, Haelgarde]</p>
<p>Die Elster (DE) [Thame]</p>
<p>Die Frau ohne Schatten (DFoSch) [samiel, Thame]</p>
<p>Die gefangene Zeit (DgZ) [Wunderland]</p>
<p>Die Geisterburg (DGb)</p>
<p>Die Haut des Bruders (DHdB) [Cipocatl, Abanzzi]</p>
<p>Die Herrin der tausend Tode (DHdtT) [Nedschef]</p>
<p>Die Insel des Widdergottes (DIdWg)</p>
<p>Die Kehrseite der Medaille (DKsdM) [Worming, Clan Cairil, Clan Rathgar, Clan Turon, Lorrick MacAran, Radbod]</p>
<p>Die Kinder des Ogers (DKdO) [Thame]</p>
<p>Die Kinder des Träumers (DKdT)</p>
<p>Die Krone des Drachen (DKdD)</p>
<p>Die lange Nacht des Rowan de Soel (DlNdRdS)</p>
<p>Die letzte Rast (DlR)</p>
<p>Die Nacht des Tigers (DNdT)</p>
<p>Die Perlen der Füchse (DPdF)</p>
<p>Die Rache des Frosthexers (DRdFh) [Deorsted, Clan Tilion, Eorcan MacTilion]</p>
<p>Die Rückkehr der Braut (DRdB)</p>
<p>Die Säulen der Macht (DSdM)</p>
<p>Die Salzkarawane (DSk)</p>
<p>Die Schwarze Sphäre (DSS)</p>
<p>Die Statue des Mondkriegers (DStdMk) [Haelgarde]</p>
<p>Die steinerne Hand (DstH) [Clan Tilion, Prioresse]</p>
<p>Die Suche nach dem Regenstein (DSndRst)</p>
<p>Die Unheimliche vom Schandturm DUvSt)</p>
<p>Die verhinderte Göttin (DvG)</p>
<p>Die Vulkane von Tevarra (DVvT)</p>
<p>Die Wächter der steinernen Flamme (DWdstF)</p>
<p>Die Zeichen im Walde (DZiW) [Alasdale, Clan Lachlan, Vana]</p>
<p>Drachentöter (Dt) [Twineward]</p>
<p>Drei Wünsche frei (3Wf)</p>
<p>Düstere Aussichten (DA)</p>
<p>Dunkle Schwingen über Elhaddar (DSüE)</p>
<p>Durch Eis und Schnee (DEuS)</p>
<p>Echo ferner Tage (EfT)</p>
<p>Ein Botschafter des DajranKhan (EBdDK)</p>
<p>Ein Geist in Noeten (EGiN)</p>
<p>Ein Hauch von Heiligkeit (EHvH) [Duardo, Sandobar, Diptyche, Nagpur]</p>
<p>Ein Herz für Trolle (EHfT)</p>
<p>Eine schmackhafte Geschichte (EschG)</p>
<p>Eine verhängnisvolle Erbschaft (EvE) [Dagelrod MacTuron, Clan Turon]</p>
<p>Entführung in Oroz (EiO)</p>
<p>Femme Fatale (FF)</p>
<p>Finnians Bier (FB)</p>
<p>Freiheit für Ceallach an’ailgin (FfCaa) [Cuanscadan]</p>
<p>Für eine Handvoll Bohnen (FeHB)</p>
<p>Garan, der Betlerjunge (GdBj) [Tidford]</p>
<p>Gefährliche Träume (GT) [Corrinis, Magran, Pleascar]</p>
<p>Giftmischer (Gm) [Corrinis]</p>
<p>Göttliches Spiel (GS) [Alasdale, Clan Lachlan]</p>
<p>Grenzgänger (Gg)</p>
<p>Hexenblut (Hb)</p>
<p>Hexerjagd (Hj) [samiel, B. Boldryme, Mumpitz, Babajaga, Balthasar, Furunkel]</p>
<p>Hinter dem Spiegel (HdSp) [Wunderland]</p>
<p>Hoshida (Ho)</p>
<p>Huracans Heimkehr (HH) [Corrinis]</p>
<p>Im Bann des Echsenidols (IBdEi)</p>
<p>Im Land des fliegenden Feuers (ILdfF) [Nagpur]</p>
<p>Im Mond des Einhorns (IMdE)</p>
<p>Im Reich des Frosthexers (IRdFh) [Deorsted, Clan Tilion, Eorcan MacTilion, YenLen]</p>
<p>Im Rund der alten Götter (IRdaG) [Phönixgilde, Haelgarde]</p>
<p>Im Schatten Sataras (ISchS)</p>
<p>Kainnet Rathgar! (KR)</p>
<p>Kleine Leute (KL) [Deorsted, Clan Tilion]</p>
<p>Koojkol (Kk)</p>
<p>Kopfjagd – oder: Die Rückkehr der Zaubermeister (KjodRdZ) [babajaga, Balthasar, Furunkel, Gormigust, Mumpitz, Siorlynn, Duardo, Janla, Twineward]</p>
<p>Kurai-Anat – Das Schwarze Herz (KA-DSH) [sandobar]</p>
<p>Legion der Verdammten (LdV)</p>
<p>Little Trouble in Haelgarde (LTiH) [Haelgarde]</p>
<p>Maskerade des Todes (MdT) [Tura]</p>
<p>Mondkind (Mk)</p>
<p>Mord am Schwarzdorn-See (MaSS)</p>
<p>Mord auf hoher See (MahS)</p>
<p>Mord von Gottes Gnaden (MvGG)</p>
<p>Myrkdag (Md)</p>
<p>Narren und Träumer (NuT)</p>
<p>Noch eine Diebesbande (NeDb) [Cuanscadan]</p>
<p>Nur ein Augenblick der Wahrheit (NeAdW) [Corrinis, Graue Meister]</p>
<p>Orcohren (Oo)</p>
<p>Orc-Spuren (OSp) [Lakon]</p>
<p>Pelzchen (P)</p>
<p>Prinzenhochzeit (Phz)</p>
<p>Rache ® [Abanzzi]</p>
<p>Rasthaus zur güldenen Harfe (RzgH)</p>
<p>Regenbogentage (Rt)</p>
<p>Rofokoms Albtraeume (RAt)</p>
<p>Rotbarts Burg (RbB) [samiel]</p>
<p>Rückkehr unter die Nebelberge (RudNb) [Duardo, Androikos, Kasim, Nortia, Cipocatl]</p>
<p>Runenklinge – Finstermal (Rk-Fm) [Thame, Saron]</p>
<p>Runenklinge – Klingensucher (Rk-Ks) [Thame, Saron]</p>
<p>Runenklinge – Wolfswinter (Rk-Ww) [Thame, Saron]</p>
<p>Sandobars Sechste Reise (S6R) [sandobar, Graue Meister]</p>
<p>Säulen der Macht (SdM) [Kasim, Habbal el-Mausili]</p>
<p>Schwarze Wasser (SchW)</p>
<p>Seelenfänger (Sf)</p>
<p>Sieben kamen nach Corrinis (7knC) [Corrinis, Pleascar]</p>
<p>Smaskrifter (Sk)</p>
<p>Späte Rache (SR)</p>
<p>Spinnenliebe (Spl) [Clan Aelfin]</p>
<p>Sport ist Mord (SpiM) [Cuanscadan]</p>
<p>Straße der Einhörner (SdE)</p>
<p>Sturm über Mokattam (StüM) [Nasser, Schattenbruderschaft, Habbal el-Mausili]</p>
<p>Tiefer Süden (TS)</p>
<p>Trollhammaren (Th)</p>
<p>Trommel und Pferd (TuPf)</p>
<p>Tumunzahar (Tz)</p>
<p>Turney von Adhelstan (TvA)</p>
<p>Über den Perellion-Pass (ÜdPP)</p>
<p>Über den Wearran-Pass (ÜdWP)</p>
<p>Unbekannte Schmerzen (USch) [Vana]</p>
<p>Unheil über Orsamanca (UüO)</p>
<p>Unschuldig (Us)</p>
<p>Unter dem Sturmdrachen (UdStd)</p>
<p>Unter den Nebelbergen (UdNb)</p>
<p>Unter den Weißen Bergen (UdWB)</p>
<p>Unter Schafen (USch)</p>
<p>Unterirdisch (Ui)</p>
<p>Vatarahrn (der dunkle Diener) (VddD) [Vatarahrn]</p>
<p>Verdammt lang her (Vlh)</p>
<p>Verflucht geistreich (Vgr)</p>
<p>Verfluchte Gier (VG)</p>
<p>Verlorene Träume (VT)</p>
<p>Verschollen in Medjis (ViM)</p>
<p>Vier letzte Lieder (4lL)</p>
<p>Vierzig Fässer Pfeifenkraut (VFPf) [begor Balodin]</p>
<p>Was Fürsten wollen (WFw)</p>
<p>Weißer Wolf und Seelenfresser (WWuSf) [Cipocatl]</p>
<p>Ziegenspuren (Zsp)</p>
<p>Zu Gast im Weißen Raben (ZGiWR)</p>
<p>Zu neuen Ufern (ZnU)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">161</guid><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 15:38:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
