<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Artikel: Artikelübernahme</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/page/10/?d=1</link><description>Artikel: Artikelübernahme</description><language>de</language><item><title>Niall (Niam aus GB07, Sog des B&#xF6;sen)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/niall-niam-aus-gb07-sog-des-b%C3%B6sen-r637/</link><description><![CDATA[
<p></p>
<div style="text-align:center;">
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Niall</span></span>(Niam aus GB07 Der Sog des Bösen, auf M4 umgeschrieben)</p>
<p>Mensch, Ma Grad 5, (Mittelschicht, Seiler), 28 Jahre, mittel / schmal</p>
</div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Eigenschaften</span></span></p>
<p>St 36, Gs 77, Gw 65, Ko 70, In 88, Zt 100</p>
<p>pA 91, Au 87, Sb 92, Wk 91</p>
<p> </p>
<p><strong>LP</strong> 12 <strong>AP</strong> 28 B 24</p>
<p> </p>
<p>Boni: Alle eingerechnet:  AusdB+1, ZaubB+4, Resistenz +3/+3/+0</p>
<p> </p>
<p>Resistenz: 18/18/16 Abwehr+13/+16 (Kampfstab)</p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Waffenfertigkeiten</span></span></p>
<p>Dolch+8 (1w6-1)</p>
<p>Kampfstab+8 (1w6)</p>
<p> </p>
<p>Raufen+5 (1w6-4)</p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Fertigkeiten</span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Erste Hilfe+8, Geländelauf+12, Klettern+12, Landeskunde (Erainn)+10, Lesen von Zauberschrift+17, Naturkunde+6,Pflanzenkunde+6</span>, Reiten+17, <span style="font-family:'Times New Roman';">Sagenkunde+9,</span> Schleichen+6, Schwimmen+12, Seilkunst+8, Singen+10, Tanzen+12, Tarnen+6, Tierkunde+6, Wahrnehmung+6, Zauberkunde+10</p>
<p> </p>
<p>Schreiben (Erainn)+18, Schreiben (Alte Sprache)+12, Sprache (Erainn)+18, Sprache (Alte Sprache), Sprache (Comentang)+14</p>
<p> </p>
<p>Einprägen+4</p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Zaubersprüche</span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Angst, Baum, Dinge wiederfinden, Heranholen, Hören von Fernem, Lauschen, Liniensicht, Schlaf, Windstoß, Scharfblick, Stimmenwerfen, Zwiesprache</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Dschungelwand, Macht ü.d.bel.Natur, Macht über Unbelebtes, Nebel wecken, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Stille, Sumpfboden, Wasseratmen</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Beschleunigen, Feuerschild</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Ausrüstung</span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Schwarzer Stein der Zwiesprache, Trank „Heilen von Wunden“, Trank „Verwandlung:Taube“, Kampfstab, Silberdolch, Magierkutte, Lederpanzer, Lederhandschuhe, Zauberutensilien, Wolldecke, Essen, Feuerstein Stahl, Zunder, Seil (20m), Laterne, 3 Amphoren Lampenöl</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p></p>
<div style="text-align:center;"><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="font-size:14px;"><span style="text-decoration:underline;"><strong>Niall (Niam)</strong></span></span></span></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">Niall (Niam) ist eine Agentin der Weisen Frauen / eines Druidenzirkels. Ein für ihre Kollegen sehr merkwürdige Magierin, glaubt sie doch fast mit dem Feuer eines Fanatikers an Nathir und damit eine druidische Weltordnung, die so völlig konträr zu der Auffassung der meisten Magier steht.</span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">Ihre Spruch- und Waffenauswahl ist deshalb sehr unüblich, welches von dem Vertrauen zeugt, das der Zirkel in eine ihrer besten Gesandten hat.</span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">Niall (Niam) ist eine noch junge Frau mit braunen Haaren und grünen Augen. Sie lächelt viel und freut sich oft, vor allem über Naturereignisse. Bei Beendigung ihrer Magierausbildung begriff sie, daß sie dem Ruf Nathirs nicht länger wiederstehen konnte und reiste zu den Weisen Frauen. Diese erkannten in ihr eine Gesinnungsgenossin, wenn auch in einem anderen Gefieder. Die Weisen Frauen halfen Niam mit Ausbildung, Schriftrollen und geheimen Wissen, wo sie nur konnten, um sie mit Nathir in Einklang zu bringen. Niam ist jetzt ihr verlängerter Arm, wo Druiden zu offensichtlich wären oder nichts ausrichten könnten. Sie konnte schon viele Aufgaben erfolgreich erledigen und dient weiterhin ergeben Nathir.</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22518-Niall-(Niam-aus-GB07-Sog-des-B%C3%B6sen" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22518-Niall-(Niam-aus-GB07-Sog-des-B%C3%B6sen</a>)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">637</guid><pubDate>Wed, 22 Feb 2012 14:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>Corr o'Brian</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/corr-obrian-r635/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Corr o'Brian,</strong></span><span style="color:#008000;"> Krieger, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 4</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>Seemann, 168 cm, 71 kg, mittel normal, Rechtshänder, 23 Jahre, Mittelschicht</p>
<p> </p>
<p>ST97 GE66 GW88 KO79 IN86 ZT80 AU76 pA100 WI32 SB60 B24 KR LP14 AP33</p>
<p>Boni: Abw+1, An+0, Sch+3, Ausd+4, Geistesmagie+1, Umgebungsmagie+1</p>
<p>Resistenzen: 13/14/13  Gift:69 Ab+14 (großer Schild+17)</p>
<p> </p>
<p>Raufen+9 , Langschwert+10 (W6+4), Stoßspeer+10 (W6/2W6/3W6+4), Bogen+10 (W6), Streitaxt* +10 (W6+4)</p>
<p> </p>
<p>Geländelauf+14,Kampftaktik +12, Klettern+15, Reiten+15, Rudern +10, Sagenkunde +7, Schwimmen +10, Seilkunst +10, Springen+10, Wahrnehmung +4, Himmelskunde +10, Kampf in Schlachtreihe +6, Beidhändiger Kampf +6, Kampf zu Pferd +15, Bogen zu Pferd +15</p>
<p> </p>
<p>Erainnisch+18/9, Albisch+12,</p>
<p> </p>
<p>Riechen+10, Sinne+8, Sechster Sinn+3</p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong> </p>
<p> </p>
<p> Corr wuchs in Cuanscadan auf und wurde von den Stadtwachen ausgebildet. Währrend seiner Ausbildung als Krieger wurde Corr auf ein Schiff versetzt um seinem Beruf als Seemann weiterhin nachgehen zu können und so traff er in Rawindra auf Ranschid o'Brian-Karl, der Sohn einer entfernten Verwandten die vor Jahren ausgewandtert war - wie Corr schon öfter von seinen Eltern erzählt bekam. Auf einem Abstecher nach Moravod trafen die beiden o'Brians auf Olga die sich auch gerade auf den Weg machen wollte zum Familientreffen in Cuanscadan.</p>
<p> </p>
<p>Leider kamen die drei erst einige Tage nach dem Ende des Familienfestes in Cuanscadan an, aber dennoch trafen sie einige andere ihre Sippe an die Corr sich noch schwach aus seiner Kindheit erinnern konnte. Darunter waren: Prian o'Brian der die kleineren der Sippe immer wieder ärgerte, Leo-Bar o'Brian die mittlerweile ihr Händlerausbildung bei Ossian (dem Weinhändler in Cuanscadan) abgeschossen hatte, Ria-Tra o'Brian die schon früher ihre Zeit lieber mit Tieren als mit Menschen verbrachte und Dreizehn o'Brian von der Corr nicht viel wusste außer das sie bei einem seltsamen Kerl in Cuanscadan gelernt hatte.</p>
<p> </p>
<p>Von diesem Zusammentreffen an waren die Sippenmitglieder, gemeinsam unterwegs und durchlebten viele Abenteuer.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22557-Corr-o-Brian" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22557-Corr-o-Brian</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">635</guid><pubDate>Wed, 22 Feb 2012 14:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Isleif der Hund</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/isleif-der-hund-r622/</link><description><![CDATA[
<p>Isleif der Hund, Tiermeister Gr 5</p>
<p>Mittelschicht, Schamanistisch (Wyrd) - mittel (170cm), normal - 22 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 65, Gs 71, Gw 84, Ko 76, In 66, Zt 83</p>
<p>Au 68, pA 83, Wk 73, Sb 61</p>
<p>14 LP, 30 AP - LR - B 25 - SchB+2, AbB+1</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Dolch+9 (1W6+1), Langbogen+11 (1W6+1), Stoßspeer+9 ((1|2|3W6)+2) ; Raufen+7 (1W6-2) - Abwehr+14, Resistenz+13/15/13</p>
<p>Abrichten+12, Erste Hilfe+8, Geländelauf+16, Klettern+14, Schlittenfahren+15, Spurenlesen+6, Tierkunde+9, Überleben im Schnee+12, Überleben im Wald+12 </p>
<p>Sehen+8, Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+3 </p>
<p>Sprechen: Waelska+18, Läinisch+12 </p>
<p>Hundezüchter </p>
<p> </p>
<p>Zaubern+15: Bärenwut, Heilen von Wunden, Kälteschutz, Macht über das Selbst, Wundersame Tarnung </p>
<p>Zaubern+17: Macht über die belebte Natur, Schutzgeist, Wagemut, Zähmen </p>
<p> </p>
<p></p>
<hr>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Isleif ist der jüngere Bruder von <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/content/878-Ulfhedin" rel="">Ulfhedin</a>. Schon als kleines Kind war auffällig, dass ihm der Umgang mit Tieren besonders leicht fiel. Folgerichtig beteiligte er sich auch weniger an der Jagd und verlegte sich früh auf die Tierzucht. Trotz seiner Jugend sind seine Hundegespanne inzwischen unbestritten die besten der ganzen Sippe. Wie andere Vaidaren auch, zieht Isleif mit seinem Besitz im Lande umher und ist normalerweise bei den üblichen</p>
<p> </p>
<p>Dabei verkauft bzw. tauscht Isleif nicht nur Hunde, er verleiht auch Gespanne samt Schlitten oder begleitet Gruppen auf manchen Reisen durch halb Waeland. Als Begleiter ist Isleif ruhig und erledigt seinen Teil der Arbeit sehr gewissenhaft. Fremde werden von ihm in erster Linie nach dem Umgang mit Tieren beurteilt. Dies führt dazu, dass einige Einschätzungen eher fraglich sind. Im Zusammenspiel mit anderen seiner Familie ergeben sich so aber interessante und durchaus positive Umstände. Insbesondere sein Bruder heuert ihn gerne mit ein paar Hundeschlitten für Reisen an.</p>
<p> </p>
<p>Zur Zeit hat Isleif sieben Vertraute: Ein Renntierweibchen und sechs Läinahunde. Einige der Hunde sind immer in seiner Nähe und gehören eher zur Familie als zum Rudel. Die Hunde haben ihm auch zu seinem durchaus positiv gemeinten Beinamen verholfen. Er selber nennt sich aber nur einfach Isleif.</p>
<p> </p>
<p>Ein von Isleif ausgebildetes Gespann gibt WM+1 auf den EW:Schlittenfahren, ist Isleif in der Nähe sogar WM+4. Steuert Isleif selber einen Schlitten, so gelingen die Aktionen immer außer bei einem Patzer (natürlich nur im Rahmen der körperlichen Möglichkeiten der Hunde. Wird zu viel verlangt, so sollten z.B. Entbehrungsregeln angewendet werden).</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22640-Isleif-der-Hund" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22640-Isleif-der-Hund</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">622</guid><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 19:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ulfhedin</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/ulfhedin-r621/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Ulfhedin</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Waeland, Waldläufer Gr 5</p>
<p>Mittelschicht, Wyrd - groß (187cm), schlank - 23 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 65, Gs 85, Gw 66, Ko 69, In 64, Zt 53</p>
<p>Au 56, pA 64, Wk 62, Sb 42</p>
<p>15 LP, 33 AP - LR - B 23 - SchB+2, AnB+1</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Dolch+10 (1W6+1), Langbogen+12 (1W6+1), Stoßspeer+11 ((1|2|3W6)+2) ; Raufen+7 (1W6-2) - Abwehr+13, Resistenz+12/14/12</p>
<p>Fallenstellen+6, Klettern+15, Pflanzenkunde+9, Scharfschießen+11, Schleichen+9, Schlittenfahren+15, Springen+15, Spurenlesen+8, Tarnen+9, Tierkunde+9, Überleben im Gebirge+11, Überleben im Schnee+14, Überleben im Wald+12 </p>
<p>Sehen+10, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2 </p>
<p>Sprechen: Waelska+18, Läinisch+12</p>
<p>Jäger</p>
<p> </p>
<p>Als Fylgdyrim Zaubern+14: Erkennen der Aura</p>
<p> </p>
<p></p>
<hr>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong> </p>
<p> </p>
<p>Ulfhedin ist ein ganz normaler Veidare. Er stammt aus einer Familie von Jägern und ist inzwischen für seine Qualitäten bekannt. Neben der normalen Jagd verdient er seinen Lebensunterhalt auch mit der Führung von kleinen Gruppen durch den Norden Waelands. Der vielfältige Kontakt mit Ausländern hat dazu geführt, dass er inzwischen ein etwas anderes Verhältnis zur Magie hat. Nicht mehr jeder Zauber ist automatisch verdammenswert und nicht jeder Priester ist automatisch vertrauenswürdig. Ein Zauberer sollte diese Haltung jedoch nicht unterschätzen, dafür ist Ulfhedin im Ernstfall zu aktiv...</p>
<p> </p>
<p>Ihm gehören keine besonderen Besitztümer, in Vorbereitung einer Expedition kann Ulfhedin jedoch vieles von seinen Freunden und Verwandten bekommen. Dazu gehören Talismane, Hundeschlitten und einmal hat er sich schon ein Mammut geliehen. Dies wird unter anderem auch vom Högjarl genutzt, der in Ulfhedin Auge und Ohr in Waeland besitzt.</p>
<p> </p>
<p>Vor zwei Jahren hatte er während eines nicht enden wollenden Schneesturms eine Erfahrung der besonderen Art: Während Ulfhedin schnell ein Iglu zum Schutz vor dem Unwetter baute, schlüpfte ein Moorschneehuhn in sein Gepäck. Als er kurze Zeit später den Vogel entdeckte, so verschonte er ihn und teilte sogar seine Nahrung mit ihm. Das Huhn aber war niemand anderes als Wyrd persönlich, die Ulfhedin testen wollte. Sein Vertrauen in sie war so groß, dass sie ihm schließlich die Kunst der Erkenntnis von Auren gewährte und den Sturm vertrieb.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22617-Ulfhedin" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22617-Ulfhedin</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">621</guid><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 19:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Olga Ni Brian</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/olga-ni-brian-r620/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Olga Ni Brian,</strong></span><span style="color:#008000;"> Schamane Totem Eule, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 5</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Moravod</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>Totem: Eule, Beruf: Bäuerin, Größe: 177cm, Gewicht: 74kg, Rechtshänder, ledig, Mittelschicht,</p>
<p> </p>
<p>St: 89, Gs: 83, Gw: 80, Ko: 96, In: 88, Zt: 98, Au: 84, PA: 60, Wk: 64, Sb: 48, B: 23</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Boni: Angriff: +1, Schaden: +4, Ausdauer: +7, Geist: +2, Körper: +2, Umgebung: +/-0</p>
<p> </p>
<p>Abwehr: 14, Geist: 16, Körper: 15, Umgebung: 14</p>
<p> </p>
<p>LP: 15, AP: 29</p>
<p> </p>
<p>Raufen: +8, <strong>Stabkeule:</strong> +11, Wurfjeule: +11, Keule: +11</p>
<p> </p>
<p>Erste Hilfe: +10, Gift mischen: +5, Heilkunde: +5, Himmelskunde: +4, Klettern: +10, Meditieren: +9, Nachtsicht: +10, Naturkunde: +4, Pflanzenkunde: +6, Sagenkunde: +4, Tierkunde: +6, Wahrnehmung: +4, Zauberkunde: +5</p>
<p> </p>
<p>Hören: +12, Tasten: +10, Sechster Sinn: +3 alle anderen Sinne +8</p>
<p> </p>
<p>Zaubern: +18</p>
<p> </p>
<p>Schwäche, Wagemut, Schwingkeule, Segnen, Heilen von Wunden, Heilen von Krankheit</p>
<p> </p>
<p>Zaubern: +16</p>
<p> </p>
<p>Rindenhaut, Verursachen von Krankheit, </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22642-Olga-Ni-Brian" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22642-Olga-Ni-Brian</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">620</guid><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 19:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>Baskar</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/baskar-r619/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Baskar</strong></span><span style="color:#008000;">, Ordenskrieger (Tod), </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 4</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Jagdischpur, Rawindra</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>Wundheiler, 180 cm, 78 kg, mittel normal, Rechtshänder, 23 Jahre, Unfrei, ledig, Brahmane</p>
<p> </p>
<p>ST83 GE96 GW33 KO86 IN32 ZT68 AU22 pA9 WI50 SB56 B22 KR LP17 AP28</p>
<p> </p>
<p>Boni: Abw+0, Zau+1, An+2, Sch+4, Ausd+0, Körpermagie+1,</p>
<p> </p>
<p>Resistenzen: 12/15/12  Gift: 73 Ab+13 (+15 mit Schild)</p>
<p> </p>
<p>Dolch* +10 (1W6+3)[Kultwaffe], <strong>Aschwapatawar(Langschwert)* +11 (1W6 +4)</strong>, Langbogen +7 (1W6+1), Bihänder +7 (2W6+4), Großer Schild +2</p>
<p> </p>
<p>Geländelauf+10, Menschenkenntnis+4, Reiten+15, Seilkunst +6, Erste Hilfe +6, Himmelskunde +4, Meditieren +9, Kampf in Schlachtreihe +5, Kampf zu Pferd +15,</p>
<p> </p>
<p>Rawindi +14/+12, Aranisch+12,</p>
<p> </p>
<p>Schmecken +10, Sinne+8, Sechster Sinn+2,</p>
<p> </p>
<p>Zaubern+15</p>
<p> </p>
<p><strong>Handauflegen, Heiliger Zorn, Bannen von Licht, Bannen von Dunkelheit, Heilen von Wunden, Segnen, Wagemut,</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Als Sohn eines Gewürzhändlers aus Jagdischpur und einer Zofe des Hauses stritt Baskar's Vater immer die Verwandschaft ab. Da Baskar das aber nicht auf sich beruhen lassen wollte versuchte er seinen Vater natürlich immer wieder dazu zubringen das er es zugibt, doch leider hat er das bisher noch nicht getan.</p>
<p> </p>
<p>Baskar erfuhr davon das sein jüngerer Halbbruder Ranschid O'Brian im Tempel der Kalaratri als Priester ausgebildet werden sollte. Für diesen Sohn schämte sich der gemeinsame Vater wohl nicht, was Baskar natürlich zuerst sehr ärgerte. Aber er beruhigte sich als er es schaffte im Tempel der Kalaratri als Ordenskrieger ausgebildet zuwerden. Währrend der Ausbildung der beiden Halbbrüder, konnte Baskar Ranschid davon überzeugen das sie Verwandt seien. Leider musste Ranschid kurz nach dem Ende seiner Ausbildung nach Erainn, er sollte dort auf ein Familienfest der O'Brians(die Familie seiner Mutter). Baskar versuchte auch nach seiner Ausbildung weiter seinen Vater endlich dazu zubringen zuzugeben das sie Verwandt sind, doch das ist ihm bis Heute nicht geglückt. Das Baskar jetzt gemeinsam mit Ranschid, und einigen andern - zum Teil aus der Sippe der O'Brians bestehenden Gruppe - unterwegs ist erfreut seinen Vater natürlich nicht. Aber Baskar hatte nicht mal eine Wahl denn wenn Kalaratri ihn ausschickt seinen Halbruder zu beschützen wird er das solange tun bis sein eigenes Herz aufhört zu schlagen und er damit den Willen seiner Göttin erfüllt hat.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22656-Baskar" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22656-Baskar</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">619</guid><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 19:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>Brandor Brenken</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/brandor-brenken-r618/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Brandor Brenken</strong></span><span style="color:#008000;">, Heiler, Halbling, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 1</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Alba, Halfdal</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>Fischer, 111 cm, 36 kg, mittel normal, Rechtshänder, 24 Jahre, Volk, ledig, Raucher</p>
<p> </p>
<p>ST27 GE84 GW100 KO40 IN55 ZT41 AU87 pA10 WI48 SB79 B12 OR LP8 AP4</p>
<p> </p>
<p>Boni: Abw+2, Zau+0, An+1, Sch+0, Ausd-2, Magieresistenzen +5</p>
<p> </p>
<p>Resistenzen: 18/18/18  Gift: 50 Abwehr+13</p>
<p> </p>
<p>Magierstab +5 (1W6)</p>
<p> </p>
<p>Geländelauf+10, Menschenkenntnis+5, Reiten+10, Rundern +10, Schleichen+10, Schwimmen+10, Tarnen +10, Steuern+10, Erste Hilfe +8, Lesen von Zauberschrift +12, Himmelskunde+4, Kochen +15,</p>
<p> </p>
<p>Halftan +14/+9, Albisch+12,</p>
<p> </p>
<p>Riechen +10,  Schmecken +10, Sinne+8, Sechster Sinn+1, Gute Reflexe +9,</p>
<p> </p>
<p>Zaubern+10</p>
<p>Heilen von Wunden, Heilen von Krankheit, Reinigen</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Wie (fast) jeder junge Halbling wollte auch Brandor sein Glück ausserhalb des Halfdals suchen und so verschlug es ihn nach Cuanscadan, wo er in der Stadt einen anderen Halbling traf der sich in Cuanscadan als Händler für Tabakwaren niedergelassen hatte und dringend Brandors Hilfe brauchte.</p>
<p> </p>
<p>Der Händler erzählte Brandor davon das er erst kürzlich überfallen worden war und Hilfe bei der Suche nach dem Verantwortlichen bräuchte. Damit Brandor nicht alles alleine machen müsse schickte ihn der Händler zu einem Wirtshaus in dem gerade eine Sippe ihr Familienfest feierte. Natürlich kam Brandor erst nicht hinein aber da zufällig jemand herauskam und ihm zuhörte wurde er dann in Begleitung von Ria-Tra (so stellte sie sich ihm vor) hereingelassen und nach einem Tumult im inneren des Wirtshauses schlossen sich dem Unternehmen noch weitere vier O'Brians an. Brandor hatte ja schon öfter von der Unhöflichkeit des "großen Volkes" gehört aber hier stellte sich heraus das er an eine extreme Gruppe ihrer Art gestoßen war, denn bereits nach wenigen Stunden der Informationssuche musste Brandor feststellen das Dreizehn O'Brian sich einen Spaß darausmachte ihn über ihrem Kopf zappeln und dann fallen zu lassen.</p>
<p> </p>
<p>Da der Auftrag von einem Halbling kam und noch nicht erledigt war beschloss Brandor diesen Auftrag erst noch zu beenden und sich dann von der Gruppe der O'Brians zu trennen um seine Wege mit weniger rabiaten Menschen fortzusetzen. Seit diesem Tage gehören weibliche Zauberer des "großen Volkes" zu den schlimmsten Wesen die Brandor sich vorstellen kann und sind mindestens zehnmal schlimmer als, einen Tag ohne Essen und seine Pfeife auszukommen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22658-Brandor-Brenken" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22658-Brandor-Brenken</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">618</guid><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 14:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>Merigon Siebenwald</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/merigon-siebenwald-r617/</link><description><![CDATA[
<p>Merigon Siebenwald, Spitzbube (Spieler), Gr 3</p>
<p>Volk, gleichgültig klein (104cm), schlank - 24 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 9, Gs 98, Gw 98, Ko 88, In 87, Zt 78</p>
<p>Au 90, pA 35, Wk 97, Sb 89</p>
<p>12 LP, 11 AP - TR - B 12 - AnB+2, AbB+2, AusB+1</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Angriff: Dolch+9 (W6-1), Wurfmesser+9 (1W6-1), Werfen+7 (variabel), Kurzschwert+9 (1W6), Parierdolch+2; Raufen+7 (1W6-4) - Abwehr+14,</p>
<p>Resistenz+16/18/16</p>
<p> </p>
<p>Gute Reflexe+9, Nachtsicht+8</p>
<p> </p>
<p>Schleichen+12, Tarnen+12, Stehlen+14, Schlösser öffnen+10, Fallen entdecken+7, Fallenmechanik+6, Gassenwissen+6, Glücksspiel+17, Kampf in Dunkelheit+6</p>
<p>Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+10, Tasten+8, Sechster Sinn+3</p>
<p>Sprechen: Albisch+13, Halftan+19, Comentang+10, Twyneddisch+5</p>
<p>Schreiben: -</p>
<p>Beruf: Spieler</p>
<p> </p>
<p>Besitz: 1 Kurzschwert, 1 Wurfmesser, 1 Parierdolch, Geladene Würfel (die er nicht benutzt, siehe unten), ein Satz Dietriche und Nachschlüssel</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Merry (Merigon) Siebenwald ist das traurige Beispiel dafür, wie es einem Halbling schaden kann, in die Welt der Großen Leute hineingeboren zu werden. Seine Mutter Treverie war ehemals eine Neglerôl aus Dalesend, sein Vater Fredegis stammte von Tobemil Siebenwald ab, der ehemals ein Hobrestain aus Windesant war. Beide leben, wenn sie nicht gestorben sind, friedlich als Schneider im Chet Halbytla in Twineward. Ihren Sohn verleugnen sie vor den anderen Halblingen und nicht wenige Nächte vergießt Trievi (Treverie) bittere Tränen um ihn und betet zu Leomie, Merry geläutert zurückzubringen.</p>
<p> </p>
<p>Merry war und ist ein sehr schmächtiger und recht kleiner Halbling. Er ist unglaublich schwach und leicht anämisch, verträgt Sonnenlicht eher schlecht und sieht ziemlich zerbrechlich aus. Mit seinen blauen Augen und den blonden, fast weißen Locken, seiner blassen, zarten Haut und seinem schüchternen, vorsichtigen Verhalten erregt er bei den meisten Menschen sofort Mitleid und umso mehr bei liebevollen Halblingsfrauen. Da ihm (sogar für Halblingsverhältnisse) jegliches Zeichen von Erwachsensein fehlt, hat er in seinem ganzen Leben außer übermäßiger Fürsorge und Mitleid nie irgendwelche Aufmerksamkeit erringen können. Darunter leidet der schmächtige Merry sehr, sein ganzer Charakter hat sich dadurch und durch seine körperliche Schwäche zu dem gebildet, was er heute ist.</p>
<p> </p>
<p>Merry Siebenwalds Denken ist bestimmt davon, in den Dingen, die er beherrscht, der beste zu sein. Das sind sein unerhörtes Talent zum Stehlen, Schlösser knacken, Sicherheitsmechanismen aushebeln und unter schlechten Lichtverhältnissen oder sogar in völliger Dunkelheit zu agieren. Er hasst die meisten Leute, respektiert nur die, die etwas, das ihn interessiert, besonders gut können oder die ihn nicht wie ein schwächliches, mitleiderregendes Kind betrachten, sondern als einen Profi. Dazu kommt seine Spielsucht. Seit er das Chet Halbytla eigenständig verlassen konnte, streunte Merry durch die Kaschemmen und Gassen der Großen Leute in Twineward. So kam er mit dem Glücksspiel, mit Säufern, Drogenhändlern und Raufbolden in Kontakt. Mit letzteren drei Gruppen konnte er sich durch seine Intelligenz und seine Fähigkeit, schnell und unauffällig zu verschwinden, meistens arrangieren und er hält diese Gruppen für willensschwache, verderbte Individuen, denen er überlegen ist. Das Glücksspiel jeglicher Art hingegen fasziniert ihn und zieht ihn wie magisch an. Er ist süchtig danach, möglichst perfekt zu spielen, hält dabei aber kaum etwas davon, zu betrügen - es reicht ihm, zu durchschauen, wenn ein Mitspieler versucht, unsaubere Tricks anzuwenden. Leider kann Merry kaum einmal einen Gewinn mitnehmen, wenn er gewonnen hat. Einerseits spielt er fast immer weiter, bis er zu müde oder zu unkonzentriert wird und auf einmal alles verspielt, was er bis dahin gewonnen hat, andererseits, weil seine Spielpartner ihn kaum mit seinem Gewinn abziehen lassen und ihn ihm mit roher Gewaltandrohung wieder abnehmen. Der Gewinn ist für Merry aber kaum von Interesse, ihn euphorisiert die Macht, die er im Spiel hat, die Überlegenheit über seine Gegner, das Bezwingen der Anderen.</p>
<p> </p>
<p>Außer dem Glücksspiel würde er sich kaum zu etwas hinreißen lassen und durch die unverschämte Ruhe, die ihn überkommt, wenn er spielt oder seine Talente einsetzt, ist er in seinen Disziplinen unbeirrbar und ziemlich gut.</p>
<p> </p>
<p>Seine Eltern - ehrbare Schneider aus dem Chet Halbytla - hat er schon seit mehreren Jahren nicht mehr gesehen. Sie sind ihm gleichgültig, ebenso wie die anderen Halblinge und er hasst es, wenn vom ihm jemand halblingisches Verhalten erwartet.</p>
<p> </p>
<p>Es wird nur eine Frage der Zeit sein, bis jemand Merrys Talente richtig einschätzt und ihn durch irgendein krummes Ding oder direkte Gewalt zwingt, ihm zu Diensten zu sein. Er könnte beispielsweise durch Einsatz von Magie beim Spiel dazu gebracht werden, sich zu verschulden oder aber einfach verschleppt werden. Sein Mangel an Moralgefühl würde ihn auch kaum abhalten, diese Dienste auszuführen... irgendwann wird er dann sicher entweder von der Obrigkeit oder von seinen Herren umgebracht werden, wenn nicht...</p>
<p> </p>
<p>...irgendjemand ihn aus seinem Teufelskreis herausholt und vielleicht das Herz des schmächtigen, blassen Halblings gewinnen kann. Hoffen wir's... </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22665-Merigon-Siebenwald" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22665-Merigon-Siebenwald</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">617</guid><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 14:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kukurtha</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/kukurtha-r616/</link><description><![CDATA[
<p>Kukurtha, Naturhexe Gr 9</p>
<p>Adel, druidisch - mittel (170cm), schlank - 1097 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 46, Gs 85, Gw 89, Ko 85, In 82, Zt 97</p>
<p>Au 95, pA 85, Wk 66, Sb 54</p>
<p>15 LP, 54 AP - LR - B 30- SchB+1, AbB+1, AnB+1</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Dolch*+11 (1W6+2), kleiner Schild+4 (-1AP), Stoßspeer+15 ((1|2|3W6)+1) ; Raufen+7 (1W6-3) - Abwehr+16, Resistenz+19/19/19</p>
<p>Gute Reflexe+9, Nachtsicht+8, Balancieren+13, Erste Hilfe+10, Geländelauf+18, Himmelskunde+17, Klettern+18, Kräuterkunde+11, Laufen+7, Lesen von Zauberrunen+15, Lesen von Zauberschrift+15, Meditieren+16, Menschenkenntnis+7, Naturkunde+18, Pflanzenkunde+11, Sagenkunde+17, Schleichen+10, Schlittenfahren+11, Schwimmen+15, Singen+14, Skifahren+15, Springen+15, Spurenlesen+7, Tanzen+14, Tarnen+12, Überleben im Schnee+13, Wahrnehmung+7, Zauberkunde+11 </p>
<p>Sehen+10, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+3 </p>
<p>Sprechen: Dvarskar+15, Eldalyn+19, Uniututuinisch+12, Läinisch+12, Puhummaa+14, Waelska+13</p>
<p>Schreiben: Dvarskar+15, Waelska+12, Eldalyn+15 </p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+20:</strong> Allheilung, Angst, Bärenwut, Bannen von Gift, Bannen von Kälte, Bannen von Zauberwerk, Dschungelwand, Erkennen von Krankheit, Erkennen von Zauberei, Heilen schwerer Wunden, Lähmung, Laufen wie der Wind, Magischer Kreis, klein, Magischer Kreis des Widerstehens, Schlaf, Stärke, Seelenheilung, Windmeisterschaft, Zaubermacht </p>
<p><strong>Zaubern+21:</strong> Blitze schleudern</p>
<p><strong>Zaubern+22:</strong> Baum, Elfenfeuer, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Hitzeschutz, Kälteschutz, Liniensicht, Linienwanderung, Macht über das Selbst, Macht über die belebte Natur, Macht über magische Wesen, Regenzauber, Rindenhaut, Schmerzen, Schutzgeist, Segnen, Sturmwind, Tiergestalt (Eismöwe), Verfluchen, Vision, Wahrsehen, Wandeln wie der Wind, Wetterzauber, Wirbelwind, Wundersame Tarnung, Zähmen</p>
<p> </p>
<p>Bes.: Kukurthas Stoßspeer ist ihr Thaumagral, darauf sind <em>Blitze schleudern, Schmerzen</em> und <em>Zaubermacht</em> geprägt (ABW 08), sie besitzt verschiedenste Artefakte, z.B. ein Schutzamulett gegen Umgebungsmagie (ABW 20), Elfenschuhe, Elfenmantel (natürlich an nordische Bedingungen angepasst), Heil- und Krafttrünke usw.</p>
<p> </p>
<p>Ihre Mentoren sind der Schwarze Nordlicht (+1 EW:Klettern, EW:Geländelauf und EW:Naturkunde) und das Polarlicht (Gute Reflexe+9 und +1 auf EW:Zaubern für <em>Blitzeschleudern</em>). Die Effekte sind oben bereits berücksichtigt. Sie beherrscht eine Variante des <em>Magischen Kreises des Widerstehens</em>, welche auch während einer Reise wirkt. Dies ist allerdings ziemlich anstrengend (1 AP pro Stunde und geschütztes Wesen) und schränkt weitere Zauber ein (WM-4). Am Gürtel trägt sie einen reich verzierten Dolch*(+0/+2), ein persönliches Geschenk des Zwergenkönigs.</p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Kukurtha ist die Schwester von <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/content/813-J%C3%A4rni%C3%A4" rel="">Järniä</a> und damit eine Schwestertochter von Irthinja. Seit dem Tod ihrer Mutter ist sie die Hüterin der Askiälbainen und inzwischen eine der mächtigsten Zauberinnen. Normalerweise ist sie mit dem Schutz der Heimat beschäftigt, aber halbwegs regelmäßig zieht sie durch Waeland, meist auf der Suche nach Verbündeten, alten Schutzzaubern und Hilfen gegen das EIS. Kleinere Reisen unternimmt sie oft in der Gestalt einer Eismöwe, bei größeren Aktionen läßt sie sich meist von ihrem Bruder begleiten.</p>
<p> </p>
<p>Wegen ihrer Kontakte beherrscht Kukurtha alle wesentlichen Sprachen Waelands fließend und kennt die jüngere Geschichte aller Völker. Im Umgang mit Menschen ist Kukurtha von großer Geduld beseelt und erklärt auf Nachfrage auch gerne etwas mehrfach. Nur Priester der waelischen Götter und Zauberer in valianischer Tradition werden mit großem Mißtrauen betrachtet.</p>
<p> </p>
<p>Meist im Protokoll gefangen oder wegen ihrer Macht und Ausstrahlung von Fremden mit Ehrfurcht betrachtet, genießt Kukurtha jede Gelegenheit zu Tanz und Gesang, so z.B. während des Vordvyharvids in Isarjud. Dabei verzichtet sie auf ihre übliche und standesgemäße Kleidung und trägt die bei den Veidaren üblichen Felle und Mäntel, natürlich bestens abgestimmt auf ihre hellbraune Haut und ihr dunkles. langes Haar.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22682-Kukurtha" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22682-Kukurtha</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">616</guid><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 11:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>Winja Baerensen</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/winja-baerensen-r613/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Winja Baerensen</span></span></p>
<p>Mensch, PF (Ifirn) Grad 1, (Volk, Wundheiler), 23 Jahre, mittel / mittel</p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Eigenschaften</span></span></p>
<p>St 69, Gs 82, Gw 86, Ko 83, In 63, Zt 84</p>
<p>Au 81, pA 67, Sb 62, Wk 81</p>
<p> </p>
<p><strong>LP</strong> 15 <strong>AP</strong> 9 B 26 RKLR</p>
<p> </p>
<p>Boni: Alle eingerechnet: </p>
<p> </p>
<p>AusdB+4, SchB+2,AnB+1,AbB+1, ZaubB+2, Resistenz+1/1/1</p>
<p> </p>
<p>Resistenz: 14/14/14 Zaubern+12 Abwehr+12</p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Waffenfertigkeiten</span></span>(Spießwaffen, Bogen)</p>
<p>Stoßspeer+6 (1w6+2), Kurzbogen+6 (1w6)</p>
<p>Raufen+8 (1w6-2)</p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Fertigkeiten</span></span> (angeboren: Richtungssinn+12)</p>
<p>Erste Hilfe+7, Klettern+15, Kräuterkunde+6, Pflanzenkunde+6, Schreiben(Alte Sprache)+12, Schreiben (Muttersprache)+12, Sprache (Alte Sprache)+12, Sprache (Gastlandsprache)+12, Sprache (Muttersprache)+18, Tierkunde+6, Überleben (Schnee) +9,Überleben (Wald)+9,Wahrnehmung+4</p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Zauber</span></span></p>
<p>Handauflegen, Heilen von Wunden, Heilen von Krankheit, Kälteschutz(erlaubt für PF(Ifirn), da Tochter von Wintergott Firun (PT))</p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Ausrüstung</span></span></p>
<p>Lederpanzer, Winterausrüstung (Wams, dicke Handschuhe, Schneeschuhe usw.) , Stoßspeer, Kurzbogen, 20 Pfeile, Wundheilerausstattung</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Dies ist Winja Baerensen aus dem DSA Abenteuer "Schneeflocken"</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.wolkenturm.de/dl/abt_schneeflocken.zip" rel="external nofollow">http://www.wolkenturm.de/dl/abt_schneeflocken.zip</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22731-Winja-Baerensen" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22731-Winja-Baerensen</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">613</guid><pubDate>Mon, 20 Feb 2012 17:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kamlah</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/kamlah-r612/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><span style="font-size:12px;">Kamlah,</span></span><span style="color:#008000;"> Rawindra, </span><span style="color:#008000;"><span style="font-size:12px;">Grad 0</span></span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>Stand: unfrei (Unberührbar), männlich, 176cm, 51kg, schmächtig, Rechtshänder, schwarze Haare, braune Augen, 24 Jahre</p>
<p> </p>
<p>ST34 GS45 GW87 KO91 IN01/99* ZT97 AU62 pA83 WI17 SB38 B26 LP16 AP7</p>
<p> </p>
<p>Boni: Sch-1 Ausd+3 An0 Ab+1 Zau+3 Geist+2 Körper+2 Umgebung+1</p>
<p> </p>
<p>*Kamlah ist nicht fähig, Informationen zu reorganisieren bzw. gar zu transferieren, dh. er kann keine Schlüsse ziehen und auch schon eine kleine Änderung einer bekannten Aufgabe bedeutet für ihn ein schier unüberwindliches geistiges Hindernis. Dagegen ist er ein Meister des Einprägens und Auswendig lernens, sowie des Nachahmens von Verhaltensweisen. (vgl. Rain Man oder Forrest Gump)</p>
<p> </p>
<p>Abwehr+11 Resistenzen Geist+12 Körper+12 Umgebung+11 Gift75</p>
<p> </p>
<p>Waffen: Raufen+6 (W6-5)</p>
<p> </p>
<p>Allgemeine Fertigkeiten:</p>
<p> </p>
<p>Einprägen+18 (auf Grund seiner Behinderung), Schauspielern+12 (solange er einfach Gesehenes/Gehörtes wiedergeben kann)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Kamlah war selbst unter den Unberührbaren ein Außenseiter. Er wurde von allen hin- und hergestoßen. Bis er darauf kam, diese nachzuahmen. So kann er jedes typische Verhalten eines beliebigen Unberührbaren nachahmen. Genauso auch Verhalten von Menschen, die sich mit Unberührbaren abgeben.Mit dem richtigen Gewand ausgestattet, könnte man ihn z.B. ohne weiteres für einen Priester der Kalaratri halten. Diese (leider eben Taki-Anhänger) haben erst kürzlich seine Mutter beerdigt.</p>
<p> </p>
<p>Er hat gelernt,</p>
<p> </p>
<p>dass ein "Einbrecher" höher steht als ein "Dieb" oder gar ein "Bettler".</p>
<p> </p>
<p>dass man mit Arbeit nicht weit kommt.</p>
<p> </p>
<p>dass PriesterInnen gut leben, da sie ihm immer wieder etwas zu essen schenken.</p>
<p> </p>
<p>dass die Statue, die ihm geschenkt wurde (von Taki-Anhängern), Jellama zeigt (zeigt aber Kalaratri).</p>
<p> </p>
<p>dass er selbst auch Priester werden will.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Gemacht für das Abenteuer <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22532-Neulich-beim-Rollenspiel?p=1410655#post1410655" rel="">Neulich beim Rollenspiel</a>. Der Bericht 016b und 018 in <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile.php?do=editusergroups" rel="">Donnerstaggard</a> ist aus Kamlahs Sicht geschrieben.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22534-Kamlah" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22534-Kamlah</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">612</guid><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 15:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>Marcella Vanetti</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/marcella-vanetti-r611/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000">Gruppenzugehörigkeit: Gilde der Langen Finger</span></p>
<p><span style="color:#008000">Abenteurerklasse: Spitzbube</span></p>
<p><span style="color:#008000"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px"><strong>Marcella Vanetti</strong></span>, Grad 2</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px">St 31 Gs 71 GW 41 Ko 05 In 98 Zt 40</span></p>
<p><span style="font-size:14px"> </span></p>
<p><span style="font-size:14px">Au 52 pA 55 B 21 Sb 50 Wk 65 GiT 32</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Größe 167 cm</p>
<p>Gewicht: 61 kg</p>
<p>Gestalt: normal</p>
<p>Alter: 25</p>
<p> </p>
<p>Stand: Volk</p>
<p>Beruf: Dolmetscher</p>
<p>Glaube: Nothuns</p>
<p>Heimat: Küstenstaaten</p>
<p> </p>
<p>Augen: braun</p>
<p>Haare : schwarz</p>
<p> </p>
<p>rechtsshändig</p>
<p> </p>
<p><strong>LP: 10</strong></p>
<p><strong>AP: 5</strong></p>
<p> </p>
<p>Res: 13/11/11</p>
<p> </p>
<p>Abwehr: +12</p>
<p>Raufen: +3</p>
<p>Rüstung: OR</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong></p>
<p><em>Wachgabe +6, Verbergen +10, Gassenwissen+7, Rechnen +19, Wahrnehmung +6, Schätzen + 10, Landeskunde ( Küstenstaaten) +11, Schreiben Neu-Valinga+ 11, Menschenkenntnis +14</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em><strong>Sprachen (sprechen):</strong></em></p>
<p><em>Neu-Valinga+18, Scharidisch+14, Albisch+12, Aranisch+8, Chryseisch +8, Valinga+8, Erainnisch +6, Moravisch +6, Waelska +6, Twyneddisch +6, Rawindi +6, Bulugi+6</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Waffenkenntnisse:</strong></p>
<p>Dolch +7 (W6-1)</p>
<p> </p>
<p><strong>Besitz:</strong> Ring der Trinkfestigkeit (ABW 1)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Ausarbeitung der Gilde der langen Finger in den Küstenstaaten.</p>
<p><span style="color:#008000">[</span><span style="color:#008000"><em>Gab es für die Gilde ein eigenes Unterforum? der Link verweist auf das </em></span><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/forums/40-K%C3%BCstenstaaten" rel=""><span style="color:#008000"><em>Unterforum Küstenstaaten</em></span></a><span style="color:#008000"><em>, mit folgenden Diskussionen zur Gilde:</em></span></p>
<p><span style="color:#008000">- </span><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/8419-Die-Gilde-der-langen-Finger-Diebe" rel=""><span style="color:#008000">Die Gilde der langen Finger - Diebe</span></a></p>
<p><span style="color:#008000">- </span><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/8420-Die-Gilde-der-langen-Finger-Diebesdiskussion" rel=""><span style="color:#008000">Die Gilde der langen Finger - Diebesdiskussion</span></a></p>
<p><span style="color:#008000">- </span><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/9625-Die-Gilde-der-langen-Finger-Der-Unterschlupf" rel=""><span style="color:#008000">Die Gilde der langen Finger - Der Unterschlupf</span></a></p>
<p><span style="color:#008000">- </span><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/8418-Die-Gilde-der-langen-Finger-in-Orsamanca" rel=""><span style="color:#008000">Die Gilde der langen Finger in Orsamanca</span></a></p>
<p><span style="color:#008000">]</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong> </p>
<p> </p>
<p>Marcella Vanetti oder einfach “La Lingua”, wie sie in den einschlägigen Kneipen Orsamancas genannt wird, war als Kind sehr anfällig für Krankheiten und konnten bei den wilden Spielen der Kinder nie wirklich mithalten. So zog sie sich zurück, sinnierte viel vor sich hin und gab sich Tagträumen hin.</p>
<p>Ein Priester aus dem benachbarten Culsutempel hatte Mitleid mit dem einsamen Kind und versuchte ihm auf andere Art Selbstbewusstsein zu geben, indem er verborgene Talente zu wecken suchte.</p>
<p> </p>
<p>Schnell bemerkte er die gute Auffassungsgabe des Kindes und brachte ihm das Rechnen bei. Die Zahlenrätsel wurden immer kniffliger und Fähigkeiten des Kindes immer ausgeprägter.</p>
<p>Als der Priester schließlich verstarb, begleitete Marcella immer öfter ihren Vater, einen Seemann, zum Hafen oder schlenderte einfach so zu den Docks. Dort kam dann ihr zweites Talent zum Vorschein.</p>
<p>Im Sprachgewirr der vielen unterschiedlichen Nationen kam sie erstaunlich schnell zu Recht und nutze diese Fähigkeit schließlich für den Dolmetscherberuf.</p>
<p> </p>
<p>Der Umgang mit den vielen Menschen und ihren Eigenarten formte das Mädchen schließlich zu einer selbstbewussten Frau, die genau weiß, wie man auch mit den schwierigsten Charakteren umgeht.</p>
<p>Im Grunde war ihr das Leben aber so zu langweilig.</p>
<p> </p>
<p>In einer der vielen Hafenkneipen kam sie schließlich mir der <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/8418-Die-Gilde-der-langen-Finger-in-Orsamanca" rel="">Gilde der langen Finger</a> in Kontakt, der ihre geistigen Fähigkeiten nicht entgangen waren.</p>
<p>So verband sie kurzerhand einfach ihre Talente und eröffnete der Gilde eine neue Einnahmequelle: das Wetten</p>
<p> </p>
<p>Bei Marcella kann man im Grunde auf alles Wetten: Frachtmengen; Ergebnisse beim Sport (seien es legale oder illegale Wettkämpfe); Duellsieger; die Dauer bis dem gehörnten Ehemann auffällt, dass sich seine Frau anderweitig amüsiert usw.</p>
<p> </p>
<p>Sie hat sogar eine kleine Lotterie am Laufen.</p>
<p> </p>
<p>Ihr ausgeprägtes Zahlentalent erlaubt ihr dabei, sehr schnell mögliche Quoten auszurechnen und ihr Sprachtalent, mit Personen unterschiedlichster Nationen in Kontakt zu kommen.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px">Da es durchaus üblich ist, mit den Männern hier und da einen Schnaps oder ähnliches zu trinken, ist sie sehr dankbar für ihren Ring der Trinkfestigkeit. Denn ohne ihn, wäre sie bei ihrer naturgegebenen Konstitution sehr schnell aufgeschmissen.</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14680-Marcella-Vanetti-von-Einskaldir" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14680-Marcella-Vanetti-von-Einskaldir</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">611</guid><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 15:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>Chi Elebi Njosa</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/chi-elebi-njosa-r610/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: GreyGuard</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Chi Elebi Njosa</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Mensch, Schamane (Wolf) Grad 7, (Steppe, ohne Beruf), 33 Jahre, Adel, Schlank (60kg) / groß (1,82m), Linkshänder</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Eigenschaften</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">St 43, Gs 82, Gw 53, Ko 67, In 86, Zt 65</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Au 80, pA 95, Sb 83, Wk 87</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><strong>LP</strong></span><span style="font-size:12px;"> 14 </span><span style="font-size:12px;"><strong>AP</strong></span><span style="font-size:12px;"> 43 B 28 RK </span><span style="font-size:12px;"><strong>LR</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Boni: Alle eingerechnet:</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">AusdB+3 (Wolf), SchB+1,AnB+1,AbB+/-0, ZaubB+1, Resistenz+1/0/0 B+2(Wolf)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Resistenz: 17/16/16 Zaubern+18 Abwehr+14</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Waffenfertigkeiten</span></span></span><span style="font-size:12px;">(Grundkenntnisse in:Einhandschwert, Einhandschlagwaffen, Stichwaffen)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Dolch+11 (1w6)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Keule+9 (1w6)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Krummsäbel+11*(1w6+2/+4)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Raufen+5 (1w6-3)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Fertigkeiten</span></span></span><span style="font-size:12px;"> (angeboren: Sechster Sinn+6 /Wolf: Riechen+12)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Erste Hilfe+10, Fallenstellen+6, Giftmischen+10, Kräuterkunde+10, Laufen+5, Naturkunde+10, Pflanzenkunde+10, Reiten+16, Sagenkunde+10, Singen+13, Tanzen+12, Tierkunde+10, Überleben (Steppe)+12, Überleben (Wüste)+11,Wahrnehmung+5</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Sprachen: Eigene Sprache+18, Lesen/schreiben +14, Gastlandsprache+12</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Zauber</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">In Chi Elebi Njosas Sprache: </span></span><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"><em>Totem anrufen</em></span></span><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">:</span></span><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p>[table]</p>
<p></p>
<p>	</p>Midgard Bezeichnung<p>	</p>
<em>Njosas Bezeichnung</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Angst<p>	</p>
<em>Furcht vor Wolf</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Bannen v. Dunkelheit<p>	</p>
<em>Wolfssicht</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Bannen v. Licht<p>	</p>
<em>Wolfsnacht</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Elfenfeuer<p>	</p>
<em>Wolfsfeuer</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Geistesschild<p>	</p>
<em>Gedanken wie Stein</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Handauflegen<p>	</p>
<em>Ausdauer</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Heilen von Krankheit<p>	</p>
<em>Kraft</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Heilen von Wunden<p>	</p>
<em>Wolfsschorf</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Heiliger Zorn<p>	</p>
<em>Wolfswut</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Hitzeschutz<p>	</p>
<em>Heuchelnde Zunge</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Hören der Geister<p>	</p>
<em>Geisterstimme</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Kälteschutz<p>	</p>
<em>Wolfspelz</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Macht ü. Selbst<p>	</p>
<em>Innere Ruhe</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Macht ü.d.bel. Natur<p>	</p>
<em>Wolfsherrschafft</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Nebel wecken<p>	</p>
<em>Wolfsatem</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Schwäche<p>	</p>
<em>Muskelschwund</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Seelenreise<p>	</p>
<em>Wolfs Seele</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Segnen<p>	</p>
<em>Wolfsmut</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Stärke<p>	</p>
<em>Wolfsmuskeln</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Tiere rufen<p>	</p>
<em>Wolfsgeheul</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Verfluchen<p>	</p>
<em>Wolfs Haß</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Verursachen von Krankheit<p>	</p>
<em>Tollwut</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Vision<p>	</p>
<em>Wolfsahnung</em><p></p>
<p></p>
<p>	</p>Wundersame Tarnung<p>	</p>
<em>Täuscht das Auge</em><p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Ausrüstung</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Lederrüstung, Lederhelm, Lederbeinschienen, Lederhandschuhe, Silberdolch, Krummsäbel*(+0+1), </span></span><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22589-Artikel-Der-F%C3%A4ulnisknochen" rel=""><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Fäulnisknochen*</span></span></a><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">, Schamanentrommel, 2 Heiltränke* (1w6LP&amp;AP), Großes Schildamulett gegen Geister* (ABW 7), Zaubermaterialien, Medizinbeutel, Erste Hilfe Ausrüstung, Wasserschlauch, Rucksack, Proviant, Kohlestückchen, Garn, Kerzen, Zunder, 1 Topf Bienenhonig</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Reitpferd mit Ausstattung</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Gechichte, Hintergrund:</strong></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">„Mit Wolfs Hilfe wird es gelingen“</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Chi Elebi Njosa ist ein hochgewachsener, hagerer, Steppennomade. Er trägt sein schwarzes Haar halblang und einen Schnurrbart mit leicht herabhängenden Enden. Sein Gesicht und Körper sind Wetter gegerbt. Seine braunen Augen mit den Lachfalten geben dem Gesicht etwas Freundliches, Vertrauenswürdiges. Njosa ist ausgeglichen und von starkem Willen geprägt. Unterstützt wird dies durch sein Vertrauen in sein Totem: Wolf.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Als Waise von seinem Onkel, dem Schamanen des Wolfnomadenstammes, aufgezogen, kam für Njosa seit frühester Kindheit keine andere Berufung, als die des Schamanen in Betracht. Als Lehrling seines Onkels wurde er relativ schnell von seinem Stamm weg in die Fremde geschickt, um zusammen mit einem Stammeskämpfer das Rätsel um die „Schwarzflamme“ zu lösen. Durch Sümpfe, über verschiedene Inseln hinweg zog sich ein langes entbehrungsreiches Abenteuer, bis nach der Suche nach dem „Herzstein“ sich die Wege des ehemaligen Kämpfers und jetzigen Lehrling Njosas und Njosa selber trennten. Der jetzige Lehrling suchte weiter nach einem Mittel gegen die immer brennenden schwarzen Flammen, Njosa wurde durch eine Vision dunkler und verseuchter Wölfe wieder zum Stamm zurückgerufen.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Dort war größtes Unheil geschehen, der Schamane durch einen riesigen Dunkelwolf getötet, kein Nachfolger, der Häuptling schwer verletzt. Hier schloß sich eine Jagd auf ein großes Dunkelwolfrudel an, deren vermeintliches Ende keine Ruhe für den jungen Dorfschamanen bedeutete.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Nach Herstellung der eigenen Schamanentrommel und weiteren Visionen war Njosa klar, daß einer der Dunkelwölfe zu einem mächtigen Geisterwolf geworden war und dieser erst besiegt werden mußte, bis Ruhe und Frieden für den Stamm einkehren konnte.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Auch aus dieser Jagd und dem anschließenden Kampf konnte Njosa siegreich, mit dem Knochen des Geisterwolfs als Waffe und Garant gegen weitere Übergriffe von Dunkelwölfen hervorgehen.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Jetzt wartet Njosa auf Kunde seines Lehrlings...</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22845-Chi-Elebi-Njosa" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22845-Chi-Elebi-Njosa</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">610</guid><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 14:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sesgar</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/sesgar-r609/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: GreyGuard</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Sesgar</span></span></p>
<p>Mensch, Sö Grad 6, (Volk, Wundheiler), 32 Jahre, groß / breit</p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Eigenschaften</span></span></p>
<p>St 99, Gs 82, Gw 79, Ko 91, In 92, Zt 66</p>
<p>Au 31, pA 67, Sb 18, Wk 86</p>
<p> </p>
<p><strong>LP</strong> 16 <strong>AP</strong> 47 B 26 (22)</p>
<p> </p>
<p>Boni: Alle eingerechnet:</p>
<p> </p>
<p>AusdB+6, SchB+3,AnB+1,AbB+0, ZaubB+1, Resistenz+2/2/0</p>
<p> </p>
<p>Resistenz: 15/17/13 Zaubern+(3) Abwehr+14/18 (gr.Schild)</p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Waffenfertigkeiten</span></span>(Stichwaffen, Spießwaffen,Kettenwaffen, Armbrust, Zweihandschwert, Schild)</p>
<p>Dolch+11 (+0/+1)* (1w6+3), Lanze+11 (1w6+3, 2w6+5, 3w6+6),Stoßspeer+11 (1w6+3, 2w6+3, 3w6+3), Bihänder+11(+0/+2)*(2w6+5), schwere Armbrust+11 (2w6-1), Morgenstern+12 (1w6+5), großer Schild+4</p>
<p>Raufen+9 (1w6-1)</p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Fertigkeiten</span></span> (angeboren: Robustheit+9, Hören nur noch +6)</p>
<p>Athletik+10, Erste Hilfe+10, Geheimzeichen+12, Glücksspiel+16, Katapult bedienen+12, Kampftaktik+14, Kampf zu Pferd+18, Kampf in Schlachtreihe+8, Kampf in Vollrüstung+17, Klettern+15, Rechnen+12, Reiten+18, Schreiben (Muttersprache)+11, Seilkunst+10, Sprache (Muttersprache)+18, Schwimmen+15, Trinken+11, Überleben (Wald)+13</p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Ausrüstung</span></span></p>
<p>Kettenpanzer, Metallarm- und beinschienen, Panzerhandschuhe, schwere Reiterstiefel, Hals- und Nackenschutz, Braunmetallhelm*(RK=VR, Schutz vor krit.Treffer, ABW 4%), Braunmetallschild* (Schutz vor krit. Treffer ABW 4%), geölter Umhang, Bihänder* (+0/+2), Streitkolben* „Stahlkuss“ (+2/+2), Morgenstern, Lanze, Dolch*(+0/+1), schwere Armbrust, 30 Bolzen,</p>
<p> </p>
<p>gut ausgebildetes schweres Schlachtroß, Sattel, Zaumzeug, Pferdepanzer, Satteltaschen, 2 Packpferde mit allem, was ein reisender Söldner so braucht)</p>
<p> </p>
<p>Näheres zur Braunstahlrüstung: <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22588-Artikel-Die-Braunstahlr%C3%BCstung" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22588-Artikel-Die-Braunstahlr%C3%BCstung</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong> </p>
<p>Seskar ist ein wahrer Hüne. Groß und breit gebaut, mit den dazugehörigen Muskeln, die selbst unter dem Kettenpanzer deutlich zeigen. Sein Kopf ist kahlgeschoren und auch sein Gesicht ist wann immer möglich rasiert. Dies hängt unter anderem an der häßlichen Narbe die sich vom linken Mundwinkel bis über das linke Ohr zieht. Auch dieses Ohr ist durch einen Angriff mit einem Streitkolben arg in Mitleidenschaft gezogen worden.</p>
<p> </p>
<p>Allzu intelligente graue Augen blicken aus diesem von über 15 Jahren Söldnerarbeit gezeichnetem Gesicht. Genau diese Intelligenz, gepaart mit in den Jahren abnehmender „Toleranz für Idioten“ und wenig Zurückhaltung seine Meinung auch mit Nachdruck vorzubringen, hat Seskar des öfteren davon abgehalten ein gemütliches Altersruheteil zu finden. Streitereien mit Adeligen, die Söldner in sinnlosen Unternehmungen verheizten, aber auch das einfache Übernehmen eines Kommandos oder Ignorieren von „unsinnigen“ Befehlen, machen Seskar nicht gerade beliebt.</p>
<p> </p>
<p>Er ist aber jemand, der sein Handwerk hervorragend versteht und die Arbeit, wenn man ihn läßt, zu Ende bringt. Seine Fähigkeiten mit dem gefürchteten Morgenstern, sein Angriff mit seinem tödlichen Bihänder vom Pferderücken, ja manchmal nur die Erscheinung des Söldners mit braunem Helm und Schild, kann auf dem Schlachtfeld Unruhe auslösen.</p>
<p> </p>
<p>Wenige Burgherren unterschätzen Seskars Arbeit hinter den Linien, bei präzisen Katapultangriffen auf die Schwachstellen ihrer Festungsanlagen.</p>
<p> </p>
<p>Seskar ist ohne weiteres bereit Profis auf ihren Gebieten anzuerkennen, aber diese sollen sich bitte dann auch aus seinem „Kram raushalten“.</p>
<p> </p>
<p>Seine schwereren Verwundungen trafen Seskar meist im Gesicht. Die erste zerstörte damals noch einen Lederhelm, bei der zweiten Verwundung würde sogar ein Metalhelm zerquetscht. Seitdem war Seskar auf der Suche nach einer besseren Kopfrüstung, die er vor einer Weile als Lohn bei einer erfolgreichen Verteidigung einer Feste erhielt. Dieser Kopfschutz wurde schon bald geprüft, als im Schlachtengetümmel mit dem sonst so verheerenden Streitkolben „Stahlkuss“ auf ihn eingeprügelt wurde. Zwar zeugt eine Scharte im Helm von der Wucht des Schlages, ein Grab auf dem Schlachtfeld aber vom Tode des Feindes.</p>
<p> </p>
<p>Seskar wird zwar von vielen Mitsöldnern geachtet, vor allem denen, denen er als Söldnerhauptmann durch Ignorieren von Befehlen oder bessere Pläne das Leben rettete, von manchen aber auch mit Skepsis betrachtet. Adelige sind meist nicht gut auf ihn zu sprechen, obwohl auch diese seine Fähigkeiten neidvoll anerkennen müssen.</p>
<p> </p>
<p>Der Bruder des Trägers von „Stahlkuss“, sucht mit der Axt „Stahlherz“ in der Hand nach ihm, um Rache zu nehmen und auch die braunen Rüstungsteile tragen noch ein düsteres Geheimnis in sich.</p>
<p> </p>
<p>Seskar wird in interessanten Zeiten leben und ist immer auf der Suche nach einer lohnenden Anstellung.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22591-Sesgar" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22591-Sesgar</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">609</guid><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 14:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>Lareth der Sch&#xF6;ne (the Beautyful)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/lareth-der-sch%C3%B6ne-the-beautyful-r607/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: GreyGuard</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Abenteurerklasse: Priester ( Chaos )</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Rasse: Mensch (Dunkelelf)</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Grad: Grad 1, Grad 3, Grad 5, Grad 7, Grad 9</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>Lareth der Schöne, Alter 22-42 (nach Grad), Grad 1-9, Herkunft: Volk, Groß/mittel, Mensch, Beidhändig</p>
<p> </p>
<p>St82, Gs99, Gw96, Ko89, In62, Zt97</p>
<p> </p>
<p>Au 100, pA88, Sb45, Wk 54</p>
<p>SchB+3, AnB+2,AbB+2,AusdB+5</p>
<p> </p>
<p>LP16, AP Grad 1:13, Grad 3:28, Grad 5:40, Grad 7:54, Grad 9:68 (special favor of Lolth)</p>
<p> </p>
<p>Resistenzen Grad 1: 15/14/15, Grad 3:16/15/16, Grad 5: 17/16/17, Grad 7:18/17/18, Grad 9: 19/18/19</p>
<p> </p>
<p>Zaubern Grad 1:+14, Grad 3:+16, Grad 5:+18, Grad 7:+20, Grad 9:+22</p>
<p> </p>
<p>Abwehr Grad :+13, Grad 3:+14, Grad 5:+15, Grad 7:+16, Grad 9:+17</p>
<p> </p>
<p>Fertigkeiten (da vollständig entwickelt, hier alle nach KOM entwickelt Grund, Standard, Ausnahme) („well endowed in abilities and aptitudes“ und in Anlehnung an Lareths conversion to D&amp;D 3.5 mit Drowblut):</p>
<p>Schreiben: Alte Sprache (Suloise)+12 G</p>
<p>Sprechen: Alte Sprache (Suloise)+12 S</p>
<p>Lesen von Zauberschrift+12/Grad 3:+15/Grad 5:+18 G</p>
<p>Sprechen Muttersprache (Common)+18 G</p>
<p>Schreiben Muttersprache (Common)+12/ Grad 3:+13 / Grad 5:+14 / Grad 7:+15 / Grad 9:+16 S</p>
<p>Sprechen Gastlandsprache (Drow)+12 G</p>
<p>Reiten+12/ Grad 3:+13 / Grad 5:+14 / Grad 7:+15 / Grad 9:+16 S (34. „two light warhorses“)</p>
<p>Meditieren+8 / Grad 3:+11 / Grad 5:+13 / Grad 7:+15/ Grad 9:+17 G</p>
<p>Beidhändiger Kampf+5 / Grad 3:+5 / Grad 5:+6 / Grad 7:+6 / Grad 9:+7 A (für „-2 to hit for secondary weapon“)</p>
<p>Schleichen+8 / Grad 3:+9 / Grad 5:+10 / Grad 7:+11 / Grad 9:+12 S (drow)</p>
<p>Tarnen+8 / Grad 3:+9 / Grad 5:+10 / Grad 7:+11 / Grad 9:+12 S (drow)</p>
<p>Wahrnehmung+4 / Grad 3:+5 / Grad 5:+6 / Grad 7:+7 / Grad 9:+8 S</p>
<p>Schauspielern+10 / Grad 3:+13 / Grad 5:+15 / Grad 7:+17 / Grad 9:+19 G („honeyed words“)</p>
<p>Menschenkenntnis+4 / Grad 3:+5 / Grad 5:+6 / Grad 7:+7 / Grad 9:+8 S (Berufsfertigkeit: Sklavenhändler)</p>
<p>Nachtsicht+9 (angeboren, drow))</p>
<p>Kampffertigkeiten (inkl.Boni)</p>
<p>Magierstab+4(+6) / Grad 3:+6(+8) / Grad 5:+7(+9) / Grad 7:+7 (+9) / Grad 9:+7(+9) (Kultwaffe)</p>
<p>Streitkolben+4(+6) / Grad 3:+6(+8) / Grad 5:+7(+9) / Grad 7:+7 (+9) / Grad 9:+7(+9)</p>
<p>Zaubersprüche (Grund, Standard, Ausnahme / Stufe)</p>
<p> </p>
<p>PC Grad 1</p>
<p>Bannen von Licht (G/1) („continual darkness“)</p>
<p>Dämonische Zaubermacht (G/1) („protection from good“)</p>
<p>Heiliger Zorn (G/1)</p>
<p>Kraft entziehen (G/1)</p>
<p>Verfluchen (G/2) („cause blindness“)</p>
<p>Verursachen von Wunden (G/2)</p>
<p> </p>
<p>ab PC Grad 3</p>
<p>Bannen von Zauberwerk (G/2)</p>
<p>Wagemut (G/2) („sanctuary“)</p>
<p>Heilen von Wunden (S/3) („cure light wounds“)</p>
<p> </p>
<p>ab PC Grad 5</p>
<p>Lähmung (S/5) („hold person“)</p>
<p> </p>
<p>ab PC Grad 7</p>
<p>Austreibung des Guten (G/2)</p>
<p>Bannen von Götterwerk (G/2)</p>
<p>Blitze schleudern (S/3)</p>
<p>Erkennen der Aura (G/1)</p>
<p>Verdorren (G/3)</p>
<p>Vergiften (G/3)</p>
<p> </p>
<p>ab PC Grad 9</p>
<p>Beschleunigen (S/2)</p>
<p>Dämonenfeuer (G/4)</p>
<p>Göttliche Eingebung (G/4)</p>
<p>Graue Hand (G/6)</p>
<p>Macht über den Tod (G/5)</p>
<p>Pflanzenmann (S/4)</p>
<p>Schmerzen (S/2)</p>
<p>Verbotenes Wort (G/4)</p>
<p>Wort des Todes (G/4)</p>
<p> </p>
<p>Ausrüstung</p>
<p>Niedere <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22096" rel="">Robe des Chaos*</a> (für „Plate Mail+1“ ) </p>
<p>-verleiht Schutz wie PR</p>
<p>-bei jedem Standard Spruch ABW würfeln in Höhe der Spruchstufe+Lareths Grad (5)</p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22100" rel="">Stab des Unlichts*</a>(ABW 5) (für „Staff of Striking“)</p>
<p>-Schaden 1w6+SchB+1w6(schwarze Magie)</p>
<p>-zusätzlicher Schaden nur durch Schutz vor schwarzer Magie abzuhalten, nicht durch Rüstung</p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22095" rel="">Niederes Armband der Bewegung*</a> (ABW10) (für „Phylactery of Action“) </p>
<p>-vollständiger Schutz gegen bewegungshindernde Zauber</p>
<p> </p>
<p>Streitkolben („Mace“)</p>
<p> </p>
<p>Materielle Spruchkomponenten</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Lareth, „der Schöne“</p>
<p> </p>
<p>(Umsetzung der NSpF Lareth the beautiful aus dem AD&amp;D Modul T1-4, Temple of Elemental Evil, die Verweise auf Drow und der Spider Queen / Goddess Lolth sind natürlich nicht MIdgard-Welt konform, kann man aber anpassen).</p>
<p> </p>
<p>"Gepriesen sei Lolth" "Fangt mit dem Gesicht an..."</p>
<p> </p>
<p>Lareth wurde aus der nicht allzu freiwilligen Beziehung einer menschlichen Mutter und eines Dunkelelfen Sklavenhändlers geboren. Äußerlich menschlich, ohne irgendwelche (dunkel-)elfischen Merkmale sollte Lareth direkt der Göttin Lolth geopfert werden. MItten in dieser Zeremonie erschien ein Gesandter Lolths, ein Yochlol, und gebat der Priesterin Einhalt. Lareth sein innerlich Dunkelelf, unter dem besonderen Augenmerk der Göttin und für Großes prädestiniert.</p>
<p> </p>
<p>Lareth zeigte anders als seine männlichen Artgenossen besondere Begabung für den Weg des Priesters. Seine anderen Eigenschaften überzuegten auch die Dunkelelfen, eitel, hinterhältig und verschlagen arbeitete er sich die Leiter des Erfolges empor (Lareth Grad 1).</p>
<p> </p>
<p>Kleinere Überfälle mit seinem Vater, um weitere Sklaven für die unterirdischen Städte zu erlangen halfen Lareth sein Armband der Bewegung zu erbeuten und sich weiter fortzubilden (Lareth Grad 3).</p>
<p> </p>
<p>Der letzte Test Lareths, bevor er zum Moathouse des Temple of Elemental Evil geschickt wurde brachte ihm erneute neidvolle Anerkennung Lolths, eine Robe des Chaos und den Stab des Unlichts ein. (Lareth Grad 5). So ausgerüstet zog er aus, bei der Neubevölkerung des Tempels zu helfen.</p>
<p> </p>
<p>Trotz Mißlingen dieses Unterfangens, an dem Lolth sowieso nur zweifelhaftes Interesse hatte, konnte Lareth verschiedene Anschläge überleben und vor allem seine priestelichen Fähigkeiten weiter ausbauen (Lareth Grad 7),</p>
<p> </p>
<p>Bevor er wieder auf der Bildfläche erschien, um sich an allen, die ihm real oder eingebildet Unrecht getan hatten, zu rächen (Lareth Grad 9).</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22232-Lareth-der-Sch%C3%B6ne-(the-Beautyful" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22232-Lareth-der-Sch%C3%B6ne-(the-Beautyful</a>)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">607</guid><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 12:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>Melbar</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/melbar-r606/</link><description><![CDATA[
<p>Melbar, Assassine Gr 9</p>
<p>Volk, gleichgültig - mittel (176cm), schlank - 38 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 68, Gs 92, Gw 97, Ko 83, In 84, Zt 66</p>
<p>Au 61, pA 67, Wk 99, Sb 100</p>
<p>17 LP, 59 AP - TR - B 25 - SchB+3, AbB+2, AnB+1</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Angriff: Dolch+14 (W6+2), Parierdolch+5 (-2AP), Rapier+16 (W6+3), waffenloser Kampf+13 (W6+1), Wurfmesser+14 (W6-1) ; Raufen+9 (W6-1) - Abwehr+17, Resistenz+15/17/16</p>
<p>Wachgabe+6, Akrobatik+15, Balancieren+17, Erste Hilfe+11, Fälschen+21, Fallen entdecken+10, Fallenmechanik+8, Fechten+15, Gassenwissen+11, Geheimmechanismen öffnen+8, Geheimzeichen+15, Geländelauf+15, Glücksspiel+19, Kampf in Dunkelheit+12, Kampftaktik+12, Klettern+17, Landeskunde Chryseia+10, Landeskunde Küstenstaaten+10, Landeskunde Valian+11, Laufen+5, Lippenlesen+9, Menschenkenntnis+7, Meucheln+12, Reiten+14, Rudern+14, Scharfschießen+12, Schauspielern+18, Schleichen+10, Schwimmen+17, Seilkunst+18, Singen+15, Springen+17, Spurenlesen+8, Stimmen nachahmen+21, Suchen+16, Tanzen+16, Tarnen+10, Verbergen+15, Verkleiden+21, Wahrnehmung+6, Zeichensprache+13</p>
<p>Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2</p>
<p>Sprechen: Chryseisch+15, Neu-Vallinga+14, Vallinga+19</p>
<p>Schreiben: Vallinga+14, Chryseisch+12, Neu-Vallinga+12</p>
<p> </p>
<p>Besonderer Besitz: Ein Rapier (+1/+1), bei schwerem Treffer wirkt mit 20% der Zauber Rost auf den Gegner - Boni oben nicht eingerechnet; ein Dolch (+2/+0), Bonus oben nicht eingerechnet; einen Ring mit <em>Macht über magische Wesen</em>+18 (ABW 05); ein Halsband der Täuschung (ABW 05)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Melbar wuchs in einem Fischerdorf nahe Candranor auf und lernte schon früh das Schmugglerhandwerk. Die Konkurrenz zu anderen Banden führte dazu, dass manchmal der Gang über Leichen nicht zu verhindern war, wolte man im Geschäft bleiben. Eines Nachts fand der jüngste Sohn eines Ratsherren den Tod im Hafenviertel und Melbar konnte nur knapp den herbeigerufenen Wachen entkommen. Er nutzte die nächste Gelegenheit, Candranor zu verlassen und landete mit 22 Jahren in Kroisos.</p>
<p> </p>
<p>In den nächsten fünf Jahren zog Melbar durch halb Chryseia und erledigte verschieden Aufträge für die lokale Halb- und Unterwelt. Seine Erkenntnis, dass er so kaum alt werden würde, führte dazu, dass er sein Glück in den Küstenstaaten suchen wollte. Bereits auf der Überfahrt traf er auf <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/content/858-Varia-von-Solwac" rel="">Varia</a> . Ihre Zielstrebigkeit gab ihm neuen Optimismus und Lebensfreude.</p>
<p> </p>
<p>Bei Aktionen mit mehreren beschworenen Dämonen übernimmt Melbar häufig das Kommando und ermöglicht so Varia die Konzentration auf weitere Zauber. Dabei hilft ihm bereits die Ausstrahlung seines Rings (s.u.). Im Umgang mit Menschen ist sein Auftritt im allgemeinen eher ruhig, so dass sich kaum Leute an erinnern. Bei Bedarf hingegen kann Melbar sehr überzeugend in alle möglichen Rollen schlüpfen.</p>
<p> </p>
<p>Melbar ist ein Mann mittleren Alters mit dunklem Haar in dem die ersten grauen Strähnen auftauchen, einer Hakennase und grauen, wachen Augen. Er trägt zwei helle Tuniken übereinander, wobei die untere gefüttert ist und als TR zählt. Seine Kleidung ist nicht der modisch letzte Schrei, aber doch sehr gepflegt. Seine Bewaffnung besteht im Normalfall aus einem Rapier und einem Parierdolch am Gürtel und einem Wurfmesser im Nacken.</p>
<p> </p>
<p>Weiteres über seine Pläne und sein Verhalten bei <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/content/858-Varia-von-Solwac" rel="">Varia</a>.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14322-Melbar-von-Solwac" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14322-Melbar-von-Solwac</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">606</guid><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 12:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>Varia</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/varia-r605/</link><description><![CDATA[
<p>Varia, Dämonenbeschwörerin Gr 9</p>
<p>Mittelschicht, gleichgültig - mittel (172cm), normal - 36 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 47, Gs 66, Gw 88, Ko 61, In 98, Zt 97</p>
<p>Au 72, pA 84, Wk 87, Sb 100</p>
<p>15 LP, 44 AP - LR - B 24 - SchB+1, AbB+1</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Angriff: Dolch+8 (W6), Kurzschwert+12 (W6+1) ; Raufen+6 (W6-3) - Abwehr+16, Resistenz+19/19/18</p>
<p>Balancieren+14, Beidhändiger Kampf+12, Beredsamkeit+8, Brettspiel+9, Gassenwissen+8, Geheimzeichen Zinken (Meer der fünf Winde)+13, Giftmischen+9, Glücksspiel+18, Klettern+14, Landeskunde Küstenstaaten+11, Landeskunde Valian+10, Lesen von Zauberschrift+18, Menschenkenntnis+6, Musizieren Querflöte+16, Naturkunde+9, Reiten+13, Sagenkunde+12, Schätzen+13, Schwimmen+15, Tanzen+16, Zauberkunde+11, Zeichensprache+12</p>
<p>Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+10, Sechster Sinn+3</p>
<p>Sprechen: Chryseisch+14, Maralinga+15, Neu-Vallinga+20, Vallinga+15</p>
<p>Schreiben: Neu-Vallinga+15, Chryseisch+12, Maralinga+15, Vallinga+15</p>
<p> </p>
<p>Zaubern+20: Angst, Beeinflussen, Macht über das Selbst, Macht über magische Wesen, Schwarze Bannsphäre, Staubkämpfer, Wahrsehen, Zwiesprache, Blauer Zwingkreis</p>
<p>Zaubern+22: Blaue Bannsphäre, Silberne Bannsphäre, Belebungshauch, kleiner Magischer Kreis, Bannen von Dunebargen, Bannen von Kaobargen, Coluscar I-IV beschwören, Dämonenschar beschwören, Halebant I-IV beschwören, Kaligin I-IV beschwören, Lehrersuche, Megant I beschwören, Schutzkreis gegen Dunebargen, Schutzkreis gegen Kaobargen, Truscan I-IV beschwören</p>
<p> </p>
<p>Besonderer Besitz: Zwei Kurzschwerter (+1/+0) und (+0/+1), im Kampf gegen finstere Dämonen (+2/+0) und (+0/+2) (Boni oben nicht eingerechnet); einen Armreif mit <em>Heilen von Wunden</em> (ABW 15); ein großes Schildamulett gegen Untote (ABW 4); einen großen Stein der Bewegung (ABW 10); ein Paar magischer Spielwürfel (sie werden durch einen kleinen Dämon beherrscht); einen kleinen Lederbeutel, der bis zu 12 Kaliginen aufnehmen kann (ABW 15); eine recht umfangreiche Bibliothek in einem Keller in Candranor.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Varia ist eine Dämonenbeschwörerin aus der Nähe von Tura. Sie ist als Tochter der Haushälterin des Adeptus Rhegaru Silberlocke durch ihre Neugier mit dreizehn Jahren mit der Magie in Berührung gekommen und wurde von Silberlocke ausgebildet. Dabei hat sie sich mit Freuden in die Kunst der Beschwörung gestürzt, der großen Leidenschaft ihres Meisters.</p>
<p> </p>
<p>Im Alter von 22 Jahren kam es zur Katastrophe: Zurück aus Tura fand sie das Haus ihres Meisters brennend vor, ihre Mutter war tot und Silberlocke kämpfte noch gegen einen finsteren Dämonenfürsten. Bevor sie mit ihren damals noch geringen Kräften eingreifen konnte, verlor ihr Meister den Kampf und wurde von dem Dämonenfürsten verschleppt.</p>
<p> </p>
<p>Seit diesem Erlebnis hat sich ihre Neugier auf die Ebenen der Finsternis in abgrundtiefen Hass verwandelt und neben der puren Lust an der Macht treibt sie der Wunsch nach Rache zu weiteren Kenntnissen über Dämonen. Dabei nimmt sie ohne Skrupel die Fähigkeiten von Wesen der nahen Chaosebenen in Anspruch.</p>
<p> </p>
<p>Im Umgang mit anderen Menschen ist sie kühl und bestimmt. Sie ist gewohnt, dass sie ihren Willen durchsetzen kann, versteht sich aber auch das Verhandeln mit ebenbürtigen Gegenübern. Dabei legt sie mehr Wert auf eine für sich vorteilhafte Vereinbarung als auf einen nachträglichen Wortbruch.</p>
<p> </p>
<p>Auf Reisen trägt sie meist eine Tunika aus gutem Stoff unter einer Lederrüstung und zwei Kurzschwerter auf dem Rücken, sowie einen Dolch an der Seite. Die Kleidung ist eher praktisch, allerdings passt sie auch modisch zu den schulterlangen dunklen Haaren und den braunen Augen. Sie trägt nicht viel Schmuck und schminkt sich nur wenig.</p>
<p> </p>
<p>Auf ihrer Reise durch die Welt traf sie auf <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/content/859-Melbar-von-Solwac" rel="">Melbar</a>, in den sie sich auf Anhieb verliebte. Seit zwölf Jahren sind sie ein Paar und hätten bei tieferer Religiösität sicher schon längst geheiratet.</p>
<p> </p>
<p>Die beiden bauen sich seit etwa einem Jahr eine Basis im Hafen von Candranor auf, werden aber wohl in nächster Zeit vor allem auf Ordenskrieger der Culsu achten müssen, da diese auf sie aufmerksam gemacht wurden.</p>
<p> </p>
<p>Auf Reisen nutzen die beiden so ziemlich jede Gelegenheit um gemeinsam Tabula (Backgammon) zu spielen. Dabei nutzen sie alle ihnen zur Verfügung stehenden Möglichkeiten und spielen um Gold. Sie sind aber etwa gleichstark, so dass die etwa 50 GS mehrmals pro Stunde den Besitzer wechseln. Eine weitere Leidenschaft sind Tanz und Musik.</p>
<p> </p>
<p>Varia und Melbar gehen zwar meist vorsichtig zu Werke, aber ihre Interessen und Machtmittel provozieren doch manchmal, dass andere (z.B. Abenteurergruppen) mit in den Strudel seltsamer Ereignisse gezogen werden. Sollte es dabei zur Zusammenarbeit kommen, so werden Varia und Melbar professionell und ohne sichtbare Emotion ihren Part erledigen. Einen nicht unbeträchtlichen Teil ihrer Zeit verbringen die beiden damit, die durchaus beträchtlichen Geldmangen aufzutrieben, die für die Basis in Candranor und die magischen Forschungen benötigt werden.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14323-Varia-von-Solwac" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14323-Varia-von-Solwac</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">605</guid><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 11:49:00 +0000</pubDate></item><item><title>Hasatar</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/hasatar-r604/</link><description><![CDATA[
<p>Anmerkung vorab: Hierbei handelt es sich um eine Figur aus dem Abenteuer Myrkdag. Da dort dieser Gnom auf die Klasse Krieger aufgebaut wurde und ich dies nach M4 nicht so passend fand - bzw. für Gnome nicht passend fand. Habe ich die Figur als Kundschafter - aufbauend auf Solwacs Zwergenkundschafter-Charakterklasse - komplett neu erstellt, so dass außer den Basiswerten keine Gemeinsamkeit besteht (es stimmt auch noch Stand, Glaube, Größe, Gestalt und Alter). Ein Teil der Kriegermentalität und -art ist dennoch in der Figur erhalten geblieben, mit dem Reiterkampf &amp; Athletik. </p>
<p> </p>
<p>Dieser Entwurf kann also gerne als Alternative zu der Figur in "Myrkdag" verwandt werden oder einfach so in eigenen Szenarios. Viel Spaß damit</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Clanngadarn, Fuardain, Wyddfa-Berge</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><strong>Hasatar (Berggnomkundschafter 7)</strong></span></p>
<p> </p>
<p><em>Volk, druidisch</em> – klein (98 cm), normal – 92 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 57, Gs 90, Gw 88, Ko 63, In 74, Zt 33</p>
<p>Au 69*, pA 79, Wk 87, Sb 11</p>
<p>10 LP, 24 AP – KR – B 16*</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Dolch+11 (1W6+1), Handaxt+14 (1W6+2), Schleuder+11 (1W6) [0-30/-60/-90], Wurfaxt+13 (1W6) [0-10/-20/-30], kleiner Schild+3 (-1 AP); Raufen+8 (1W6-2) – Abwehr+15 (m. Schild+19), Resistenz+18/20/18</p>
<p> </p>
<p><em>Hören+10, Nachtsicht+8, Robustheit+12, Sehen+10, Athletik+9, Baukunde+8, Fallen entdecken+5, Fallenstellen+6, Geheimmechanismus öffnen+6, Geländelauf+15, Himmelskunde+11, Kampftaktik+12, Kampf zu Pferd+14, Klettern+10, Laufen+5, Naturkunde+6, Reiten+14, Scharfschießen+7 (Schleuder), Scharfschießen+8 (Wurfaxt), Schleichen+10, Schwimmen+14, Spurenlesen+6, Tarnen+10, Tierkunde+5, Überleben+11 (Gebirge), Überleben+10 (Schnee), Wahrnehmung+4 – Sprechen: Comentang+6, Dvarska+10, Gnomenon+18, Twyneddisch+12</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Besonderer Besitz:</strong> Wurfaxt* (+1/+0)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/23381-Hasatar" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/23381-Hasatar</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">604</guid><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 11:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ynes Devalier - eine terranische Journalistin</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/ynes-devalier-eine-terranische-journalistin-r603/</link><description><![CDATA[
<p>Diesmal ein Charakter aus dem Perry Rhodan Universum. Mag sein, das der eine oder andere schon mal von ihr gehört hat, schließlich existieren von ihr einige hoch brisante Reportagen, die zum Teil für nicht unerheblichen Wirbel gesorgt haben.</p>
<p> </p>
<p>Ynes Devalier, Journalistin, Grad 4</p>
<p> </p>
<p>geboren am 16.12.1304 NGZ in Bordeaux, Westeuropa, Terra als erstes von zwei Mädchen des Schauspielerpaares (Bühne!, nicht Trivid) Beatrice und Jaques Devalier.</p>
<p> </p>
<p>Größe: 1,74 m, Gewicht ca. 68 kg, blaue Augen</p>
<p> </p>
<p>Die Haarfarbe wechselt je nach Stimmungslage, innerer Erregung oder einfach nur so (möglich sind nahezu alle Farben)</p>
<p> </p>
<p>St 46; Gs 85; Gw 79; Ko 62; In 90; Pp 46</p>
<p> </p>
<p>tV 63; sK 75; RW 80; Au 77; pA 80; Sb 54</p>
<p> </p>
<p>Raufen +7; Abwehr +13; Ausweichen +13; Resistenz +8</p>
<p> </p>
<p>Waffenfähigkeiten: Desintegrator +6; Desintegratormesser +5</p>
<p> </p>
<p>LP 13, AP 22</p>
<p> </p>
<p>Vorzüge: Reichtum (z.Zt. ca 2.000.000 Galax)</p>
<p> </p>
<p>Mängel: Abhängigkeit (Amphitamine); Feindschaft (Firma Sunjet); Infiziert mit dem „schwarze Milch - Virus“</p>
<p> </p>
<p>Kontakte: Javvcyn Ceriya Pamm (Direktor der BASIS); Familie daRagani (Arkonidischer Adel); Mehandor Sippe Bez; Onaria Santa Anna (Ipanema Nuovo); High Society Gay Szene (Terra/Arkon)</p>
<p> </p>
<p>Sprachen: Interkosmo +12, Terranisch +16</p>
<p> </p>
<p>Fertigkeiten:</p>
<p> </p>
<p>Computernutzung (Tech9) +13, Infoselektik +13; Allgemeinbildung +14; Recherchieren +13; Urteilskraft +8; Informatik (Intrusion, Kodieren) +12; Nexialismus +6; Beredsamkeit +7; Signaltechnik (Holotechnik, Ortung) +9; Milieukenntnisse (Gassenwissen, Bürokratie) +7; Schauspielern +9; Tanzen +12; Gesetze (Terra) +5; Verführen +8; Spielen (Glücksspiel) +5; Körperbeherrschung +10; Kulturverständnis (Terraner) +8; Bewegen im Raumanzug +10; Sensonutzung (Tech9) +8; Verkleiden +8; Vortragen +12; Historik (Terraner) +12</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Geboren wurde Ynes auf Terra, in einer uralten Stadt namens Bordeaux in Westeuropa. Ihre Eltern sind recht bekannte Schauspieler, die sich der Schauspielkunst auf der Bühne verschrieben haben (da, wo man noch richtig seine Texte auswendig lernen muß). Obwohl auch Ynes keien schlechte Schauspielerin ist, zog es sie dennoch als Journalistin hinaus ins Weltall (wobei ihr ihre Schauspiel-Ausbildung durchaus nützlich war).</p>
<p> </p>
<p>Ynes Devalier gilt im allgemeinen als sehr umgänglich und recht sympathisch. Sie hat recht hohe moralische Ansprüche, was auch in ihren Reportagen immer wieder deutlich heraus kommt. Und im Gegensatz zu vielen ihrer Berufskollegen ist für sie Publicity nicht alles. Oft hält sie Informationen auch bewußt zurück, wenn sie der Meinung ist, das es moralisch nicht vertretbar ist, diese zu veröffentlichen.</p>
<p> </p>
<p>Wie viele andere hielt sich Ynes zum Zeitpunkt des Hyperimpedanzschocks auf der BASIS auf. Allerdings konnte sie aufgrund ihrer nicht unerheblichen finanziellen Mittel dort recht gut überleben. Erste Aufmerksamkeit erregte sie mit einer Reportage über DARGIST II, dem „Ungeheuer“ auf der BASIS. Der journalistische Durchbruch gelang während sie den alternden Mehandor Patriarchen der Bez-Sippe auf seiner „Abschiedsreise“ begleitete, in dessen Verlauf sie auf einem unbedeutenden Planeten die Erbin der arkonidischen daRagani Familie ausmachen konnten. Nicht zuletzt durch ihre Reportage gelang es, ein lange zurück liegendes Komplott und einen Massenmord aufzuklären.</p>
<p> </p>
<p>Mit weiteren Berichterstattung ähnlicher Vorfälle machte sie sich einen Namen als politische Journalistin. Obwohl sie überzeugte LFT-Bürgerin ist, und durchaus auch zu deren Idealen steht, scheut sie sich nicht, Mißstände und Ungerechtigkeiten aufzudecken, gerade auf LFT-Welten, wie z.B. über die Geschehnisse auf dem Planeten Ipanema Nuovo.</p>
<p> </p>
<p>Als sie als einzige (!) Journalistin zur „Hochzeit des Jahres“ zwischen den Söhnen (!) zweier mächtiger Industriefamilien zugelassen war, begann sie auch in der Regenbogenpresse bekannt zu werden. Dennoch sieht sie sich in erster Linie als politische Journalistin, die durchaus den Anspruch hat, die Welt ein klein wenig zu verbessern.</p>
<p> </p>
<p>Z. Zt. hält sie sich auf der Tefrodisch-Yülziischen Handelsstation Peridon Yüiildam I auf, wo sie, wie sollte es anders sein, über den biologischen Terroranschlag auf die Menschen berichtete. Im Verlauf dieser Ereignisse wurde sie allerdings mit dem „Schwarze - Milch - Virus“ infiziert.</p>
<p> </p>
<p>Ihr letzter großer Bericht handelte von dem über 3500 Jahre alten terranischen Siedlerschiff EXODUS.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/23413-Ynes-Devalier-eine-terranische-Journalistin" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/23413-Ynes-Devalier-eine-terranische-Journalistin</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">603</guid><pubDate>Fri, 17 Feb 2012 22:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Forza de Balzona</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/forza-de-balzona-r602/</link><description><![CDATA[
<p>[table]</p>
<strong>Forza de Balzonai</strong>, Ermittler aus Diatrava (Leonessa, Küstenstaaten)[/td][td]<div style="text-align:right;"><p><strong>Gr 8</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>[/table]<p> </p>
<p><em>Volk, Dheis Albai - Xan - Schmuggler, Zöllner, Hexenjäger</em> - normal (179 cm), normal (81 kg) - 34 Jahre - GFP 21,545</p>
<p> </p>
<p>St 56, Gs 62, Gw 98, Ko 63, In 73, Zt 83, Au 72, pA 100, Wk 56, Sb82</p>
<p> </p>
<p>15 LP, 44 AP - KR, Halsschutz aus Metall - B 20 (mit Rüstung) - GiT 71 - AusB+1, SchB+2, ZauB+2</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Raufen+7 (1W6-3), Dolch+11/12 (1W6/mag. Dolch *(+1/0)), Handaxt+11/12 (1W6+1/+2 mag. Handaxt *(+1/+1)), Keule+10 (1W6), Wurfaxt+11 (1W6) - Abwehr+16, kleiner Schild+4 (+20, -1 AP), Resistenz+15/17/16</p>
<p> </p>
<p><em>Akrobatik+10, Balancieren+12, Beredsamkeit+10, Erste Hilfe+10, Erzählen+14, Fälschen+12, Fallen Entdecken+10, Fallenstellen+6, Gassenwissen+12, Geheimmechanismen Öffnen+10, Geländelauf+15, Heilkunde+7, Himmelskunde+12, Klettern+13, Landeskunde Alba+11, Eschar+9, Küstenstaaten+10, Menschenkenntnis+11, Reiten+15, Rudern+13, Sagenkunde+7, Schätzen+12, Schauspielern+12, Schleichen+11, Schlösser Öffnen+12, Schwimmen+15, Seemannsgang+13, Seilkunst+12, Springen+12, Spurenlesen+10, Steuern+13, Stimmen Nachahmen+16, Suchen+13, Tarnen+10, Tauchen+10, Überleben im Gebirge+12, im Sumpf+12, im Wald+12, in der Wüste+11, Verführen+10, Verkleiden+18, Verhören+12, Wagenlenken+12, Wahrnehmung+7 - Hören+10, Riechen+8, Sechster Sinn+1, Sehen+8, Schmecken+8, Tasten+8 - Sprechen: Albisch+18, Comentang+12, Neu-Vallinga+12, Scharidisch+12, Zeichensprache+10, Maralinga+9, Schreiben: Geheimzeichen+12, Toquinisch+12, Twyneddisch+12, Vallingisch+12, Lesen von Zauberschrift+13</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Ausrüstung &amp; Besitz:</strong> warme küstenstaatliche Kleidung, Mittelstand (wollene Unterwäsche, Leinenhemd, Wollwams, Lederhose, Stiefel, Umhängetasche (Leder), Pferd, Reitpferd, 2 Wurfäxte (Gürtel), Wurfaxt (Rücken, von oben über die Schulter zu ziehen, im Küstenstaatenstil verzierte Handaxt *(+1/+1) (Gürtel), Dolch (Gürtel), Dolche *(+1/0) (Innenseite linker Stiefel), Zertifikat eines Hexenjägers im Dienste des diatravischen Covendo Mageo (echt, mit als Teil der Verzierung aufgemaltem Gesichtsportrait), Kreditbrief auf seinen diatravischen Namen (d.h. von anderen nicht einlösbar) des Bankhauses Maduco über 60,000 GS (echt, mit als Teil der Verzierung aufgemaltem Gesichtsportrait), Heiltrank 1W6 (flaches Metallfläschchen, innen am Gürtel), Wasserschlauch 2l (Tasche), Wasserschlauch 5l (Packpferd), große warme Decke (Packpferd), Schlafsack, kleines Zelt, 8 Tagesrationen Trockenproviant (Packpferd), Geld 132 GS (Tasche), Geld 8 GS (innen im Gürtel), Blendlaterne (Tasche), Öl für Blendlaterne in Metallgefäß (Packpferd), Eßgeschirr, -Besteck, Becher (Reitpferd), Brecheisen (Beutel auf Packpferd), kleiner Spaten (Beutel auf Packpferd), 10m Seil mit kleinem Wurfhaken (Beutel auf Packpferd), Wechselkleidung (Packpferd), albische Kleidung (Packpferd), twyneddische Kleidung (Beutel auf Packpferd), Keil (Holz, Beutel auf Packpferd), Einbrecherwerkzeug (Beutel auf Packpferd), Ohrstöpsel (Wachs), Signalpfeife, Nähzeug (Tasche), Flasche mit Portwein (in der Decke auf dem Packpferd), Schreibmaterial (Tusche, Feder, Kohle, Kreide, Notizbuch - Tasche), Vergrößerungsglas (Tasche), Erste Hilfe-Ausrüstung (Tasche).</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/23317-Forza-de-Balzona" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/23317-Forza-de-Balzona</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">602</guid><pubDate>Fri, 17 Feb 2012 22:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>Lobsang Lodr&#xF6;</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/lobsang-lodr%C3%B6-r601/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Lobsang Lodrö</strong> (PW 1)</p>
<p> </p>
<p>Volk (Wundheiler), DzogChen – 1,68m (mittelgroß), 58kg (schlank) – rechtshändig – 21 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St22, Gs83, Gw61, Ko35, In89, Zt97</p>
<p> </p>
<p>Au62, pA96, Wk34, Sb74</p>
<p> </p>
<p>10 LP, 5 AP – B27 – OR</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> waffenloser Kampf+5 (1W6–4); Raufen+6 (1W6–4) – Abwehr+11, Resistenz+15/15/13</p>
<p> </p>
<p><em>Abrichten+8 (Hundeartige), Erste Hilfe+10, Landeskunde+11 (Tegarische Steppe), Lesen von Zauberschrift+13, Meditieren+8, Menschenkenntnis+5, Robustheit+9 – Sprechen/Schreiben: Berekusch+19/+13, Gnomenon+10/+0, Medjisisch+13/+0, Tegarisch+13/+0</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+13:</strong> <em>Austreibung des Bösen, Bannen von Dunkelheit, Bannen von Finsterwerk</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Besitz:</strong> Textilrüstung; 15 GS; 1 Amethyst (100 GS); Salben, Heilkräuter, Verbände; Mönchsrobe; Paar Sandalen; Umhängetasche aus Leinen; Decke</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Aussehen:</strong></p>
<p> </p>
<p>Sein Aussehen entspricht dem, wie man sich einen typischen Smonlam vorstellt. Lobsang ist ein eher schlanker, junger Mönch ohne eine, durch sein Äußeres bestimmte, besondere Präsenz zu besitzen. Zu seinem durchschnittlich erscheinenden Äußeren kommt eine ungewöhnlich starke Ausstrahlung, die sich durch sein wohlgefälliges Lächeln und Lachen, sowie seine vor Lebenslust strahlenden Augen zeigt. Er kann auch sehr einfühlsam sein, wenn er merk, dass jemandem seine Anteilnahme etwas bedeutet. Dabei zeigt sein Verhalten stets seine inneren Einstellungen zu einer Situation.</p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte:</strong></p>
<p> </p>
<p>Lobsang stammt aus einer Bauernfamilie, die in einem Dorf einige Kilometer von der Hauptstadt Lhosar entfernt Hochlandgerste anbaute und ein wenig Vieh in Form von Ziegen besaß. Wie es bei den Smonlam Sitte ist, dass ein Sohn aus der Familie eine geistige Laufbahn einschlägt, hat dieses Los Lobsang getroffen. Dabei hatte er immer gehofft, wie sein großer Bruder Tenzin zu werden, der zu den Bergführern gehen wollte, um somit in die Reihen der Wächter des südlichen Berekije einzutreten. Er hatte gedacht, sein kleiner Bruder Shechen würde als Mönch viel besser geeignet sein. Obwohl das Verhältnis zwischen den Brüdern bestens war, unterließ es Tenzin nie Lobsang zu necken, indem er ihm sagte, wie schwach er doch sei. Und Lobsang sah dies ebenso. Obwohl er sich immer besonders widerstandsfähig gegen Krankheiten zeigte, kam er beim Spielen mit den anderen Kindern recht schnell aus der Puste und zog bei Reibereien auch meist der Kürzeren. Als er im Alter von 6 Jahren ins Kloster geschickt wurde, war Lobsang innerlich gebrochen. Er vermisste sein Zuhause und die Gesellschaft seiner Brüder. Nach zwei Jahren erreichte ihn die Nachricht, dass sein Bruder mit 17 Jahren bei einem Geplänkel zwischen den Bergführern und einer kleinen Truppe aus KanThaiPan sein Leben verloren hatte. Ohne zu wissen, wohin er seine Wut richten sollte, isolierte sich Lobsang zunehmend von der Gemeinschaft und spielte den anderen Mönchen in zunehmendem Maße Streiche. Daraufhin nahm sich ein namhafter weiser Mönch seiner an. Meister Milarepa Chökyi zog mit Lobsang in die Einsamkeit einer Einsiedelei. Zuerst konnte Lobsang seinen Verdruss nicht abwerfen und suchte sich statt seinen menschlichen nun tierische Opfer. Er band ihnen Steine mit Hilfe von Schnüren und Seilen an, bis sein Meister ihn dabei beobachtete und ihn die Tiere suchen ließ, um sie ihrer Last wieder zu entledigen, dabei fand er eine Ziege, die abgestürzt und von dem angebundenen Stein zermalmt worden war. Er geriet in tiefe Verzweiflung und Trauer. Der Meister zwang ihn nun die Leiden seiner Opfer nachzuvollziehen und band ihm einen Stein um, den er für 1 Monat nicht abnehmen durfte. Dabei musste er seine Pflichten – wie Wasser holen u.a. – weiter verrichten. Lobsang offenbarte sich auf diesem Weg der Wert des Lebendigen. Er vergaß seinen alten Wunsch, den Bergführern beitreten zu wollen und wollte stattdessen von nun an alles Leben vor Schaden bewahren. Deshalb weihte der Meister ihn auch in die Kunst der Ersten Hilfe ein. Nach einigen Jahren in der Einsiedelei kehrten Lobsang und sein Meister nach Lhosar zurück. 2418nL Nachdem seine Eltern und sein kleiner Bruder bei einem Erdbeben ihr Leben verloren, hält ihn hier nichts mehr. Lobsang ist bereit die angrenzenden Länder zu besuchen. Bisher hatte er nur einen Abstecher mit seinem Meister in die Wälder von Medjis gemacht, wo sie u.a. auch einer Gnomensippe begegnet sind, bei der sie geraume Zeit lebten. Begleitet wird Lobsang von seinem treuen Weggefährten <em>Flomar</em>, einem <em>Jemtse Apso</em> – einem sog. Ärmelhund (den er nach dem Wort für pelziger Freund in der Berekusch benannt hat).</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19395-Lobsang-Lodr%C3%B6" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19395-Lobsang-Lodr%C3%B6</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">601</guid><pubDate>Fri, 17 Feb 2012 22:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Herzogin Eleonore</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/herzogin-eleonore-r600/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Herzogin Eleonore</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Mensch, Spezialist (Er) (gleichgültig) Grad 9 (ca.41000GFP) , (Beruf:Keiner), Adel, 27 (biologisch) / 37 Jahre, schlank (52 kg) / Mittel (170 cm), Rechtshänder</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Eigenschaften</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">St 22, Gs 96, Gw 90, Ko 67, In 100, Zt 73</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Au 88, pA 100, Sb 71, Wk 100</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><strong>LP</strong></span><span style="font-size:12px;"> 14 </span><span style="font-size:12px;"><strong>AP</strong></span><span style="font-size:12px;"> 45 B 24 RK </span><span style="font-size:12px;"><strong>OR</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Boni: Alle eingerechnet: </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">AusdB+/-0, SchB+1,AnB+2,AbB+1, ZaubB+1, Resistenz+2/0/1</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Resistenz: +19/19/18 Zaubern+3 Abwehr+15</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Waffenfertigkeiten</span></span></span><span style="font-size:12px;">(Grundkenntnisse in:Stichwaffe)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Dolch*+12 (1w6)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Raufen+7 (1w6-3)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Fertigkeiten</span></span></span><span style="font-size:12px;"> (angeboren: Hören+10)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Beredsamkeit+17, Gassenwissen+18, Geheimzeichen+16, Kampftaktik+15, Landeskunde (egal welches)+14, Lesen v. Zauberschrift+18, Lippenlesen+18, Menschenkenntnis+15, Reiten(Damensattel)+17, Sagenkunde+12, Schauspielern+17, Tanzen+18, Verführen+16, Verhören+14, Wahrnehmung+8, Zeichensprache+14</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Sprachen: 7 verschiedene Sprechen+12, Lesen/Schreiben+16, eigene+18/+18</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Nähen+22</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Ausrüstung</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Verschiedene Kleider (siehe </span></span><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22386-Artikel-Der-Herzogin-neue-Kleider" rel=""><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">"Der Herzogin neue Kleider"</span></span></a><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">, Ressourcen, um fast jeden Gegenstand zu erhalten, Giftdolch(4w6Gift)*(+3/+0)</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Bemerkung: Leicht überarbeitete Version 1.1 (12.7.09), richtiger Grad, Fertigkeiten angepasst, Danke an alle Mitdiskutierer.</span></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">„Wie wäre es, wenn wir es so machen, wie ich sage ?“</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">„War da nicht dieser Vorfall mit... ?“</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Herzogin Eleonore sieht aus wie Faye Dunaway als Lady de Winter im den Filmen „Die Drei/Vier Musketiere“.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Auch ihr Verhalten und Gehabe ist grundsätzlich das von Lady de Winter, nur daß sie noch selbstbewusster auftritt. Herzogin Eleonore kann sich dies auch leisten, da sie Informationen über alles und jeden hat. Sowohl hilfreiche, als auch schädigende. Niemand würde Eleonore leichtfertig verärgern, denn soviel ihre Hilfe, als auch ihr Zorn sind unübertroffen. Niemand weiß genau, wovon Eleonore eigentlich Herzogin ist, es fragt aber auch lieber keiner. Die Vorstellung, daß über Eleonore noch jemand regiert, der Zugang zu ihren Informationen hätte, löst bei den Mächtigsten Albträume aus. Andererseits ist, wie schon gesagt, ihre Hilfe fast unbezahlbar und viele Herrscher sind Eleonore äußerst dankbar für ihre Unterstützung.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Eleonore ist eine Meisterin der Nähkunst, so daß auch die Partnerinnen der Mächtigen oder mächtige weibliche Häupter ihr sehr verbunden sind. Eine weitere starke weibliche Persönlichkeit kann ja nicht schaden...</span></span></p>
<p> </p>
<p>Eleonore hat während ihres Lebens Waffenfertigkeiten und Ausdauersteigerung, sowie Abwehr (sehr) vernachlässigt. Sie hält diese Anstrengungen nicht für notwendig. Für weitere Hilfe ist ja auch ihre Zofe Kitty vorhanden.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/22966-Herzogin-Eleonore" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22966-Herzogin-Eleonore</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">600</guid><pubDate>Fri, 17 Feb 2012 22:14:00 +0000</pubDate></item><item><title>Na-Gyn P'ang</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/na-gyn-pang-r599/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Na-Gyn P'ang</strong></span><span style="color:#008000;">,  Agent(Navigator) - Hintergrund Technikfreak, Kartanin,  </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 1</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;"> </span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Galaxis Triangulum, Guunen, Pasgyn</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>St 74, Gs 80, Gw 93, Ko 56, In 96, Pp55,</p>
<p>Au 80, tV 96, sK 42, RW77, pA 97, Sb 78</p>
<p>14 LP 12AP – AnB +0, SchB +2 – B26</p>
<p> </p>
<p>Angriff: Magnetnadler+5 (1W6 AP / 1W6 AP &amp; Gift); Raufen+8 (1W6–1) - Abwehr+11, Ausweichen+11, Resistenz+8, Sechster Sinn+4</p>
<p> </p>
<p><strong>Sprachen (Sprechen/Schreiben):</strong> Kartanisch +12/+12, Interkosmo +12/+12</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong> Allgemeinbildung+8, Akrobatik+10, Klettern+10, Körperbeherrschung+13, Schleichen+5, Springen+10, Computernutzung+9 (TECH°9), Infoselektion+9, Astrogation+12 ( Milchstraße Westside), Milieukenntniss Bürokratie(Kartanin)+5, Ökonomie(Planet)+5, Raumschiff steuern Kampfschiff (Kartanin)+15, Raumschiff steuern Beiboot(Terraner)+8, Raumkampf (Kreuzer)+14, Bewegung im Raumanzug+14, Schiffsführung (Kreuzer)+10, Sensornutzung (Tech°9)+8, FeldTechnik (Fesselfelder)+7, Energietechnik(Speicher)+6, Mechaniken deaktivieren+7</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Vorzüge/Mängel:</strong> Nachtsicht, Gute Reflexe / Eid</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Na-Gyn P'ang wurde auf der Militärbasis Pasgyn geboren. Seine Jugend und Ausbildungszeit verlebte der Sohn einer Technikerfamilie also zwischen Soldaten un d Technikern, eingebunden in die Bürokratie einer Stützpunktwelt. Seiner Intelligenz und der Tätigkeit seiner Eltern verdankt Na-Gyn sein gutes Verständnis für Technik, seinem Drang nach gewissen Freiheiten entsprangen erste Erfahrungen mit Energie und Feldtechnik.</p>
<p>Auf <em>Errdron</em> wurde er dann zum Navigator ausgebildet, erlernte das Fliegen und die Führung von Raumschiffen.</p>
<p>In die Milchstraße gelangte Na-Gyn P'ang als Pilot und Leibwächter einer Diplomatin die in geheimer Mission in der Milchstraße unterwegs war. Die Diplomatin ist in der Nähe der Basis verschollen Na-Gyn ist seit dem auf der Suche nach Hinweisen zu ihrem Verbleib.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/23666-Na-Gyn-P-ang" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/23666-Na-Gyn-P-ang</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">599</guid><pubDate>Fri, 17 Feb 2012 20:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sanjuro Kuwabatake &#x2013; Yojimbo der Leibw&#xE4;chter</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/sanjuro-kuwabatake-%E2%80%93-yojimbo-der-leibw%C3%A4chter-r598/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Verdana;"><strong>Sanjuro Kuwabatake – Yojimbo der Leibwächter – Sö  Grad 8</strong></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">St: 76   Gs: 87   Gw: 99   Ko: 96   In: 81  Zt: 62   </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Au: 78/82   pA: 96   B: 25/30   Sb: 83   Wk: 86   KAW: 7   GiT: 78</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Alter: 42   Größe: 179 cm   Gewicht: 77 Kg   Rechtshändig   Augen: Braun  Haare: Schwarz</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Glaube: ChenMen   Stand: Volk  Beruf: Leibwächter.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Sehen: +8   Riechen: +8   Schmecken:+8   Tasten:+8   Hören:+8   Wachgabe:+6</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Raufen:+8     Res.:  15/18/16     Abwehr:+17 / +19 (mit waloka)   </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">RK: Ohne</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">LP: 18</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">AP: 66</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="text-decoration:underline;">Waffenfertigkeiten:</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">WakiZaschi - Kurzschwert +16 (w6+2) &amp;*,  Katana +14 (w6+3/+4) &amp; *,  Tanto - Dolch +13 (w6+1),  TantoGata - Wurfmesser + 12 (w6-1),  Naginata - Glefe+12 (w6+2/+4/+4),  waloka +13 (w6+0)&amp; +2 Abwehr.)  Spucken+12;   (* Meisterklingen Or-Lr +1 höheren Schaden)</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="text-decoration:underline;">Fertigkeiten:</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Akrobatik+14,  Athletik+12,  Beredsamkeit+10,  Brettspiel: Go+15,  Brettspiel: Xiang Tschi+15,  Erste Hilfe+9,  Gassenwissen+12,  Geländelauf+14,  Glücksspiel+15,  Himmelskunde+10,  IaiJutsu+18,  Kampf in Vollrüstung+15,  Kampf in Schlachtreihe+11,  Kampf zu Pferd+15,  Kampftaktik+15,  Kenntnis d. 5 Klassiker+11,  Klettern+15,  KujKuri+12,  Landeskunde+11,  Laufen+7,  Menschenkentnis+8,   NiTo+13,  Reiten+17,  Schauspielern+13,  SchiyoKi+13,  Schreiben: KantaiTun (1-2)+15,  Schwerttanz+16,  Schwimmen+16,  SoJutsu+11,  Springen+15,  SuiJutsu+16,  TaiTschi+12,  Teezeremonie+12,  Trinken+4+ko/10,  Überleben im Gebirge, -Steppe, -Wald, -Wüste,+12,  Wahrnehmung+8,  YubeChian+12,    </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Sprechen: KanThaiTun+19, Aranisch+13, Rawindi+12, Tegarisch+12;    Gfp: ca. 24948</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Sanjuro Kuwabatake – Yojimbo der Leibwächter</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Nach dem er seinen Lehrmeister des Verrates bezichtigte und ihn im Duell auf Leben und Tod besiegte, musste er fliehen. Er legte seinen Namen ab und nannte sich von nun an Sanjuro Kuwabatake. Er weis, dass ihn die anderen Schüler seines Meisters weiter hin verfolgen um ihn zutöten</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Seitdem streunt Sanjuro Kuwabatake durchs Land und folgt seinem Weg des Schicksals auf der Suche nach Arbeit und Stellung.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Hunger und Entbehrungen sind ihm sehr wohl vertraut, aber an seinem stolzen aufrechten Gang, erkennt man seinen ungebrochenen Geist. Unter der rauen Schale und seinem heruntergekommenen Äußeren, schlägt immer noch das Herz eines Samurais.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Sein Ausgeprägtes Gerechtigkeitsempfinden, seine selbstlose Hilfsbereitschaft und seine Großzügigkeit stehen im krassen Widerspruch zu seinem Zynismus und seiner extremen Gewaltbereitschaft.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Er verabscheut Arroganz, Dummheit, Feigheit, Habgier, Korruption, Machtstreben und Verrat.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Er redet nicht viel, hält aber seine Meinung nicht hinterm Berg, sondern spricht grad heraus was er denkt.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Es lohne sich nicht, ein Leben aufs Spiel zu setzen aus verletzter Eitelkeit oder aufgrund falscher Ehrbegriffe.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Den eigenen Tod ständig vor Augen, hat er sich doch dem Leben verschrieben.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Seine Intelligenz, Gelassenheit und sein Gespür für Taktik und Strategie haben ihn schon manche Lebensbedrohliche Situation bestehen lassen.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Die Frau von einem seiner früheren Auftraggeber sagte zu ihm:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">"Menschen zu töten, das ist eine schlechte Angewohnheit.  Ihr glänzt so hell; ihr strahlt so wie ein gezücktes Schwert, ein Schwert ohne Scheide.  Nicht jedes Schwert ist wie das andere.  Aber die wirklich guten Schwerter werden in ihren Scheiden gehalten."</span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:8px;">(Frau Mutsutas zu Sanjûrô / Zitat aus dem Gleichnamigen Film)</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Verdana;"><strong>Sanjuro Kuwabatake – Yojimbo der Leibwächter – Sö  Grad 1</strong></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">St: 76   Gs: 87   Gw: 99   Ko: 96   In: 81  Zt: 62   </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Au: 78   pA: 96   B: 25   Sb: 83   Wk: 86   KAW: 7   GiT: 78</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Alter: 23   Größe: 179 cm   Gewicht: 77 Kg   Rechtshändig   Augen: Braun  Haare: Schwarz</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Glaube: ChenMen   Stand: Volk  Beruf: Leibwächter.</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Sehen: +8   Riechen: +8   Schmecken:+8   Tasten:+8   Hören:+8   Wachgabe:+6</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Raufen:+8     Res.:  11/14/12     Abwehr:+13 / +13 (mit waloka)   </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">RK: Ohne</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">LP: 18</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">AP: 13</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="text-decoration:underline;">Waffenfertigkeiten:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">WakiZaschi - Kurzschwert +8 (w6+2) &amp;*,  Katana +6 (w6+3/+4) &amp; *,  Tanto - Dolch +6 (w6+1),  TantoGata - Wurfmesser + 6 (w6-1),  Naginata - Glefe+6 (w6+2/+4/+4),  waloka +6 (w6-2)&amp; +0 Abwehr.)  Spucken+12;   (* Meisterklingen Or-Lr +1 höheren Schaden)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="text-decoration:underline;">Fertigkeiten:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Beredsamkeit+8,  Kampf in Vollrüstung+15,  Kampf in Schlachtreihe+5,  Kenntnis d. 5 Klassiker+11,  Landeskunde+11,  Menschenkentnis+5,   NiTo+6,  Reiten+17,  Schreiben: KantaiTun (1-2)+13,  SoJutsu+4,  Wahrnehmung+5,</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Sprechen: KanThaiTun+19, Aranisch+13;    Gfp: 0</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">AusB +5 , SchB +2 , AnB + 1 , AbwB + 2 , ZauB + 1 ;</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">viel Spaß damit  </span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/23678-Sanjuro-Kuwabatake-%E2%80%93-Yojimbo-der-Leibw%C3%A4chter" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/23678-Sanjuro-Kuwabatake-%E2%80%93-Yojimbo-der-Leibw%C3%A4chter</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">598</guid><pubDate>Fri, 17 Feb 2012 20:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kapit&#xE4;n Leus Ver'Argut</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/kapit%C3%A4n-leus-verargut-r597/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Das Große Königreich</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center;">
<p><span style="font-size:14px;"><span style="text-decoration:underline;">Kapitän Leus Ver'Argut</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Mensch, Se (Tritherion, Meeresgott) Grad 8, (Großes Königreich von Aerdi, Steuermann), Mittelschicht, 38 Jahre, Mittel (84kg ) / Mittel ( 1,79 cm)</span></p>
</div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Eigenschaften</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">St 77, Gs 86, Gw 88, Ko 66, In 84, Zt 52</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Au 70, pA 87, Sb 82, Wk 91</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><strong>LP</strong></span><span style="font-size:12px;"> 16 </span><span style="font-size:12px;"><strong>AP</strong></span><span style="font-size:12px;"> 50 B 26 (in R:26) RK </span><span style="font-size:12px;"><strong>LR/OR</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Boni: Alle eingerechnet:</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">AusdB+2, SchB+2,AnB+1,AbB+1, ZaubB+/-0, Resistenz+1/0/1</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Resistenz: +15/16/15 Zaubern(+2) Abwehr+16 (+20 mit Vert.Waffe)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Waffenfertigkeiten</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">(Grundkenntnisse in: Einhandschwert, Dolch, Parierdolch, Einhandschlagwaffe)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Krummsäbel+14*+15(1w6+4/5), Dolch+14 (1w6+1), Parierdolch+4, Handaxt+12 (1w6+2)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Raufen+9 (1w6-2)</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Fertigkeiten</span></span></span><span style="font-size:12px;"> (angeboren: Gute Reflexe+9 )</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Ballista bedienen+12, Beidhändiger Kampf+12, Erzählen+18, Himmelskunde+17, Kampftaktik+12, Katapult bedienen+12, Landeskunde (Oljatt See)+16, Landeskunde(Aerdi See)+16, Landeskunde (See Barone)+12, Landeskunde (Großes Königreich von Aerdi)+12, Rechnen+16, Schiffsführung+18, Schwimmen+17, Seemannsgang+17, Springen+16, Steuern+16, Tauchen+16, Wahrnehmung+5</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Sprachen: </span><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Common+18/+14, Touv+10/+10, 2 weitere Sprachen +12/+12</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Ausrüstung</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Momentan: Zerschlissene Kleidung, ein paar Kupfer- und wenige Silbermünzen, Dolch</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Früher: Kapitänsuniform/Rüstung (LR), Schwarzsilberner Krummsäbel* (+1/+2) „Herr der Sinne“, Parierdolch, Ressourcen eines Kapitäns des Großen Königreiches (Flotte aus 5 Schiffen...)</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><span style="text-decoration:underline;">Hintergrund</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">„Langsam die Segel nachlassen !“ „Den Westweg um Hepmonaland gibt es !“</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Leus Fer'Argut ist ein gut gebauter Mann mit dunklem Haar, sonnengebräunter Haut, grünen Augen, einem Spitz- und Schnurrbart und (ehemals) selbstbewußtem Auftreten.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Ein Mann, der weiß, was er bisher geleistet und erreicht hat, aber genauso bereit ist Ratschläge einzuholen und Pläne umzuwerfen. Er ist als Kapitän sehr beliebt bei seinen Untergebenen, sein einziger Fehler ist vielleicht, daß er sich auf die Seite der Vorsicht schlägt, wenn es etwas zu entscheiden gibt.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Leus ist in der Hafenstadt Rel Astra im Großen Königreich von Aerdi geboren. Wie sein Vater vor ihm wurde er zunächst Steuermann und dann durch die Empfehlung eines adligen Kapitäns Offiziersanwärter. Er besucht die traditionsreiche Marineakademie der See Barone in Asperdi und war zweitbester seines Jahrgangs. Forschungsreisen, genaue Karten der Oljatt und Aerdi See zusammen mit geborgenen Schätzen brachten ihm schnell ein eigenes Kommando ein.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Als Befehlshaber einer fünf Schiffe großen Flotte bekämpfte er unter anderem Piraten, Seeungeheuer und Schiffe der Roten Bruderschaft.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Nach dem Fall des Großen Königreiches, der Flucht vor dem Bürgerkrieg und der erfolgreichen Südumsegelung Hepmonalands, wobei er durch Stürme und Monster drei Schiffe verlor, befand sich Fer'Argut in ihm gänzlich unbekannten Meeren. Die Unterschätzung der Macht der Bruderschaft, wie sie von allen Parteien in den Greyhawk Kriegen vorkam, kostete ihn die letzten Schiffe seines Kommandos, da alle Häfen von der Bruderschaft blockiert waren.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">Seine Mannschaft in alle Winde schickend, suhlt sich Ver'Argut momentan in seinem Selbstmitleid in eine billigen Taverne in Chathold. Eine Verschwendung seiner Talente...</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/23742-Kapit%C3%A4n-Leus-Ver-Argut" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/23742-Kapit%C3%A4n-Leus-Ver-Argut</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">597</guid><pubDate>Fri, 17 Feb 2012 20:14:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
