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<rss version="2.0"><channel><title>Artikel: Abenteuer</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/page/2/?d=1</link><description>Artikel: Abenteuer</description><language>de</language><item><title>&#xDC;bermorgen also</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/%C3%BCbermorgen-also-r1641/</link><description><![CDATA[
<p>
	"<em>Und Übermorgen stiehlt ihr der Fey ihr Kind!</em>". Warum gerade der <em>Gesichtslose</em> und Anfüher der Halbwelt zu Dargirna dieses Kind haben möchte, das zu allem Übetrfluss auch noch der Abkömmling eines moravischen Hexenmeisters sein soll, das wissen nicht einmal die Götter selbst. Aber wir sind ja moralisch flexible Spezialisten, nicht wahr. Also, Feyen sind mächtige Naturgeister, die in den Zauberwäldern von Bromme und Caliban zu Hause sind. Feyen gelten nicht nur in den Küstenstaaten als Königinnen des Feenreichs und Hüterinnen der Zauberwälder. In ihren Behausungen tummeln sich Feendiener und eine solche Feyen-Burg wird meistens von einer ganzen Schar Feenrittern bewacht.
</p>

<p>
	Hoffentlich stimmt wenigstens die alte Karte und der Geheimgang vom Biberdamm im Seufzermoor unweit des Weilers <strong>Enruijada</strong> führt tatsächlich bis in die <em>Kammer der Herzen</em> von <em>Castelh Crepusculo</em>. Wozu der Fey <strong>Lysmildine</strong> diese Örtlichkeit mit dem reizenden Namen dienen soll, möchtet ihr besser gar nicht erst wissen. Hoffentlich sind die Pferche voller Dunkelwölfe tief drunten in den Gewölben nur Geschichten, die man den Kindern erzählt, auf das sie sich gruseln, ähnlich wie die Gerüchte über blutrünstige und Keulen schwingende Holzautomaten.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1641</guid><pubDate>Wed, 19 Apr 2017 15:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>Die Kraft der Liebe</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/die-kraft-der-liebe-r1640/</link><description><![CDATA[
<p>
	Die Schwarzonline-Gruppe könnte das eventuell noch erleben...
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Eine kleine Magierschule im tevarrischen Hinterland, deren Leiter liegt nackt und tot in seinem Bett, ein Dolch in der Brust.
		</p>

		<p>
			Die offensichtliche Schuldige (ihre Kleidung wurde im Raum gefunden, und es war ein offenes Geheimnis, dass sie mit ihm schlief): eine Schülerin, Scharidin, im Gegensatz zu den normal hier aufgenommenen Kindern schon volljährig, bildhübsch, charmant, und besessen von dem Ziel, Magierin zu werden.
		</p>

		<p>
			Sie hat ein Alibi - oder auch nicht. Sie ist Mutter von Zwillingen, die in einem Etablissement im Rotlichtviertel untergekommen sind, und hat in der fraglichen Nacht dort an einer Stange getanzt (sie tut dies, um ihre Studien zu finanzieren bzw. die Beträge abzuarbeiten, die notwendig waren, um sie trotz ihres etwas fortgeschritteneren Alters, und ungeklärter Herkunft, als Schülerin akzeptable zu machen).
		</p>

		<p>
			Glücklicherweise ist sie mit den Abenteurern befreundet; ob diese den wahren Schuldigen (ein weiterer, eifersüchtiger, Dozent der Akademie) identifizieren können?
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1640</guid><pubDate>Tue, 18 Apr 2017 22:57:48 +0000</pubDate></item><item><title>Der alte Pakt - Thema des Monats April 2017</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/der-alte-pakt-thema-des-monats-april-2017-r1639/</link><description><![CDATA[<p style="margin-bottom:0cm;">
	Einst schloss ein Dorf einen Pakt mit einem Naturgeist im nahen Moor. Für ein Opfer alle 50 Jahre würde das Moor sich zurückhalten und auch das Torfstechen erlauben. Mittlerweile hat das Dorf aber den Besitzer gewechselt und die alten Bräuche sind in Vergessenheit geraten, wohl auch wegen der langen Dauer. Ob es sich um ein Menschenopfer oder ein anderes Opfer handelt?
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1639</guid><pubDate>Tue, 18 Apr 2017 17:31:03 +0000</pubDate></item><item><title>Kinderspiel</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/kinderspiel-r1638/</link><description><![CDATA[
<p>
	Es ist Abend, die Abenteurer sind in einem Gasthaus eingekehrt oder zu Gast bei einem Gastgeber. Einige Schritte vom Esstisch entfernt spielen mehrere kleine Kinder mit Holzfigürchen (Ritter, Zauberer usw.). Plötzlich kommt eines der Kinder mit seiner Puppe zu einem Abenteurer (sollte vielleicht nicht zu abschreckend auf Kinder wirken...) und bittet um Hilfe. So könnte eine Prinzessin Schutz vor Räubern suchen, ein Ritter um Heilung für sein Pferd bitten, was auch immer passend ist.
</p>

<p>
	Bevor der Abenteurer reagieren kann ändert sich die Szenerie und alle Abenteurer, alle Kinder und eventuell noch weitere Personen sind zu Puppen geworden. Eine Stimme ermahnt die Spielenden aber, dass vor dem zu Bett gehen die Figuren aufgeräumt werden müssen. Ist das Problem nicht gelöst, dann werden sie nach dem Aufräumen für immer zu Spielzeug, ansonsten wachen sie am nächsten Morgen wie aus einem Traum auf.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1638</guid><pubDate>Tue, 18 Apr 2017 13:57:37 +0000</pubDate></item><item><title>Entf&#xFC;hrt</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/entf%C3%BChrt-r1637/</link><description><![CDATA[
<p>
	Geeigneter Ort: Gegend mit Räubern +gutgestellter/situierter Vater mit heiratsfähigem Sohn -Einzelkind-
</p>

<p>
	Die Gruppe ist zu Gast bei Vater/Begleittrupp des Kaufmannsvaters. Dieser erfährt, dass sein Sohn auf der Rückreise von einer engeren/der top Heiratskandidatin entführt wurde.<br>
	Alle wurden "vergiftet" -Schlaftrunk &amp; magisch- &amp; alles Wertvolle ist mitsamt Sohn verschwunden.<br>
	Die Gruppe wird gebeten die Entführer mit zur Strecke zu bringen.
</p>

<p>
	Hintergrund:<br>
	Die Entführung geschieht aus Lösegeldgründen.
</p>

<p>
	"Twist":<br>
	Es gibt gar keine Räuber, denn der Sohn wurde von jemandem "bezaubert" den Trupp "zu vergiften" &amp; dann verschleppt. In seiner Vergangenheit ruinierte der Vater jemanden &amp; dessen Kind -nun Zauberer- übt so Rache.
</p>

<p>
	"Herz-Schmerz Twist":<br>
	Der Sohn ist schon länger in jemand "niederen" verliebt &amp; seine Holde hat "zufällig" gute Verbindungen zu Räubern/ist Zauberin. Gemeinsam täuschen sie eine Entführung vor.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1637</guid><pubDate>Tue, 18 Apr 2017 12:19:22 +0000</pubDate></item><item><title>Der m&#xF6;rderische Gast - Ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/der-m%C3%B6rderische-gast-ein-beitrag-zum-thema-des-monats-april-2017-r1636/</link><description><![CDATA[
<p>
	<b>Ort</b>: Die Burg eines unbedeutenden Adligen</p>
<p></p>


<p>
	<b>Art</b>: Detektiv</p>
<p></p>


<p>
	Die Abenteurer kommen an der frisch modernisierten Burg eines unbedeutenden Adligen an, der sie bittet, als definitiv Unverdächtige, den Mord an einem seiner Küchenjungen zu untersuchen, der mit gebrochenem Rückgrat und erhängt im Burghof am Morgen aufgefunden wurde. Am Abend zuvor hat es ein Festmahl für die Clanangehörigen anlässlich der Fertigstellung der Burg gegeben und jeder der Anwesenden ist prinzipiell verdächtig, zumal sich von jedem der Feiergesellschaft ein persönlicher Gegenstand in der Stube des Küchenjungen wiederfindet. Der Mörder ist ein Dunkelzwerg, der als mit Tarnkappe getarnter Gast des Burgherrn die Pläne für die Modernisierung der Burg entwickelt hat, und dem der Küchenjunge eine Falle gestellt hatte, um ihn zu sehen und daher von dem Dunkelzwerg ermordet wurde, der auch die Gegenstände der Clanangehörigen in dem Zimmer des Jungen deponiert hat.</p>
<p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1636</guid><pubDate>Mon, 17 Apr 2017 17:55:54 +0000</pubDate></item><item><title>Das Refugium des Statthalters - ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/das-refugium-des-statthalters-ein-beitrag-zum-thema-des-monats-april-2017-r1634/</link><description><![CDATA[
<p>
	<b>Das Refugium des Statthalters</b></p>
<p><b></b></p>
<b></b>


<p>
	<span style="font-size:9pt;font-family:Calibri, 'sans-serif';">Sollte zumindest mit Abenteurern mittlerer Grade gespielt werden, lässt sich leicht auf hohe Grade skalieren</span></p>
<p></p>


<p>
	<b>Ort</b>: Ein schwer zugängliches Tal oder eine Hochebene in einem Gebirge</p>
<p></p>


<p>
	<b>Art</b>: Dungeoncrawl, Horror</p>
<p></p>


<p>
	Die Aussicht auf einen großen Schatz, unermessliches Wissen oder sonstiger Antrieb führt die Abenteurer tief in ein gefährliches Gebirge, in dem sie schließlich auf ein - für die Region ungewöhnliches - Bauwerk treffen, das an den Fels gebaut ist. Einmal in das Gebäude eingedrungen werden sie Raum für Raum in die unterschiedlichsten Episoden der Geschichte Midgards nach 151 nL. geworfen (eine „leistungsgesteigerte“ Version des Zaubers Zauberwirklichkeit), die sie nur durch die Aufwendung aller ihrer Fertigkeiten bestehen können. Doch jeder herausragende Erfolg schwächt die Abenteurer und stärkt ihren Endgegner, einen Vucub, der von einem der ersten sieben Statthalter und somit von Camasotz selbst abstammt.</p>
<p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1634</guid><pubDate>Mon, 17 Apr 2017 17:02:10 +0000</pubDate></item><item><title>Der Bluttempel -  Beitrag Thema des Monats April 2017</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/der-bluttempel-beitrag-thema-des-monats-april-2017-r1633/</link><description><![CDATA[
<p>
	<b>Ort</b>: Irgendwo in der Wildnis (z.B. das rote Land oder das Tal der Tränen in Erainn, Clanngadarn)</p>
<p></p>


<p>
	<b>Art</b>: Wildnis, Dungeoncrawl
</p>

<p>
	</p>
<p></p>


<p>
	Die Tochter eines Kaufmanns wurde während einer Reise durch unwirtliches Land entführt. Sie wurde von Kultisten zu einer alten Kultstätte, dem Bluttempel, gebracht, um in der nächsten Myrknacht entsprechend alter Rituale der finsteren Macht des Tempels geopfert zu werden. Die vom Kaufmann mit der Rettung der Tochter beauftragten Abenteurer finden in den Katakomben des Bluttempels nicht nur die Kultisten und die Tochter, sondern auch eine längst vergessene böse alte Kreatur …
</p>

<p>
	</p>
<p></p>


<p>
	<strong>Variation</strong>: Auf ihren Reisen kommen die Abenteuer in ein Dorf, das ein freudiges Ereignis, die Geburt eines Kindes feiern könnte. In der Nacht wird das Neugeborene von einem der Bewohner entführt und den Kultisten übergeben, die mit dem unschuldigen Leben in der nächsten Myrknacht einer längst vergessenen bösen alten Kreatur zu neuer verheerenden Kraft verhelfen wollen.</p>
<p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1633</guid><pubDate>Mon, 17 Apr 2017 16:37:44 +0000</pubDate></item><item><title>Ratten in der Stadt - Thema des Monats April 2017</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/ratten-in-der-stadt-thema-des-monats-april-2017-r1632/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:10px;">Je nach Anforderung kann diese Abenteueridee für die verschiedensten Grade skaliert werden</span>
</p>

<p>
	<b>Ort</b>: Jede Stadt, die einst zum Seemeisterreich gehörte</p>
<p></p>


<p>
	<b>Art</b>: Stadtabenteuer, Dungeoncrawl
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Eine Stadt wird von einer Rattenplage und der von den Ratten verursachten Seuchen heimgesucht, deren Ursprung eine Kultstätte ist, die sich in den uralten Katakomben der Stadt befindet. Rattenmenschen (vgl. <em>„Im Herzen Thalassas“</em>, S. 29) haben hier unter der Führung eines schwarzen Hexers und Dämonenbeschwörers einen Kult des C’ruldesi (<em>GB 43</em>) aufgebaut und streben nach der Vernichtung der bestehenden Ordnung. Die Führung der Stadt sucht nun nach Abenteurern, die der Ursache für die Rattenplage nachgeht und sie beseitigt.</p>
<p></p>
<br><p></p>


<p>
	<strong>Variation</strong>: Bevor die Rattenplage in der Stadt entsteht, verschwinden aus der Stadt junge Frauen im gebärfähigen Alter der untersten sozialen Schicht. Diese werden in den Katakomben für die Schaffung von weiteren Rattenmenschen missbraucht oder als Wirt für Rattendämonen genutzt, um so weitere Rattenmenschen zu schaffen. Die Abenteurer werden von der Bettlergilde beauftragt eine dieser verschwundenen Frauen zu suchen.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1632</guid><pubDate>Mon, 17 Apr 2017 12:10:27 +0000</pubDate></item><item><title>Zombieapokalypse in Alba - Thema des Monats April 2017</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/zombieapokalypse-in-alba-thema-des-monats-april-2017-r1631/</link><description><![CDATA[
<p>
	Die Abenteurer befinden sich auf einer Burg in Alba oder in einem ähnlich abgegrenzten Bereich. 
</p>

<p>
	Aus den Gräbern des angrenzenden Dorfes (sollte nicht zu groß sein) beginnen sich die Toten zu erheben und die Lebenden anzugreifen. Jeder der stirbt, wird ebenfalls zum Zombie. Gebissene müssen einen PW:Gifttolerant mit einer Virulenz von 50 würfeln, oder sie sterben ebenfalls nach 1w6 Stunden und erheben sich als Untote.
</p>

<p>
	Ein einfaches Heilen von Krankheiten reicht um das Gift zu stoppen.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1631</guid><pubDate>Mon, 17 Apr 2017 11:42:18 +0000</pubDate></item><item><title>Wo sind die Kinder? Thema des Monats April 2017</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/wo-sind-die-kinder-thema-des-monats-april-2017-r1630/</link><description><![CDATA[
<p>
	Ein Kult (hauptsächlich Assassinen) denkt langsichtig und hat u.a. den Zauber <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32467-neue-zauber-talentsuche/" rel="">Talentsuche entwickelt. </a>
</p>

<p>
	Mit Hilfe dieses Spruches werden potentielle Rekruten für den Kult ausgesucht und bereits im Kindesalter entführt und eingeschult.
</p>

<p>
	Die Patenkinder einer SpF (war in unserem Fall die Kinder des Blutsbruders eines Kriegers) erlitten dieses Schicksal.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1630</guid><pubDate>Mon, 17 Apr 2017 07:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>Zwischen den Fronten</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/zwischen-den-fronten-r1629/</link><description><![CDATA[
<p>
	Eine Karte zeigt ein bisher unbekanntes meketisches Portal im Dschebel Talab, daneben in Zauberschrift der Name eines wertvollen Edelsteins.
</p>

<p>
	Rivalen der Auftraggeber könnten die Abenteurer verfolgen, und das Ziel liegt im Grenzgebiet zwischen Tevarra, Moro, und anderen. 
</p>

<p>
	Die Meketer waren schon immer bekannt für die besondere Willkommenskultur ihrer Gebäude, und der Edelstein hat ein gewisses Eigenleben.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1629</guid><pubDate>Sun, 16 Apr 2017 21:43:36 +0000</pubDate></item><item><title>Der Zirkus des Grauens,...- Thema des Monats April 2017</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/der-zirkus-des-grauens-thema-des-monats-april-2017-r1628/</link><description><![CDATA[
<p style="margin-bottom:0cm;">
	Der Zirkus ist in der Stadt (oder dem großen Dorf oder wie auch immer) – um welche Art des fahrenden Volkes es sich handelt sei freigestellt.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Ein Zauberfähiger nutzt die Anwesenheit der fremden als Sündenböcke um einige Dinge zu regeln. Unter andrem raubt er den reichsten Händler aus bei dem er schulden hat, Entführt die schöne Tochter des Schmiedes die ihm einen Korb gegeben hat und bringt ein Monster aus der Kuriositätenshow dazu deren Liebsten zu töten. Schuld sind natürlich das Fahrende Volk.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1628</guid><pubDate>Sun, 16 Apr 2017 19:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>Das seltsame Dorf - Thema des Monats April 2017</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/das-seltsame-dorf-thema-des-monats-april-2017-r1627/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-family:Georgia, serif;">Die Phönixgilde Haelgarde beauftrag Abenteurer, das Dorf Blaton in der Nähe der Stadt zu untersuchen, es gibt Berichte über magische Anomalien. Dort angekommen bringt <em>Erkennen der Aura</em> (und vergleichbare Magie) die Erkenntnis: Alle Dorfbewohner haben eine finstere Aura! Auch <em>Erkennen von Zauberei </em>schlägt an. Die Dörfler verhalten sich normal und laden die Abenteurer sogar gastfreundlich ein...</span>
</p>

<p>
	<span style="font-family:Georgia, serif;">Der Grund für die Auren: Im Dorfbrunnen lebt ein Dämon, der das Wasser magisch verseucht: Wer es trinkt, steht 24 h unter der Wirkung eines schwarzmagischen Zaubers und hat eine finstere Aura - gilt auch für die Abenteurer. Die Wirkung des Zaubers: Man kann Luft atmen; vom Prinzip mit der Wirkung des Zaubers <em>Wasseratmen</em> vergleichbar. Damit ist der Zauber bei Menschenähnlichen auf Midgard wirkungslos - vermutlich ist das auf der Heimatwelt des Dämons anders.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-family:Georgia, serif;">Im Dorf ist damit alles in Ordnung. Der Dämon stört nicht, kann aber gebannt werden, wenn es den Abenteurern Spaß macht.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1627</guid><pubDate>Sun, 16 Apr 2017 18:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>Eine Seefahrt, die ist lustig - ham'se gesagt...</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/eine-seefahrt-die-ist-lustig-hamse-gesagt-r1626/</link><description><![CDATA[<p>
	Eine alles andere als lustige Seefahrt führt durch die Seeräubergewässer der Regenbogensee in sagenumwobene südliche Gefilde. Nebelschwaden geben nur kurze Eindrücke der Regenwaldwildnis wieder, während es den Ikengastrom hinab in die unheilsschwangeren Tiefen des smaragdenen Dschungels geht. Verborgen inmitten der wieder von Urwald bestandenen Ruinen der vergessenen Piratenstadt Satímbra lauert auf die Abenteurer das Grauen eines uralten Übels im Herzens der Finsternis.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1626</guid><pubDate>Sun, 16 Apr 2017 15:58:00 +0000</pubDate></item><item><title>g&#xFC;ldener Schatz</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/g%C3%BCldener-schatz-r1625/</link><description><![CDATA[
<p>
	geeignete Orte<br>
	Start: überall - Auftraggeber oder Schatzkarte<br>
	Ziel: Nahuatlan oder Insel am/beim Golf der blauen Wellen, M1880 Mittel/Südamerika
</p>

<p>
	Die Gruppe gelangt an eine Schatzkarte bzw. Auftraggeber besitzt diese und heuert die Gruppe an. Es gibt ein paar Rätselchen zu lösen, die zu dem Zielort führen und dabei stellt sich heraus, dass sie nicht die einzigen "Jäger des verlorenen Schatzes" sind.
</p>

<p>
	Am Zielort findet sich eine versunkene nahuatlanische bzw. Maya/Inka? Kultstätte. Nach Überwinden einiger Fallen/Rätsel und Auffinden von ein paar wenigen goldenen Schätzen stellt sich heraus, das der eigentliche Schatz das riesige Maisvorratslager ist.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1625</guid><pubDate>Sun, 16 Apr 2017 14:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Angriff auf die Biberburg, 3-Zeiler Plot, Beitrag zum Thema des Monats April 2017</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/angriff-auf-die-biberburg-3-zeiler-plot-beitrag-zum-thema-des-monats-april-2017-r1624/</link><description><![CDATA[<p style="margin-bottom:0cm;">
	In einem Dorf gibt es ein großes Problem – der Bach welcher die Felder mit Wasser versorgt steht kurz vor dem verrinnen. Er entspringt einem Sumpfgebiet weit oberhalb des Ortes und die Einwohner vermuten das die Sumpftrolle ihnen das Wasser abgraben. Inders ist das Problem eine größere Biberfamilie welche vor dem Sumpf das Wasser staut.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1624</guid><pubDate>Sun, 16 Apr 2017 13:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Her mit dem jungen Gem&#xFC;se</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/her-mit-dem-jungen-gem%C3%BCse-r1623/</link><description><![CDATA[<p>
	Auf dem Weg von einer Stadt in eine andere in Alba finden die Abenteurer merkwürdige Spuren. Diese gehören zu einem vegetarischen Drachen, der alle hundert Jahre erwacht und die Ernte der gesamten Gegend vernichtet hat. Die Abenteurer müssen eine Lösung suchen, damit der Drache dieses Mal nicht alles isst und das auch in Zukunft nicht mehr tut.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1623</guid><pubDate>Sun, 16 Apr 2017 10:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>Der Kauf</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/der-kauf-r1622/</link><description><![CDATA[
<p>
	geeigneter Ort: überall wo es Händler gibt, aber keine zu einsame Gegend
</p>

<p>
	Beim Einkaufen von ... (Kleidung/Tasche o.ä.) durch ..., erhält diese(r) zusätzlich etwas untergejubelt -bspw. eingenäht-.<br>
	Dieser untergejubelte Gegenstand sorgt bei Weiterreise für Trubel, weil diverse Parteien versuchen daran zu kommen.
</p>

<p>
	Variation des Ganzen:<br>
	Gruppe will Stadt verlassen und einer bekommt was unter den Sattel geschoben, damit es auf jeden Fall aus der Stadt gelangt.
</p>

<p>
	Hintergrund:<br>
	a) Händler ist auch ein Schmuggler und hat die Empfänger vertauscht<br>
	b) Händler hat was aufgekauft/geklaut und ehemaliger Besitzer hat sich vertan/will sein Eigentum wieder haben
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1622</guid><pubDate>Sun, 16 Apr 2017 10:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Das  B&#xF6;se erwacht</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/das-b%C3%B6se-erwacht-r1621/</link><description><![CDATA[
<p>
	Geeigneter Ort: einsamere Gegend mit einigen kleineren Dörfern/Gehöften
</p>

<p>
	Es verschwinden einige junge Kinder/minderbemittelte Personen (aka Dorftrottel) -geistig reine/unschuldige Personen-. Die Dorfbewohner glauben an Irrlichter führen sie ins Moor/tiefen Wald -gelegentliche Schnuffeldecke/Schlaf"teddy" sind die einzigen "Spuren".
</p>

<p>
	Hintergrund:<br>
	Verfallene/versunkene Ruine/Steinkreis &amp; darin versunkene Böse ruft in die Umgebung -empfindsame Personen sind davon betroffen. Schön ausbaubar mit Dungeoncrawler (oder auch nur "Hügelgrab...") ;-)<br>
	"Twist":<br>
	Druide oder Schamane mit Helfern haben mitbekommen, dass dieses Böse erwacht, wollen die ehemals schützende Barriere wieder aufbauen und brauchen dazu reines Blut/Lebensenergie. Je nach Heftigkeit/Dunkelheit des Abenteuers sind die Opfer weiter am Leben +werden "nur" gefangen gehalten (allerdings mit gelegentlichem Aderlass -damit sie möglichst lange rein/unschuldig bleiben sind mehrere Personen notwendig)
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1621</guid><pubDate>Sun, 16 Apr 2017 09:57:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Jana & die Räuber]]></title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/jana-die-r%C3%A4uber-r1620/</link><description><![CDATA[
<div data-role="contentPage">
	<p>
		Geeigneter Ort: Einsameres Gasthaus an Handelsroute
	</p>
</div>

<p>
	Räuber überfallen immer mal wieder ein paar Stunden vom Gehöft entfernt die fahrenden Händler<br>
	Durch Beobachtung stellt sich die Tochter des Wirts als deren "Kundschafterin" heraus.
</p>

<p>
	<br>
	Damit das Ganze nicht zu langweilig wird als "Twist":<br>
	1) Die Tochter hat eine gespaltene Persönlichkeit/ist besessene Person -a) liebe nette aufmerksame junge Frau b) ruch/gewissenlose junge Frau, die die eigentliche Anführerin ist<br>
	2) a la 1) aber a)&amp;b) sind 2 eineiige Schwestern -a) wird immer mal wieder durch b) ersetzt. Die Anführer sind b)+ihr Bardenliebhaber, der a) blackouts verpasst, in deren Zeitraum b) sie ersetzt.
</p>

<p>
	<br>
	PS. "Jana" -&gt; in Anlehnung an Janus ;-)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1620</guid><pubDate>Sun, 16 Apr 2017 09:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>J&#xE4;ger und Beute - Thema des Monats April 2017</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/j%C3%A4ger-und-beute-thema-des-monats-april-2017-r1619/</link><description><![CDATA[
<p>
	Die Abenteuer kommen in einem einsam gelegenen Dorf an. Es herrscht Totenstille. Auf dem Dorfplatz/Anger finden Sie von Raubtieren (Wölfen) zerfetzter Leichen. Die meisten Türen zu Häusern sind verbarrikadiert. Doch auch in diesen Häusern finden sie zerfetzte Leichen.
</p>

<p>
	Nach einer Weile kann beobachtet werden, wie ein Schatten aus einem der Toten herausbricht. Er verschwindet schnell. Das wiederholt sich bei anderen Leichen. Die ältesten toten scheinen zuerst betroffen zu sein.
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	Ruhen die Abenteurer dann irgendwann, erfolgen die Angriffe. Immaterielle Wölfe (Schattenwölfe), die im direkten Licht nur Schatten werfen, greifen die Abenteurer an. Sie sind nur durch magische Waffen zu treffen. Sie ziehen sich nach dem 1. Angriff sofort zurück. Ihre Jagdmethode besteht darin ihre Opfer auszulaugen, sie zu zermürben. Sie quasi wach zu halten um sie dann im Schlaf zu töten. Aus den Toten entstehen dann nach einer Weile neue Schattenwölfe.
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	<hr data-role="contentPageBreak">
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]]></description><guid isPermaLink="false">1619</guid><pubDate>Sat, 15 Apr 2017 19:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>Der Wetterhahn</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/der-wetterhahn-r1526/</link><description><![CDATA[
<p>Der folgende Beitrag wurde anlässlich des 5jährigen Jubiläums des Freiburger Midgard-Treffens 2012(oder13?) und dem damit einhergehenden Wettbewerbs verfasst und auch eingeschickt. Für genauer Informationen folge diesem Link: <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/index.php?showtopic=24054" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?showtopic=24054</a></p>
<p> </p>
<p>Ich entschuldige mich an dieser Stelle auch in aller Form für die mehr als lange Überarbeitungsdauer.</p>
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<p>Das folgende, im pdf-Format zur Verfügung gestellte Kurzabenteuer, wurde damals noch auf M4 erstellt und wurde auch dabei belassen. Die Handlung spielt in einem einsam gelegenen Flecken Albas und ist für Abenteurer mit einem Gesamtgrad von etwa 5 geeignet.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1526</guid><pubDate>Sun, 24 Jan 2016 18:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bester Ginseng aus Y&#xFC;</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/bester-ginseng-aus-y%C3%BC-r1516/</link><description><![CDATA[
<p>Dies ist nur die Einleitung. Das vollständige Abenteuer ist als PDF angehängt.</p>
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<p>Im Januar 2015 erfüllte ich mir so eine Art Jugendtraum und begann, eine KanThaiPan-Kampagne zu leiten, in deren Zentrum die „vier Klassiker“, also die vier Richter-Di-Abenteuer, stehen sollten. Ein Vorteil der späten Traumerfüllung war, daß wir wirklich mit dem <em>Fall des Mondloses</em> anfangen konnten. Dadurch stellte sich aber die Frage, wie wir die gut zehnjährige Lücke zwischen dem</p>
<p><em>Mondlos</em> und den <em>Füchsen</em> überbrücken sollten. Selbst mit einem bißchen Füllmaterial und Tricks blieb bei uns eine Lücke von 2392nL bis 2400nL. Schickte man die SpF wirklich so lange auf Abenteuer aus, dann wären sie danach so ca. auf Gr9 (in M4-Zählung), was dann doch etwas heftig wäre für den Rest der Kampagne, ganz abgesehen mal davon, wie lange man dafür bräuchte. Natürlich hätte ich jetzt die SpF acht Jahre lang ihrem „normalen“ Leben nachgehen lassen können, oder ich hätte die Geschichte umschreiben können und die anderen Richter-Di-Abenteuer früher stattfinden lassen. Beide Möglichkeiten fand ich aber aus verschiedenen Gründen unbefriedigend.</p>
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<p>[spoiler=gewisse Details aus diesem Abenteuer und auch der Richter-Di-Kampagne]So habe ich aus der Not eine Tugend gemacht und dieses Abenteuer entworfen, wo als Teil der Handlung die SpF einen Zeitsprung unternehmen werden, und das sogar ohne die naheliegende <em>Macht über die Zeit</em>, sondern unter Ausnutzung bekannter Eigenschaften des Multiversums.</p>
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<p>Um mit dieser Klappe gleich noch ein paar andere Fliegen zu schlagen, passieren noch ein paar andere Dinge:</p>
<ul>
<li>Die SpF lernen Ming kennen, den wichtigen Protagonisten aus <em>Kurai-Anat, das Schwarze Herz</em>. Das ermöglicht es, später den Kernteil dieses Abenteuers auch mit einer reinen KanThai-Gruppe zu spielen. Ein paar Szenen aus dem Abenteuer, die sonst gar nicht mehr zur Geltung kämen, können hier auch gleich verwurstet werden.<br>
</li>
<li>In den <em>Perlen der Füchse</em> schmuggelt der <em>Weiße Lotus</em> Gingseng in weitem Bogen von irgendwo am Schattenmeer durch Minangpahit über den Seeweg nach KuenKung. Dabei liegt doch der Hauptproduzent von Gingseng, die Provinz Yü, mehr oder weniger direkt vor den Toren der Stadt. Dieses Abenteuer liefert eine Erklärung, wie es dazu kommen konnte. Obendrein erfährt man ein wenig über das Verhältnis zwischen <em>Weißer Orchidee</em> und <em>Weißem Lotus</em>. Letzterer war ja zu Beginn des Abenteuers noch keine eigenständige Geheimgesellschaft, sondern lediglich eine Loge von ersterer.<br>
</li>
</ul>
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<p> </p>
<p>Ich kann mir vorstellen, daß auch andere Gruppen in der gleichen Situation stecken. Daher habe ich mich entschlossen, das Abenteuer hiermit der Allgemeinheit zur Verfügung zu stellen. Ich bitte, den etwas rohen Ausarbeitungszustand zu verzeihen. Ich habe im wesentlichen auf die Schnelle meine Notizen ausformuliert. Karten und Skizzen sind in dem beklagenswerten Zustand eingescannt worden, in dem sie mein bescheidenes manuelles Zeichentalent hinterlassen hat.</p>
<p> </p>
<p>Ein Spielbericht meiner Gruppe findet sich <a href="http://rabenste.in/kwiki/index.php5/Di002" rel="external nofollow">in unserem Kampagnenwiki</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1516</guid><pubDate>Sun, 22 Nov 2015 14:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stirb f&#xFC;r mich, Schnuckilein - Thema des Monats Dezember 2014</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/abenteuer/stirb-f%C3%BCr-mich-schnuckilein-thema-des-monats-dezember-2014-r1453/</link><description><![CDATA[<p></p><p></p><p></p><p>.</p><p> </p><p>.</p><p> </p><p>.</p><p> </p><p>.</p><p> </p><p>.</p><p> </p><p>.</p><p> </p><p>.</p><p> </p><p>.</p><p> </p><p>.</p><p> </p><p>.</p><p> </p><p>.</p><p> </p><p>Neben der Adaption auf M5, der Ausformulierung vieler knapp gehaltener Beschreibungen und der Adaption auf Alba habe ich noch etliches daran umgeschrieben.</p><p> </p><p>Die Kobolde in meiner Version haben einen besseren Verteidigungsplan, auch wenn sie selbst damit leicht zu besiegen sein sollten.</p><p> </p><p>Die experimentellen Untoten im Kerkertrakt waren im Original etwas langweilig - ich habe sie aufgepeppt und durch originellere Monster ersetzt, die auch tatsächlich aus dem Rahmen der üblichen Skelett/Zombie/Mumie-Hierarchie fallen.</p><p> </p><p>Der Oberschurke im Original hatte einen etwas lahmen Notfallplan, der im wesentlichen aus Rückzug in eine Sackgasse und Herbeirufen von Monstern in leicht abschlachtbaren Encounterhäppchen besteht.</p><p>Ich habe ihn durch eine genrebewusste Oberschurkin ersetzt, die sich lieber mit List und Tücke die Freiheit durch die vierte Wand erschleicht (und dafür Unschuldige in die Klingen von Gutmenschen wie unseren Abenteurern schubst), als sich alleine mit ganzen Heldengruppen anzulegen und abschlachten zu lassen.</p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2025_08/StirbFuerMichSchnucki.png.ca249db2d9ef9ea4722b60c3b4414162.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" ><img data-fileid="44234" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2025_08/StirbFuerMichSchnucki.thumb.png.613ce6ce8ba6ff58334c5edd4e54deaa.png" height="464" width="750" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Stirb Fuer Mich Schnucki.png" loading='lazy'></a></p><p>
<a class="ipsAttachLink" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=44235&amp;key=3fef5ad3c4e3533d89f0fb24e29e9dea" data-fileExt='pdf' data-fileid='44235' data-filekey='3fef5ad3c4e3533d89f0fb24e29e9dea'>Stirb fuer mich Schnucki.pdf</a> 
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