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Allgemeines Prinzip des arkanen Kodex


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Hallo!

Der zum Glück noch nicht selige Feegle MacAelfin hat sich mit den magischen Zuschreibungen auseinandergesetzt und für sich folgende Interpretation zu den einzelnen Prozessen, Elementen und Urmächten formuliert:

 

"PROZESSE:

Beherrschen: Kontrolle über eine Sache, ein Wesen oder einen Zustand erlangen oder behalten;

Zustand herbeiführen oder fixieren, etwas schwierig einzugrenzen.

 

Bewegung: Einerseits reine physische Bewegung; andererseits aber zählt auch der brutalste und gemeinste Spruch dazu, den ich finden konnte (und göttlich auch noch!!!) - Wiederkehr.

 

Erkenntnis: Meist Wahrnehmung

 

Schöpfung: Nicht oder nur in Rudimenten vorhandenes Erschaffen.

 

Veränderung: Ideelle, in der Wahrnehmung basierte Änderung

 

Wandlung: Materielle, tatsächliche Änderung.

 

Zerstörung: Kaputtmachen, Prozess aufhalten, Zustand oder Materie brechen

 

AGENS:

Erde:Erde oder stofflicher Körper

 

Feuer: Feuer oder Seele, aber auch Wahrnehmung

 

Wasser: Wasser oder Leben im aktiven Sinn

 

Holz: Pflanzen oder Leben im passiven Sinn

 

Luft: Wetter, Wind oder Geist im kognitiven Sinn

 

Tod/Eis: Tod, Verfall, Zerstörung

 

Metall: Vollständigkeit oder feste Materie

 

Magan: Entropie oder manifeste Magie "

 

WIe seht ihr das? (Und ja, natürlich steht das auch am Anfang des Arkanums, aber in mehr und verschachtelterem text)

Gruß,

Wurko (für Feegle)

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  • 2 Wochen später...
  • 3 Monate später...

Servus Wurko !

 

Für Magier ist das eine sehr gute Spielhilfe bezüglich stimmungsvollem Rollenspiel.

Als kleiner Elf aus Moravod ist das aber nur unverständliches menschliches Streben nach Magiekunde. :D

 

Liebe Grüße

 

Lynx

(Corindel aus Karmodin) ;)

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