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Hoch im Norden. Im Gebirge.

Die Figur eines Spielers hadert wiederholt mit der Situation.

Vor einem mittleren Bach:

"Ich komme aus Eschar.

Ich bin FEUER-Magier.

Und ich mache jetzt eine Brücke aus EIS."

 

bearbeitet von Kio

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"Don Niccolos tragisches Ende: panisch planschend vom Seil erschlagen."

(Spielerfigur namens Niccolo war in namenlosem Grauen in einen Brunnen gefallen und sollte gerettet werden)

Und: das 3 Wetter-Taft-Amulett: es hält, und hält, und hält...

Und: "Upps" (als der Flammenkreis gegengezaubert wurde, mit dem ein Kamerad vor einem ziemlich fiesen Geist geschützt werden sollte).

Und "Der nächste Flammenkreis geht durch." (Ein Kandidat für die Fußzeilen der DDD...).

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7 hours ago, Drachenmann said:

Und wie ging's jetzt aus?

Ich habe für den nächsten Flammenkreis eine 8 gelegt, was zwar 28 in Summe brachte, aber der Geist hat auch mit +20 gegengezaubert. 

Sein nächster Gegenzauber war...

... eine „eins“.

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vor 11 Stunden schrieb Ma Kai:

Ich habe für den nächsten Flammenkreis eine 8 gelegt, was zwar 28 in Summe brachte, aber der Geist hat auch mit +20 gegengezaubert. 

Sein nächster Gegenzauber war...

... eine „eins“.

Wessen nächster Gegenzauber, ich steige gerade nicht ganz durch...
:popcorn:

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vor 1 Stunde schrieb Drachenmann:

Wessen nächster Gegenzauber, ich steige gerade nicht ganz durch...
:popcorn:

Der vom Geist.

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15 hours ago, Drachenmann said:

Wessen nächster Gegenzauber, ich steige gerade nicht ganz durch...

Wir haben uns vor dem Geist mit Flammenkreis geschützt. Der kannte den Spruch aber auch, und es ist ein Gestenzauber. Er kann ihn also gegenzaubern. Und wenn man etwas sucht, sind 2min Wirkungsdauer nicht so wirklich lang. Also musste der Flammenkreis auch mal erneuert werden. Da doppelte Verzauberung aber nicht wirkt, hatte ich dafür jeweils genau eine Chance, nämlich zu Beginn der Runde, nachdem der vorige FK ausgelaufen war (bessere Gw als der Geist und Augenblickszauber). Und wenn ich da Müll gelegt habe und der Geist gut gegengezaubert hat, dann war der Kamerad eine Runde schutzlos. Allerdings, obwohl ich schon werweisswas befürchtet hatte, kam nicht mehr als der sowieso alltägliche (jede Runde) Versuch, uns namenlos zu vergrau(l)en - der durch Amulette und Talismane laufend nicht durch ging.

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S1 und S2 gehen (getrennt) jagen im Gebirge. S1 ist Waldläufer, hat überleben im Gebirge und kann mit seinem Bogen umgehen. S2 ist Gnom Druide.

SL zu S1: mit deinen Fähigkeiten gelingt es dir, 3 Murmeltiere zu erlegen. Das reicht für die Gruppe für einen Tag.

S1 zu S2: suchst du Kräuter für meinen Braten?

S2: nö, ich will auch was jagen.

SL zu S2: hast du Überleben Gebirge?

S2: nö.

SL: Hast du ne Fernwaffe?

S2: nö.

SL: kannst du schleichen?

S2: nö. Sehe ich zufällig eine Gemse oder sowas?

SL: Würfel mal.

-18-

SL: reicht. du siehst ne Gemse.

S2: Komm ich da bis auf 30 Meter ran?

SL: Bei 30 Metern schaut die Gemse aufmerksam, welcher Tölpel sich da nähert.

S2: Macht über die belebte Natur. Resistiert das Vieh ne 32 ?

SL würfelt: nö...

S2 kommt stolz wie Bolle zurück zum Lager und der Festtagsbraten trabt hinter ihm drein.

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Derselbe Gnom wie eben ist mit seinen Kameraden in einem Landgastkof. Ein Bauer kommt herein gestürmt in den Schankraum und warnt, dass eine Orkbande auf dem Weg zum Gasthof ist.

Die Gruppe bereitet sich auf einen Kampf vor und geht vor die Tür. Der Gnom steigt aufs Dach.

S1: ich kann eh nicht kämpfen, Ich flick euch hinterher zusammen.

SL: die Orks kommen in Sichtweite. Sie haben Kampfhunde dabei, die sie auf euch hetzen während sie ihre Bögen Spannen. 5 Orks, 5 Kampfhunde.

S1: Macht über die belebte Natur auf 4 der Hunde. Mehr kann ich nicht (Grad-Beschränkung)

SL würfelt Resistenzen: 1 resistiert, 3 resistieren nicht.

Der Kampf war schnell vorbei, die Hunde waren ziemlich gut gegen die Orks :)

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2 hours ago, Airlag said:

Witze erklären ist uncool ;)

Aber besser als dumm sterben lassen.

(könnte auch ein Rollenspielerspruch sein).

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Die Gruppe schleicht sich an eine Hütte an. Vor der Gruppe sitzt ein Mann und spielt Flöte. In Griffweite liegt ein Schwert bereit. Rings um die Hütte stecken auf Stangen aufgepflanzte Schädel.

SC1 flüsternd zu den anderen: "Vielleicht ist er gar nicht böse. Vielleicht ist das nur 'ne schlechte Angewohnheit."

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Am 19.6.2018 um 15:07 schrieb MarkusG:

Die Gruppe schleicht sich an eine Hütte an. Vor der Gruppe sitzt ein Mann und spielt Flöte. In Griffweite liegt ein Schwert bereit. Rings um die Hütte stecken auf Stangen aufgepflanzte Schädel.

SC1 flüsternd zu den anderen: "Vielleicht ist er gar nicht böse. Vielleicht ist das nur 'ne schlechte Angewohnheit."

Das könnte der örtliche Scharfrichter sein... :D

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Nachdem ich eine "1" auf Schlösser öffnen gewürfelt habe... Dietrich bricht ab und bleibt im Schloss stecken...

Mitspieler(in):  Lass mich machen - ich hole das abgebbrochene Stück aus dem Schloss - ich kann das besser - "Würfel" - So das ergibt 10 + was 3 - ???? - Mach du weiter...

 

Das Schloss konnte ich nicht öffnen, allerdings hab ich mir bald darauf ("18") einen Praxispunkt beim Stehlen ergattert... Tja ein "extatisches" Publikum nach einem "irrtümlichen" Lied der Verzweiflung ist halt etwas unaufmerksam... Man sollte halt nichts ausprobieren von dem man nicht weis wie es wirkt.

 

 

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Gestern beim Midgardtreffen:

Ein junger Spieler hat unglaubliches Würfelpech, er schafft keinen Wurf, irgendwann fällt auch die 1...

Dann in einer wichtigen Situation, er muss schwimmen und einen bewusstlosen Mann an Land bringen:

Spieler: "Ich brauche mindestens eine 6." Alle total gespannt, rechnen schon mit dem Schlimmsten. Er würfelt eine 6.

SL: "Jetzt muss du nochmal, wird um 2 erschwert."

Spieler: "Ich brauche mindestens eine 8." Er würfelt eine 8...

Das Gelächter am Tisch war sehr groß und der Mann konnte gerettet werde.

bearbeitet von Die Hexe
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Eine kleine Anekdote von einem der letzten Spielabende

Gebirge, alles zu geschneit. Wir haben einen kaum erkennbaren Höhleneingang ausgemacht und uns angeschlichen. Er ist von einer Schneeverwehung fast komplett verdeckt. Meine Figur versucht hinein zu spähen. Der SL ist sich aber nicht sicher, ob die Sichtbarriere nicht zu hoch ist...

SL: Wie groß bist du?

Ich: Einsneunundsiebzig.

SL: Gnome können doch gar nicht so groß sein.

Ich: Hä?

SL: Ich dachte du bist ein Gnom. 

Ich: Nie gewesen.

SL: Ach so, ich war mir sicher...

Es war der 10.Spielabend des Abenteuers einer komplett aus Menschen bestehenden Gruppe...

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SL: Ihr kämpft ja zu zweit gegen den Elite-Gardisten! Sucht Euch gerade oder ungrade aus, wen ich treffe!

S1: 2

S2: 4 und 6

SL: ok...

(würfelt 5...)

SL Äh... Nee, so geht das nicht!

 

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Auswürfeln mit einem Midgard-Neuling:

F: "Da steht 'Schreiben' - bedeutet das etwa, dass ich gar nicht Schreiben kann?"

SL: "Ja, genau, das heißt es. Du kannst nur schreiben, wenn du es gelernt hast."

F: "Da steht auch 'Laufen' ....???"

bearbeitet von Läufer
Duden
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    • Von Camlach
      Abschotten würde ich nicht sagen, aber Midgard macht es einem nicht "leicht" einzusteigen. Es fehlt eigentlich so eine "Einsteigerbox" - wie in Splittermond - obwohl die schon etwas zu "gehaltvoll" war. Runenklingen hat durch seine "buchform" auch schon was abschreckendes... Und der Einstieg mit einer "voll" ausgebauten Orc (EX Zwerg) Festung ist auch nicht hilfreich. Ich würde mir "eigentlich" für "Einsteiger" einen "Hack-and Slash" approach wünschen (Schaut euch mal an was so digital erfolgreich ist). Die Tiefe käme dann in der Erweiterung...
      Damals - Mitte der 80er - als ich das Rollenspiel entdeckt habe - sind uns die Abenteuer - egal welches System schnell ausgegangen - entweder weil es sie überhaupt nicht gab, manchmal aber auch weil sie in "unserer" niemand lagernd hatte. M2 hatte wieviel abenteuer 4? - Unter den Nebelbergen (check) Insel des Widderrgottes (das fehlt mir bis heute  - das mit dem blauen (?) Einband - Krone der Drachen (check) Huracans Heimkehr (check). Wir kamen bald darauf andere Systeme (Ich hatte D&D - das echte ohne A davor ) - ich glaub ich hatte B3 - Palace of the Silver Princess , C(?) 1 Die Kriegsherren von Norwold oder so ähnlich - das wars - und dann hab ich noch (solo) einige DSA Bände "ausgeschlachtet" ZUg durch das NEbelmoor (ich glaub das war sogar ein Fan-erstelltes Abenteuer) Insel der Zyklopen (?) Rahasia (oder war das D&D?), einer aus der Runde hat dann irgendetwas mit einem Turnier in Gareth geleitet. - in Caetharlach waren wir glaub ich öfters   
      Also Fazit : SO schwer den "Abenteuermarkt" durchzuspielen war es damals nicht... UND zusätzlich hatten wir natürlich unsere eigenen Szenarien gespielt (meist aus Büchern abgekupfert die wir gerade gelesen haben)...
       
      Bei UNS kam niemand aus der DSA Ecke - entweder war Midgard das erste System - oder wir kamen von D&D - Kurzzeitig waren wir glaube ich auch in Mittelerde. Hillmen of the Trollshaws (oder so ähnlich) Bree and the Barrow Downs (IIRC aich mit Midgard characteren - dann kams irgendwann auf Deutsch raus - und wir probierten es - Gates of Mordor wasr super . ICE hat schon vieles "richtig" gemacht . "mirkwood" war spitze und Thranduils Halls hab ich geliebt...
       
      Verdammt - damals war WIRKLICH alles besser
      Moderation: Ich (Fimolas) habe diesen Themenstrang aus der folgenden Ursprungsdiskussion ausgelagert: Podcast: Interview mit Jürgen Franke

      Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen  
    • Von SteamTinkerer
      Hallo zusammen,
      in meinem Blog - SteamTinkerers Kabinett des Wahnsinns - plane ich, einen Artikel über Webseiten zu schreiben, die sich mit MIDGARD beschäftigen.
      Kennt ihr vielleicht entsprechende Webseiten ODER habt ihr vielleicht gar selbst eine Webseite? Dann immer her mit den Infos!
      Über entsprechende Links würde ich mich sehr freuen. Nur am Rande: Die "großen" Webseiten, wie MIDGARD Online, MIDGARD Forum oder MIDGARD Wiki, kenne ich selbstverständlich.
      Viele Grüße
      SteamTinkerer
    • Von Tiro MacDraco
      Liebe Midgarder,
      nach einigen Jahren tummel ich mich seit ein paar Tagen wieder hier im Forum herum. Nun bin ich zwei oder dreimal schon auf die Fragerunden an Elsa oder Jürgen Franke auf wohl diversen Cons gestoßen. Ich konnte über die Suchfunktion aber keine vernünftigen Einträge dazu finden. Da ich leider gerade meine Zeitmaschine verlegt habe und daher nicht selbst noch auf die entsprechenden Cons fahren kann, wollte ich fragen ob es Protokolle von diesen Fragerunden gibt bzw. ob die Fragen/Antworten überhaupt relevant genug sind hier veröffentlicht zu werden.
      Nun denn, ich hoffe das Thema ist hier richtig und ich freue mich auf Antworten.
      Tiro
    • Von dabba
      Die wenigsten Bewohner Midgards werden Zauberkunde in Form von wissenschaftlichem Wissen haben.
      Midgard ist aber andererseits auch nicht die Welt von Harry Potter, in der Magie extrem selten vorkommt und zauberfähige Menschen im Untergrund leben. Dort ist Magie unbekannt und wer nicht weiß, dass es Zauberer gibt, wird auf jeden magischen Trick hereinfallen.
      In großen Städten Midgards gibt es Magiergilden – und in Dörfern manchmal einen Priester oder eine Wycca, die ein wenig zaubern und/oder Wunder wirken kann. Aber auch die Unterwelt verzichtet vermutlich nicht auf den Einsatz von Magie. Die Schattenweber sind berüchtigt, aber auch der ein oder andere Spitzbube wird schon gemerkt haben, dass ein magischer Gegenstand seine „Arbeit“ erleichtern kann.
      Deshalb habe ich mir ein paar Gedanken gemacht, was der gemeine Midgardling so für Wissen oder Halbwissen von der Magie haben könnte und wie er damit umgeht.
       
      Unsichtbarkeit:
      Der Unsichtbarkeitstrank macht nicht nur Zauberer und Mitstreiter von Thaumaturgen, sondern auch gute Kunden der Zauberwerkstatt durchsichtig. Der Zauber dürfte also durchaus bekannt sein. Ein ausgebildeter Wachmann ist also nicht naiv, sondern könnte den Verdacht hegen, dass das verdächtige Geräusch von einem Unsichtbaren kam.
      Was macht er wohl dagegen? Hat er für alle Fälle immer eine Portion Sand dabei, die er irgendwo hinwirft und guckt, wo der Sand mit unsichtbar wird? Oder sperrt er gezielt enge Durchgänge ab?
       
      Illusionszauber:
      Eine Berührung mit Eisen sorgt dafür, dass eine Resistenz gegen das Blendwerk aufhebt, laut Arkanum ein „alter Trick der Gastwirte“. Illusionszauber scheinen also auch beim Volk bekannt zu sein.
      Wenn sich also eine hochgestellte Person sich auf einmal scheinbar anders verhält und/oder ein Verfolgter auf einmal scheinbar verschwunden ist und stattdessen eine ganz anders aussehende Person zu sehen ist, könnte der Aufmerksame auf die Idee kommen, dass er eine Illusion vor sich hat.
      Selbst wenn seine Resistenz nicht gelingt, muss dies nicht zwingend bedeuten, dass der Getäuschte der Illusion deshalb treudoof vertrauen muss. Schließlich weiß er, dass man sich gegen fremde Magie nicht immer erfolgreich wehren kann. Er könnte bspw. einfach mal seinen angeblichen Mitbewohner fragen, was es denn letzte Woche zu essen gab…
       
      Böser Blick:
      Der Böse Blick ist laut Arkanum im Volk bekannt und gefürchtet. Durchaus zu Recht, denn selbst mit Bannen von Zauberwerk kann er nicht ohne weiteres gebannt werden. Zudem quält der Zauber sein Opfer unnötig lange und wäre somit als Selbstverteidigung völlig ungeeignet.
       
      Kampfzauber:
      Sichtbare Kampfzauber (Blitze schleudern, Feuerlanze etc.) machen wohl etwas mehr Eindruck als Fernkampfwaffen, lassen aber auch niemanden Kampferprobten in übermäßige Panik verfallen. Im Gegenteil: Der Zauberer darf über erhöhte Aufmerksamkeit freuen.
       
      Heilzauber:
      Laut Arkanum „teilen  viele  Menschen  Midgards  ein  abergläubisches  Misstrauen  gegen die magischen Künste: ‚Na gut, er mag mich heilen und mir das Leben retten. Aber war mein Tod nicht der Willen der Götter, und versperrt die Heilung meiner Seele nicht den Weg ins glückliche Nachleben?‘“
      Na gut, wie sich diese Denke bei einem Priester oder einer Weisen Frau begründen lässt, sei mal dahingestellt. Auf jeden Fall scheint nicht jeder Mensch den netten Heilzaubern zu vertrauen.
       
      Fällt Euch noch etwas ein?
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