Gil-nim Geschrieben 22. April 2003 report Teilen Geschrieben 22. April 2003 Unserer Gruppe hat nun vor, sich (auf Midgard) ein eigenes Haus zu kaufen. Nun würde ich einmal gerne wissen was ihr für Erfahrungen damit habt... Link zu diesem Kommentar
Barmont Geschrieben 23. April 2003 report Teilen Geschrieben 23. April 2003 Ivh hatte mal eine Gruppe, deren Händlerin ein Häuschen in Corinnis geerbt hatte. Das Problem mit dem seltenen bewohnen wurde durch einen alten Hausangestellten beseitig, der jedoch immer Geld benötigte um zu leben, die Steuern rechtzeitig zu zahlen, Reparaturen ausführen zu lassen usw. Mit der Zeit wurde das ziehmlich lästig. Bevor jedoch über den Verkauf ernsthaft nachgedacht wurde, hat sich die Gruppe aufgelöst. Barmont, der dringend rät, sowas bei der kampagnenolanung mit zubedenken. Link zu diesem Kommentar
Wiszang Geschrieben 23. April 2003 report Teilen Geschrieben 23. April 2003 Hi! Also fast alle meiner Gruppen hat ein Haus oder eine Burg oder sonst eine Bleibe. Das ist sehr vernünftig, da man einen sicheren Ort hat um sich zurück zu ziehen, Ausrüstung zu wechseln und der SL immer einen Anknüpfungspunkt hat. Je nachdem wie es gefällt, kann man den Ort akribisch ausarbeiten und sich um Reparaturen, Finanzen und Ordnung bemühen oder sich einfach einmal aus der gruppenkasse einen Betrag X zu streichen und das ist erledigt. Hat man einen Thaumaturgen in der Gruppe, braucht man sich sogar keine Gedanken über einen Einbruch zu machen. Passiert bei uns auch nicht, irgendwie sind die Orte eh immer früher verflucht gewesen oder man kennt uns, in einem Ort schützt sogar die Diebesgilde unser Eigentum, na wenn das keine gute Sicherung ist... Viele Grüße Wiszang Link zu diesem Kommentar
Renfield Geschrieben 23. April 2003 report Teilen Geschrieben 23. April 2003 Mein Heiler besitzt eine kleine Apotheke mit angeschlossenem Wohnhaus in Tura. Das Haus stammt aus seiner Zeit als ortsansässiger Apotheker bzw. aus seinem Erbe. Bewirtschaftet wird es während seiner Abwesenheit von Angestellten. Die Kosten tragen sich über den Verkauf von Kräutern und Medikamenten (auch Placebos). Natürlich hat er sein Gewerbe beim Konvendo angemeldet. Eigentlich könnte ich das Ganze mal ausbauen, schließlich wäre es auch ein Anlaufpunkt für Abenteurergruppen Link zu diesem Kommentar
Wiszang Geschrieben 23. April 2003 report Teilen Geschrieben 23. April 2003 Hi! Ja. hört sich nach einem kleinen Artikel für den GB an, oder? Alles Gute Wiszang Link zu diesem Kommentar
Renfield Geschrieben 23. April 2003 report Teilen Geschrieben 23. April 2003 Ja, aber ob es zur aktuellen Nummer reicht, weiß ich nicht Link zu diesem Kommentar
Odysseus Geschrieben 23. April 2003 report Teilen Geschrieben 23. April 2003 Außerdem muß erst das QB erscheinen... Best, der Listen-Reiche Link zu diesem Kommentar
Renfield Geschrieben 23. April 2003 report Teilen Geschrieben 23. April 2003 Wenn ichs richtig verstanden habe, gibt es über die Städte im Einzelnen weniger zu erfahren, mehr ein grober Abriß wie Eschar. Dann ist es egal , an welcher Straßenecke ich meine Apotheke aufmache. Link zu diesem Kommentar
Gil-nim Geschrieben 23. April 2003 Autor report Teilen Geschrieben 23. April 2003 äh,.... Hätte einer von euch eine Idee wie das ist, wenn die Abenteurer (11Stück) das Haus selbst Bauen wollen (vorrausgesetzt sie besitzen die nötigen Fähigkeiten)? Ich meine, dass müsste sich doch auf Kosten und Baudauer auswirken, oder nicht? Link zu diesem Kommentar
Jorgo kavantsakis Geschrieben 23. April 2003 report Teilen Geschrieben 23. April 2003 Eine mir bekannte gruppe hat ein eigenes haus in corinnis. inklusive Altar für den Herrschaftspriester, Fallen zur sicherung etc. Ausserdem ist irgendwo eine Schatzkammer mit ziemlich viel gold und zeug das sie bei abenteuern gefunden haben. Was das sleber bauen angeht, wenn passende berufe dabei sind, warum nicht? Link zu diesem Kommentar
Jakob Richter Geschrieben 24. April 2003 report Teilen Geschrieben 24. April 2003 Zitat[/b] (Gil-nim @ April. 23 2003,19:29)]äh,....Hätte einer von euch eine Idee wie das ist, wenn die Abenteurer (11Stück) das Haus selbst Bauen wollen (vorrausgesetzt sie besitzen die nötigen Fähigkeiten)? Ich meine, dass müsste sich doch auf Kosten und Baudauer auswirken, oder nicht? Warum sollten Abenteurer nicht selber bauen. Ist doch heute auch so, dass beim (Privat-) Hausbau einiges in Eigenmleistung erbracht wird. Ich kenne sogar Leute, die haben ihre Wände selber aufgemauert... Das wird ja wohl in Midgard nicht anders sein - ich vermute eher im Gegenteil, es wird erwartet, dass jeder sich einbringt. Die (Lohn-) Kosten würde ich entsprechend senken. Gruß Jakob Link zu diesem Kommentar
Sirana Geschrieben 24. April 2003 report Teilen Geschrieben 24. April 2003 Ich denke auch, dass bei den passenden Fertigkeiten ein Haus gebaut werden kann. Schließlich gibt es sogar ein Abenteuer, in dem die Charaktere ein Kloster aufbauen müssen. Link zu diesem Kommentar
Adjana Geschrieben 24. April 2003 report Teilen Geschrieben 24. April 2003 Das Hauptproblem ist wohl: Was passiert mit dem Haus, wenn die Abenteurer mal wieder "auf Abenteuer" sind? Erstens wird es bestimmt ein Anziehungspunkt für Diebe und Einbrecher sein, vor allem dann, wenn die Abenteurer ihren Reichtum öffentlich gezeigt oder gar mit ihren Raubzügen geprahlt haben. Gar nicht zu reden von den Nachbarskindern: "Da wohnt ein Zauberer drin, der ist auf Reisen. Wetten, du traust dich nicht, da reinzugehen?" Zweitens braucht ein Haus Pflege, vor allem wenn es Holzbalken oder gar ein Strohdach hat und nicht beheizt wird. Nach einem Jahr in KanTaiPan werden die Abenteurer bei der Rückkehr nur noch eine verschimmelte Bruchbude vorfinden, wenn sie nicht jemanden mit der Wartung beauftragt haben. Gruß von Adjana Edit sagt: Besonders fies ist es, wenn die Abenteurer ihr Haus mit Fallen ausstatten und dann beim Heimkommen darin den vermoderten Nachbarsjungen finden... Link zu diesem Kommentar
Bruder Buck Geschrieben 24. April 2003 report Teilen Geschrieben 24. April 2003 @Adjana: Womit wir beim Hausverwalter und anderen Angestellten wären. Das kostet! Euer Bruder Buck Link zu diesem Kommentar
Livia Geschrieben 24. April 2003 report Teilen Geschrieben 24. April 2003 Meine Händlerin hat mal eine Taverne gekauft und den dazugehörigen Wirt als Angestellten behalten. Der wollte aber irgendwann nicht mehr und die Händlerin war natürlich ständig unterwegs und konnte nicht aufpassen. Deswegen hat sie das Haus gewinnbringend wieder verkauft Link zu diesem Kommentar
Jürgen Buschmeier Geschrieben 24. April 2003 report Teilen Geschrieben 24. April 2003 Mit den richtigen Angestellten, d.h. vertrauenswürdigen Personen, sollte die Verwaltung kein Problem sein. (Gelbe Seiten?! Man muß die Leute anständig entlohnen, vorher deren Fähigkeiten überprüft haben, oder sie schon länger kennen. Selbst bauen ist auch kein Problem, es gibt schließlich die passenden Fertigkeiten und Berufe. Magische Sicherungen und/oder Wächter plus die Angestellten sollten die Hütte auch sicher machen. Außerdem könnte man die Hütte teilweise vermieten lassen, was die Kosten senkt. Link zu diesem Kommentar
Adjana Geschrieben 24. April 2003 report Teilen Geschrieben 24. April 2003 Trotzdem würde ich bei langen Reisen eine gewisse Chance (10%? 20%?) darauf geben, dass das Haus nicht mehr steht. Vielleicht ist der Verwalter gestorben, oder der Ort wurde von irgendwelchen Barbaren geplündert, oder der örtliche Herscher hat es sich unter den Nagel gerissen. Außerdem hat es in mittelalterlichen Städten mit schöner Regelmäßigkeit gebrannt, und der Verwalter löscht sicher zuerst sein eigenes Haus. Gruß von Adjana, die es ihren Spielern nie leicht macht, ihre Schätze zu behalten Link zu diesem Kommentar
Belchion Geschrieben 24. April 2003 report Teilen Geschrieben 24. April 2003 Hallo! Ich habe zwar keine Erfahrung mit dem Häuserbau, aber ich würde meiner Gruppe keine allzugroßen Steine in den Weg legen. Nun gut, vielleicht um das Haus zu bekommen, aber ich denke sie sollten dann auch eine Art "sicheren Hafen" haben. Adjanas Vorschlag mag ich gar nicht, wenn ich die Spieler kleinhalten will schaff ich das immer, aber einfach so deren Haus niederbrennen? Nicht mein Geschmack SpFs müßen sich auch gelegentlich mal was verdienen können, wenn sie ständig alles verlieren ist das auch schlecht für die Motivation... viele Grüße Onno Link zu diesem Kommentar
Gil-nim Geschrieben 24. April 2003 Autor report Teilen Geschrieben 24. April 2003 Wenn das Haus kein sicherer Hafen ist, lohnt es sich Kaum eines zu besitzen. Die Unkosten (bei Brand sogar wiederaufbau) wären zu hoch. Denn es ist ja auch der Sinn eines Hauses die Kosten zwischen den Abenteuern zu senken. Link zu diesem Kommentar
Renfield Geschrieben 24. April 2003 report Teilen Geschrieben 24. April 2003 Hallo, im Küstenstaatenverzeichnis habe ich mal die Anfänge meiner Apotheke eingestellt, ist noch etwas erweiterungsbedürftig und noch nicht vollständig, aber kommt noch... Link zu diesem Kommentar
Adjana Geschrieben 24. April 2003 report Teilen Geschrieben 24. April 2003 Eben das mit dem sicheren Hafen halte ich für unwahrscheinlich. Abenteurer sind nun mal Heimatlose. Es gibt keine Banken auf Midgard, und man muss jemandem schon sehr vertrauen, um ihn auf die eigene Schatzkammer aufpassen zu lassen. Natürlich ist es denkbar, einen Landsitz oder Laden einem Pächter zu überlassen. Aber auch das funktioniert nur, wenn man regelmäßig zur Kontrolle vorbeikommt - sonst hat der Pächter garantiert "nur" schlechte Erntejahre, und die Rendite schreibt sich in roten Zahlen. Und welcher Abenteurer hat schon Zeit, regelmäßig seine Güter zu inspizieren? Oder stellt euch womöglich das mal vor: Nach zwei Jahren kommt der Besitzer wieder und schmeißt mich aus dem Geschäft, das meine Lebensgrundlage war? Da schnapp ich mir doch lieber das Mobilar und verdrück mich vorher. Nicht einmal Familien sind zuverlässige "Hafen". In vorindustriellen Zeitaltern war ein Mund mehr am Familientisch meist nicht gern gesehen. Der Sohnemann hat sich verdrückt, um in die Welt zu ziehen? Der wird sich wundern, wenn er zurückkommt! Meine Schwester ist in die Stadt gegangen, um irgendwas Hochtrabendes zu studieren, und ich sitze hier fest und muss die Eltern füttern? Herzlich Willkommen zu Hause, Schwesterchen! Die einzige echte Chance sehe ich, wenn die Abenteurer richtig reich sind und eine Menge Angestellte haben, deren Loyalität ihnen sicher ist. Dann könnte es dauerhaft klappen. @Belchion: Hey, das ist nicht mal böser SL-Wille, nur eine realistische Chance eines herrenlosen Hauses in einer mittelalterlichen Stadt! Gruß von Adjana Link zu diesem Kommentar
Gil-nim Geschrieben 24. April 2003 Autor report Teilen Geschrieben 24. April 2003 Zuverlässiges Personla kostet doch nur 20GS pro Monat (DFR S.329) und Angestellten. Und wenn man bereit ist diese Summe zu zahlen... Link zu diesem Kommentar
Odysseus Geschrieben 24. April 2003 report Teilen Geschrieben 24. April 2003 Zuverlässigkeit ist leider nicht unbedingt im Preis enthalten... Dazu mag man einen Blick ins Kompendium werfen: Loyalität von Untergebenen, S.82 ... Best, der Listen-Reiche Link zu diesem Kommentar
Gil-nim Geschrieben 24. April 2003 Autor report Teilen Geschrieben 24. April 2003 Nehmen wir einfach mal an man hätte Untergebene denen man trauen könnte... Link zu diesem Kommentar
Odysseus Geschrieben 24. April 2003 report Teilen Geschrieben 24. April 2003 ...dann müßte man ihnen immer noch eine regelmäßige Bezahlung zukommen lassen. Und da Charaktere manchmal jahrelang weg sind... Link zu diesem Kommentar
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