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(PTG 1) Was gefällt Dir am PTG? (Sammlung)

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vor einer Stunde schrieb ufkir:

Das "woke" Schreiben empfinde ich als sehr, sehr störend. Sogar so weit, dass ich mir, obwohl 35 Midgard-Spieler, überlege, das weiter zu machen. Mein Gruppe hat dasselbe gesagt.

Ich möchte diesen Beitrag zum Anlass nehmen, um einmal zu sagen, dass mir die gendergerechte und sensible Sprache des Playtestguides mit wenigen Ausnahmen sehr gut gefällt. Beim Lesen ist mir nichts aufgefallen; es hat also für mich keine störende Wirkung gehabt und der Lesefluss wurde gewahrt.

Insgesamt fühle ich mich jetzt deutlich wohler, ein Midgardregelwerk Freund*innen (wie passend) zu zeigen. M5 war in der Hinsicht nicht schlimm, aber ein gewisses Unwohlsein war gelegentlich vorhanden. Und vor allem glaube ich, dass der Playtestguide besagte Leuten wesentlich mehr ansprechen kann als der Kodex.

Edited by Patrick

- Das "social combat" (Verhandlung) aufgewertet wird, indem es dafür klare Regelungen gibt (s. Erweiterungen I zum PTG, S. 10)

Edited by Fabian

  • 2 weeks later...

Ist vielleicht nicht so konstruktiv, aber bin jetzt durch mit dem querlesen..

Ich finds richtig richtig gut, schade das die krit. Tabellen weg sind, da fänd ich eine Tabelle für die Boni bei überragendem Erfolg sinnig...

Das mit den Zonen, weiß ich noch nicht so richtig, ich mag halt mein Tabletop Karomuster...

Aber es wirkt super durchdacht, die Vor und Nachteilemechanik ist Bombe. 

Unterm Strich? Top arbeit! Echt gefällt mir bisher super gut.

Hälfte vergessen, das man so soziale Effekte reinbringt, sau stark. Meistens hab ich mir da was als Sl einfallen lassen mit +4 oder so...

Edited by Pit_87

Alle generischen Figuren werden a la PTG S.61ff. erstellt.

Ich hoffe aber in Abenteuern auf etwas mehr Angaben, wo jemand besonders gut ist.

Bisserl schade finde ich allerdings, dass so selbst besonderen Gegnern keine SchiM zugestanden werden.
Nachtrag (auf Grund Jamoas Antwort): Gunst/Makel gibts auch nicht für sie -s.https://discord.com/channels/690106245352652903/1315988465808048139/1315988465808048139

Edited by seamus

10 hours ago, seamus said:

Bisserl schade finde ich allerdings, dass so selbst besonderen Gegnern keine SchiM zugestanden werden.

Würde mich wundern, wenn das in den Grundregeln nicht als Option auftaucht.

Wobei ich mir auch vorstellen kann, dass der SL SchiM fürs gesamte Abenteuer zugestanden werden.

  • 1 month later...
  • Author

Was mir bisher gefällt:

  • Die gewählte Rasse hat keine festgelegten mechanischen Auswirkungen mehr.
    Ich mag Gnome und finde es cool, wenn ein Gnom der Tank sein kann!

  • Einheitliche Regeln der AP-Kosten für Zauber, wobei 3AP/Stufe wie bisher ganz schön hoch ist.

  • Gunst und Makel

  • Marotten
    Herrlich: "Du ziehst Deine Klamotten immer in einer bestimmten Reihenfolge an." Gerade bei "winzigen" Roben bestimmt interessant  ;)

  • "Helfen" kann als Aktion gewählt werden.

  • Schicksalsmünzen statt einem Durcheinander aus GG, SG, Glückspunkten

  • Die Gefährlichkeit für Nebenfiguren. Wobei ich das auf Nebenfiguren beschränken würde und wichtige Gegner wie Abenteurer entwickeln würde.

  • Die Initiativeregelungen. Wir haben die vorgeschlagene Variante mit "rund um den Tisch" gespielt und das ging ratzfatz. Zumindest, wenn die Spieler aufmerksam sind und nicht am Handy daddeln... ;)

  • Den Gegenangriff als Option statt einer Abwehr mag ich.

  •  :inlove:Neshu!

  • Das bisschen, was ich bisher von der Welt gesehen habe, wirkt fantastisch und fantasievoll, v.a. die Karten. Die beiden bisher bekannten Städte sind keine 08/15-Siedlungen!

  • 3 weeks later...
Habe heute durch einen Zufall eine der Printausgaben des PTG bekommen. Total schönes Ding. Die PDF ist ja schon toll. Jedoch das kleine Heftchen macht schon was her.

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