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Nicht-Menschen in M6


Nicht-Menschen (aka Elf, Zwerg, Arracht, Minotauren, Orks, etc.) in M6 - Völker und Vorkommen  

55 Benutzer abgestimmt

  1. 1. Was wollte ihr? Mehr, gleich oder weniger?

    • MEHR - Ich möchte mehr Nicht-Menschen-Völker und -Vorkommen in der Weltenbeschreibung von M6 als in der Welt von M5
      27
    • GLEICH - Ich möchte in etwa so viele Nicht-Menschen-Völker und -Vorkommen in der Weltenbeschreibung von M6 als in der Welt von M5
      20
    • WENIGER - Ich möchte weniger Nicht-Menschen-Völker und -Vorkommen in der Weltenbeschreibung von M6 als in der Welt von M5
      5
    • EGAL
      3


Empfohlene Beiträge

vor 12 Stunden schrieb Barbarossa Rotbart:

Im M4-Zwergen-QB wurden die Halbzwerge beschrieben. Aber du hast eigentlich recht, die gehören eigentlich ins Regelbuch, wenn es sie überhaupt gibt.

Das wird einigen hier nicht gefallen, aber wenn man antagonistische Rassen wie Arracht und Orcs als SC zu lässt, ist eine Diskriminierung solcher SCs durch so ziemlich alle NSCs eigentlich nur konsequent und stimming. Daher sollten man solche SCs nicht zulassen. Wenn man sie aber zulassen will und auch keine generelle Dikriminierung solcher Charaktere, hat man ein Problem mit dem Teil des Midgard-Hintergrunds, der sich nicht ändern wird.

Bis auf die Halb-Orcs eigetlich eine gute Idee. nur die Halb-Zwerge fehlen da noch. Gibt es denn offiziell irgendwelche Halb-Orcs in Midgard?

Keine gute Idee, da so etwas gerne von Powergamern misbraucht wird.

Wenn die Arracht normal sichtbar sind und die Norne mit diesen die Welt über viele Jahrhunderte gestaltet hat, kann ich mir vorstellen, dass es auch Menschen gibt, die über viele Generationen diese als normal empfinden und vielleicht auch die eventuelle Sklaverei, weil man nichts anderes kennt. Ich sehe also nicht zwangsläufig irgendeine Diskriminierung.

Orcmänner werden im Alba-QB erwähnt. Das sind Halborcs, die so menschlich aussehen, dass sie optisch kaum bis gar nicht auffallen.

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vor 2 Stunden schrieb Jürgen Buschmeier:

Orcmänner werden im Alba-QB erwähnt. Das sind Halborcs, die so menschlich aussehen, dass sie optisch kaum bis gar nicht auffallen.

Hups! Und ich dachte, dass albische Orcmänner das Gegenstück zu Comancheros seien.

Aber wenigstens ein Orcmann ist wirklich ein Viertel-Orc: Aidan von Dungarvan.

Bearbeitet von Berengar Drexel
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vor 2 Stunden schrieb Jürgen Buschmeier:

Orcmänner werden im Alba-QB erwähnt. Das sind Halborcs, die so menschlich aussehen, dass sie optisch kaum bis gar nicht auffallen.

Alba, S. 40, 158 usw: "Eine Sonderform der Schmuggler sind die Orcmänner. In den Augen der meisten Albai tragen diese Händler, die mit ihren Karren und Maultierkarawanen die Orcs der Nebelberge und des Pengannions mit Waffen und Alkohol versorgen...

Von Halborcs ist da nie die Rede.

 

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vor 18 Minuten schrieb Branwen:

Alba, S. 40, 158 usw: "Eine Sonderform der Schmuggler sind die Orcmänner. In den Augen der meisten Albai tragen diese Händler, die mit ihren Karren und Maultierkarawanen die Orcs der Nebelberge und des Pengannions mit Waffen und Alkohol versorgen...

Von Halborcs ist da nie die Rede.

 

👍Danke für die Korrektur, das hatte ich dann wohl falsch abgespeichert.

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Ich hätte es bei Nicht-Menschen in M6 gern, dass das menschliche Maximum in den Eigenschaftswerten sowohl unter- als auch überschritten werden kann. Nehmen wir mal mein Lieblingsthema, die Wölflinge. Hier könnte ich mir eine Stärke bis 120 und eine Konstitution bis 110 vorstellen. Bei Katzenmenschen eine Gewandtheit bis 120. Bei Elfen Aussehen und pA bis 120 und Intelligenz bis 110 usw.

Diese Werte müssen natürlich durch andere Dinge wieder eingefangen und ausgeglichen werden. Teils bei den Eigenschaften. Teils über anderes.

Wenn alle bloß anders aussehen, aber die komplett gleichen Werte haben, dann soll man sich das lieber schenken.

Und die Schiene mit den Mindestwerten, auf die ein Zwergenspieler seine Stärke usw. anheben darf, taugt als Ausgleich ohnehin nichts. Die Mindestwerte werden von Menschenfiguren doch meist auch oft eingestellt und überboten, bzw. wurden die Figuren doch meist mit auffälligem Würfelglück erzeugt.

Eine Alternative für die Erschaffung für das 6aus9-Verfahren: Wer einen Zwerg spielen möchte, der muss die Mindestwerte erreichen und darf bis zu 20 Punkte von einem Wert abziehen und kann sie auf einen anderen draufschlagen. Zufall und Handsteuerung.

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vor 15 Stunden schrieb Barbarossa Rotbart:

. Gibt es denn offiziell irgendwelche Halb-Orcs in Midgard?

Es gibt ein Abanteuer bei dem einem Halborc eine Schlüsselrolle zukommt. Ich finde es nur gerade ncht. :(
Es geht in dem Abenteuer darum den guten Phileas (chryseischer Händler) ich glaube aus der Bucht der bäume nach Thame zu escortieren.

Als weiteres fällt mit noch der Halboger Tikk und seine Schwester ein.

Bearbeitet von Octavius Valesius
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20 minutes ago, Octavius Valesius said:

Es gibt ein Abanteuer bei dem einem Halborc eine Schlüsselrolle zukommt. Ich finde es nur gerade ncht. :(
Es geht in dem Abenteuer darum den guten Phileas (chryseischer Händler) ich glaube aus der Bucht der bäume nach Thame zu escortieren.

Als weiteres fällt mit noch der Halboger Tikk und seine Schwester ein.

Wahrscheinlich meist Du Orc-Spuren aus dem GB 49. Dort tritt ein Halbork namens Lacon als Gegenspieler der AT und Scherge Saron Neragals auf. Im GB 50 wird nochmal eine ausführlichere Charakterbeschreibung nachgeliefert.

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vor 5 Stunden schrieb Jürgen Buschmeier:

Orcmänner werden im Alba-QB erwähnt. Das sind Halborcs, die so menschlich aussehen, dass sie optisch kaum bis gar nicht auffallen.

Ein Orcmann ist lediglich ein Händler, der (auch) mit Orks handelt. Wie kommst du auf Halborcs? Soweit ich das mitbekommen habe, setzt sich in Midgard immer irgendwas durch, Mischungen gibts nur sehr selten, wenn überhaupt.

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vor 9 Minuten schrieb Patrick:
vor 5 Stunden schrieb Jürgen Buschmeier:

Orcmänner werden im Alba-QB erwähnt. Das sind Halborcs, die so menschlich aussehen, dass sie optisch kaum bis gar nicht auffallen.

Ein Orcmann ist lediglich ein Händler, der (auch) mit Orks handelt. Wie kommst du auf Halborcs? Soweit ich das mitbekommen habe, setzt sich in Midgard immer irgendwas durch, Mischungen gibts nur sehr selten, wenn überhaupt.

Nochmals: Branwens Klarstellung zu diesen Zusammenhängen weiter oben.

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