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02.05.2020 16:00 - Der Maar


Empfohlene Beiträge

Der Maar (oder wie man einen Traum einfängt)

Spielleiter:  Thomas  (Räter) 

Anzahl der Spieler: 3-6 Spieler

System: M5

Grade der Figuren: 13 – 17 (;passende Grade aus M4 gehen auch)

Datum & Beginn: nach Absprache

Voraussichtliche Dauer:  insgesamt 12-14h; 2 Sessions zu je 5-7h 

Plattform: Roll20 Discord

Voraussetzung/Vorbedingung:  Testet vorab Roll20 und Discord und checkt auch das Headset;
                                                       für Hilfe im Roll20 (Makros, Figuren) stehe ich schon Vorab zur Verfügung

Art des Abenteuers:  Ermittlung, Ländlich, Kämpfe

Vorteilhafte Eigenschaften:  Beherrschen der Landessprache von Clanngadarn, Magiekunde, Kampf - und Heilpotential

Beschreibung: 

Die Spieler werden zur Aufklärung einiger merkwürdiger Todesfälle angeheuert. Rasch zeigt sich, dass bösartige Mächte die Menschen plagen und  quälen. Um dem umgreifenden Wahnsinn Herr zu werden, begeben sich die Spieler auf die Spur der Alpträume und entdecken schließlich deren Ursprung. Doch um das Übel zu besiegen müssen die Abenteurer erst anderen Gefahren entgegentreten.

 Spieler/innen: 

1. Oddi mit einem Bestienjäger (Grad 14)

2. Tattin Goldfeuer  mit Elfenweis (Grad 16)

3.  Kessegorn mit Demnen (Grad 15)

4. Hop mit Krieger Kugar (Grad 16)

5. Fenix mit Björn Alvarsson, Allstar der Elfen (Grad 17)

6. Twistet (Grad 13)

 

Bearbeitet von Räter
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Top-Benutzer in diesem Thema

Mahlzeit.
Der Charakter passt sicher gut hinein.
Was das "magische Zeug" angeht, so kannst du dich am besten an anderen Charakteren orientieren, die du kennst.
Empirisch darf ich sagen, dass Spielerfiguren in dem Grad zumeist immer eine magische Waffe haben und die Zauberer einen Thaumagral (auf dem ein Spruch eingebrannt ist) mit sich führen. Auch ein Amulett oder Talisman als Schmuckzeug ist oft gegeben.
Überlege dir folgende Szene: dein Elferich geht nach langem Dienst in seiner Heimat doch noch auf die Suche nach neuen Abenteuern. Was hat er daheim getan, worin lag sein Talent, was geben ihm Meister und Freunde mit auf die Reise. 

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Hallo und Willkomen.
Schwierigkeiten mit Roll20 zu Beginn sind keine Seltenheit, aber du wirst sehen, dass legt sich rasch.
Wir können gerne eine Einführung in die wichtigsten Funktionen machen, damit du ein Gefühl für Roll20 bekommst. 
Das wäre allgemein sehr Vorteilhaft, wenn ich die Charakterdaten vorab hätte oder ihr eure Charakterblätter im Roll20 zusammen stellt. Die wichtigsten Werte und Attribute. Ich werde euch dann ein paar einfache Makros auch zur Verfügung stellen oder ihr könnt euch selbst was basteln oder basteln lassen.

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