Bruder Buck Geschrieben 30. November 2004 report Teilen Geschrieben 30. November 2004 Was die Größe angeht entsprächen die Bulugi dann ja am ehesten den Kenianischen Masai oder nicht? Ist das denn nicht sogar im QB selbst so erwähnt? Ich ging auf jeden Fall genau von diesem Vergleich aus für die AbaBulugu. Link zu diesem Kommentar
Solwac Geschrieben 30. November 2004 report Teilen Geschrieben 30. November 2004 Im QB (S.9) werden die abaBulugu als "großgewachsen und schlank" beschrieben. Solwac Link zu diesem Kommentar
Solwac Geschrieben 24. März 2005 report Teilen Geschrieben 24. März 2005 Beim Medizinmann steht auf S.33, dass er maximal "Gewänder, die wie Lederrüstung schützen" tragen kann, ohne sein Selbstvertrauen zu verlieren. Diese Formulierung klingt zwar schön, weicht aber von der Beschreibung für Naturhexer und Schamanen ab. Da heißt es, dass sie sich "bestenfalls mit einer Lederrüstung schützen". Danach dürfte ein Medizinmann keine Rindenhaut und auch keine magische Lederrüstung mit RK=3 tragen wenn er zaubern will. Das halte ich nicht für logisch. Die Anmerkungen im Lernschema (d.h. in den entsprechenden Kästen) sind bei allen Klassen gleich und sprechen einfach nur von "keinen Metallrüstungen". Damit wäre es möglich mit einer Marmorhaut oder mit einer nichtmetallischen Rüstung, die mindestens wie eine KR zu behandeln ist, zu zaubern. Dies ist ein Widerspruch zu den Ausführungen im DFR S.22 oder denen im Buluga-QB. Solwac Link zu diesem Kommentar
Solwac Geschrieben 30. April 2005 report Teilen Geschrieben 30. April 2005 Beim Händlergras (S.88) steht, dass es eine aufputschende und Erschöpfung vorbeugende Wirkung hat. Bei einem mißglückten PW:Zähigkeit sollen "nur Gradx4 AP" verloren gehen. Da ohne das Gras Grad AP fällig werden, sollte das Gras die Entbehrung eher auf Grad/4 AP (natürlich aufgerundet ) beschränken, oder? Solwac Link zu diesem Kommentar
Jurugu Geschrieben 12. April 2006 report Teilen Geschrieben 12. April 2006 S. 37, Lernschema Medizinmann: 1. Der Medizinmann muss Thaumatographie+6 erlernen (fett gedruckt). Thaumatographie hat Zauberkunde als Voraussetzung, was aber nicht fett gedruckt ist. 2. Der Medizinmann kann Talisman verzaubern auf Stufe 1 lernen. Diese Fähigkeit hat aber laut ARK Magischer Kreis des Widerstehens oder Göttlicher Schutz vor Magie zur Voraussetzung, beides kann aber zu Spielbeginn nicht gelernt werden (Göttlicher Schutz... kann natürlich vom Medizinmann überhaupt nicht gelernt werden). Gruß André Link zu diesem Kommentar
Akeem al Harun Geschrieben 14. April 2006 report Teilen Geschrieben 14. April 2006 S. 60, Zauber Hexenschuß: Bei Wb steht "Strahl", richtig wäre "1 Ws" (wie beim Zauber Schmerzen, immerhin wird darauf Bezug genommen). Nachtrag: Dies war ein Fehler meinerseits, es handelt sich nicht um ein Erratum. Viele Grüße Harry Link zu diesem Kommentar
Akeem al Harun Geschrieben 14. April 2006 report Teilen Geschrieben 14. April 2006 S. 60/61, Zauber Schrumpeln In der Spruchbeschreibung steht gegen Ende "sinkt ... um -2", "sinkt ... um -20", "sinkt ... um -6". Korrekterweise müßte dort stehen "sinkt um 2" usw. denn wenn etwas um einen negativen Wert sinkt, steigt es. Nachtrag: Dies ist laut Prados übliche Ausdrucksweise im Regelwerk, es handelt sich wahrscheinlich nicht um ein Erratum. Viele Grüße Harry Link zu diesem Kommentar
Prados Karwan Geschrieben 14. April 2006 report Teilen Geschrieben 14. April 2006 S. 60/61, Zauber Schrumpeln In der Spruchbeschreibung steht gegen Ende "sinkt ... um -2", "sinkt ... um -20", "sinkt ... um -6". Korrekterweise müßte dort stehen "sinkt um 2" usw. denn wenn etwas um einen negativen Wert sinkt, steigt es. Viele Grüße Harry Solche Angaben gibt es häufig im Regelwerk, das dürfte kein Erratum sein. Grüße Prados Link zu diesem Kommentar
Prados Karwan Geschrieben 14. April 2006 report Teilen Geschrieben 14. April 2006 S. 60, Zauber Hexenschuß: Bei Wb steht "Strahl", richtig wäre "1 Ws" (wie beim Zauber Schmerzen, immerhin wird darauf Bezug genommen). Viele Grüße Harry Dies ist in dieser Absolutheit nicht zutreffend. Aus der Spruchbeschreibung lässt sich erkennen, dass der Zauberer das Zaubermaterial in Richtung seines Opfers werfen muss. Dieses Material löst sich auf, die arkane Energie setzt sich in Richtung des Wurfwegs in Strahlform fort. Das hat mehrere Konsequenzen, unter anderem kann zufälligerweise auch ein nicht beabsichtigtes Opfer getroffen werden, wenn das ursprüngliche Opfer verfehlt wird, weil es resistiert hat. Grüße Prados Link zu diesem Kommentar
Akeem al Harun Geschrieben 14. April 2006 report Teilen Geschrieben 14. April 2006 Der erste Fall ist nicht so wichtig, es ist klar, was gemeint ist. Es ist mir nur so noch nicht aufgefallen. Zum Hexenschuß: müsste es dann nicht einen EW:Angriff für den Zauber geben, wie zum Beispiel bei Dämonen-/Elfenfeuer in der Pfeilform? Gibt es einen anderen Zauber, der den Wirkungsbereich "Strahl" hat? Viele Grüße Harry Link zu diesem Kommentar
Solwac Geschrieben 14. April 2006 report Teilen Geschrieben 14. April 2006 @Harry: Lies im Arkanum mal vorne die Beschreibung zum Strahlzauber und dann z.B. Blitze schleudern, wo Du auch keinen EW:Angriff sondern einen EW:Zaubern machst. Solwac Link zu diesem Kommentar
Akeem al Harun Geschrieben 14. April 2006 report Teilen Geschrieben 14. April 2006 @Prados & Solwac: Ich habe gerade die Seiten 22/23 des Arkanum und den Wb Strahl wiederentdeckt. Viel zu lange her, dass ich das das letzte mal gelesen habe. Mein Erratum ist also keines. Viele Grüße Harry Link zu diesem Kommentar
Akeem al Harun Geschrieben 16. April 2006 report Teilen Geschrieben 16. April 2006 In der Zauberliste des Naturhexers fehlt der Zauber Aufwecken, der laut S. 58 zu seinen Grundzaubern gehört. Ebenso wie der Zauber Hauch der Wüste, der für Hexer standard ist, wobei Naturhexer nicht ausgenommen werden. Irgendwie bekomme ich das Gefühl, dass die Buluga Zauber komplett im Lernschema das NHx vergessen wurden. Traumfinden und Traumsuchen fehlen auch. Okay, es scheinen tatsächlich alle Buluga Zauber zu sein. Nachtrag: Kein Wunder, wenn man sich mal Seite 32 anschaut... Seltsam finde ich das dennoch, aber egal. Viele Grüße Harry Link zu diesem Kommentar
Sulvahir Geschrieben 18. April 2007 report Teilen Geschrieben 18. April 2007 Was die Größe angeht entsprächen die Bulugi dann ja am ehesten den Kenianischen Masai oder nicht? Auch wenn die Frage schon etwas älter ist: Ein Blick auf S.2 "Quellen & Vorbilder" schafft Klarheit. bis dann, Sulvahir Link zu diesem Kommentar
Sulvahir Geschrieben 18. April 2007 report Teilen Geschrieben 18. April 2007 S.37Lernschema Naturhexer: Fachkenntnisse 1Lernpunkt:Sagenkunde+5 / 2Lernpunkte:Sagenkunde+5... Ich wusste garnicht, das es in Buluga zwei Arten von Sagenkunde gibt... Welcher Wert stimmt denn? bis dann, Sulvahir Link zu diesem Kommentar
Yon Attan Geschrieben 29. April 2007 report Teilen Geschrieben 29. April 2007 S.37Lernschema Naturhexer: Fachkenntnisse 1Lernpunkt:Sagenkunde+5 / 2Lernpunkte:Sagenkunde+5... Ich wusste garnicht, das es in Buluga zwei Arten von Sagenkunde gibt... Welcher Wert stimmt denn? bis dann, Sulvahir Ich würde sagen der billigere, also der für einen LP Mfg Yon Link zu diesem Kommentar
Breston Geschrieben 16. Februar 2008 report Teilen Geschrieben 16. Februar 2008 Mir ist aufgefallen, das NHx eine Schamanentrommel herzustellen lernen dürfen, jedoch fehlt ihnen eine Vorraussetzung. Um die Fähigkeit Schamanentrommel herstellen zu lernen muss man zwingend als Vorraussetzung Geisterlauf beherrschen und diesen Zauber dürfen NHx laut Lernschema aber nicht lernen. Soll man jetzt die Fähigkeit Schamanentrommel herstellen streichen oder den Zauber Geisterlauf in die Zauberliste mit aufnehmen??? Link zu diesem Kommentar
Solwac Geschrieben 28. Juli 2008 report Teilen Geschrieben 28. Juli 2008 Wahrscheinlich kein Erratum, aber eine Unstimmigkeit: Medizinmänner lernen Waffenfertigkeiten wie Schamanen, haben aber keine Chance den Kampf ohne Waffen zu Beginn zu erlernen. Alle anderen Zauberer haben so eine Möglichkeit aber, wenn auch z.T. nur für acht Lernpunkte. Solwac Link zu diesem Kommentar
Yon Attan Geschrieben 25. Februar 2009 report Teilen Geschrieben 25. Februar 2009 S.35, Ausrüstung des Medizinmannes: Richtig muss es heißen Der Medizinmann würfelt für Waffen und Geld .... Momentan steht da noch Naturhexer! Mfg Yon Link zu diesem Kommentar
Solwac Geschrieben 1. Juni 2009 report Teilen Geschrieben 1. Juni 2009 In der Zauberliste für den Naturhexer (S. 40) steht bei Bannen von Zauberwerk 250, richtig sind aber 350. Solwac Link zu diesem Kommentar
SMH Geschrieben 21. Januar 2010 report Teilen Geschrieben 21. Januar 2010 (bearbeitet) Ich würde sagen der billigere, also der für einen LP Würde ich bestätigen, da die Sagenkunde in den Lernschemata des Dr und des Sc ebenfalls nur 1 LP kostet. Alternativ könnte man aber auch sagen, dass Abaori-NHx nur 1 LP zahlen müssen, NHx aus anderen Ländern 2 LP. Erstere sind Teil einer Gesellschaft und bilden einen sagenkundigen Stand, zweitere sind Einzelgänger. Bearbeitet 21. Januar 2010 von Slasar Link zu diesem Kommentar
Stephan Geschrieben 3. September 2023 report Teilen Geschrieben 3. September 2023 (bearbeitet) Bei den Fertigkeiten, die auf Seite 51/52 eingeführt werden, fehlt die Information, wie diese zu steigern sind. Bei Moareiten (auf Seite 93 dann "Moa-Reiten") gehe ich davon aus, dass es wie Reiten gesteigert wird. Für Astromantie und Ornithomantie scheint mir Orakelkunst die passende Vorlage. Etwas ratlos bin ich bei Trommelsprache. Hier ist wohl Schreiben die beste Wahl. Unglücklich bin ich auch mit der Spezifikation von Moareiten. Streng genommen müsste es Grundfertigkeit für NinYa, Kidoka, Hexenjäger, Magister, Thanaturgen und Fiann sein. Für die ist Reiten aber jeweils nur Standardfertigkeit. Können die wirklich besser auf einem Moa reiten als auf einem Pferd? Sowohl QB KanThaiPan (siehe Erwähnung der DU beim Zauber "Wasser befreien") als auch Kompendium (z.B. Hexenjäger) wurden ja bei der Erstellung des QB Buluga berücksichtigt. Ich werde Moareiten für die genannten Klassen trotzdem als Standardfertigkeit behandeln. Bearbeitet 3. September 2023 von Stephan Rechtschreibung Link zu diesem Kommentar
KoschKosch Geschrieben 3. September 2023 report Teilen Geschrieben 3. September 2023 Trommelsprache wäre bei mir wohl Musizieren:Trommel. Link zu diesem Kommentar
Stephan Geschrieben 3. September 2023 report Teilen Geschrieben 3. September 2023 vor 26 Minuten schrieb KoschKosch: Trommelsprache wäre bei mir wohl Musizieren:Trommel. Das passt schon deshalb nicht, weil man bei Musizieren mit Erfolgswert +8 einsteigt, bei Trommelsprache aber mit Erfolgswert +4. Es geht um die passende Tabelle, die man im M4-DFR unter 5.2 auf Seite 294 findet. (Die Zusatzangabe "Trommel" hätte sowieso keine Auswirkungen, da alle Musikinstrumente nach der selben Tabelle gesteigert werden.) Link zu diesem Kommentar
Hiram ben Tyros Geschrieben 3. September 2023 report Teilen Geschrieben 3. September 2023 Auch wenn ein Werkzeug zur Hilfe genommen wird würde ich Trommelsprache als Sprache behandeln, nicht als Schreiben. Begründung. Es ist keine zeitversetzte Kommunikation über einen längeren Zeitraum möglich und die Kommunikation erfolgt über Töne und Hören. Schriften sind für mich etwas das ich irgendwo zurücklassen und kann das auch Tage/Woche/Monate später von anderen gelesen (Sehen) werden kann. 3 Link zu diesem Kommentar
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