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Flammenklinge und Zauberschmiede als Thaumagralzauber kombinieren


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vor 7 Minuten schrieb Kar'gos:

Wie gesagt, die einschränkende Regel wurde im Kompendium, das nach dem Arkanum erschienen ist, zumindest in dem einen Fall schon aufgehoben.

:confused:

vor einer Stunde schrieb Der Himmel ist blau:

Jetzt muss ich dich aber leider gerade enttäuschen, habe gerade nochmal nachgelesen: S 233 in Arkanum M4. es gehen nur Dolche und Magierstäbe (sogar fett gedruckt)- Rapiers sind nicht erlaubt

Kampfzauberer basieren auf ihren beiden Grundklassen, aber es kann bei der Anpassung natürlich abgewichen werden. Wenn ein Kampfzauberer jetzt ein Rapierthaumagral hat, dann sollte ein Ausgleich dafür existieren, mehr empfiehlt das Kompendium nicht.

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vor 1 Minute schrieb Solwac:

Kampfzauberer basieren auf ihren beiden Grundklassen, aber es kann bei der Anpassung natürlich abgewichen werden. Wenn ein Kampfzauberer jetzt ein Rapierthaumagral hat, dann sollte ein Ausgleich dafür existieren, mehr empfiehlt das Kompendium nicht.

Klingenmagier dürfen gemäß KOM, Seite 43 explizit Dolch, Kurzschwert und Langschwert als Thaumagral benutzen.

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vor 17 Minuten schrieb Kar'gos:

Zusätzlich darf er aber noch KOD S.92 seinen persönlichen Angriffsbonus dazuzählen. Wo ich mir nicht sicher bin, ist der etwaige magische Angriffsbonus durch Zauberschmiede dazugezählt wird.

EDIT: Und der KOD S.77 verbietet nicht, dass andere Schwierigkeitsmodifikatoren (Angriff von hinten +2) auch noch dazugezählt werden.

Merci,

denke, dann werde ich die Bonis dazuzählen, sprich EW+12 in dem fall

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vor 3 Minuten schrieb Der Himmel ist blau:

Merci,

denke, dann werde ich die Bonis dazuzählen, sprich EW+12 in dem fall

Wenn Du von hinten angreifst, kannst Du u. U. auch einfach nackt Zauberschlaf zaubern und musst gar nicht das Thaumagral benutzen. Ich mein ja nur. :)

/e: Ja, ich weiß, was Du meinst.

Bearbeitet von dabba
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  • Blaues Feuer änderte den Titel in Flammenklinge und Zauberschmiede als Thaumagralzauber kombinieren

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