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Chillur

2017 Donnerstag - Die Zwerge aus dem Norden Norden

Empfohlene Beiträge

Und wer ist Unicum's Flips?

 

Einige Geheimnisse werden erst am Spielabend vieleicht gelüftet.

 

Chamsiin kennt Cassandra, aber Flips war am Westcon nicht dabei "Auf der Suche nach dem grünen Juwel vom Sabil"

 

Finneagh O'Carolan kennt Cassandra auch von „Schön sein ist alles!“ Die Blume Pardunas, aber auch da war Flips nicht dabei.

 

Furbastro Tavíz Bambone kennt Cassandra nicht,... (aber Unicum kennt ihn :panic: ) und somit ist auch ihm Flips nicht bekannt.

 

Eigentlich ist es ein Vertrauensbeweis an den Spielleiter wenn Flips dabei ist,...

 

Eigentlich wäre er schon bei Rigallos Schatz (DiRi) zu Breuberg dabei gewesen, aber das war dem Kapitän nicht geheuer,... im nachhinein denke ich er hätte lieber Flips dabei gehabt als Mattul und Chelinda (eine explusive Mischung) unter einem,... äh Hauptmast.

 

Zwerge kennt Cassandra noch keine,... das wird eine neue Erfahrung werden,...

 

Gordon Shumway - hat Unicum nicht auf seiner Spielerliste ist also auch eine neue Erfahrung.

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Fassen wir vorerst mal zusammen:

 

- Mogadil stellt den (einen) Zwerg
(Welchen einzig wahren Zwerg wird er hier wohl bringen? Seinen am Wasser gebauten Zwerg?... Ich bin ja soo neugierig...)

 

- Gordon Shumway stellt einen Hartschalenzwerg
(Bis auf den Hinweis der Leuchtkraft der Birne Ragnars, habe ich wenig Inormationen... ABER ich bin gespannt....)

 

- Ferwnann überlegt noch ob Chamsiin bint Dhiraya oder Ferwnnan "Beryndiell" ap Thalys für ihn die Stelle antritt.
(Die Qual des Wals... sag ich mal....)

 

- Tjorm trällert seinen Fineagh O'Carolan mit Notebblatt in die Show
(Das wird der Gig deines Lebens, ich hoffe Du hast genügend Ersatzunterhosen.)

 

- Unikum bringt seine Cassandra Enricharella Richarda und Flips in Stellung.
(Lecker, ich mag Flips... ... Meint er Flips? Grmbl jetzt hab ich Hunger auf Flips... Mehr infos bitte, gerne PN)

 

- Diri bringt Furbastro Tavíz Bambone, Scassinatore im Ramis Sigilis mit dazu.
(Schauen wir mal, ob es im Rampenlicht so cool, wie in den Schatten ist...)

---
 

Damit ihr auch bis zum Con ein wenig Gefordert werdet:

Antworten bitte per PN:

- NUR wer das noch nicht per PN gemacht hat: Schreibt mir bitte 3-4 Zeilen über euren Char: 
Was hat er denn so grob erlebt (nur ein paar Beispiele bzw. Stichworte) und wie würdest Ihr ihn mir als Char beschreiben.
Ist er eher die/der Grübler, die/der soziale Kontaktfreudige oder die/der Planer und eher ein kühler Taktiker....
In 3 max. 4 Sätzen beschreiben.

 

- Hat euer Char singen richtig gelernt? So als Fertigkeit, sei es jetzt nach M5 als Musizieren: Singen? (von einem weis ich sicher, dass er es kann :D )

 

Wie steht euer Char zu den folgenden Rassen:
Wie steht er zu Zwergen? bzw. was hält er von Zwergen? Hat er bereits Erfahrungen mit Ihnen gemacht?

Wie steht er zu Menschen? bzw. was hält er von Menschen? Wie sieht er Sie (als Fremdrasse) bzw. wie sieht deine Figur seine Mitmenschen?

Wie steht er zu Elfen? bzw. was hält er von Elfen? Hat er bereits Erfahrungen mit Ihnen gemacht?

Wie steht er zu Gnomen? bzw. was hält er von Gnomen? Hat er bereits Erfahrungen mit Ihnen gemacht?

Antworten: Bitte per PN direkt an mich...

bearbeitet von Chillur

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Am ‎15‎/‎03‎/‎2017 um 11:52 schrieb Chillur:

 

Hallöchen zusammen,

ja da war ich schusselig. Aber schusseliger als Tjorm denkt.

Gordon war schon immer auf Platz zwei, weil er schon seit mehreren Cons wieder bei mir spielen wollte und vorher als -reserviert- hier eingetragen war, denn ich wartete noch auf seine Antwort von meiner PN.

 

Sprich ich habe vergessen Ferwnann mit einzutragen, weil wir ja schon PN geschrieben hatten zu seinem Wunschchar usw. usf. Das war dann richtig schusselig.

 

Asche auf mein Haupt... Es hätte also so oder so nicht für Die Hexe oder Leif platzmässig gereicht... Unglaublich, wie oft ich da drüber gekuckt habe und es glatt übersehen hab... *argl* *patsch* *Kopftisch* :bang:

Die Eule ist wohl nicht in bleibender Erinnerung geblieben :evil

Spass beseite, ich wünsche Euch viel Spass und sag Bescheid, wenn Ihr einen Kampftrinker erster Kategorie braucht :P

LG

Leif

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Was kommt denn auf den Tisch? Käse und Brot? Oder seid ihr eher für Gemüse und Dip zu haben? Bitte um Meinungen oder Gegenvorschläge 

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vor 5 Stunden schrieb Mogadil:

Was kommt denn auf den Tisch? Käse und Brot? Oder seid ihr eher für Gemüse und Dip zu haben? Bitte um Meinungen oder Gegenvorschläge 

Esse alles - nur nicht den Tisch.

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vor 7 Minuten schrieb DiRi:

Esse alles - nur nicht den Tisch.

Hm, der Tisch wird explizit ausgeschlossen - aber nicht die Mitspieler. ;)

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vor 5 Stunden schrieb Mogadil:

Was kommt denn auf den Tisch? Käse und Brot? Oder seid ihr eher für Gemüse und Dip zu haben? Bitte um Meinungen oder Gegenvorschläge 

Ich wäre ja für Gemüse und Dip bzw. Kräuterfrischkäse oder so was zu haben. Da redet aber mein aktuelles Ich rein, der etwas zu viel Käse in letzter Zeit hatte. :zwinkern:
 

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vor 15 Stunden schrieb Chillur:

. Da redet aber mein aktuelles Ich rein, der etwas zu viel Käse in letzter Zeit hatte. :zwinkern:
 

Es gibt nicht zu viel Käse!

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Am 5.5.2017 um 14:25 schrieb Nyarlathotep:

Es gibt nicht zu viel Käse!

Manche Menschen haben eine geringere Käsekapazität wie andere *schnüff*

Aber...
Ich bin dennoch eher für Gemüse und Dip bzw. Kräuterfrischkäse oder so was zu haben.

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    • Von Panther
      Spielleiter:  Panther

      Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6
       
      System: M4 - ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände
       
      Gold:  spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS  (andere machen 10 GS zu 1 GS nicht hier)

      Grade der Figuren: M4-Grad 6-8, Summe 35, Gf-Summe 250
      FSK 12
      Voraussichtlicher Beginn:  MI 15.00 nach der Begrüssung
      Voraussichtliche Dauer: nachts spätestens 01:00

      Art des Abenteuers: klassisch (1978), indoor

      Voraussetzung/Vorbedingung:  Achtung, das Abenteuer ist ziemlich heftig (geplant für ca Gf 250)!

      Beschreibung: Das Abenteuer basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten sehr bekannt war, habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und gehalten. Aber nun würde ich nach dem M4 vorgehen,
       
      Man hört in einem vergessenen Winkel Albas:
      Mutige Abenteurer gesucht!
      Ein Entführter muss befreit werden!
      Ausrüstung und 3.000 GS als Belohung!
      Kontakt: "Zur grimmigen Bache"
       
      Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wie anbiete (siehe meine anderen Angebote)... Aushänge beachten...
      hier stehen die Präferenzen:
      Stand: Gradsumme 46 OK (>35) -  Gf-Summe: 273 OK (>250)
      1   Tjorm:                                 Xenia Ok Gr. 8 (M4) EP 13 Gf 72 gerne MI
      2   JürgenB:                             Adonis wHx Gr. 8  EP6  Gf 25, gerne Mi                    
      3   Nyarlathotep: M5er>M4: Saladar bin Salas bin Yusuf al Sukkarai - Sp Gr20  EP12 Gf60 , Bore Hjaltison - BN Gr12  (Nandor Balasz - gHx Gr12, Jure Sigurtson - Hj Gr16)
      4   Dyffed                                 Karim Ma Gr 8 (ab Mi) - EP 6 Gf 27
      5   Gildor                                 Gildor De Soel  Ok Gr 7 (ab Mi) - EP 7 Gf 44
      6  Jobasa                               Merill PHe (Xan) , Gr 7 (ab Mi) EP 9 Gf 45
       
      sorry NLC 2019
      7   Stefan    (ab Sa)
      8   Robert    (ab Sa)
      9
      10
      11
       
       
       
      M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde:

      1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis).
      2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken.
      3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person.
      4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4)
      5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge)
      6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht 3/3

      Ansonsten:

      Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten.

      Erfahrung:

      Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch…
       
      Seldwyck: As Gr 8 EP 14 Gf 75 Reserve
      oder Ba Gr. 8 (M4) oder Hx Gr. 8 (M4).  
    • Von Panther
      Spielleiter:  Panther

      Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6
       
      System: M4 - ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände
      Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS  (andere machen 10 GS =1 GS  nicht hier)
      FSK 12

      Grade der Figuren: M4-Grad 7-8 - am besten Gradsumme 37-38
      Voraussichtlicher Beginn: offen (möchte Abenteuer öfter halten), Erster Beginn DO nach Frühstück
      Voraussichtliche Dauer: ???      - hoffe 8h

      Art des Abenteuers: indoor, deadly detective

      Voraussetzung/Vorbedingung:  Achtung, das Abenteuer ist ziemlich heftig!   /   Spieler (nicht Figuren) müssen Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen gespielt haben!

      Beschreibung: Das Abenteuer habe ich 2016 als eine Folge auf Teil 1, das basierte auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten sehr bekannt (frühe 80ziger) war. 
      Wer hätte Interesse?    Wann? DO sicher  SA  evtl.  welcher Figur? Bitte hier antworten....  Vorbedingung beachten!
       
      Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wie anbiete (siehe meine anderen Angebote)... Aushänge beachten...
      hier stehen die Präferenzen:
      1  Tjorm: wenn ich T1 überlebe Do
      2  JürgenB: Wenn ich T1 überlebe Do
      3  LeifJ:  Waldläufer/Priester Xan Gr 9
      4  Lars: Schamane Gr 7 Do-Sa
      5  Jobasa, Merill PHe, xan, gr 7, wenn ich t1 überlebe 

      7
      8
      9
      10
      11
       
       
       
      M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde:

      1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis).
      2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken.
      3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person.
      4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4)
      5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge)
      6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht *3/3

      Ansonsten:

      Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten.

      Erfahrung:

      Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch…
    • Von Kessegorn
      Spielleiter: Kessegorn (Stephan)
       
      Anzahl der Spieler: 3-5
       
      M3/M4/M5:  M5
       
      Grade der Figuren: 8-10
       
      Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch ab 15 Uhr wenn alle da sind
       
      Voraussichtliche Dauer: spätestens 1 Uhr ist alles vorbei
       
      Art des Abenteuers: Wildniss, Kampf, Mystik
       
      Voraussetzung/Vorbedingung: Den Willen sich auch unter mystischen Umständen sich auf ein Abenteuer einzulassen (also nicht zuviel Paranoia)
       
      Beschreibung:
      Es ist Frühling an der Ostküste Waelands. Es wird wärmer und der Schnee schmiltzt. Die ersten längeren Jagdausflug des Jahres stehen nach einem langen Winter an. Die Ersten Handelschiffen fahren über die Wyrtsee.
      Der Hödaring der Sippe die euch über den Winter Gastrecht gewährt hat feiert seinen Namenstag und den Frühlingsanfang mit einem rauschenden Fest. Ihr sitzt am unteren ende der großen Festtafel und stoßt grade mit einem frischen Bier an als ein Fremder sich zu euch an die Tafel setzt.
      Irgendetwas ist merkwürdig an dem 2m großen breit bebauten Mann dessen Haut durch mehr als eine schlimme Narbe entstellt ist. Aber er ist Freundlich und hat einen Schlauch mit geutem Met mitgebracht. Neugierig betrachtet ihr den Fremden der euch über den Winter im Dorf noch nicht aufgefallen ist.
       
      Mitspieler
      Laurelin Maze Narima Wolfgang MacSinclair
    • Von Tjorm
      Anzahl der Spieler: 5-6

      Grade der Figuren: 7-8 (M4 - ähnlich große M5-Chars sind möglich, aber ich leite nach M4)

      Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00h

      Voraussichtliche Dauer: ca. 15 h

      Art des Abenteuers: Stadt, sozial, Dungeon

      Voraussetzung/Vorbedingung: ein Char MUSS Allheilung beherrschen, KEINE rawindischen Chars, ebenso KEINE Chars, die bereits einer Kaste zugeordnet wurden, aber einige Sprachkenntnisse Rawindi wären hilfreich. SpielerInnen UND Chars müssen fähig und willens sein, als Gruppe zu agieren.

      FSK 16

      Beschreibung:
      Rawindra
      Ihr seid als Ausländer soeben abends im Hafen von Jagdischpur angelandet und sucht nun im Ausländerviertel eine Bleibe, da hört Ihr aus einer finstren Gasse Hilferufe. Als Ihr dort ankommt, seht Ihr einen leonessischen Händler, der mit seiner Familie auch auf Eurem Schiff gereist ist, blutend am Boden liegen, seine Frau klagend über ihn gebeugt, sein hübsches, blondes, soeben zur Frau erblühtes Töchterchen fehlt. Entführt von finstren Gestalten. Könnt Ihr sie retten?


      Eine gewisse Flexibilität in Fragen der Moral ist hilfreich, strahlende Streiter für Gesetz und Ordnung oder Herrschaftspriester werden es schwer haben.
      Ich behalte mir vor, Spieler, Charaktere oder Artefakte abzulehnen, z. B. wenn sie nicht in den Plot passen oder meine Regelkenntnisse (für Regional-Exoten) nicht ausreichend sind. Am besten wäre es, den Char vorab einzureichen, dann kann ich besser drauf eingehen.
      Voranmeldung erwünsch!
      Da es bereits eine Liste von Interessenten gibt, haben diese ggf. Vorrang.


      Teilnehmer:
      1.: Dyffed: (Karim, Ma Gr8/M4)
      2.: Panther (Batracho Myomakia, TM Gr9/M4 gedrosselt )
      3.: Jürgen Buschmeier (Adonis, PF Gr8/M4 -> Allheilung)
      4.: JoBaSa (?)
      5.: Drachentor (?)
      6.:
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