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Kompletter Neueinstieg - was brauchen wir?


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Sind die Hefte ausreichend, um damit alleine den (Wieder-) Einstieg zu wagen?

 

Auch wenn es natürlich stimmt, das Du damit alles in Händen hälst um erst einmal anzufangen. Ich war mit dieser Ausgabe der Regeln gar nicht glücklich. Mir kamen sie schwer verständlich und relativ unübersichtlich vor. Sie waren der Grund, warum ich mich dann bald nach einem anderen System umgeschaut habe. Mit der Neuauflage kam ich dann zurück zu Midgard.

 

Ich hoffe, Du findest Deinen Weg in die, meiner Ansicht nach, zweitschönste RPG- Welt.

 

Viel Spaß dabei.

Bearbeitet von Bruder Buck
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  • 6 Monate später...
Sind die Hefte ausreichend, um damit alleine den (Wieder-) Einstieg zu wagen?

 

Auch wenn es natürlich stimmt, das Du damit alles in Händen hälst um erst einmal anzufangen. Ich war mit dieser Ausgabe der Regeln gar nicht glücklich. Mir kamen sie schwer verständlich und relativ unübersichtlich vor. Sie waren der Grund, warum ich mich dann bald nach einem anderen System umgeschaut habe. Mit der Neuauflage kam ich dann zurück zu Midgard.

 

Ich hoffe, Du findest Deinen Weg in die, meiner Ansicht nach, zweitschönste RPG- Welt.

 

Viel Spaß dabei.

 

Gestaltet es sich denn einfacher, wenn man sich das nötige Basiswissen von einem Profi aneignen lässt..? Oder wie empfiehlt sich das Lernen des Spiels?

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Sind die Hefte ausreichend, um damit alleine den (Wieder-) Einstieg zu wagen?

 

Auch wenn es natürlich stimmt, das Du damit alles in Händen hälst um erst einmal anzufangen. Ich war mit dieser Ausgabe der Regeln gar nicht glücklich. Mir kamen sie schwer verständlich und relativ unübersichtlich vor. Sie waren der Grund, warum ich mich dann bald nach einem anderen System umgeschaut habe. Mit der Neuauflage kam ich dann zurück zu Midgard.

 

Ich hoffe, Du findest Deinen Weg in die, meiner Ansicht nach, zweitschönste RPG- Welt.

 

Viel Spaß dabei.

 

Gestaltet es sich denn einfacher, wenn man sich das nötige Basiswissen von einem Profi aneignen lässt..? Oder wie empfiehlt sich das Lernen des Spiels?

 

Ich finde, am einfachsten ist es natürlich, wenn man einen erfahrenen Spielleiter hat. Spieler müssen zu Beginn meiner Meinung nach gar kein Wissen haben. Nur Lust und etwas Stehvermögen (die Regeln können einen ja Anfangs schon erschlagen). Aber der SL sollte am Anfang auch nicht ganz haarklein versuchen alle Regeln auszuspielen.

 

Alternativ haben die Runenklingen ja direkt im Text SL Infos und die Regeln. Wenn man dann einen erfahrenen SL hat (nicht zwingend Midgard, aber Leiten im allgemeinen wäre schon gut) sollte das alles gut klappen.

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Du kannst's so machen wie ich und Dir 4 Monate lang die Regeln selber draufschaffen bis Du Dich traust zu spielen/leitern, nur um dan festzustellen dass einige Leute in Deinem Bekanntenkreis bereits spielen...

 

oder

 

Du suchst Dir gleich jemand der schon ne Ahnung hat...

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Sind die Hefte ausreichend, um damit alleine den (Wieder-) Einstieg zu wagen?

 

Auch wenn es natürlich stimmt, das Du damit alles in Händen hälst um erst einmal anzufangen. Ich war mit dieser Ausgabe der Regeln gar nicht glücklich. Mir kamen sie schwer verständlich und relativ unübersichtlich vor. Sie waren der Grund, warum ich mich dann bald nach einem anderen System umgeschaut habe. Mit der Neuauflage kam ich dann zurück zu Midgard.

 

Ich hoffe, Du findest Deinen Weg in die, meiner Ansicht nach, zweitschönste RPG- Welt.

 

Viel Spaß dabei.

 

Gestaltet es sich denn einfacher, wenn man sich das nötige Basiswissen von einem Profi aneignen lässt..? Oder wie empfiehlt sich das Lernen des Spiels?

Also am meisten Spaß macht natürlich learning by doing, d.h. die Beteiligung an einer bereits laufenden Runde. Aber es geht auch autodidataktisch oder mit einer extra Einführungsrunde eines erfahreneren Spielers.

 

Mach es so, wie es für Dich am bequemsten ist. Und wenn Du keine Auswahl hast, dann nimm was Du kriegen kannst. ;)

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Wenn ich an meine ersten Midgard-Schritte zurückdenke, dann meine ich, dass eine umfassende, tiefgreifende Regelkenntnis gar nicht so entscheidend ist. Man kann quasi auf jedem Komplexitätsniveau seinen Spaß haben.

 

Wichtig ist jedoch, dass man gerade am Anfang erst mal ein flüssiges, spannendes Spielen miterlebt und nicht durch ständiges im Regelwerk blättern ausgebremst wird.

 

Daher meine Tipps:

 

Nutze die Einsteigerregeln oder die Runenklingen-Reihe.

Keep it simple: Keine Beschwörer oder Thaumaturgen, keine Doppelklassenfiguren, auch nicht als Elfen. Verzichte ebenfalls auf komplizierte Gegner.

Nehmt euch Zeit für die gemeinsame Charaktererschaffung und klärt euer Verständnis bezüglich der Fertigkeiten und Zauber ab. Hilfreich ist, wenn sich jeder die notwendigen Fakten zu seinen Fähigkeiten "rausschreibt".

Ladet euch wenn möglich für einen Spieleabend bei einem erfahrenen Rollenspieler ein. Dann hat man eine gemeinsame Vorstellung, wie das Spiel laufen kann.

Die Wahl des Spielsystems ist dabei fast schon egal.

Wählt für den Anfang einfache, überschaubare Abenteuer aus: Rein und raus in die Orkhöhle; Locke Händler XY aus seinem Haus und siehe seine Geschäftsunterlagen ein; Suche eine verschollene Reisegruppe auf einer Strecke durch einen großen, finsteren Wald.

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Frag auch mal ruhig nach wann M5 veröffentliche werden soll, die wollten konkretes eh "in kürze" verlautbaren. Scherz bei Seite, einfach mit den Runenklingen anfangen und dann hoffen bis zum Ende M5 auf dem Markt ist. Zwischendurch immer mal schauen das man die vergriffenen Regelwerke/Quellenbücher in Läden, hier im Forum oder bei Ebay nach Lust und Laune günstig bekommen kann.

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Hallo!

 

Reicht denn Runenklingen für einen gelungenen Einstieg? Oder sollt sich das Arkanum auch gleich zu gelegt werden, damit man sich mit allem temporär eben beschäftigt?

 

Grüße

 

Eine komplette Neubearbeitung der Spielregeln ist in Arbeit und für dieses Jahr zu erwarten. Ich würde zur Zeit die Einsteigerregeln und Runenklingen verwenden und auf die neue Regelausgabe warten. Alles andere ist rausgeschmissenes Geld.

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  • 2 Wochen später...

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