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Die Straße zur Hölle


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Anmerkung: es ist kein Beinbruch, wenn die Abenteurer den Endkampf verlieren und KenTsenFen entführt wird. Im zweiten Abenteuer (Treppe zum Himmel) besteht die Möglichkeit, sie zu befreien.

 

Dort wird auch zu den Schwertern noch viel weiterer Hintergrund präsentiert. Die beiden Abenteuer sollten zusammen gelesen werden.

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  • 1 year later...

Hallo,

 

ich werde das Abenteuer demnächst mit den "großen Jungs" (ca Stufe 9-10) spielen und habe beim lesen, trotz der Gradangaben der Gegner viel eher die Befürchtung, dass die viel zu schnell platt sind, dass sind ja "nur" ein paar Kämpfer, keine Magier, keine Spezialisten etc. DieTruppe die ich hinführe besteht aus Kriegerin, Heiler, Magierin, Thaumaturgin und Waldläuferin und ich entsinne mich noch mit schauddern an andere Gelegenheiten wo problemlos größrere Blutbäder angerichtet wurden. Gibt es da Erfahrungswerte wie "hart" die Kämpfe für eine gut eingespielte Truppe (eben Grad 9-10) mit allerlei Zauberwerk sind? Könnte/sollte ich da noch den einen oder anderen Supportmagier oder das eine oder andere Artefakt zur Stärkung der Gegner unterbringen?

 

Ansonsten werde ich mal schauen wie die so durchkommen ^^

 

Antalus

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Primär verweise ich natürlich auf meinen ausführlichen Bericht unten!

 

In KTP ist es ja allgemein so, daß sich das Anrichten größeren Flurschadens tendenziell eher verbietet, will man nicht die Aufmerksamkeit größerer Mengen von OrcaMurai auf sich ziehen. Das könnte etwas dämpfend wirken.

 

Die Gefahr, daß Deine Gruppe sich unterfordert fühlt, würde ich auf den Graden aber sehen. Entweder läßt Du ihnen die Freude, auch einmal etwas einfacher zu können, oder Du peppst besonders die unterirdischen Teile entsprechend auf, oder Du führst noch weitere Handlungselemente (wiederkehrende Erschwernisse aus vergangenen Abenteuern?) ein.

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Na ich werds wohl eher mal mit Kampftaktischen Mitteln versuchen. Auf dem Boot schwebt mir auf die schnele schon mal ein überraschen rumschwenkendes Segeln ein, dass erstmal die die an der Reeling sitzen über Bord wirft ^^ ich melde mich dann nochmal mit meinen erkenntnissen ^^

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  • 1 month later...

Hallo,

 

hier mal ein kurzer Erfahrungsbericht unserer Gruppe, bestehend aus:

Grad 9 Elfen Kriegerin

Grad 9 Elfen Magierin

Grad 7 Hexe/Spitzbübin

Grad 9 Heiler-Halbling

Grad 9 Thaumaturgin (mein Char, der immer die Pferde hält oder auf dem Klo ist wenns spannend wird, aber ab und an rechtzeitig dazu kommt bevor die Gruppe geschlachtet wird und hier meistens dolmetscht...)

 

 

Erster Abend: Da wir das Vorgängerabenteuer nicht gespielt haben schickt ein Freund meines Chars einen Luftelementar um uns nach KuenKung für einen wichtigen Auftrag zu holen, Absturz nach Plan, wobei meine Mädels es vorgezogen haben sich kurz vor dem Aufschlag auf die Erde zu versetzen (kleiner Stein des Ortswechsels), um keinen Schaden zu erleiden und gleich aufsammeln zu können was nicht mit versetzt wird :)

 

Der Kampf mit den Ortstyrannen verlief nach Plan, nachdem der Halbling sowas gesagt hat wie: "Wir trinken nur mit höflichen Leuten" dauerte es 2 Runden bis der Anführer bei -3 LP war, ein weiterer vereist und der Rest schlafend oder scherverletzt am Boden lag.

 

In der Transportschutzgilde hat der Waffenlehrer gegen die Kriegerin in der ersten Runde verloren (10+11 Schaden) aber den Halbling im Waffenlosen Kampf doch in der 7. Runde besiegt *seufz*

 

 

Zweiter Abend: Ich habe ihnen auf den ersten Tagen schon Infos zugespielt, dass da jemand auf Ihre Kosten mitreist, habe ihnen aber keine Chance gegeben rauszufinden wer das ist.

 

Da mir der Kampf auf der Flussdschunke zu einfach vorkam habe ich noch ein Mannöver des Kapitäns eingebaut, dass alle mit einer Bewegung des Segels über Bord werfen sollte. Als Abwehr habe ich nur einen Raufen -4 und Gute Reflexe zugelassen. Leider schafften das die Kriegerin und der Halbling. Naja, kurz darauf musste ich KenTsenFen erscheinen lassen, damit nicht zu viele Räuber in Gras beissen. Den Räubern hatte ich übrigens ein "Bannen von Zauberwerk"-Artefakt mitgegeben, damit sie sich gegen Bannen von Licht u.ä. wehren können. Als Grad 9 sollte man sowas debei haben. KenTsenFen auf die Reise angesprochen hat übrigens angegeben dass sie sich die Unterunft durchaus leisten könnte, aber als Ermittlerin einfach "übt" Leute zu überzeugen ;-)

 

Das Turnier: Super, der attaktivste Mann der am Schwertkampf teilnimmt. In der Gruppe ist nur ein Mann, und der ist Heiler und Halbling. Naja ich habe kurzerhand das Schwert noch etwas aufgewertet und angegeben dass man mit dem EW seiner besten Waffe und dann nochmal +8/+2 angreift. Es haben alle nicht schlecht geschaut, als das "übergewichtige Kind" plötzlich alle erschlagen hat.

 

Dritter Abend:

Meine Mädls hatten am meisten Angst dass dem Teller den die Gilde als Geschenk überreicht was passiert. Ansonsten lief alles nach Plan, der Halbling folgte unsichtbar dem Boten und belauschte das Gespräch. Der Spinnendämon wurde stilecht vereist und zu Würfeln verarbeitet. Jetzt wollten die Abenteurer übrigens das allererste mal in die Kiste schauen um das Schwert der Witwe Wu zu betrachten. Danach wie geplant Flucht aus der Stadt, Braekpiont ist die Begegnung mit SchauFei. Mal schauen wie ich die Pimpe damit die nicht einfach großflächig eingeschläfert werden.

 

 

Hinweise für den Autor/Spielleiter:

 

Allgemein: Für eine eingespielte Gruppe an der oberen Gradgrenze die auch noch mit Zauberwerk unterwegs ist, sind mir die Gegnergruppen bisher viel zu schwach, da gebe ich ordentlich obendrauf.

 

Die Begegnung auf der Flussdschunke mit KenTsenFen sollte mMn auf jeden Fall stattfinden, da sie Sie sonst nach der allerersten kurzen Begegnung im Gasthaus erst wieder auf dem Markt in ChuLongMen wiedertreffen. Und warum sollten sie Ihr dann da einen Gefallen tun?

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  • 4 years later...

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