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[...]Man könnte also sagen, dass der Spruch gegen ein Wesen eingesetzt wird, wie bei der wiederholten Verzauberung beschrieben. Ich bin jedoch ebenfalls anderer Meinung als Prados. Das kann nicht als Prämisse für alle Zauber gelten, Schadenszauber wie Feuerkugel, Blitze schleudern werden im rundenbasierten Kampf gleichzeitig abgewickelt und hier addiert sich der Schaden. (Zumindestens kenne ich niemanden der das anders spielt)

 

[...]

Tatsächlich addiert sich der Schaden durch mehrere Feuerkugeln, die gleichzeitig detonieren, nicht, es wird lediglich der höchste Schaden berücksichtigt.
Gilt das analog auch für Blitze schleudern? D. h. wenn eine Figur 10 Blitze (= 1 Zauber) von einem gegnerischen Zauberer abbekommt, nimmt sie durch alle 10 Blitze Schaden, wenn sie aber gleichzeitig (in derselben Runde oder derselben Sekunde, je nach Auslegung) von 2 Zauberern je 5 Blitze abbekommt (= 2 Zauber), nimmt sie nur durch die 5 Blitze des Spruches Schaden, die den höchsten Gesamtschaden machen? (Oder die 5 stärksten Blitze überhaupt?)

 

Gruß

Pandike

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Nein, für Blitze schleudern gilt diese Auslegung nicht. Falls nun jemand 'widersprüchlich!' einwerfen will: Nein, nicht nach meiner Auslegung der Schadensentstehung.

 

Nachtrag: Die Entscheidung bei der Feuerkugel hat nichts mit gleichzeitigem Verzaubern zu tun, sondern mit der Art, wie der Schaden angerichtet wird.

 

Grüße

Prados

Bearbeitet von Prados Karwan
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  • 2 Wochen später...

Hallo.

 

Ich hätte mal drei Fragen.

 

1. Wo genau steht geschrieben, dass jeder einzelne Blitz resistiert werden muss? Ich hab im Arkanum grad nachgelesen und würde das so nicht interpretieren. In unserer Runde wird das auch nicht so gespielt. Und man kann sich dagegen auch schützen, nämlich mit Gegenzaubern oder Silberstaub usw. Und für irgendwas müssen SG´s gut sein ^^

 

2. In der Spruchbeschreibung im Arkanum steht, die Blitze treffen automatisch. In wiefern ist dann die Strahlen-Regelung wirklich relevant?

 

3. Es mag vielleicht schon mal angesprochen sein,...aber bringt es irgendwas, wenn man Blitze schleudern im Kampf gegen ein oder mehrere Gegner, die in einer Wasserlache stehen, auf die Wasser-Lache(Pfütze) anwendet? Und falls ja, wie wird das Schadens- und regeltechnisch angewendet?

Bearbeitet von Scaramucio
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Hallo.

 

Ich hätte mal drei Fragen.

 

1. Wo genau steht geschrieben, dass jeder einzelne Blitz resistiert werden muss? Ich hab im Arkanum grad nachgelesen und würde das so nicht interpretieren. In unserer Runde wird das auch nicht so gespielt. Und man kann sich dagegen auch schützen, nämlich mit Gegenzaubern oder Silberstaub usw. Und für irgendwas müssen SG´s gut sein ^^

hier, die Regelantworten auf midgard-online.de, auch wenn es sie heute nicht mehr gibt, kamen von den Frankes direkt.

 

2. In der Spruchbeschreibung im Arkanum steht, die Blitze treffen automatisch. In wiefern ist dann die Strahlen-Regelung wirklich relevant?

es ist eben kein Zauber der im Umkreis oder Kegel wirkt, sondern nur genau in einer Richtung, nämlich auf das Ziel hin. Ausserdem heißt der Strahl, der Zauber kann nicht "um die Ecke gewirkt" werden oder irgendwelche Kurven beschreiben. Er muss freies "Schussfeld" haben. Deckung oder ähnliches erhöht die Resistenz. [ARK, S. 23]

 

3. Es mag vielleicht schon mal angesprochen sein,...aber bringt es irgendwas, wenn man Blitze schleudern im Kampf gegen ein oder mehrere Gegner, die in einer Wasserlache stehen, auf die Wasser-Lache(Pfütze) anwendet? Und falls ja, wie wird das Schadens- und regeltechnisch angewendet?

 

nein.

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Mal eine ketzerische Frage (und auch noch ohne das Arkanum für das Zitat griffbereit zu haben):

 

Könnte der Regeltext nicht auch so gelesen werden, dass der Zauber bei gelungener Resistenz 1AP Schaden pro Blitz verursacht (also 1-10 AP), wenn aber auch nur ein Resistenzwurf scheitert immer 2LP & 2W6AP (unabhängig von der Zahl der Blitze)?

 

Wie gesagt ohne Arkanum für das genaue Zitat, aber war der Text nicht so aufgeteilt: 1AP pro Blitz bei gelungener Resistenz, ansonsten 2LP & 2W6 AP.

 

Mir ist klar, dass das der allgemeinen Meinung hier wiederspricht und ich habe es auch nie so gespielt, aber das ist mir Aufgefallen, als ich den Zauber gestern Abend noch einmal nachgelesen habe...

 

Schöne Grüße

Mordraig

 

Edit:

 

Der Satz der den Schaden bei Blitze schleudern regelt lautet wörtlich:

 

Ein Opfer des Spruchs verliert je Blitz 1 AP, wenn sein WW:Resistenz gelingt, andernfalls 2 LP und 2W6 AP.

 

Die Frage ist, ob sich das je Blitz nur auf den Schaden bei gelungener Resistenz bezieht, oder auch auf den Schaden bei misslungener Resistenz. Die Formulierung erscheint mir nicht eindeutig.

Bearbeitet von Mordraig
Regelzitat nachgereicht
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Moderation :

wenn Du eine Hausregel diskutieren willst, dann bitte in einem neuen Strang. Hier wird nur die Regelfrage geklärt.

 

Grüße

Rotes Feuer

 

Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

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es ist eben kein Zauber der im Umkreis oder Kegel wirkt, sondern nur genau in einer Richtung, nämlich auf das Ziel hin. Ausserdem heißt der Strahl, der Zauber kann nicht "um die Ecke gewirkt" werden oder irgendwelche Kurven beschreiben. Er muss freies "Schussfeld" haben. Deckung oder ähnliches erhöht die Resistenz. [ARK, S. 23]

 

Ich ging eigentlich auch davon aus, dass ein direckter Sichtkontakt, also eine gerade Linie zum Ziel existieren muss. Das der Zauber nicht um die Ecke geht, ist klar. Aber wenn die Sichtlinie gegeben ist, was dann? Auf die 12?

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es ist eben kein Zauber der im Umkreis oder Kegel wirkt, sondern nur genau in einer Richtung, nämlich auf das Ziel hin. Ausserdem heißt der Strahl, der Zauber kann nicht "um die Ecke gewirkt" werden oder irgendwelche Kurven beschreiben. Er muss freies "Schussfeld" haben. Deckung oder ähnliches erhöht die Resistenz. [ARK, S. 23]

 

Ich ging eigentlich auch davon aus, dass ein direckter Sichtkontakt, also eine gerade Linie zum Ziel existieren muss. Das der Zauber nicht um die Ecke geht, ist klar. Aber wenn die Sichtlinie gegeben ist, was dann? Auf die 12?

 

im Prinzip ja, abgesehen von der Resistenz.

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