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    • By Gindelmer
      [drupal=1584]Abenteuertitel: Der Geist der Zwietracht[/drupal]
       
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      Spielleiter: ... Gindelmer
       
      Anzahl der Spieler: ... 4-5
       
      Grade der Figuren: ... 5-7
       
      Voraussichtlicher Beginn: ... Freitag Abend
       
      Voraussichtliche Dauer:: ... Sonntag Morgen
       
      Art des Abenteuers: ... Detektiv- und Kampfabenteuer
       
      Voraussetzung/Vorbedingung ... Eine gesunde Mischung von Zauberern und Kämpfern
       
      Beschreibung: Die Abenteurer werden vom Händler Marek angeheuert seine Mitarbeiter, sich selbst und seine Warenlieferung auf dem Weg von Warogast nach Geltin zu bewachen. Auf dem Rückweg sehen sie die ersten Anzeichen des Wirkens vom Herrn der Zwietracht. Nach der Ankunft in Warogast kommt es zu einem einem unerklärlichen Mordfall. Welche Rolle spielen dabei die Kratzspuren im nahegelegenen Mauerwerk? Und welche Bewandnis hat es mit merkwürdig verschwommenen Malen auf der Stirn einiger Stadteinwohner? Wie konnten sich die Abenteurer in diese Geschehnisse verwickeln lassen? Und wie kommen sie da wieder heraus?
       
       
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    • By Eriol
      [drupal=1724]Abenteuertitel: ConKampagne Teil 2: Durchs wilde Erainn[/drupal]
       
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      Spielleiter: Eriol
       
      Anzahl der Spieler: 3-6
       
      Grade der Figuren: 1-2 (Con-Kampagnen-Charaktere oder neu erschaffene regelkonforme ungespielte Grad-1-Charaktere) 
       
      Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19 Uhr 
       
      Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden 
       
      Art des Abenteuers: Reiseabenteuer
       
      Voraussetzung/Vorbedingung Con-Kampagnen-konforme Charaktere, sonst keine Vorbedingungen 
       
      Beschreibung: Unter den Nebelbergen habt ihr eine Reihe von sonderbaren Hinweisen gefunden, die Übles für ein kleines Fischerdorf vermuten lassen - und einen geheimnisvollen Edelstein dazu. Ihr seid aber nicht die einzigen, die an diesem Edelstein Interesse haben, was euch schließlich auf eine abenteuerliche Reise quer durch Erainn führt. Welche Gefahren und Wunder warten wohl im mythischen Land der Schlange auf euch ...?
       
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    • By droll
      [drupal=1528]Abenteuertitel: Die Fahrten des Folke Husbjörnson - Im Auftrag der Ehre[/drupal]
       
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      Die Fahrten des Folke Husbjörnson (Teil 3) - Im Auftrag der Ehre
       
       
       
      Spielleiter: Carsten Grebe (droll)
       
      Anzahl der Spieler: 4 bis 6
       
      Grade der Figuren: 4 bis 7
       
      Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10.00 Uhr
       
      Voraussichtliche Dauer: Sonntag 15.00 Uhr
       
      Voraussetzung/Vorbedingung:
      In dieser vierbändigen Saga sollen die abenteuerlichen Erlebnisse des jungen waelischen Bootsbauers Folke Husbjörnson erzählt werden. Folke entstammt einer alten aeglischen Sippe begabter Handwerker. Seit Generationen ist ihre Heimat der Bärenhof zu Usegorm, ein stattliches Gehöft aus mehreren Hütten und einer vergleichsweise riesigen Werft. Es ist allein dem herausragenden handwerklichen Geschick Folkes zu verdanken, dass er die von seinem Vater Husbjörn Graneson übernommene Werft zu ihrem jetzigen Ansehen geführt hat. Weit über Usegorm hinaus haben sich die Fähigkeiten Folkes -windschnittige und kunstfertige Schiffe zu bauen- herumgesprochen. Selbst der allmächtige Jarlkunr in Iggrgard bedient sich bereits seit etlichen Jahren der Dienste des kleinen Bootsbauers aus Usegorm.
      Die Saga umfasst folgende vier Abenteuer: Das Schicksal der Braut - Nieten, Planken Vordersteven - Im Auftrag der Ehre sowie Blut aus Iggrgards Wipfel. Ich beabsichtige, die vier Abenteuer in dieser Reihenfolge auf den Midgard Cons 2009 in Bacharach, Breuberg und Wildenstein zu leiten. Alle Abenteuer sind in sich abgeschlossen, Kenntnisse der Vorabenteuer sind nicht erforderlich, aber natürlich atmosphärisch wünschenswert.
       
      Beschreibung:
      Gemeinsam mit eurem Freund, dem Bootsbauer Folke Husbjörnson, verlasst ihr den Bärenhof auf der Suche nach dem Holz eines bestimmten Baumes und segelt zu der nahen Insel Trumrd. Was wie eine einfache Reise anmutet, entwickelt sich bald zu einer ausgedehnten Wettfahrt, in welcher zahlreiche Prüfungen zu bestehen sind. An der Seite Folkes bereist ihr die verschiedensten Gegenden Waelands, und nach jedem bestandenen Abenteuer wird euch mehr und mehr bewusst, dass ein göttlich-gesponnenes Netz euer Schicksal leitet. Am Ende jedoch steht einzig und allein die Ehre, in deren Fußspuren ihr gewandelt seid...
       
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    • By Laetitia
      [drupal=1712]Abenteuertitel: Ein Ort namens Hier[/drupal]
       
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      Spielleiter: Laetitia
       
      Anzahl der Spieler: 4-6
       
      Grade der Figuren: 1-5 
       
      Voraussichtlicher Beginn: Samstag
       
      Voraussichtliche Dauer: ganztägig
       
      Art des Abenteuers: Detektivabenteuer der etwas anderen Art (pre-tested at Kloster Con 2009)
       
      Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer ist nichts für Kampfmaschinen, Vielwürfler und Draufhauer. Es ist am Besten für Menschen geeignet - Zwerge, Elfen, etc. bitte keine. Ansonsten: Jeder, der Lust hat, einmal ein ein wenig anderes Abenteuer zu spielen, sich gerne einmal von der Spielleiterin verwirren und einfach nur Spaß haben und die interessantesten NSCs kennenlernen will ist mehr als willkommen!!
       
      Beschreibung: Jeder Abenteuerer kennt das: immer wieder verliert man etwas oder etwas ist trotz langem Suchen verschwunden. Und so sind auf Midgard auch schon viele Menschen verschwunden - spurlos und bisher ist nicht einer wieder aufgetaucht ... wo sind diese Menschen, sind sie wirklich einfach vom Erdboden verschluckt ... ist das auch dem jungen Mann in Alba passiert ... Und was würde passieren, wenn auch die Abenteurer nicht mehr an ihrem Bestimmungsort ankämen? Mehr sei nicht verraten, nur so viel, Euer Horizont wird sich eindeutig erweitern ...
       
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    • By ohgottohgott
      [drupal=1722]Abenteuertitel: Alte Unbekannte[/drupal]
       
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      Spielleiter: ohgottohgott (Frank)
       
      Anzahl der Spieler: max. 5
       
      Voraussichtliche Dauer: Beginn Fr. so früh wie möglich (Mit Glück, könnte ich ab 17:00 Uhr; Absprachen mit allen vorab) Ende: max 1:30
       
      Art des Abenteuers: Spaß, Spannung und Schaden
       
      Voraussetzung/Vorbedingung: Durchschnittliche Grade: 5 (Absprache); Ich erlaube mir, Spieler des Abenteuers "Kalte Spuren" zu bevorzugen, da "Alte Unbekannte" einen gewissen Zusammenhang mit "Kalte Spuren" aufweist
       
      Beschreibung: Alba, überraschenderweise regnet es. Ein einfaches aber nicht allzu altes Schild weist auf einen Gasthof hin. Glück gehabt! Es handelt sich dabei um eine Art Landgaststätte mit einheimischem Publikum. Ein Kamin wärmt die große Gaststube und die Abenteurer können, je nach eigenem Geschmack, am sozialen Kneipenleben teilnehmen, bis ...
       
      Angsthasen sollten Windeln mitbringen, Draufgänger ihr Testamt schreiben ...
       
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