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Neues Online-Abenteuer Grad 1-4 (2. Teil)


Grad 5

Empfohlene Beiträge

Nach einem kurzen "Verhör" der Wachen, werden die Abenteurer, die, aus welchen gründen auch immer, für fähig gehalten werden, beauftragt den Hexer zu finden und zur Strecke zu bringen. Sollte man seinen Retter finden, so müsse er auch sterben. Es wird um große Eile gebeten (Die Wache hat ja einen Ruf zu verlieren). Was eine Entlohnung an geht, so würden die Wachen, einem jedem Abenteurer 4 Gold pro Tag zu sprechen. Nach erledigter Aufgabe, nocheinmal 100 Goldstücke für die ganze Gruppe. Sollten die Abenteurer noch hochhandeln wollen, so ist dieß ohne weiteres möglich. Aus 4 gold pro tag werden 8 und aus 100 gold werden 200 gold. Ausserdem sei ihnen Nathir's Segen gewiss.

 

Die Abenteurer haben ersteinmal folgende möglichkeiten nachforschungen anzustellen:

 

1. Die Bibliothek aufsuchen und ausschau nach anhaltspunkten bezüglich des Symbol's halten.

Dabei finden sie folgendes heraus:

Das Zeichen ist ein Symbol Lyakon´s. Dieser ist ein Dämonenfürst. Er herrschte vor langer zeit über eine eigene Sphäre, welche er aber aus Gier recht schnell aussaugte und sie somit für ihn nutzlos war. Auch ist Lyakon der Herr der "Blutvampire" und der "Lamien"

 

Über den Blutvampir und die Lamia findet man in der Bibliothek folgendes:

Die Lamia:

Eine Lamia wird als die verfluchte Seele einer Selbstmörderin angesehen, denn sie muss das zerstören, was sie liebt. Es gibt sie überall auf Midgard an abgelegenen Orten und ihr Herr ist der Dämonenfürst Lyakon.

Tagsüber sind Lamien dunstige Nebelschleier oder auch glitzernde Wolken, die durch die Welt ziehen. Nach Sonnenuntergang sehen sie wie wunderschöne, junge Frauen aus. Sie haben schwarze Haare, helle Haut und große Augen. Ihre Kleidung zeigt mehr, als sie verdeckt. Tatsächlich allerdings sind es verrottete Frauenleichen, die diese Erscheinung benutzen um Männer zu verführen. Besteht die Gefahr den Mann zu verlieren, so saugt sie ihm bei einem Kuss die Lebenskraft aus.

 

Der Blutvampir:

Die Vampire des Lyakon sind mächtige Untote und gleichen einem normalen Menschen, haben jedoch eine etwas hellere Haut und sehr spitze Eckzähne, die sie einziehen können.Sie haben kein Spiegelbild und meist eine finstere Aura. Vampire leben vom Blut ihrer Opfer, das sie ihnen aussaugen und auf diese Weise den Vampirismus übertragen.

Vampire können fliessendes Wasser nicht überqueren und weichen vor Feuer und Knoblauch zurück. Auch heilige Symbole von Gottheiten flösen ihnen Angst ein. Diese Methoden wurden bereits praktisch angewandt, man sollte jedoch trozdem mit äußerster Vorsicht handeln, wenn der Verdacht Nahe liegt, dass sich ein Blutvampir in nächster Nähe befinden könnte.

Angeblich tötet das Licht der Sonne sie sofort, ein durchs Herz getriebener Pfahl macht sie bewegungsunfähig. In Moravod, wurde davon berichtet, dass diese Wesen, die Gabe besäßen, menschen zu kontrollieren, ähnlich wie es manche hexen tun. Dieses Gerücht trat auch schon in Vesternesse und Lamaran auf, so dass man ihnen vorsichtshalber glauben schenken sollte.

2. Der Spieler mit dem höchsten Erfolgswert auf "Gassenwissen" würfelt 4 mal.

Für jeden Erfolg gibt es eine Information, in folgender reinfolge:

1.Man könnte ja in die Bibliothek gehen, wenn man die gebühren von 2 goldstücken zahlen könne.

2.Ein Bauer will gesehen haben, dass ein Mann in schwarzem umhang in richtung süden gesprungen wäre, auf dem rücken einen anderen mann.

3.Am südlichen Rande Theamhairs steht ein verlassenes Gehöft, da könnte man sich ohne probleme verstecken. Allerdings spielen dort manchmal die "Rabenschnabel" wie sich eine Kinderbande nennt.

4. Die bettler von theamhair wissen bestimmt etwas. für ein paar silbermünzen, bekommt man bestimmt so manche information.

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