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Fimolas

Die Rückkehr der Braut

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Hallo!

 

Das Abenteuer "Die Rückkehr der Braut" von Gerd Hupperich erschien 1994 in der Zeitschrift "Wunderwelten 23".

 

In diesem Themenstrang soll über das Abenteuer diskutiert und sollen offene Fragen beantwortet werden.

 

Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

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Hallo!

 

Ich werde das Abenteuer demnächst in meiner Gruppe leiten. Hat schon jemand Erfahrung damit gesammelt?

 

Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

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Hallo!

 

Es ist doch immer wieder erstaunlich, mit wie wenig Text Gerd ein komplexes und überaus atmosphärisches Abenteuer gestalten kann. Selbstverständlich hätte ich mich einerseits über mehr Material gefreut, aber andererseits kann man wohl auch nicht mehr auf 6 Seiten packen.

 

Ich werde das Abenteuer übrigens trotz der Phoenixgilde und anderen Abweichungen zum Alba-Quellenbuch in Haelgarde spielen lassen. Dafür werde ich aus der Magiergilde des Abenteuers einen Zauberzirkel aus Vraidos-Anhängern machen, der sich in Haelgarde etablieren wollte.

 

Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

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Hallo!

 

Es ist doch immer wieder erstaunlich, mit wie wenig Text Gerd ein komplexes und überaus atmosphärisches Abenteuer gestalten kann. Selbstverständlich hätte ich mich einerseits über mehr Material gefreut, aber andererseits kann man wohl auch nicht mehr auf 6 Seiten packen.

 

Ich werde das Abenteuer übrigens trotz der Phoenixgilde und anderen Abweichungen zum Alba-Quellenbuch in Haelgarde spielen lassen. Dafür werde ich aus der Magiergilde des Abenteuers einen Zauberzirkel aus Vraidos-Anhängern machen, der sich in Haelgarde etablieren wollte.

 

Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

 

Ich wollte nur anmerken, dass die Abweichungen sich daraus ergeben, dass die werten Kollegen das Abenteuer nicht der Berücksichtigung für wert befanden, obgleich es ja schon vorher erschienen ist ;) Die Braut hat es einfach nicht in den Kanon geschafft und hat de facto als inoffiziell zu gelten.

 

Viel Spaß damit

GH

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Hallo!

 

Ich habe das Abenteuer gestern mit meiner Gruppe gespielt und stieß auf keine besonderen Probleme. Die Ereignisse um die Erpressung durch Graun wurden nur am Rande behandelt; das damalige Experiment war für die Spieler bedeutend interessanter. Letztlich lief es wie im Abenteuer beabsichtigt, doch griffen die Abenteurer schnell genug ein, um dadurch die Ermordung der nicht kontaktierten Zauberer zu verhindern.

 

Trotz der relativ hohen Grade der Abenteurer bestand zweimal akute Lebensgefahr für 2 Abenteurer (einmal im Kampf gegen Norte, einmal im Todeshauch gegen Tilligan).

 

Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

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Ich werde das Abenteuer übrigens trotz der Phoenixgilde und anderen Abweichungen zum Alba-Quellenbuch in Haelgarde spielen lassen. Dafür werde ich aus der Magiergilde des Abenteuers einen Zauberzirkel aus Vraidos-Anhängern machen, der sich in Haelgarde etablieren wollte.

 

Bei mir steht das Abenteuer auch relativ bald auf dem Programm und ich möchte es wie Fimolas auch in Haelgarde leiten. Hier ein paar zusätzliche Überlegungen zur Anpassung an das offizielle Haelgarde:

- Die Magiergilde aus dem Abenteuer lässt sich aufgrund der blühenden Phönixgilde nicht aufrechterhalten. Fimolas´ Idee mit dem Zauberzirkel aus Vraidos-Anhängern ist nicht schlecht. Könnten nicht die übriggebliebenen Zauberkundigen angesichts der trüben Zukunftsaussicht beschlossen haben, der Phönixgilde beizutreten? So ließe sich auch Tilligan NiAelfins Mitgliedschaft im Magistrat der Stadt erklären.

 

Frage an Fimolas: Hast du aus Tilligan NiAelfin eine Weisheitspriesterin gemacht? Wenn ja: Hast du ihre Zauber und Fertigkeiten angepasst? Wenn nein: Was verstehst du eigentlich unter einem "Zauberzirkel aus Vraidos-Anhängern"?

 

- Wo der Weg nach Deorstead auf den Foss stößt, steht bei mir das alte Waschhaus / Lazarett, ein paar hundert Meter weiter flussaufwärts ist die Ruine des Zauberzirkels der Vraidos-Anhänger. Noch ein Stückchen weiter steht die "alte Mühle", eine Wassermühle am Foss (ihre Platzierung "in der Stadtmitte" finde ich irgendwie seltsam), noch ein Stück weiter kommt dann Fossbryg und Fossburgh (siehe Alba-Quellenbuch). Spricht irgendetwas gegen so eine Verteilung?

 

Der Rest des Abenteuers lässt sich meines Erachtens problemlos in das offizielle Haelgarde integrieren. Als Kneipe des alten Graun werde ich wohl "Seewolfs Treff" aus Kephalonias "Kneipenführer Haelgarde" verwenden.

 

Tharon.

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Hallo Tharon!

 

Könnten nicht die übriggebliebenen Zauberkundigen angesichts der trüben Zukunftsaussicht beschlossen haben, der Phönixgilde beizutreten? So ließe sich auch Tilligan NiAelfins Mitgliedschaft im Magistrat der Stadt erklären.
Das klingt plausibel. Ich werde das Abenteuer auf der WestCon im Zuge der Fimolas-Kampagne leiten und dann sicherlich so verfahren.

 

Hast du aus Tilligan NiAelfin eine Weisheitspriesterin gemacht? [...] Was verstehst du eigentlich unter einem "Zauberzirkel aus Vraidos-Anhängern"?
Nein, ich habe sie eine Magierin bleiben lassen. Den Zauberzirkel habe ich als eine lose Glaubensvereinigung von zauberkundigen Vraidosanhängern verstanden.

 

Wo der Weg nach Deorstead auf den Foss stößt, steht bei mir das alte Waschhaus / Lazarett, ein paar hundert Meter weiter flussaufwärts ist die Ruine des Zauberzirkels der Vraidos-Anhänger. Noch ein Stückchen weiter steht die "alte Mühle", eine Wassermühle am Foss (ihre Platzierung "in der Stadtmitte" finde ich irgendwie seltsam), noch ein Stück weiter kommt dann Fossbryg und Fossburgh (siehe Alba-Quellenbuch). Spricht irgendetwas gegen so eine Verteilung?
Ich kenne keine Einwände. Hast Du eine Skizze angefertigt? Solltest Du eine haben, könnte ich sie hier hochladen.

 

Als Kneipe des alten Graun werde ich wohl "Seewolfs Treff" aus Kephalonias "Kneipenführer Haelgarde" verwenden.
Oh, diesen Kneipenführer will ich beim nächsten Mal auch ausgiebig nutzen.

 

Liebe Grüße, :turn: , Fimolas!

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Sorry Fimolas,

 

es gibt nur ein Din A 4 Bleistiftgekritzel. Beim besten Willen nicht für Außenstehende verständlich.

 

Aber schön, dass du der "Braut" noch ´ne zweite Chance gibst.

 

Tharon.

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Hallo Tharon!

 

Aber schön, dass du der "Braut" noch ´ne zweite Chance gibst.
Ich würde es nicht "zweite Chance" nennen, sondern geprüfte Qualität.

 

Liebe Grüße, :turn: , Fimolas!

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Vielleicht noch ein kleiner Hinweis zu meinen Überlegungen.

 

Wer die Mühle, das Lazarett/Waschhaus und das alte Gildenhaus wie ich komplett außerhalb des Stadtgebietes von Haelgarde platziert, Tilligan, Agobar und Daronwy aber als Mitglieder der Phönixgilde einplant muss berücksichtigen, dass Norte für ihren Mordversuch an den beiden Magiern die Stadtmauer bzw. das Stadttor passieren muss. Mit Unterstützung von Tilligan dürfte es eigentlich kein Problem sein, die Torwachen mittels Magie außer Gefecht zu setzen. Interessant könnte es aber werden (je nachdem, wie Tilligan dabei vorgeht), wenn diese Torwachen später von den Abenteurern befragt werden.

 

Tharon.

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Und durch...

 

Meine Gruppe hat´s geschafft, aber es war knapp. Nach einem anfänglich etwas schleppenden Abenteuerverlauf, der nicht allzu außergewöhnlich war, kam es zu einem fulminanten Showdown.

 

Norte war nicht unbedingt eine tödliche Gefahr, verscheuchte aber ein Gruppenmitglied durch "Namenloses Grauen" und konnte von den vier übrigen zeitweise immerhin drei in ein Handgemenge bringen.

 

Nach Erlangen des "segranischen Herzens" machte sich die Gruppe sofort auf zum geheimen Labor. Irgendwann waren alle im Geheimkeller, Tilligan zauberte Todeshauch in die Luke, machte die Klappe zu und sicherte sie mit Zauberschlüssel. Dann postierte sie oberhalb der Luke eine Feuerkugel. Nach Erleiden des Giftschadens gelang es einem Spielercharakter die Luke zu öffnen... was die Feuerkugel explodieren ließ (der Resistenzwurf hat glücklicherweise geklappt, sonst wäre der Charakter wahrscheinlich auch noch von der Eisenleiter gestürzt). Die Reaktion des Charakters war etwas unüberlegt. Statt die Zähne zusammenzubeißen und voranzustürmen zog er sich zurück... was Tilligan die Chance für einen zweiten Todeshauch ließ. Danach konnten die Charaktere endlich dem Keller entrinnen und mussten, am Giftschaden dahinsiechend, gegen Tilligan vorgehen. Die Folgen: 3 verbrauchte Punkte Schicksalsgunst, 1 erfolgreich eingesetzter Punkt göttliche Gnade, 1 Toter. Das war heftig.

 

Tharon.

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Haelgarde ist aus meiner Sicht zu groß für das Szenario.

 

3 Waelinger-Schiffe bedeuten auf der einen Seite vielleicht 300 Krieger.

 

Healgarde auf der anderen Seite mit seinen 27000 Einwohnern hat 200 Stadwachen, die Miliz aus allen waffenfähigen Bürgern einschließlich der gefürchteten Zwergenmiliz und die Schützengilde.

 

 

Eine Stadt wie Byrne (4000 Einwohner) paßt da besser. Zumal hier auch nicht das Problem mit der Phönixgilde besteht.

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Hi

Ich überlege das Abenteuer zu leiten.

 

Was für eine Belohnung habt ihr euren Abenteurern versprochen? Es steht ja nur da, dass die Auftraggeber mit Gold und Versprechungen nicht sparen?!

 

Ich stelle mit den Endkampf mit Tillian ziemlich heftig vor. Ich habe Befürchtungen, dass es ähnlich verläuft wie Tharon geschildert hat.

Wie verliefen bei euch die Endkämpfe so?

 

Komisch ist, dass das Abenteuer auf Midgard-Online als offiziell markiert ist:

 

http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/abenteuerliste/rueckkehr-der-braut.html (das Buchsymbol)

 

Weiß jemand wie das zustande gekommen ist?

 

Bzw. kann mir jemand die Unterschiede zwischen dem Abenteuer und dem Alba QB sagen? Ich habe irgendwie keine gefunden?!

 

 

Mfg Yon

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Hi

Ich überlege das Abenteuer zu leiten.

 

Was für eine Belohnung habt ihr euren Abenteurern versprochen? Es steht ja nur da, dass die Auftraggeber mit Gold und Versprechungen nicht sparen?!

 

Ich stelle mit den Endkampf mit Tillian ziemlich heftig vor. Ich habe Befürchtungen, dass es ähnlich verläuft wie Tharon geschildert hat.

Wie verliefen bei euch die Endkämpfe so?

 

Komisch ist, dass das Abenteuer auf Midgard-Online als offiziell markiert ist:

 

http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/abenteuerliste/rueckkehr-der-braut.html (das Buchsymbol)

 

Weiß jemand wie das zustande gekommen ist?

 

Bzw. kann mir jemand die Unterschiede zwischen dem Abenteuer und dem Alba QB sagen? Ich habe irgendwie keine gefunden?!

 

 

Mfg Yon

 

Hi

Die Fragen sind noch/wieder aktuell.

 

Insbesondere die Belohnung würde mich interessieren.

 

 

Mfg Yon

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Hi

Ich habe mich für eine Belohnung von 500 GS pro Abenteurer entschieden.

Der Endkampf wahr heftig und wäre ohne Flammenkreis für mindestens einen Charakter tödlich ausgegangen. Hier sollte man als SL darauf achten, dass die Spieler diesen Zauber oder ähnliche Schutzmittel haben. Erschwerend kommt hinzu, dass in der Regel direkt davor der Kampf mit Norte stattgefunden hat, die Abenteurer also zumindest bei mir schon angeschlagen waren.

Norte war bei uns ziemlich schnell besiegt. Dank erfolgreichen Schmerzen und eines Lied der Tapferkeits traf Norte fast nicht mehr und die Abenteurer umso besser.

 

Zu den Unklarheiten Alba QB/Abenteuer:

Bei uns handelte es sich bei dem abgebrannten Gebäude um ein "Laboratorium führ arcane Experimente", das von der Gilde in weißer Voraussicht vor der Stadt errichtet wurde um die Stadt nicht zu gefährden. Das eigentliche Gildenhaus existiert in der Stadt.

 

Mfg Yon

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    • By Jacki
      Hallo zusammen!
       
      Ich spiele in Gruppe Rollenspiel (kein Midgard) und möchte auch einmal meinen Spielleiter-Beitrag leisten. Ich will dazu ein älteres Abenteuer überarbeiten. Sehr erfahren, bin ich nicht.
      Das Abenteuer spielt in Alba und dort im Offa-Massiv (Berggipfel in „meinem“ Massiv bis 2.400m, der Pass verläuft aber deutlich unter 2.000m). Schauplatz ist ein Posten ca. 4 Tagesreisen südöstlich von Deorstead entfernt, sehr zentral im Massiv.
      Der erste Tag der Reise ist noch durch Hügelland, dann geht es ins Bergland über. Der Zollposten liegt an einem schmalen Pass der nur für Fußgänger und Packtiere gangbar ist.
      Die Gruppe wird aus Grad 1 Figuren bestehen, wahrscheinlich Fußgänger.
      Ich leite nach dem Einsteigerheftchen / ggf. M3.  
      Ich suche nach Möglichkeiten die Reisetage etwas mit spannenden Geschehnissen zu füllen und habe hier im Forum schon etwas finden können. Allerdings war da nicht viel für meinen speziellen Fall dabei.
      Wegen der Handlung dürfen Gnome, Geister und andere Spukgestalten nicht vorkommen.
       
      Grüßle
      Jacki
    • By Leif Johannson
      Spielleiter Leif Johannson
      Anzahl der Spieler: 5
      System M5 - M4 Chars gehen auch
      Grade der Charaktere 8+ nach M4 / 20+ nach M5 (empfohlen)
      Beginn des Abenteuers
      Es ist Spätsommer und ihr sitzt in einer gemütlichen und fast neu ausgestatteten Kneipe - der Bärenkralle - in Alba in Tidford. Im Hintergrund hört man das leise Rauschen des Tuarisc und eine leichte Brise liegt in der Luft. Ein Barde spielt fröhliche Lieder und tanzt dazu im Rhythmus der Musik in der Hoffnung auf einige Kupfer - bzw. Silberstücke. Die Stimmung ist ausgezeichnet und das Essen sowie die Getränke sind sowohl bezahlbar als auch von guter Qualität und tragen zur guten Stimmung bei. Am Nachbartisch erzählt ein Bauer in einer Musikpause von seinem entfernten Verwandten Rodric McRathgar ganz im Norden von Alba, von dem er eigentlich seit Tagen Besuch erwartet. Der fahrende und weithin bekannte Krämer-Händler John McCeata sitzt bei Euch am Tisch und erzählt, dass er sowieso in diese Gegend reisen möchte, um seine neuen Pfannen, Nägel und Töpfe zu verkaufen. Er hat von Unruhen im Norden von Alba gehört und sucht vertrauenswürdige Begleitung. Er ist auch bereit ein wirklich kleines Entgeld zu entrichten und die Verpflegung zu übernehmen (Halblinge bekommen nur 3 Mahlzeiten pro Tag)...
      geplante Dauer Donnerstag
      Start: Nach dem Frühstück (9 Uhr)
      Art des Abenteuers Natur, Erkundung, etwas Politik und der Rest ist SEHR von Euch abhängig
      sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Nur Albai (egal ob Halbling, Mensch, Gnom, Zwerg oder Elf) 
      1: Eriol mit Padraigh (Stufe 25) ;
      2: *** ;
      3: *** ;
      4: *** ;
      5: *** .
      Wer einen Nicht-Albai spielen möchte, muss mir per PN verständlich machen, warum dies rollenspieltechnisch notwendig ist.
    • By Chillur
      Spielleiter: Mathias aka Chillur

      Anzahl der Spieler: bis zu 6

      Grade der Figuren: ca. 16-18 nach M5
      Ich möchte die Figuren vom Grad und den Fähigkeiten her, so nahe wie möglich aneinander haben. Ich leite nach M5.

      Auf Grund von schlechten Erfahrungen mit gemischten M4/M5 Gruppen -> Bitte nur M5 Figuren!
      Ich werde keine Figuren aus älteren Regelgenerationen zulassen.

      Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca. ab 10:00 Uhr (Nach dem Frühstück)
      Voraussichtliche Dauer: Samstag ca. bis 23:59 bzw. Sonntag bis ca. 1 Uhr Nachts/Morgens (Ganztagesabenteuer)
      Leitung / Was ihr wissen müsst:
      - Ich leite nach M5.
      - Ich behalte mir vor ggf. ganze Figuren, einzelnes Equipment / mag. Artefakte oder mag. Waffen usw. usf. für das Abenteuer zu streichen.
      - Es wird in einem Raum gespielt und nicht "draussen im Hof".
      - Bitte seht zu, dass die Figuren im vorgeschlagenen Gradbereich sind.

      Da ich gerne eine gemischte Gruppe in diesem Abenteuer haben möchte, so werde ich Spielfiguren, die eine andere Rasse haben, als bereits vorhandene Figuren, bevorzugen.
      Wer mir seinen Char direkt vorstellen möchte, kann dies gerne per PN machen.

      Es wäre gut, wenn mindestens eine Figur ganz ordentlich Heilen/Wunden verpflegen ausgebildet wäre...
       
      Art des Abenteuers: Detektiv, Überland, Erkundung, Rollenspiel, Kampf und natürlich Spaß
      Voraussetzung / Bedingung:
      Man sollte die Landessprache beherrschen. Die Spieler sollten sich von ihrer generellen Gesinnung eher der "hellen Seite der Macht" zugewandt fühlen.
      Alle Rassen sind willkommen, gerne eine schön bunt gemischte Truppe!
       
      Beschreibung/Teaser für das Abenteuer

      So beginnt es: Alba, Beornanburgh...

      Viel los in der Hauptstadt, nachdem die Feierlichkeiten der letzten Fayre (Mehrtägiges Marktfest) just zu ende gegangen sind. Man sieht jedoch noch einige der Schaukünstler, die eine letztes Mal ihre Kunststücke in der Stadt aufführen, bevor diese dann auch Beornanburgh wieder verlassen. Der Schwung und die Fröhlichkeit des Festes scheint vielen Städtern noch frischen Schwung für Ihr Tagewerk zu verleihen. Man sieht geschäftiges Treiben und auch viel Gelächter, auch wenn das Tagewerk nun wieder seinen normalen Gang aufnimmt.

      An vielen Anschlagbrettern findet man brandneue Aufgaben und die reicheren Albai lassen von geschickten Ausrufern aus der Handwerkszunft ihre Aufgaben bekannt geben.

      So wird verkündet und so steht es an den Aushängen an den Anschlagbrettern: "Argyle Mac Ceallaigh sucht nach wackeren Abenteurern, die für Ihn seltsame Vorkommnisse im Wald von Brocendias untersuchen. Gestandene Abenteurer, die Ihr Handwerk verstehen, werden gesucht. Dieser Dienst wird in gutem Gold, oder wenn gewünscht mit Diensten aus dem Hause der Mac Ceallaighs, bezahlt. Interessierte mögen sich am Landhaus von Argyle Mac Ceallaigh, nahe Kingsbridge, einfinden."

      Kingsbridge liegt, wie ihr wisst, nördlich von Beornanburgh, wo sich die große Brücke über den Fluss Cam spannt, noch vor Cambrygg. Da die Fayre eure Taschen etwas geleert, euch Spaß, Unterhaltung, Bier/Wein/WasimmereuerDrinkist in Hülle und Fülle beschert und euren Durst nach neuen Abenteuern geweckt hat, beschliesst ihr mal nachzusehen, was der gute Argyle Mac Ceallaigh denn für ein Problemchen im Brocendias haben könnte...


      Mitspieler:
      1. Zwerg mit Starkangil (Zwerg - M5 Grad 18)
      2. Bro mit Brom
      3. Stefan_01 mit Edret da Vedere
      4. Narima mit einer Halblingspriesterin
      5. - Wird auf dem Con vergeben -
      6. - Wird auf dem Con vergeben -


      ---
    • By Elsch
      Ahoi,
       
      da die Spieler meiner Kampagne es geschafft haben Eorls zu werden und das Alba-Quellenbuch zwar sehr gründlich, aber nicht perfekt ist plagen mich nun einige Fragen. Und da der Eorl die niederste Stufe des (titulierten) Feudaladels darstellt wollt ich gleich einige Verständnisfragen zu Thaens mitstellen.  Ich entschuldige mich im Vorraus, dass das einige unsortierte Fragen werden könnten. 😅
       
      Zuerst einmal das Grundlegenste:
      Wie es soweit kam:
      Also informierte Donuilh die Gruppe, dass er sie zu Eorls von Norrenshold ernennen werde und sie am nächsten Nubliona ihm als Fürst von Conuilhnor ihre Treue zu schwören haben.  (Dass es .... ungewöhnlich ist mehrere Personen für einen Titel zu besetzen kann ich mir denken, aber ich habe diesen Weg gewählt um keinen Zwist in der Gruppe zu streuen, also sehe ich darüber g.T. hinweg)
      Doch was bedeutet das nun alles letztendlich?
      Pflichten:
      In erster Linie werden die neuen Eorls dem Fürsten ein Gefolge und Steuern schuldig sein, doch wie lässt sich sowas sinnvoll bemessen? Für die Steuern hatte ich erstmal festgelegt, dass der Fürst 20% der Einnahmen von Norrenshold erhällt. Momentan ist das natürlich nichts, aber sobald sich ein Dorf ansiedelt, ist das ein vernünftiger Satz? Das Lehen umfasst momentan Burg Norrenshold und 500 Morgen Land (karge Hügel, kleines Wäldchen) darum herum. Nachdem ich den Medieval Demographics Calculator drüber laufen lassen hab (sicher ungeeignet für so kleine Orte) kam ich auf ein Dorf mit  max. 70 Einwohnern auf 5-10 Höfen.
      Wieviel Steuern kann man da im Jahr erwarten?
      Und noch wichtiger, wieviel Truppen würde der Fürst von so einer kleinen Eorlschaft als Gefolge erwarten? 
      Kann er fordern, dass die Eorls ein stehendes "Heer" aus Herdtruppen haben (ich dachte da so an 5 bei der Größe) und im Kriegsfall noch Wehrpflichtige stellen? (nochmal 15-20?) Und wieviel zahlt man solchen Leuten eigentlich? (Herdtruppen/Lehnstruppen)
      Rechte:
      Sind Bewohner eines Dorfes in der Eorlschaft überhaupt zum Waffendienst verpflichtet? Das dürfte von ihrem Stand abhängen, oder? Clansmaen sind ihrem Clan selbst verpflichtet, Hörige und Leibeigene dürfte die neue Eorlschaft nicht haben, so dass nur Fryd, bleiben, wenn sie sich ansiedeln, oder man bringt irgendwen dazu freiwillig Höriger zu werden (wie auch immer). 
      Wer dient in der Regel einem Thaen/Eorl oder auch einem Syre als Waffenvolk, wenn Clansmaen dem Laird dienen?
       
      Neben solchen Kleinigkeiten, dass landwirtschaftliche Erzeugnisse zuerst dem Grundherren (das sind doch hier die Eorls/Thaens oder?) angeboten werden müssen und Mühlen, Keltern, usw. des Grundherren genutzt werden müssen, kommen ja noch wirklich bedeutsame rechtliche Fragen auf.
      Die Grundherren sind die Richtherren für juristische Belange, und dürfen ja auch Strafen vollstrecken. Ich vermute das heißt, da Thaens wie der von Deorstane ja z.B. Wilderer hängen, dass Eorls auch freie Hand bei der Justiz haben, solange sie sich nicht an Königsmannen vergreifen oder so verwerflich agieren, dass jemand einen Coroner anruft. Dürfen Grundherren im Grunde jeden einen Kopf kürzer machen, oder muss irgendjemand dieses Urteil bestätigen? Welche juristischen Befugnisse hat man eigentlich gegen die verschiedenen Stände? Können fremde Adelige oder Clansmaen auf andere Behandlung bestehen als ein unfreier Wilddieb? Und wie können die Eorls verlangen andernorts behandelt zu werden?
       
      Vielleicht nochmal ordentlich zusammengefasst mit den offenen Fragen:
      Pflichten eines Eorls: 
      - Gefolge (wie groß, wer, wie bezahlt?)
      - Steuern (wie viel, wie erhoben?)
      Rechte eines Eorls:
      - Waffendienste (wer?)
      - Vorkaufsrechte/Nutzung der Mühlen&Keltern
      - Steuern (wie viel, wer?)
      - Gerichtsrecht (über wen, in welchem Ausmaß?)
       
      Ich entschuldige mich nochmal für die wirre Struktur, mich plagen diese Fragen schon länger, hab aber in mehren Versuchen keine vernünftige Aufstellung hingekriegt, und hoffe, dass da trotzdem jemand durchsteigt und Antworten und Meinungen bringen kann. Ich danke im Vorraus.
       
      Elsch
       
       
       
       
    • By Chillur
      ACHTUNG: Nur Ankündigung!
      Spielleiter: Mathias aka Chillur

      Anzahl der Spieler: bis zu 6
      Grade der Figuren: ACHTUNG -> NUR M5 Figuren -> MINDESTENS Grad 14. Empfohlen wäre Grad 20+ herum. Ggf. nach Absprache.

      Voraussichtlicher Beginn: Samstag ab ca. 10:00 Uhr (nach dem Frühstück!)
      Voraussichtliche Dauer: ca. 15h also Samstag bis 00:00 Uhr / max. So. 01:00 Uhr (ein Ganztagesabenteuer)

      Art des Abenteuers:  Reise / Nachforschung / Kampf / ungewöhnliches / und natürlich Spaß / M5

      Voraussetzung / Bedingung:
      Die Chars sollten Albisch sprechen können.  Lesen und Schreiben wären von Vorteil, sind aber nicht unbedingt erforderlich.
      Die Figuren sollten sich eher der "hellen Seite der Macht" zugewandt fühlen.

      Alle Rassen (ja auch Elfen) sind Willkommen.
      Ich leite nach M5. Seht bitte zu, das eure Figuren M5 Figuren sind.
      Ich werde keine Figuren nach M4 oder ältere Regelgenerationen akzeptieren.
       
      Beschreibung:
      Der Ort der Handlung: Alba, Beornanburgh
       
      Es herrscht Aufregung in der Stadt. Dvarin Doppelaxt ist mit einer sehr großen Eskorte in der Stadt angekommen. In den Gassen flüstert man jeglichen Unsinn über die Ankunft des Fürsten der Mac Ablach. Es wird gemunkelt dass sich der Reichsfürst und König der Zwerge nur ein paar Tage entspannen möchte. Jedoch in den tiefen der Gassen Beornanburghs werden ganz unglaubliche Geschichten laut.
      Es wird erzählt, er plane sein Geschlecht mit einer Heirat, an das der Mac Beorns koppeln zu wollen, als hätte er nicht genug Einfluss, dieser reiche Sack.
      Die Gerüchte werden immer verrückter.
      Angsterfüllte flüstern: Der Stein der Albai soll einen Riss bekommen haben, daher berät sich der Fürst mit dem König und dessen engsten Berater dem Abt Wulfstane von Aeshburn.
      Andere sprechen von einem geheimen Bündnis, denn es sollen elfische Gesandten aus dem südlichen Brocaliande anwesend sein.

      Stetig sind viele Wachen auf der Straße und auch Zwerge aus dem Gefolge Dvarins sind weit in der Stadt zu sehen. Sogar die Diebe halten den Atem an... Was hier wohl vor sich geht?

      Man hört, dass Einzelne von der Straße verschwinden... Weitere Gerüchte besagen, das in Kingsbridge, nördlich von Beornanburgh noch viel mehr Leute verschwinden und dunkle und finstere Gestalten sich Nachts herumtreiben und nun die Straßen Beornanburghs selbst unsicher seien... Selbst der König soll Nachts nicht ohne Wachen in seinem Zimmer schlafen...

      --
       
      Alte Weisagung:
      Wenn drei vom goldenen Blute vermisst, der große Stein erhält einen Riss.
      Wenn Dunkelheit wandert über das Land, gebraucht wird des arTars Pfand.
      Wenn zwei vom Streit entzweit, sich nun ihre Hoffnung vereint.
      6 Tropfen von unterschiedlichstem Stamm, als Funken Hoffnung die Finsternis entflammt.
      Findet die Brücke im Tode vereint, der alte Stern Toquines den Weg euch weist.
      Steht bereit, denn seid ihr es nicht, so wird untergehen das letzte Licht.
      (Bruder Nevan, aus der Abtei Prioresse)
      ---
       
      WICHTIG wg. Mitspielen usw.:
      NUR ANKÜNDIGUNG!
      Da einige der Con-Orga mich gebeten haben dies zu leiten sind 3-4 Plätze bereits vergeben.
      Die letzten freien Plätze werden auf dem Con per AUSHANG gefüllt. Keine Voranmeldung!
      Ich hänge das Abenteuer am Freitag nach der Begrüssung aus.

      ---
      PS
      Warnung und Hinweise:
      Ich behalte mir vor ggf. Figuren oder Artefakte nach Ansicht abzulehnen.
      Bei FRAGEN, Anmerkungen usw. usf. meldet euch bitte einfach bei mir PER PN.
×
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