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  1. In den folgenden Tagen werde ich zum Jahresabschluss ein paar Artikel veröffentlichen, die ich irgendwann im Laufe von 2017 angefangen, aber nie wirklich abgeschlossen habe. Weil sie aber zu schade zum Wegwerfen sind, füge ich sie hier ein. Folge 1: Das Midgard-Quiz, 2017 Edition Die Idee basiert auf einem Quiz, das auf dem MIDGARD-Con 1996 in Langeleben stattfand und auch im Gildenbrief 40 abgedruckt ist. Falls nach Erfolgswürfen gefragt wird und nichts anderes angegeben ist, ist generell davon auszugehen, dass keine Unterstützung aktiv ist: D. h. keine Boni durch magische Waffen, Artefakte, Glückspunkte, Segnen, Lied des Wagemuts etcpp. 1) Welche der folgenden Fertigkeiten kann nicht über die Kategorie Wissen gelernt werden? a) Tierkunde b) Zauberkunde c) Gerätekunde d) Sprache 2) Bleiben wir beim Thema: Welche dieser Fertigkeiten kann über die Kategorie Wissen gelernt werden? a) Meditieren b) Gassenwissen c) Fallenmechanik d) Überleben 3) Wie viel leichten Schaden macht ein Wurfstern-Schütze in einer Runde maximal, wenn kein kritischer Schaden auftritt und reguläre, nicht-magische Wurfsterne benutzt werden? a) 6 b) 7 c) 8 d) 9 4) Zwei Länder Midgards, deren Namen kein A enthalten: 5) Ein frisch nach Kodex-Regeln erschaffener Grad-1-Magier wirft eine Feuerkugel. Wie hoch ist der bei idealen Bedingungen selbstständig maximal erreichbare Erfolgswert EW:Zaubern (mit Unterstützungs-Zaubern, ohne Artefakte)? a) +16 b) +17 c) +14 d) +15 6) Ein Abenteurer hat maximal 15 LP und 20 AP und aktuell 6 LP und 6 AP. Wie viele AP hat er, nachdem er vier Stunden geschlafen hat? a) 8 b) 10 c) 17 d) 20 7) Wie viele verlorene AP gibt der Kurzschlaf zurück? a) 1W6 b) Grad/2 c) Grad+1W6 d) Grad+1 8) Wie hoch ist die Mindestintelligenz, um Zauberkunde lernen zu können? a) In61 b) In31 c) In21 d) In01 9) Immer nur Zauberkunde ist etwas theoretisch. Wie hoch ist die Mindeststärke und -geschicklichkeit, um Zweihandwaffen lernen zu können? a) St01/Gs01 b) St31/Gs01 c) St31/Gs31 d) St61/Gs31 10) Was ist der Maximalwert, auf dem man die Fertigkeit Wahrnehmung haben kann? a) +6 b) +7 c) +8 d) +10 11) Ein Bogenschütze schießt mit einem EW:Bogen+15 in einen 1-gegen-1-Nahkampf hinein. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass er ein anderes Ziel als sein gewähltes trifft, wenn er nicht Scharfschießen einsetzt? a) 5 % b) 20 % c) 16 % d) 10 % 12) Bleiben wir bei Wahrscheinlichkeiten: Ein Bogenschütze schießt mit einem Wert Bogen+15 und einem Wert Scharfschießen+5 gezielt auf ein ahnungsloses Ziel. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass er wie das gezielte Körperteil trifft? a) 45 % b) 64 % b) 80 % c) 96 % 13) Aber jetzt aber: Niala, Hexe Grad 5, muss mal wieder Unterstützerin machen. Sie zaubert in der ersten Runde Schmerzen, in der zweiten Runde Stärke auf drei Wesen, in der vierten Runde Heranholen, in der fünften Runde Unsichtbarkeit. Wie viele AP hat sie verbraucht? (keine kritischen Erfolge, keine kritischen Fehler, genug AP vorhanden) a) 9 b) 10 c) 11 d) 13 14) Jetzt möchte Niala, immer noch Hexe Grad 5, von der Schriftrolle den Zauber Eiswand, Stufe 4, lernen. Der EW:Lesen von Zauberschrift ist bereits gelungen. Wie wird der abschließende EW:Zaubern modifiziert? a) -2 b) +0 c) +2 d) -4 15) Wie viele Lerneinheiten kostet es, einen Stufe-6-Zauber zu lernen? a) 5 b) 6 c) 10 d) 12 16) Glücksritter Luca möchte wissen, ob sein Gegenüber bestechlich ist. Welche Fertigkeit ist die Fertigkeit der Wahl? a) Menschenkenntnis b) Gassenwissen c) Geschäftssinn d) Verhören View full artikel
  2. Falls nach Erfolgswürfen gefragt wird und nichts anderes angegeben ist, ist generell davon auszugehen, dass keine Unterstützung aktiv ist: D. h. keine Boni durch magische Waffen, Artefakte, Glückspunkte, Segnen, Lied des Wagemuts etcpp. 1) Welche der folgenden Fertigkeiten kann nicht über die Kategorie Wissen gelernt werden? a) Tierkunde b) Zauberkunde c) Gerätekunde d) Sprache 2) Bleiben wir beim Thema: Welche dieser Fertigkeiten kann über die Kategorie Wissen gelernt werden? a) Meditieren b) Gassenwissen c) Fallenmechanik d) Überleben 3) Wie viel leichten Schaden macht ein Wurfstern-Schütze in einer Runde maximal, wenn kein kritischer Schaden auftritt und reguläre, nicht-magische Wurfsterne benutzt werden? a) 6 b) 7 c) 8 d) 9 4) Zwei Länder Midgards, deren Namen kein A enthalten: 5) Ein frisch nach Kodex-Regeln erschaffener Grad-1-Magier wirft eine Feuerkugel. Wie hoch ist der bei idealen Bedingungen selbstständig maximal erreichbare Erfolgswert EW:Zaubern (mit Unterstützungs-Zaubern, ohne Artefakte)? a) +16 b) +17 c) +14 d) +15 6) Ein Abenteurer hat maximal 15 LP und 20 AP und aktuell 6 LP und 6 AP. Wie viele AP hat er, nachdem er vier Stunden geschlafen hat? a) 10 b) 8 c) 17 7) Wie viele verlorene AP gibt der Kurzschlaf zurück? a) 1W6 b) Grad/2 c) Grad+1W6 d) Grad+1 8) Wie hoch ist die Mindestintelligenz, um Zauberkunde lernen zu können? a) In61 b) In31 c) In21 d) In01 9) Immer nur Zauberkunde ist etwas theoretisch. Wie hoch ist die Mindeststärke und -geschicklichkeit, um Zweihandwaffen lernen zu können? a) St01/Gs01 b) St31/Gs01 c) St31/Gs31 d) St61/Gs31 10) Was ist der Maximalwert, auf dem man die Fertigkeit Wahrnehmung haben kann? a) +6 b) +7 c) +8 d) +10 11) Ein Bogenschütze schießt mit einem EW:Bogen+15 in einen 1-gegen-1-Nahkampf hinein. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass er ein anderes Ziel als sein gewähltes trifft, wenn er nicht Scharfschießen einsetzt? a) 5 % b) 20 % c) 16 % d) 10 % 12) Bleiben wir bei Wahrscheinlichkeiten: Ein Bogenschütze schießt mit einem Wert Bogen+15 und einem Wert Scharfschießen+5 gezielt auf ein ahnungsloses Ziel. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass er wie das gezielte Körperteil trifft? a) 45 % b) 64 % b) 80 % c) 96 % 13) Aber jetzt aber: Niala, Hexe Grad 5, muss mal wieder Unterstützerin machen. Sie zaubert in der ersten Runde Schmerzen, in der zweiten Runde Stärke auf drei Wesen, in der vierten Runde Heranholen, in der fünften Runde Unsichtbarkeit. Wie viele AP hat sie verbraucht? (keine kritischen Erfolge, keine kritischen Fehler, genug AP vorhanden) a) 9 b) 10 c) 11 d) 13 14) Jetzt möchte Niala, immer noch Hexe Grad 5, von der Schriftrolle den Zauber Eiswand, Stufe 4, lernen. Der EW:Lesen von Zauberschrift ist bereits gelungen. Wie wird der abschließende EW:Zaubern modifiziert? a) -2 b) +0 c) +2 d) -4 15) Wie viele Lerneinheiten kostet es, einen Stufe-6-Zauber zu lernen? a) 5 b) 6 c) 10 d) 12 16) Glücksritter Luca möchte wissen, ob sein Gegenüber bestechlich ist. Welche Fertigkeit ist die Fertigkeit der Wahl? a) Menschenkenntnis b) Gassenwissen c) Geschäftssinn d) Verhören
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