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EInfach mal als allgemeine Gedankensammlung. Welche Regionen / Länder wären wirklich spannend und was sollte da so rein.
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Hallo zusammen, die Umfrage ist eröffnet. Ihr könnt bis zum 30.04.2011 um 09:53 Uhr abstimmen. Jeder hat nur eine Stimme. In die 2. Runde kommt jedes Abenteuer, das mindestens eine Stimme erhalten hat. Es ist nicht erlaubt für sich selbst zu stimmen. Abenteuerexpose - Mahdi-Aufstand.pdf Abenteuerexpose - Gold und Sand.pdf Abenteuerexpose - Hart schön und leer.pdf Abenteuerexpose - Moosruh.pdf Abenteuerexpose - Rosen Tulpen Nelken.pdf
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Zur Zeit beschäftigt mich der Ingenieur irgendwie, weshalb ich nun noch mal eine Frage habe: Sollte ich jemals einen Ingenieur spielen, wäre ich wahrscheinlich ein Erfinder und dieser sollte schließlich ein paar neue Dinge entwickeln - logisch. Ich würde gerne mit euch ausarbeiten wie man das regeltechnisch machen kann. Ich fände es blöde, wenn man das nur mithilfe einer komplexen Probe macht. Man könnte sich folgende Fragen stellen: -HATTE die Figur die Idee für die technischen Grundlagen der Erfindung? (damit will ich vorausbeugen, dass der Erfinder sagt: Ich erfinde einen Glübirne und einen Eletromotor) -WIE kann man die komplexe Proben erschweren, damit die Figur auf die passende Ideen kommt? (denn der Spieler weiß ja, wie zum Beispiel eine Glühbirne funkioniert und könnte es dan dem SL entsprechend erklären) -WIE kann man verhindern, dass die Figur nur praktische Erfindungen erfindet, was ja trotz der vorigen Punkte geschehen kann? Das sind jezt mal die ersten Überlegungen. Ich selbst hab so spontan keine Ideen...
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Wie viel Schaden richtet eine Hellebarde an?
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Ich habe eben den SL-PLan entdeckt und habe mich gefragt, ob man das Loylitätssystem nicht für Midgard 1880 umarbeiten könnte. Also die Begriffe Bauer, Räuber und so weiter in anderes ändern. Mein Vorschlag wäre (in Klammern die alter Version): (Fanatiker) (Elite-Heereseinheit) Elite-Soldat (regul. Heereseinheit) regul. Soldat Söldner (Miliz) Polizei (babar. Stammeskrieger) (Räuberbande) Vebrecher aus dunklem Stadtviertel(?) (aufgebrachte Bauern) (kampfunwillige Bauern) Ich finde das System kann man für M1880 übernehmen finde ich. Wär nett, wenn ihr Vorschläge machen könntet für die Sachen, die noch fehlen...
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Wie lange würde es Eurer Meinung nach Dauern, mit einem Schiff eine Reise von England nach Afrika zu unternehmen. Ziel ist am Ende der Reise der Kongo, Startpunkt sollte in der Nähe von London sein. Wo hat es denn da den nächsten Übersee-Hafen?` Ich frage, wegen einer Hollow Earth Runde, die bei mir 1930 spielt. Werden solche Fahrten auch im Herbst/Winter angetreten? [Oktober]
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Auch wenn wir ja noch alle schon gespannt wie Flitzebögen auf das neue (alte) Regelwerk warten, ein Quellenband zu Übernatürlichem wäre echt spannend. *sabbersabber* Deswegen hier die Frage: Was sollte am besten mit rein? Ich fände wichtig: - Ein Bestiarium mit Beschreibungen und Spieldaten allerlei mystischer Kreaturen, monster, Geister, Untoter und Dämonen. (Vampre, Zombies, Werwölfe, Dämonen etc.) - erweiternde (optionale) Regeln für Magie und neue Fertigkeiten (evtl.: Zaubern, Orakelkunst o.ä.) -neue Abenteurerklassen (z.B. freie Dämonenjäger, Vampirjäger, u.v.m) - der ein oder andere Geheimkult\Sekte\Loge oder so. - auch ein Abenteuer zum "gleich los spielen" wäre toll. Was denkt ihr?
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Meinungen hierzu? Rainer
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M1880 benutzt nach noch 1W6 zur Bestimmung der Initiative. Ich würde das gern an M4 anpassen und Würfe auf Kampftaktik benutzen. Hat jemand eine Idee, was ich in diesem Fall mit Tieren mache? Intelligenz/10 würde bedeuten, dass alle Tierspieldatenblöcke um einen Eintrag zu Intelligenz erweitert werden müssen. Einfach Gewandtheit/10 für Tiere? Rainer
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Wer seine Kampagne mit historischen Karten und Dokumenten als Handouts bereichern möchte, findet reichhaltiges Material unter AMDOCS - Documents for the Study of American History Historische Karten der amerikanischen Bundesstaaten mit Stand 1895 Hinweis: Staat auswählen und dann die Karte von 1895 aufrufen. Komisch, dass es noch keine Eintrag im "Studierzimmer" für USA gibt - oder habe ich den bloss überlesen?
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Hallo zusammen, hier möchte ich gerne ein paar Sachen (Fakten, Bilder, Bücher, Beschreibungen) zum Fechten um 1880 sammeln. Natürlich sind auch viele Informationen interessant, die nicht exakt in die 1880er Jahre zu datieren sind. So ist beispielsweise das Grundlagenbuch zum Säbelfechten von Christmann von 1838 spannend, da sich die Handhabung des Säbels in diesem Jahrhundert nicht drastisch geändert hat (das war erst im olympischen Fechten mit dem Übergang von der Second-Auslage zur Sixt-Auslage). Frauen haben um diese Zeit auch gefochten. Hier ist ein Bild von 1885. Duellregeln und wie man sich in Duellen (moralisch fragwürdig) eine Pause verschafft, habe ich schon in diesem Strang angesprochen. Einen größeren Bogen (19. Jhd) schlägt "Das europäische Umfeld der Deutschen Hiebfechtkunst". Ich finde es trotzdem spannend, auch wenn hier weit ausgeholt wird.
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Hi, wie bereits in der Überschrift genannt, suche ich ein ausfüllbares Daten- bzw. Charackterblatt für Midgard 1880. Kann mir hier jemand weiterhelfen?
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Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: irrelevant, da 1880 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 12 Stunden zzgl. Pausen ggf. versuche ich bis 21 Uhr fertig zu werden, falls ich bei amberle mitspiele. im Notfall Nachspielzeit am Sonntag Art des Abenteuers: Agenten und Wildlife - Abenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Fertigkeiten, um sich unerkannt in einer arabischen Kultur zu bewegen sind überlebenswichtig! Beschreibung: Rettungsaktion: Ihr werdet angeheuert, um einen Mann aus dem Soudan zu holen. Das ist nichts für Weicheier. In einem Kriegsgebiet kann ein kleiner Fehler tödlich sein. Möglicherweise finden einige Abenteurer den Heldentod. Das Abenteuer spielt zu Beginn des Mahdi-Reiches um 1884/85. Wenn es besser in die Timeline der Spielfiguren passt, ist es auch möglich, das Abenteuer irgendwann zwischen 1883 und 1897. 1884 habe ich gewählt, da dann ein (sehr loser!) Bezug zum Abenteuer "Hart, schön und leer" von Blaues Feuer möglich ist. Ach ja: Das Abenteuer wurde inspiriert durch den Film "Die vier Federn" und greift einige Elemente des Films auf. Man kann das Abenteuer aber auch spielen, wenn man den Film kennt. Besser ist es sicher, sich den Film hinterher anzusehen. 1) McSkull / James Edward Heartcort 2) 3) 4) 5) 6)
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ANNO ist der virtuelle Zeitungslesesaal der Österreichischen Nationalbibliothek. Hier kann in historischen österreichischen Zeitungen und Zeitschriften online geblättert und gelesen werden. ANNO So kann man zb. am 29.Juli 1914 in der "Reichspost" über Die Ermordung des Thronfolgers und seiner Gemahlin lesen. Der älteste Eintrag stammt vom 1. Juli 1780 aus der Wiener Zeitung Viel Spaß beim lesen. Gruß Owen
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Eine unserer ... äh ... Redaktionssitzungen an der Marina bei Kaffee, Tee und Shisha ergab die Idee, dss ein Quellenband zu Afrika vielleicht eine gute Idee für spätes 2011 / frühes 2012 wäre. Meinungen?
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Gerade zurück aus Wien fände ich Österreich Ungarn durchaus sehr interessant für Midgard 1880. Was sollte da so eurer Meinung nach betrachtet und bearbeitet werden ?
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Was sollte Eurer Meinung nach in einem Quellenband über Hardware aller Art für M1880 enthalten sein?
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Ich stelle dir hier das Rollenspiel Midgard: ABENTEUER 1880 in unter 15 Minuten vor um dir einen schnellen Überblick zu Verschaffen. ZUM VIDEO! Viel Spaß
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Inzwischen ist "Die Tiefen der Elbe", der zweite Teil der Bibliothekswelten ja erschienen. Ich bin gerade dabei, den Band zu lesen, da ich das Abenteuer demnächst für meine Hauptgruppe leiten möchte. Wobei "demnächst" bei uns natürlich relativ ist, da wir nur ca. vierteljährlich spielen. Vermutlich werde ich zu Weihnachten "Auf Krokodillenjagd" einschieben und zu Ostern dann "Die Tiefen der Elbe" leiten. Es gibt im Abenteuer viel Hintergrundinformationen zur Kampagne, fast schon mehr, als ich zu diesem Zeitpunkt erwartet hätte. Außerdem gibt es auch wieder viele Informationen allgemein zur Welt und Zeit. Für meine Runde werde ich mir Gedanken machen müssen, ob die beiden Russinnen sie womöglich kennen, zumindest dem Namen nach. Immerhin ist es schon ihre vierte Begegnung mit der Ochrana. In Ägypten haben sie einen Ochrana-Agenten ausgeschaltet und zweimal haben sie in Berlin Agenten enttarnt. Auf einen Tippfehler möchte ich noch hinweisen, weil er unglücklich platziert ist. Auf Seite 90 (der gedruckten Version) heißt im 1. Absatz, 2. Zeile: "Mathias Godereck liegt auf dem Buch." Richtig wäre "... liegt auf dem Bauch.", wie auf der Seite davor schon erwähnt. Es ist eine der intensivsten Szenen im Buch, voller Action, da wäre es schade, wenn dadurch mitten im Spiel Konfusion aufkommt ("Was für ein Buch denn?"). Deshalb hier eine kurze Warnung.
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WH 12 – Die Suche beginnt Spielleiter: ToddArkin (Markus) Spieler: 4 - 6 1. 2. 3. 4. 5. Beginn: Donnerstag oder Freitag ein halber Tag, also Beginn 10:00 oder nach dem Abendessen. Voraussichtliche Dauer: 6-8 h Art des Abenteuers: Ermittlungen, Mysterie, etwas (wenig) Steampunk Das Setting: nichts für historische Pursiten Ich versuche mich schon an die Welt um 1880 zu halten. Kleinere Abweichungen bitte ich jedoch zu akzeptieren. Beschreibung: London 1881, die National Portrait Gallery feiert ihr 25jähriges Jubiläum. Jeder der etwas auf sich hält versucht natürlich eine der begehrten Einladungen zur Vernissage der neuen Ausstellung zu erhalten, aber nur wenigen ist dieses Glück vergönnt. In ganz London findet man Plakate an entsprechenden Stellen und sogar vom Festland reisen kunstbegeisterte Gäste an um diese Ausstellung zu besuchen. Sonstiges: Aufgrund einiger Anfragen biete ich hier nochmla den Einstig in meine Warehouse-Kampagne an. Sollten sich nicht genügend Spieler finden gibts optional Teil 2 oder 3 zur Auswahl. Diese sind auch ohne Teil 1 spielbar.
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Beginn: Sonntag 9:30 bis max. 15:00 Abenteuertitel: Warehose 12 - Moriaty ? Spielleiter: ToddArkin (Markus) Anzahl der Spieler: 5 System: Midgard 1880 Grade der Figuren: entfällt Art des Abenteuers: Mystery, Rätsel, Einsteiger, Stadt Voraussetzungen: Teil 1 der Warehouse-Kampagne muss mit der SpF gespielt worden sein. Beschreibung: Wieder einmal gilt es für die Organisation die Kohlen aus dem Feuer zu holen. Spieler 1 sarandira 2 Rolf 3 Rosana 4 Mathomo 5 jul
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PRIVATE EYE🔎 Ep.1 - Ein Leichenfund im East End Ein offensichtlicher Fall für Private Eye Das Londoner East End war Ende des 19. Jahrhunderts ein Ort der Armut und des Elends. Trotzdem kamen Menschen aus dem Land und sogar aus Deutschland in der Hoffnung auf ein besseres Leben nach London. Sie suchten Arbeit, eine kleine Wohnung und eine Familie. Einige hatten etwas Glück und konnten sich über Wasser halten, während andere nur auf eine bessere Zukunft hofften. Einer von ihnen liegt gerade mit Gesicht nach unten in einer dunklen Gasse und haucht sein Leben aus... Was geschehen ist sollen die Journalistin Isobelle Jones, Coroner der Krone Edward Idaho und der Kriminologe Dr. Frederic Martins aufklären.
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Plausibilität: 1111 Spieltag: Freitag ab 11:00 (ich reise selber gegen 10:00, brauche dann noch einen Raum) Spielleiter: Oisin aka. Kai-Uwe Anzahl der Spieler: 6, davon 2 auf der Con Midgard 1880, Abenteuer ist ursprünglich in Mephisto 65 als Private Eye-Abenteuer erschienen Voraussichtlicher Beginn: 11:00 Voraussichtliches Ende: Nachmittags, Ziel vor 17:00 Art des Abenteuers: Detektiv, Horror, eventuell Kampf Voraussetzung: eher Charaktere kurz nach Charaktererschaffung, vorgefertigte Charaktere werden angeboten. Abenteuer spielt in England, englische Sprache wäre sinnvoll. Beschreibung: In Islington kommt es zu einer Reihe von Todesfällen. Da alle Todesfälle kurz davor eine Lebensversicherung bei einer deutschen Lebensversicherung abgeschlossen haben, schickt diese eine angeheuerte Detektivgruppe zur Ermittlung, ob ein Versicherungsbetrug vorliegt. Natürlich kann die Presse davon mitbekommen - und irgendwann könnte sich auch die übergeordnete Polizeidienststelle dafür interessieren. --------------- Ich habe das Abenteuer schon mal für die Süddon 2019 vorbereitet, kann mich aber nicht erinnern, ob auch geleitet. Wenn, dann vermutlich als "Die Gentlemen von Islington". Mangels Teilnehmer abgesagt.
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Wie "fantastisch " Ist eigendlich euer 1880 ? Beim vorbereiten zweier abentuer fur Langeleben ist mir aufgefallen, das, das Phantasische in 1880 nicht besonders ausgebrägt ist ( auser im Bestiarium) Also wie haltet´s Ihr ? Giebt es bei euch Geister,Vampiere und das ganze Gesogs ? Oder gibt es in euerer Version für alles eine Wissenschaftliche Erklärung. Gibt es Magie ( zu mindest für NSCs ) ? Mit welcher Häufigkeit begegnen eueren Spielern phantastische Phänomene ? Grüße Bethina