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m4 - neuer zauber Gewitterimpuls
Samiel Persönlich posted a topic in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Also mir ist da was spontan eingefallen und ich dachte ich tipps mal ein. Bitte um Kritik oder Verbesserung. Stufe 4 Vorraussetzung: Meditieren Berührungszauber Prozess erschaffen Luft -> Feuer Ap 5-15 Zauberdauer: 5 sec Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1-3 personen Ursprung: Dämonisch 300: Schüler der "Schule der DaoChia" (Genauer Begriff ist mir nich bekannt) 500: Magier, Hexer, Druiden,(KanThai 800:Taumaturgen sonst niemand Der Zauberer berührt sein Opfer und Elektisiert es. Dieser Zauber muss aufgestuft werden indem der Zauberer sich bei Gewitter an eine erhöhte Positon setzt (z.b einen Turm oder einen ca. 3m hohen Felsen) und Meditiert. Aufgestuft kann dieser Zauber tödlich wirken. Stufe 1 5000 Volt 1 Ampere 5 Ap von Anfang an gelernt Stufe 2 9000 Volt 2 Ampere 8 Ap für jeden 500 Erfahrung Stufe 3 1.000.000 10 Ampere 15 Ap 5000 + Grundkosten Stufe 3 Ist tödlich kann aber zu einer Chance von 5% einen Charakter wiederbeleben (Ich weiss eigentlich sind für sowas Schicksalsgunst oder Göttliche Gunst zuständig. Dennoch behaupte ich das dieser Zauber von einem Meister der "Schule der DaoChia" entwickelt und deren Ziel ist schließlich Unsterblichkeit wenn ich mich jetzt nicht vertan hab). Je nach Stufe erhöht sich jedoch die Wahrscheinlichkeit das während des wirkens des Zaubers (Vorrausgesetzt das Wetter ist schlecht also regnerisch) ein Blitz auf den Zauberer Einschlägt. Moderation: Da es den Spruch 'Schock' schon im Escharquellenbuch gibt, wurde diese Kreation in 'Gewitterimpuls' umbenannt. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Fluch Wortzauber der Stufe 5 Verändern: Luft -> Wasser AP- Verbrauch: alle, mind. 9 Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 30 m Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: var Ursprung: dämonisch 5000: Hx, Ma, Pri 10000: Dr, Sc, Or 50000: keiner Der Zauberer hetzt den Verzauberten einen mächtigen Fluch auf den Hals, der im Zusammenhang mit einem der Sprüche steht, die der Zauberer beherrscht (welcher wird ausgewürfelt). Die Folgen sind diejenigen, als hätte das Opfer des Fluches vergeblich versucht, den ausgewürfelten Zauber per Spruchrolle zu erlernen, wenngleich die Auswirkungen etwas extremer sein können (SL-Entscheidung). So kann sich bei "Brot und Wasser" berührtes Brot in Mehl verwandeln, oder bei "Feuerfinger" in Zeiten der Aufregung an sämtlichen Fingern kleine Flammen auflodern. Der Effekt sollte wirklich ärgerlich und sehr stöhrend, jedoch nicht tödlich sein. Der Zauberer ist gezwungen, beim aussprechen des Fluches ein zumindest theoretisch mögliches Ereignis zu beschreiben, bei dessen geschehen der Fluch aufgehoben wird, wie z.B. das Essen eines bestimmten seltenen Krautes. (Ansatz für eine Quest?) Ansonsten ist der Fluch nur auf dieselbe Weise wie "Böser Blick" zu bannen.
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Für Vampire ist es von nicht unerheblicher Bedeutung, dass ihre Nahrungsquelle nicht versiegt. Sie können wahlweise regelmäßig auf Jagd ausziehen oder sich Sklaven halten um sich so einen permanenten Pool an Blutspendern vorrätig zu halten. Um keine Schwangere zu beißen (der Blutverlust könnte zu einem Verlust des zukünftigen Blutspenders führen) haben diese einen kleinen, aber praktischen Zauber entwickelt. Erkennen von Schwangerschaft Gestenzauber der Stufe 1 * S Erkennen => Magan => Erde AP-Verbrauch: 1 Zauberdauer: 1 sec Reichweite: 0m Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 15cm Kegel Wirkungsdauer: 1 Minute Ursprung: dämonisch 60: Fc, Mg, Hl, Me, PF, Th – 120: Hx, Km, Ma, PRI a.F., Sc, To – 600: De Der Zauberer legt seine Hand auf den Bauch der zu untersuchenden Person (oder des Tieres). Bei Vorliegen einer Schwangerschaft spürt der Zauberer die Präsenz eines zweiten Körpers durch ein Kribbeln in den Fingern. Je nach Stärke des Kribbeln und wieviele Finger kribbeln kann der Zauberer auch Aussage über die Anzahl der zu erwartenden Nachkommen und deren Geschlecht treffen. Nur über den Erzeuger sagt dieser Zauberspruch unter keinen Umständen etwas aus. THAUMATURGIE: Das Siegel wird auf den Bauch der Person aufgetragen. Bei vorliegen einer Schwangerschaft beginnt das Siegel zu leuchten. Je nach Leuchtmuster kann der Thaumaturg die gleichen Aussagen treffen wie ein normaler Zauberer. Kommentare und Anmerkungen werden wie immer gerne gelesen.
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Grüße Ich stelle heute einen neuen Zauber zur Diskussion der sich mit dem aufspüren von Personen befasst. Ich danke für jede Anregung. Der Landkartenzauber Gestenzauber der Stufe 5 Pergament, Tinte (10GS), persönlicher Fokus Erkennen => Magan => Luft AP-Verbrauch: bis zu 4x10 oder 35 Zauberdauer: 24 h Reichweite: unbegrenzt Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: unendlich Ursprung: dämonisch 1250: Hj, Mg, Th – 2500: Hx, Km, Ma, PRI, To – 12500: Or, Hl Dieser Zauber ist entfernt mit dem Zauber „Person wiederfinden“ verwandt. Um diesen Zauber nutzen zu können, benötigt der Zauberer allerdings einen persönlichen Fokus. Dies kann sowohl Körpersubstanz wie Haare, Blut oder ähnliches sein, oder ein Gegenstand der für die aufzuspürenden Person von großer Bedeutung ist und zu dem diese eine enge Bindung aufgebaut hat. Kern des Zaubers ist die benötigte Tinte. In einem alchemistischen Prozess wird der Fokus zerkleinert und in der Tinte aufgelöst. Zu diesem Zeitpunkt wird auch der EW:Zaubern und der WW:Resistenz ausgeführt. Im Anschluss wird mit dieser Tinte wahlweise eine große Landkarte (60cm x 60cm) oder bis zu vier kleine Karten (30cm x 30cm) angefertigt. Der Zauber bewirkt, dass die gesuchte Person auf der Karte mit einen ca. 1cm durchmessenden Leuchtpunkt angezeigt wird. Die Genauigkeit hängt maßgeblich vom Maßstab der Karte und dem zeichnerischen Geschick des Zauberers ab. Auf einer Karte die ganz Versternesse umfasst leuchtet eine ganze Stadt und deren Umgebung, während auf einem Stadtplan nur ein Haus leuchtet. Ungenauigkeiten der Karte (ein misslungener EW:Malen/Zeichnen) kann zu weiteren Abweichungen führen. (Spielrunden ohne Malen/Zeichnen als Fertigkeiten können alternativ Landeskunde wählen.)
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m4 - neuer zauber Schattenspender
Octavius Valesius posted a topic in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Die Diskussion zur Verfolgerwolke hat mich dazu angeregt den Zauber aufzuspalten. Hier die erste Stufe: Der Schattenspender Schattenspender...................R Gestenzauber der Stufe 1 2 farbige Pulver (10GS) Bewegen => Luft => Luft AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: 5 Minuten 1 Minute Reichweite: 200 Meter Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 15m Umkreis Wirkungsdauer: 14 Tage Ursprung: dämonisch 60: Dr, Sc, Th – 120: Hx, Km, Ma, PRI, To – 600: De, Hl Der Zauber kann nur unter freiem Himmel ausgeführt werden. Während der Zauberdauer bewegt der Zauber große Luftmassen aus der unteren Atmosphäre senkrecht in große Höhen, wo die Luftfeuchtigkeit kondensiert und eine größere Wolke von ungefähr 50 Metern Durchmesser entstehen lässt. Der Zauberspruch funktioniert also nur in Gegenden mit einer ausreichend hohen Luftfeuchtigkeit. Die in 15 Metern um den Zauberer nachströmende Luft verursacht nicht mehr als eine leichte angenehme Brise. Kerzen verlöschen mit einer Chance von 50%, aber schon Fackeln flackern nur und verlöschen nicht. Die Magische Energie sorgt dafür, dass sich die Wolke nicht als Regen entlädt oder mit anderen Wolken vermischt. Die Wolke entsteht über dem Kopf des Zauberers und bewegt sich nicht mit diesem mit. Während der Wirkungsdauer, kann der Zauberer die Wolke jedoch mit 5m/sec frei im Wirkungsbereich bewegen um z.B. bei Sonnenschein die Wolke so vor der Sonne zu platzieren, dass sein Heim im angenehmen Schatten liegt. Die hohe Kunst sind gestaltete Wolken bei denen der Zauberer der Wolke eine Form gibt, z.B. die eines Hasen oder eines Fisches (EW:Zaubern > 30). THAUMATURGIE: Nach dem zerbrechen des Runenstabes entsteigt die Wolke den beiden Bruchstellen und steigt binnen 30 Sekunden auf Wolkenhöhe auf.- 1 reply
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Grüße Ein weiterer Zauber aus meiner Feder, die Verfolgerwolke. Jedweder Kommentar wird gerne gelesen. Verfolgerwolke Gestenzauber der Stufe 4 R farbige Pulver (30GS) Erschaffen => Magan => Wasser Erkennen => Magan => Metall AP-Verbrauch: 4 Zauberdauer: 10 Minuten Reichweite: Sichtweite Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 1 Wesen / 1 Objekt Wirkungsdauer: 1 Monat Ursprung: dämonisch 750: Sc, Th – 1500: Dr, Hx, Km, Ma, PRI, To – 7500: De, Hl Der Zauber ist zweistufig. und kann nur mit Zugang zum freien Himmel ausgeführt werden. Ein geöffnetes Fenster ist dafür allerdings völlig ausreichend. Nach Abschluss des Zaubers entsteht eine große Wolke. Durch die magische Energie entlädt sie sich auch nicht als Regen oder vermischt sich mit anderen Wolken. Im zweiten Schritt (2. EW:Zaubern) bindet der Zauberer die Wolke an eine Person oder ein Objekt in Sichtweite. Misslingt einer zu verfolgenden Person ihr WW:Resistenz (gegen den 2. EW:Zaubern) folgt die Wolke von nun an der Person oder dem Objekt und schwebt über diesem. Sie unterscheidet sich allerdings durch nichts von einer natürlichen Wolke und nur ein EW:Wahrnehmung oder EW:sechster Sinn kann darauf aufmerksam machen, dass am Himmel eine Wolke nicht den Gesetzen des Windes gehorcht. Die hohe Kunst sind gestaltete Wolken bei denen der Zauberer der Wolke eine Form gibt, z.B. eines Hasen oder eines Fisches (erster EW:Zaubern > 30). Für ein „Bannen von Zauberwerk“ ist eine entdeckte Verfolgerwolke zu hoch, doch könnte man Verfolgern den Blick auf die Wolke mit einem Wetterzauber verwehren. THAUMATURGIE: Der Thaumaturg berührt mit dem äußeren Ende das zu verfolgende Objekt/Person. Nach dem zerbrechen des Runenstabes entsteigt die Verfolgerwolke einer der Bruchstellen.
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Seance * Gestenzauber der Stufe 3 Schwarze Kerzen, Duftkräuter/Duftharze (z.B. Weihrauch) (5GS), 5 kupferne Räucherschalen (50 GS, werden nicht verbraucht), persönlicher Fokus des Verstorbenen (0 GS, wird nicht verbraucht) Bewegen -> Eis -> Feuer AP-Verbrauch: 6 Zauberdauer: 1 h Reichweite: - Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: Z Wirkungsdauer: 10 Minuten Ursprung: göttlich 500: Me, NHx, PRI, Sc, SHx, TBe, WHx, - 1000: DBe, EBe, GHx, - 5000: Ma Der Zauber ist eine Variante von "Ahnengeist beschwören" (MdS S. 204 und QB Buluga S. 57) und wurde vom Zauber "Seance" (H&D S. 94) inspiriert. Zauberer welche diesen Zauber beherrschen lassen sich auf Vesternesse gerne als Medium bezeichnen und sind vor allem beim "fahrenden Volk" verbreitet. Diese lassen sich eine solche Seance gut bezahlen. Von der örtlichen Obrigkeit und vor allem der Priesterschaft werden sie häufig als Scharlatane und Gotteslästerer bezeichnet, vor allem, wenn im entsprechenden Kulturkreis ein Ahnenkult eher unüblich ist. Die Zauberin entzündet die Kerzen und Räucherschalen in einem ruhigen Raum und stellt über einen persönlichen Fokus des Verstorbenen (ein Knochen oder ein persönlicher Gegenstand) eine Verbindung in die jenseitige Welt her. Dem gerufene Geist steht ein WW:Resistenz gegen Geistesmagie zu, er kann aber auch darauf verzichten und freiwillig dem Ruf folgen. Der Geist fährt in des Medium und kann so mit seiner Umwelt interagieren und von anderen Anwesenden befragt werden. Der Verstorbene antwortet leise, heiser und spricht häufig in Rätseln (der Spielleiter kann dies analog zum Zauber "Vision" handhaben). Je nachdem wie sympathisch der Fragesteller dem Verstorbenen ist sind die Antworten wahr oder auch beinhart gelogen. Verwandten gegenüber sind die Verstorbenen jedoch meistens wohlgesonnen. Das Medium erinnert sich nach einer Seance zwar an alles was gesagt wurde, hat während der Sitzung jedoch keine Möglichkeit auf das Gesagte Einfluss zu nehmen. Der Zauber wirkt nicht, wenn der Verstorbene noch als Geisterwesen auf Midgard sein Unwesen treibt und nicht in die jenseitige Welt seines Glaubens übergetreten ist. Auch scheitert der Zauber auf jeden Fall, wenn die Zauberin versucht einen eigenen Ahnengeist herbei zurufen (das eigene Schicksal liegt immer im Dunkeln). Kommentare und Anregungen wie immer willkommen.
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m4 - neuer zauber Keramik härten
Octavius Valesius posted a topic in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
So, der letzte für heute Dieser Zauber wurde als Gegenmaßnahme zur http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30416-schallwelle/ entwickelt: Keramik härten Gestenzauber der Stufe 2 Eisenpulver (1 GS) Verwandeln -> Metall -> Erde AP-Verbrauch: 2 – 16 Zauberdauer: 10 sec Reichweite: B Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Objekt Wirkungsdauer: 3 h / 2 AP Ursprung: dämonisch 100: Ma, PHa - 200: Hx, Me, Mg, PRI (a. Ha) - 1000: Dr, Hl, Sc, Tm Der Zauberer härtet Glas, Kristall und Tonwaren, so dass sie wesentlich wiederstandsfähiger gegen mechanische Beanspruchung werden. Die magische Aufladung kostet den Zauberer 2 AP je 3 Stunden Wirkungsdauer bis zu einer maximalen Wirkungszeit von 24 Stunden. Das bezauberte Objekt verhält sich gegenüber den Beanspruchungen der Tabelle 4.6 aus dem DFR Seite 256 wie folgt: Sturz aus 2m..........99 Sturz aus 10 m.......90 Blitze......................70 Feuer, normal.........95 Feuer, magisch......90 Säure.....................98 extreme Kälte........99 Treffer mit 10-14....95 Treffer mit 15 ........70 -
m4 - neuer zauber Schallwelle
Octavius Valesius posted a topic in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Und der nächste Zauber aus dem Arsenal der AKW. Wie immer freue ich mich über Kommentare, Anregungen und Kritik. Schallwelle R Gestenzauber der Stufe 2 Stimmbänder einer Fledermaus (2 GS) Erschaffen -> Magan -> Luft AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: 5 sec Reichweite: 0 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 15 m Kegel Wirkungsdauer: --- Ursprung: dämonisch 100: Ma, Th - 200: Dr, Hl, Hx, PRI (a. Ha), Sc, Tm, - 1000: Me, PHa Der Zauberer klatscht in die Hände und erzeugt so eine magische Schallwelle im Ultraschallbereich, die alle Gegenstände aus Glas, Kristall, Keramik oder gebranntem Ton zum bersten bringt. Die Objekte zerspringen in tausend Splitter. Magische Objekte sind vor der zerstörerischen Kraft dieser Schallwelle sicher, nicht jedoch normale Gefäße die einen magischen Inhalt aufweisen (z.B. Heiltränke). -
m4 - neuer zauber Zauberalphabet
Octavius Valesius posted a topic in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Auch heute wieder ein neuer zauber aus den Studierzimmern der AKW. Diesesmal ein sehr nützlicher Zauber um unbekannte Schriftstücke zu entziffern. Kritik und Anmerkungen werden wie immer gerne gelesen . Zauberalphabet Gestenzauber der Stufe 4 Stück Pergament aus Papageienhaut (10 GS) Erkennen -> Luft -> Luft AP-Verbrauch: 5 Zauberdauer: 1 min Reichweite: --- Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: Zauberer Wirkungsdauer: 15 min Ursprung: dämonisch 750: Mg, PW - 1500: Be, Hl, Hx, Ma, PRI (a. PW) - 7500: Der Zauberer kann ein ihm unbekanntes Schrift lesen, die er während der Zauberdauer, z.B. als Schriftstück, vor sich liegen haben muss. Er kann sie auf der selben Stufe lesen, mit der er die verwendete Sprache sprechen kann. Während der Wirkungsdauer kann er die Sprache auch mit +6 niederschreiben. Schriftstücke, z.B. eine Antwort auf einen Brief, bleiben also auf einfache Themen beschränkt. Beherrscht er die verwendete Sprache jedoch ausreichend gut, ist eine Übersetzung in eine andere Sprache durchaus möglich. Am Ende der Wirkungsdauer verliert er die Schriftkenntnisse wieder. Er erhält jedoch einen Bonus von +4 auf seinen EW: Zaubern, wenn er den Zauber auf das gleiche Alphabet innerhalb von 6 Stunden erneut anwendet. -
m4 - neuer zauber Geheime Seite
Octavius Valesius posted a topic in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Grüße Erneut stelle ich euch einen neuen Zauber aus dem Repertoire der AKW vor. Diesesmal einen Zauber um Schriftstücke zu kodieren. Wie immer freue ich mich über Anregungen und Kritik. Geheime Seite..........................S Gestenzauber der Stufe 1 Beherrschen -> Magan -> Feuer AP-Verbrauch: 2 / 4 Zauberdauer: 10 sec Reichweite: B Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Seite Wirkungsdauer: oo Ursprung: dämonisch 50: Th, Ma, Mg, PW - 100: Be, Hx (a. NHx), PRI (a. PW) - 500: Hl Geheime Seite ist ein einfacher Illusionszauber, der es dem Zauberer ermöglicht den Inhalt eines Schriftstücks zu verschleiern. Nach erfolgreicher Anwendung kann nur der Zauberer selbst den Klartext lesen, alle anderen sehen nur einen sinnlosen Buchstabensalat. Die Energie ist ausreichend, um den Text oder die Zeichnung einer großen Foliantenseite zu tarnen. Verdoppelt der Zauberer seinen Kraftaufwand, so kann er die Seite auch als einen anderen Text erscheinen lassen. Eine Bauanleitung für ein Vogelhäuschen, eine Schatzkarte oder auch als magische Schriftrolle. Von der Illusion einer Schriftrolle kann allerdings weder gezaubert, noch gelernt werden. Allerdings kann eine magische Schriftrolle auch als Kochrezept erscheinen, so dass nur der Zauberer von der magischen Natur der Schriftrolle profitiert. Will ein anderer als der Zauberer das Schriftstück lesen, kann er den ursprünglichen Text mittels Bannen von Zauberwerk wieder sichtbar werden lassen. Im Falle einer magischen Spruchrolle verliert diese allerdings ihre magische Wirkung. Thaumaturgie: Das Siegel wird vor Beschriften einer Seite aufgetragen und verblasst. Während das Siegel aufgetragen wird, wird auch ein Schlüsselwort festgelegt, bei dessen Kenntnis jeder den Inhalt der Seite wieder lesbar bzw. unleserlich machen kann. -
Ich präsentiere hier einen Lähmungszauber, der hauptsächlich für meine neue Klasse, den Bewahrer, gedacht ist. (Hinweise: * = eigene Klasse, ° = KOMP) Zeitgefängnis (nicht von Spruchrollen lernbar) Gestenzauber der Großen Magie Große Bleikugel (20 GS) Zerstören Metall Holz AP-Verbrauch: 18 Zauberdauer: 10/20/30 sec Reichweite: 10/30/50 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: ∞ Ursprung: dämonisch 5000: Bwh* – 10000: Ma, Rä* – 50000: Hx, Km°, To° Der Zauber wirkt wie ein erfolgreiches und abgeschlossenes Macht über die Zeit, allerdings in einem Bereich, der genau der Körperform des angezielten Wesens entspricht. Das Ziel erhält einen WW: Resistenz; falls dieser gelingt, kann der Bereich nicht richtig festgelegt werden und der Zauber scheitert. Zu Beginn des Zaubervorgangs muss der Anwender entscheiden, wie lange er zaubern möchte: Je länger die Zauberdauer gewählt wird, desto größer ist die Reichweite. Zeitgefängnis kann nur durch einen Willensakt des Erschaffers oder durch Bannen von Zauberwerk (mit einem Zauberduell) beendet werden; ein Schlüsselereignis kann nicht festgelegt werden. Nachdem der Zauber aufgehoben wurde, ist das befreite Wesen aufgrund der Beharrungskräfte der Ordnung aber noch eine Minute lang verlangsamt (was wie Verlangsamen wirkt) und kann in dieser Zeitspanne auch nicht zaubern. Riesenwesen (vergleiche BEST, S. 19f) erhalten zwei WW: Resistenz gegen den Zauber. Hinweis: Zeitgefängnis benötigt das gleiche Zaubermaterial wie Zeitmeisterschaft.
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- macht über die zeit
- lähmung
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Artikel lesen Da mit dem neuen Forum der Link zum Artikel nicht mehr funktioniert, hier nocheinmal der Zauber als normaler Post: Ausbessern Wortzauber der Stufe 1 Verändern => Metall => Metall AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: 1 min Reichweite: 3 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Objekt (max. 500g) Wirkungsdauer: 0 Ursprung: dämonisch 50: Km, Ma, Mg, PHa, PW, Sw, Th – 100: Dr, Hx, PF, PHe, PK, PM – 500: Or, PC Dieser Zauberspruch dient der Ausbesserung und Reparatur von kleinen Schäden wie Brüchen oder Risse in Objekten. Bei geschweißte, gebrochene und metallische Gegenstände wie Ringe, ein Kettenglied, ein Medaillon oder ein schlanker Dolch bleibt eine sichtbare Nahtstelle bestehen. Risse in Objekten aus Keramik oder Holz können ohne Nahtstelle repariert werden und die Objekte sind danach wieder so stark wie zuvor. Ein Loch in einem ledernen Sack oder Schlauch kann durch den Zauber 'Ausbessern' vollständig verschlossen werden. Der Zauber kann auch einen magischen Gegenstand reparieren, nicht aber die magische Fähigkeit wiederherstellen. Kreaturen (einschl. Konstrukte und Automaten), Magierstecken, Magier- und Runenstäbe können nicht repariert werden.
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Arkane Schritt (R) Gedankenzauber der Stufe 2 Bewegen: Magan -> Erde AP-Verbrauch: variable 1 AP je. 5m Zauberdauer: 5 sec Reichweite: Berührung Wirkungsbereich: Zauberer Wirkungsziel: Körper Wirkungsdauer: 1 sec 500: Sw, Th, Ma, Hx, PW 1000: alle anderen 5000: Or, Tm, Fi, Mg, Hj Misty Step für Midgard. Zauber kann nur auf dem Zauberer selbst wirken. Wenn der Zauber gelingt dann nimmt der Zauberer ein Tritt und wird maximal sein B weg teleportiert. Der Zauberer muss das Zielfeld deutlich sehen und kann nicht durch Wände. dichte Büsche oder Objekte hindurch. Beim kritischen Fehler leidet der Zauberer 1W6 schwere Verletzungen an Gliedmaßen, die nur durch Allheilung oder Heilen von Wunden (u.ä.) behandelt werden können. Ein automatischer kritischer Fehler tritt auf, wenn man durch einen (Heimstein) geschützten Bereich teleportieren möchte. Ist der Zauberer im Kontrollbereich eines Gegners muss ein PW:Gw+20 gelingen sonst kann das Gegener angreifen mit wirkung wie Angriff auf Wehrlosen Gegener. Probiert ein Zauberer (Th oder Sw) ein Stab zu brechrn um aus ein Handgemenge zu befreien sind mit folgenden Nebeneffekte zu rechnen. 1-10% Zauber gelingt ohne Effekte 11-20% Gegner wird mit teleportiert 21-60% Gegner wird mit teleportiert und nur der Zauberer erleidet Schaden wie beim kritischen Fehler. 61-80% Gegner wird mit teleportiert und nur der Gegner erleidet Schaden wie beim kritischen Fehler. 81-100% Gegner wird mit teleportiert beide erleiden Schaden wie beim kritischen Fehler.