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Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer : https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42349-tristar-22-aktionsplanung-befreiung/ Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Die Char brechen auf die Besatzung eines Terranischen Explorer zu befreien Spieler*innen: @Tara @Slüram @Celador da Eshmale @Fenix83 - Talon
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Beginn: Freitag 9:00 Abenteuertitel: Samhain in Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 15 Std Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler Charaktere Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, bitte mit Hintergrund an midgard@lembke.de Unbekannte Char werden nicht auf dem Con angenommen. Beschreibung: In Cliffbourgh begeht man das jährliche Samhain Fest. Es sind viel Besucher anwesend aus aller Herren Länder. Eine junge Frau vermißt ihren Bräutigam und bittet die Char um Hilfe Spieler - Char: @ohgottohgott - Kinlockew Mac Rathgar @Dinlair NiMurdil - Sindulé @Ulmo @Slüram @Meeresdruide - Malcom (PS, Gr. 26)
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Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Der Alternative Weg Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: ca 9:00, wenn alle da sind Voraussichtliche Dauer: ergibt sich Art des Abenteuers: Teil 2: deadly detective Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1 schon mal gespielt Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 16 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 2: wenn ihr hochgelernt habt, danach weiter, wenn ihr NICHT hochgelernt habt geht es sofort am nächsten Tag weiter! Das Kloster Teil 2 Nachsitzrunde: Teil 2 - 2. Versuch 1: @Chichén mit Nannina Ceccarelli Sg 7 / 17 ++ 2: @Sir Wilfried Moradorin Feldspat 8 / 18 ++ 3: @Ivona mit Ivona Ws / 25 4: Noli mit Noli Sp, / 28 5: Steffen K mit Durwin Ma / 17 Offen (6) Die Zornal Zwerge haben abgesagt M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
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Auf besonderem Wunsch hier nun ein Abenteuer. Wohin und warum ist ein junger Dichter verschwunden? Die letzte bekannte Adresse ist in Candranor. M5 Grad 1-6 Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Dauer: 6-8 Stunden Stadt, Ermittlung, soziale Fertigkeiten 1. Ohgottogott 2. Dinlair niMurdil 3. Mathomo 4. rosana 5. Gildor Achtung: Es handelt sich hier um ein adaptiertes Abenteuer von Vaesen. Wem das daher bekannt vorkommt, wird gebeten, sich hier beim Eintragen zurück zu halten.
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Dieses Abenteuer spielt auf der Welt Damatu. Das Abenteuer spielt im obersten Norden des Kontinents Sirao, im Land GXXXXXX und dort in einer Region namens HXXXXXXX. -------------------------- Aber hier sind wir von den offiziellen Inhalten weg und in meinem WIP. Wer bremst, erfriert Das Abenteurerleben scheint manchmal einfach: Letztens habt Ihr für diesen seltsamen Kapitän auf seinem Schiff Objektschützer gespielt, ohne das irgendwas passierte. Nun seid Ihr in dieser Stadt im Norden. In ein paar Tagen soll es zurückgehen und Eure Belohnung im Sack klimpern. Doch irgendwas liegt in der kalten Luft... Dieses Abenteuer ist ein kleiner Survival-Trip übers Eis. Schmiert die Kufen Eurer Schlittschuhe, zieht Euch warm an - und zieht durch! Obacht: Das Abenteuer hat einen kleinen Vorspann, indem Ihr nichts am Plot drehen könnt. Es gibt Entbehrungsregeln und es gibt Kampf rund um das Eis. Spielleiter: ich Anzahl der Spieler: 5 (bis zu 4 vorangekündigt) System: Midgard 5 Grade: 10 bis 20 (M5) Beginn des Abenteuers: 10 Uhr Dauer: bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Natur, Kampf, Reise sonstige Voraussetzungen: Überleben Gebirge (bzw. Überleben Schnee) hilft sehr, auch Geländelauf hilft. -------------------------- Ich leite schon seit Anfang 2023 regelmäßig Abenteuer auf dieser Welt, habe diese aber immer spontan angeboten. Weil Damatu mittlerweile teilweise öffentlich bekannt ist, denke ich, dass ich auch mal im kontrollierten Rahmen öffentlich vorankündigen kann. Das hier genannte Abenteuer habe ich schon einige Male geleitet, aber jetzt können auch mal ein paar Vorabsprechende einsteigen. -------------------------- Läufer MacSinclair Wendelin - (Con)
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2024 Mittwoch - 🪙 Lästerkrämer
dabba posted a topic in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Dieses Abenteuer spielt auf der Welt Damatu. Das Abenteuer spielt im obersten Norden des Kontinents Sirao, im Land GXXXXXX und dort in einer Region namens SXXXXXXXX. -------------------------- Aber hier sind wir von den offiziellen Inhalten weg und in meinem WIP. Lästerkrämer Bis vor 20 Jahren kontrollierte eine überregionale Handelsgilde die Geschicke in der oben genannten Region, bis es mächtige Kaufleute vor Ort schafften, die Region aus dieser Kontrolle zu lösen. Seitdem sind die Städte in dieser Region selbstständig. Doch wer frei ist, sieht sich Fängern ausgesetzt: Es gibt hier eine Organisation, der seit einiger Zeit nachgesagt wird, dass sie Raubfahrten in der See aktiv unterstütze, um so die Politik in der Gegend zu ihren eigenen Gunsten zu beeinflussen. Konkrete Hinweise gab es jedoch nicht. Noch nicht: Denn erstmalig ist ein konkreter Name einer Person bekannt worden: eine Händlerin aus der Stadt Nomaak. Könnt Ihr herausfinden, was die Person treibt? Spielleiter: ich Anzahl der Spieler: 5 (bis zu 4 vorangekündigt) System: Midgard 5 Grade: 1 bis 7 (M5) Beginn des Abenteuers: nach dem Abendessen Dauer: ~ 4 Stunden Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv sonstige Voraussetzungen: Es ist kein Klopp- oder Baller-Abenteuer, Sozialfertigkeiten helfen. -------------------------- Ich leite schon seit Anfang 2023 regelmäßig Abenteuer auf dieser Welt, habe diese aber immer spontan angeboten. Weil Damatu mittlerweile teilweise öffentlich bekannt ist, denke ich, dass ich auch mal im kontrollierten Rahmen öffentlich vorankündigen kann. Das hier genannte Abenteuer habe ich schon einige Male geleitet, aber jetzt können auch mal ein paar Vorabsprechende einsteigen. -------------------------- Panther Elsie Ivona shurengyla (Con) -
[X] Angemeldet [X] Überwiesen [X] Schwampf eröffnet
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stefanie hat den Inhalt dieses Beitrages in den ersten Beitrag von Tristar 22 im Hyperfunkrelais verschoben, da dieser erste Beitrag nicht verschoben werden konnte.
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/19%3ameeting_OTQwNzY4ZTQtMmY1YS00YWZhLTg0ZmYtZWMzNWM0ZmQ5OWE3%40thread.v2/0?context={"Tid"%3a"8cf0de22-224b-448a-9e5f-930352086544"%2c"Oid"%3a"34e652f2-0570-43b1-8ec8-2c382454af2e"} Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer : https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42221-tristar-33/ Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Spieler*innen: @Tara @Slüram @Celador da Eshmale @Fenix83 - Talon
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Beginn: Mittwoch wenn alle da sind Abenteuertitel: ive and Let Die Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: 1880 Spieldauer (ca.): 8 Stunden ( 30 min. Essen und Begrüssung) Voraussetzungen: Char arbeiten für die Kirche oder einen Dienst oder haben schon mal für Torchwood oder das Warehouse gearbeitet Beschreibung: In mehreren Museen wurden Maya Artefakte gestohlen. Ein Professor wurde in Mexiko entführt. In mehreren Häfen ist eine seltsame Krankheit ausgebrochen. Organisationen schicken Char in die Karibik auf das idyllische Eiland Curaçao um dort zu ermitteln. Spieler - Char: @Slüram - Albert Hansen
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Hallo Leute, ich suche bitte eine Mitfahrgelegenheit für den NordlichtCon 2024 von Mittwoch auf Sonntag von und nach Bielefeld. Viele Grüße aus der Stadt, die es nicht geben soll André
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Name: Schatten unter Wasser Spielleiter: Räter Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: 8-12 (M5) System: M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnertag 17:00 Voraussichtliches Ende: Freitag 23:53 Art des Abenteuers: Reiseabenteuer mit viel Erkundigungen und Untersuchung. Nur ein geplanter Aufwärmkampf. Voraussetzung: Sprechen einer der Amtssprachen von Erainn. Vollmündigkeit, um in den Wehrdienst zu treten. Gutes Schuhwerk. Erfahrungen im Umgang mit der gebirgigen Natur, soziale Kompetenzen ein klarer Vorteil. Beschreibung: Eine Rotte von Orks hat über den Winter mehrere Gehöfte und Bergbausiedlungen in den Cosán Errach überfallen. Eine Störung von Friede und Ordnung und, am Wichtigsten, des Handels. Nach Klärungen der politischen Sachverhalte hat die regionale Regierung beschlossen mit einem Heer die Störenfriede aufzuspüren und zu vertreiben. Dafür sollen Aushebungen vorgenommen werden, aber gibt auch viele Söldner und Glückritter, die sich dieser Aktion anschließen. Unsere Helden widmen sich ebenfalls diesem Vorhaben, werden aber schon bald von einer anderen, wichtigeren Aufgabe in Anspruch genommen. Das Rätsel um die Orkrotte ist vielleicht rasch gelöst, doch welches Ziel verfolgen die Zwerge? Was haben Kobolde damit zu tun? Welche vergessenen Mythen sind noch zu klären? So stolpern die Abenteurer von dem Einem zum Anderen und sie werden mit einigen unerwarteten Hindernissen konfrontiert .Doch am Ende könnte sogar jemandem damit geholfen sein. Spieler: 1. @Scailinn 2. Geron 3. @Rosana 4. @Mathomo 5. @JoBaSa 6. am Con oder vor Ort
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Der geheime Auftrag Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 2-5 Grade der Figuren: 10 – 12 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 19:00 Uhr oder wenn alle vor Ort sind Voraussichtliche Dauer: bis ca. 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Stadt, ggf. Kampf Ort: Küstenstaaten, Fürstentum Vigalis Voraussetzungen/Bedingungen: Die Abenteurer sollten Neu-Valinga sprechen. Magische Fähigkeiten und auch welche aus dem Bereich "Unterwelt" wären hilfreich. Spielcharaktere mit einem "bösen/dunklen" Hintergrund sind hier fehl am Platz, genauso wie rechtschaffend Gute, die nicht bereit sind etwas in einem "gesetzlichen Graubereich" zu tun. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegenstehen, abzulehnen. Wichtig: Die Grundlage für dieses Abenteuer ist aus einem Kapitel des Drachenland-Abenteuers "Das Buch der Rache". Sollte das jemand schon kennen oder vorhaben noch zu spielen, sollte er hier nicht mit dabei sein. Beschreibung: Donja Alchira macht sich Sorgen um ihren Kollegen Albaro Larengha aus dem Ramis Maldigis, der nicht zu einem vereinbarten Gespräch erschienen ist und auch sonst seit einigen Tagen nicht gesehen wurde. Da sie einen Zusammenhang mit den jüngst intern bekanntgewordenen Vorwürfen gegen ihn befürchtet, möchte sie die Sachlage erst einmal unauffällig überprüft haben, bevor sie dies offiziell an den Covendo meldet. Daher wendet sie sich wieder einmal an Nicadeo Certosa, der dafür bekannt ist, fähige Abenteurer zu vermitteln, die sich diskret und ohne großes Aufsehen der Aufklärung auch dieses Auftrages annehmen. Mitspieler: 1. Leif - ? 2. Kessegorn - ? 3. Mathomo - Cedric (albischer Krieger) 4. Rosana - Madaya (Klingenmagierin) 5. ggf. noch auf dem Con
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»Einstmals fragte die Hasenfrau den König der Harnischträger: ›Sag, kluger König des knöchernen Gekröts: Wann ist die dunkelste Nacht? Wenn das Auge nichts mehr sieht? Wenn das Herz nichts mehr fühlt? Wenn kein Wort und kein Flehen mehr das Ohr erreicht?‹ Der König schwieg. Den einen Tag, den anderen und noch einen weiteren. Als die Hasenfrau schon alle Hoffnung aufgegeben hatte, sprach er: ›Die dunkelste Nacht ist dann, wenn sich die Schatten gegen sie auflehnen und Licht spenden.‹« —aus einem KanThaiPan'schen Volksmärchen Leuchtende Schatten Spielleitung: Inola Anzahl der Spieler*innen: Ideal wären fünf, mehr gehen notfalls auch (mehr siehe unten) System: M4. M5 Charaktere kriege ich mit etwas Unterstützung hin. (DSA 5 problemlos). Grade der Charaktere: Niedrig; 1-5. Beginn des Abenteuers: Freitag (ggf. noch verhandelbar) geplante Dauer: 1 Tag Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv, ggf. etwas Kampf, Politik. Ort: Nihavand, Aran. sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: bei ungewöhnlichen Charakteren vorher bitte mit mir reden, das wäre für mich sehr hilfreich. Beschreibung Ihr macht in diesem Abenteuer KleinThaiPan unsicher, ein Viertel der Exil-KanThaiPaner*innen. Deren eingeschworene Gemeinschaft wird schon bald im Aufruhr sein! Spieler*innen Beim letzten Mal ist über die Hälfte meiner Online-Voranmeldungen nicht aufgetaucht, ich würde das dieses Mal daher wirklich nur als Ankündigung verwenden und dann vor Ort einen Zettel aushängen. Eine Ausnahme würde ich jedoch gerne für meine ehemaligen Mitspieler*innen, insbesondere von "Mondsilberne Mysterien" (OC'24) und "Die Blinde Ziege, die nicht weiß was sie tut" (OC'24) aber auch Purpurstreiter*innen und Schneckenfechter*innen ihrer Majestät (NLC'23) machen, da ich in diesem Abenteuer einfach auf Entwicklungen dieser Abenteuer zurückgreifen kann. Dies war mal ein DSA-Abenteuer (Originaltitel "Wandel im Chaos"). Ich habe es dreist nach Midgard umgezogen, an ein paar Stellen widerspreche ich daher wahrscheinlich offiziellen Quellen.
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2024 01.11. - PR - Zwei Hochzeiten und ...
jul posted a topic in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42493-zwei-hochzeiten-und/ Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Tara und Carl-Gustav begehen ihren 7,5 Hochzeitstag und Estrella und Talon gehen den Bud der Ehe ein. Spieler*innen: @Fenix83 - Talon @Tara -
Hallo! Wir haben für das Wochenende vor Ostern wieder die Mühle (die Bremsdorfer, nicht die Proitzer ...) festgemacht; der OderCon 24 findet also planmäßig statt. Einladungswünsche und weitere Informationen über www.odercon.de; ansonsten ist der Plan, dass so um Weihnachten rum die Einladungen rausgehen sollen. Zu den Sternen Läufer P.S.: Wir haben auch gleich eine Vorreservierung für 25 gemacht: 11.-15.4.25 (Das ist wieder das WE vor Ostern, nur dass Ostern 2025 viiiel später liegt) P.S.2: Dies ist der Orgastrang - hier schreibt nur die Orga; wer schwampfen will, soll einen eigenen Strang aufmachen
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Zeitpunkt: Freitag, 23.02.2024 Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Spielerin 1 @Eleri Soielerin 2: @Sueredamor Spielende(r) 3 : @Raldnar Spielende(r) 4: @Akeem al Harun Spielende(r) 5: @McSkull Spielende(r) 6: @Sir_Wilfried Interessenten können sich gerne hier im Strang oder per PN bis zum 03.02.24 melden. Ich werde am 04.02.24 mitteilen, wer sicher mitspielt. 2 Plätze bleiben für den Conaushang. Grade der Figuren: ca. Grad 13 - 20 Voraussichtlicher Beginn: ca 18.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel, Dungeon, Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Ich behalte mir vor Spieler/Charaktere oder Artefakte abzulehnen. Beschreibung: An dieser Stelle sollte eigentlich eine Beschreibung der Geschichte stehen. Die kann ich aber schwer machen, ohne etwas vorweg zu nehmen. Im Abenteuer sollte es hoffentlich spannend, vielleicht auch hektisch und gruselig werden. Es wird sicherlich viel gewürfelt, also werden reine "Rollenspieler" wenig Vergnügen haben. Auch das eine oder andere Rätsel mag es zu lösen geben. Daher nur Folgendes: Die Aufgabe wird die Spreu vom Weizen trennen. Bist du Jäger oder wirst du selbst zur Beute? Töten oder getötet werden..Kann man Totes überhaupt töten? Und wartet möglicherweise der Tod auf dich? Wer glaubt, dass es nur Leben oder Tod gibt, hat keine Ahnung... nicht mal ansatzweise.
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Version: M4/M5 Grade der Figuren: M4 8+ / M5 20+ Beginn: So. 9:00 Voraussichtliche Dauer: bis 15:00 Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv, Intrigen Beschreibung: In Geltin treffen sich viele Personen um an den Wintertunieren teilzunehmen. Im Fürstenpalast ist eine Drohung angekommen das während der Turniere etwas passieren wird. Svetlana wird beauftragt eine Truppe zusammenzustellen und Sabotage während der Turniere zu verhindern. Spieler: 1. @Alas - Svetlana (Ma) 2. @Meeresdruide - Knut (Bb, Gr 25) 3. @Panther - Batracho MyoMmacia, Tm-Katze Gr 33
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams: Vor- und Nachglühstrang zu dem Abenteuer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39580-alles-rund-um-den-damartonebel-mit-seinen-sonnensystemen/page/4/#comment-3622881 Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Erforschung des Engelor Systems Spieler: @Tara @Slüram @Celador da Eshmale
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Spielleiter: Bruder Buck Anzahl der Spieler: max. 6 M3/M4/M5 - M5 Grade der Figuren: nach Absprache, die Gruppe sollte einigermaßen homogen sein Voraussichtlicher Beginn: nach der Begrüßung ca. 18.30-19 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis max. 1 Uhr Art des Abenteuers: Nach Spielerwünschen Voraussetzung/Vorbedingung: keine - außer Humor Beschreibung: Das ImPro Abenteuer ist zurück! Ich lasse alle Spieler:innen nach ein paar Vorgaben Ideen und Wünsche aufschreiben, die sie gerne im Abenteuer haben wollen. Diese kommen als kleine Zettel in einen Lostopf und aus den gezogenen Wünschen und Ideen gestalte ich dann das Abenteuer. Meist sehr lustig, es haben sich aber auch schon durchaus tiefgründigere Geschichten daraus entwickelt. Am liebsten würde ich gar keine Plätze vorab vergeben. Außer jemand hat totale Panik, am Freitagabend keine Runde zu haben.
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Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 (2 Plätze auf dem CON) System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 9+), M5(20+) Beginn des Abenteuers -Samstag ganztags geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Politik, Handel. viel Interaktion sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch etwas flexibel, bereit für Risiko, hoher Rollenspiel-Anteil Der goldgierige Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung für eine windige Angelegenheit in Kan Thai Pan. Wenn jemand anders einen erfahrenen Händler spielen möchte, kann dies entsprechend angepasst werden and der Händler ist dann eine Spielerfigur. 1. Mathomo (Grad 24, Barbar) 2. Rosana (Grad 28, Ermittlerin) 3. Waelische Barbarin mit göttlichen Verzierungen (Kassaia) 4. CON 5. CON First come, first serve gilt nicht, da ich auch mal den Leuten, die nicht dauernd im Forum sind, eine Chance geben möchte. Bearbeitet vor 20 Stunden von Leif Johannson
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Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 8-13 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessem (ca. 18:00h) nach dem Abendessen ist der Liveschwampf Art des Abenteuers: Eine kleine Sandkiste zum Spaß haben. Es liegt an den Spielern, ob das Abenteuer mit Kampf, Magie oder sozialen Fertigkeiten angegangen wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch als Lingua Franca sollte beherrscht werden. Um die kulturellen Eigenheiten nicht untergehen zu lassen sollten die Figuren nicht zu exotisch sein, Landeskunde Alba ist hilfreich Beschreibung: Es ist Herbst in Alba, etwa drei Tagesreisen westlich von Turonsburgh zwischen den beiden Königsstraßen südlich der Gwinel-Berge und nördlich des Walds von Tureliand. Aufgeweichte Wege und eine kaputte Brücke haben eure Reise verlangsamt und so seid ihr in strömendem Regen auf der Suche nach dem Gasthaus, welches hier irgendwo sein muss. Da schiebt ein Windstoß den Regen kurz zur Seite und tatsächlich, einige hundert Meter vor euch leuchtet ein Licht. Geht es den Weg hier den Hügel hinauf? Vorgemerkt: Sir Wilfried
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Spielleiter: Alf04 Anzahl der Spieler: 4 (wenn möglich) Abenteuer 1880 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück gegen 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Ermittlung, Entdeckung und ein klein wenig Steampunk Voraussetzung/Vorbedingung: Entdeckertypen wären ideal Beschreibung: Ein alter Freund wird wegen Mordes angeklagt. Dummerweise ist das angebliche Opfer spurlos verschwunden und der Angeklagte erzählt eine gar merkwürdige Geschichte und bittet euch, den so Verschwundenen zu finden ...